名詞 | {RUBY_B#どろ}泥{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}き{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}り | |
レア度 | ||
タイプ | 光円錐, {RUBY_B#じゅんしゅ}巡狩{RUBY_E#} 光円錐 | |
運命 | {RUBY_B#じゅんしゅ}巡狩{RUBY_E#} | |
ルール | 巡狩の運命専用の光円錐、光円錐のスキルはこの運命にのみ有効。 | |
戦闘スキル | 装備キャラの会心ダメージ+ | |
n/a | 385K 20 4 12 20 15 14 | |
ストーリー | 将軍の肩で眠りについても、男の子の手は剣を握りしめて離さなかった。 彼は男の子の頬を軽く叩いた、すると呟きが聞こえてくる。 「将軍…ようやく…勝ったよ……」 彼は突然呆気にとられた、そして気付く。毎日努力して成長し続ける男の子と比べると、 長い歳月を生きてきた自分は、もう「不変」に慣れてしまっている。 「じきに、君は全ての人に勝つだろう。だが、それからが始まりだ……」 |
目次 |
ステータス |
戦闘スキル |
キャラクター |
Gallery |
ステータス
戦闘スキル
{RUBY_B#うつ}美{RUBY_E#}しき{RUBY_B#ゆめ}夢{RUBY_E#} | |
装備キャラの会心ダメージ+ | |
レベル | |
キャラクター
名詞 | レア度 | 運命 | 戦闘属性 | n/a | |
{RUBY_B#タンコウ}丹恒{RUBY_E#} | 4 | the-hunt-class | wind-damage_type | ||
ゼーレ | 5 | the-hunt-class | quantum-damage_type | ||
トパーズ&カブ | 5 | the-hunt-class | fire-damage_type | ||
{RUBY_B#スショウ}素裳{RUBY_E#} | 4 | the-hunt-class | physical-damage_type | ||
{RUBY_B#ゲンキョウ}彦卿{RUBY_E#} | 5 | the-hunt-class | ice-damage_type | ||
{RUBY_B#ヒショウ}飛霄{RUBY_E#} | 5 | the-hunt-class | wind-damage_type | ||
モゼ | 4 | the-hunt-class | lightning-damage_type | ||
{RUBY_B#みつき}三月{RUBY_E#}なのか | 4 | the-hunt-class | imaginary-damage_type | ||
Dr.レイシオ | 5 | the-hunt-class | imaginary-damage_type | ||
ブートヒル | 5 | the-hunt-class | physical-damage_type |
Per Page |
|
5 responses to “{RUBY_B#どろ}泥{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}き{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}り”
Does “Once every 3 turns” mean every 3rd turn, or every 4th turn?
If it’s 4th turn then that lines up quite neatly with Dan Heng’s ult rotations, and his skill hitting 4 times should usually proc the effect with 60%ish CR
Weird light Cone but I ball
1 – Proc buff
2 – Buff remains until this turn ends
3 – On CD (3rd turn)
4 – Buff is available again and can proc
If it’s 3rd turn then it doesn’t quite line up… :/
Eh its still a good stat stick
just got this randomly… is it even better than swordplay on DH?