
![]() | 名詞 | ブートヒル |
レア度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
運命 | ![]() | |
戦闘属性 | ![]() | |
専用素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
軌跡素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
メインストーリー | 宇宙を放浪するサイボーグカウボーイ。かなり楽観的で、自由奔放。 「巡海レンジャー」の一員で、悪を懲らしめるためなら手段を選ばない—— その派手な行動は、復讐の対象である「スターピースカンパニー」の注意を引くためである。 |
目次 |
ステータス |
戦闘スキル |
軌跡 |
星魂 |
光円錐 |
バッグ |
Gallery |
ボイス |
メインストーリー |
ステータス
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | 専用素材 |
1 | 84.48 | 59.4 | 164 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
20 | 164.74 | 115.83 | 319 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | ![]() ![]() |
20+ | 198.53 | 139.59 | 385 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
30 | 240.77 | 169.29 | 466 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | ![]() ![]() |
30+ | 274.56 | 193.05 | 532 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
40 | 316.8 | 222.75 | 614 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 350.59 | 246.51 | 679 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
50 | 392.83 | 276.21 | 761 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 426.62 | 299.97 | 827 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
60 | 468.86 | 329.67 | 908 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 502.66 | 353.43 | 974 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
70 | 544.9 | 383.13 | 1056 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 578.69 | 406.89 | 1121 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 | |
80 | 620.93 | 436.59 | 1203 | 107 | 5% | 50% | 75 | 115 |
戦闘スキル
![]() | スパーズ・クラッシュ - 通常攻撃 | 単体攻撃 |
EP回復 : 20 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
指定した敵単体にブートヒルの攻撃力 敵単体に少量の物理属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#ねっさ}熱砂{RUBY_E#}のタンゴ - 戦闘スキル | 妨害 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
指定した敵単体と自身を「九死の決闘」状態にする。この状態のブートヒルは戦闘スキルを発動できず、通常攻撃が「ファニング」に強化される、 「九死の決闘」状態にある敵は、挑発状態と見なされる。その敵がブートヒルの攻撃を受ける時、受けるダメージ+ その敵が倒される、または弱点撃破された後、ブートヒルは「ポケットアドバンテージ」を1層獲得し、「九死の決闘」状態を解除する。 この戦闘スキルはEPを回復できない。また、この戦闘スキルを発動した後、ターンは終了しない。 「九死の決闘」を始める。「九死の決闘」のターゲットが倒される、または弱点撃破された後、ブートヒルは「ポケットアドバンテージ」を獲得し、「九死の決闘」を解除する。通常攻撃を強化する。ターンは終了しない。 | |
レベル | |
![]() | ダストデビル・ダンサー - 必殺技 | 単体攻撃 |
EP回復 : 5 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 90 | |
指定した敵単体に物理属性弱点を付与する、 その敵にブートヒルの攻撃力 敵単体に物理属性弱点を付与し、大量の物理属性ダメージを与え、行動順を遅延させる。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#ごはつ}5発{RUBY_E#}の{RUBY_B#じゅうだん}銃弾{RUBY_E#} - 天賦 | 強化 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
「ポケットアドバンテージ」1層につき、「ファニング」の削靭値+ 強化通常攻撃を行っている間、敵が弱点撃破状態の場合、「ポケットアドバンテージ」の層数に応じて、その敵にブートヒルの物理属性弱点撃破ダメージ 戦闘に勝利した後、ブートヒルは「ポケットアドバンテージ」を次の戦闘に持ち越せる。 「ポケットアドバンテージ」は「ファニング」の削靭値をアップし、弱点撃破された敵にさらに物理属性弱点撃破ダメージを与える。戦闘に勝利した後、「ポケットアドバンテージ」を次の戦闘に持ち越せる。 | |
レベル | |
![]() | 攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
![]() | ビッグ・スマイル - 秘技 | 強化 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
秘技を使用した後、次の戦闘で初めて戦闘スキルを発動する時、敵に必殺技が与えるものと同じ物理属性弱点を付与する、 秘技を使用、次の戦闘で初めて戦闘スキルを発動する時、敵単体に物理属性弱点を付与する。 | |
![]() | ファニング - 通常攻撃 | 単体攻撃 |
EP回復 : 30 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 | |
指定した敵単体にブートヒルの攻撃力 強化通常攻撃はSPを回復できず、「九死の決闘」状態の敵のみを攻撃できる。 敵単体に物理属性ダメージを与える。また、このスキルは「九死の決闘」状態の敵のみを攻撃できる。 | |
レベル | |
軌跡
![]() | ゴーストロード |
キャラクター昇格が必要 2 | |
自身の会心率を、撃破特効の 自身の会心ダメージを、撃破特効の | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 攻撃強化 (攻撃力) |
キャラクター昇格が必要 2 | |
攻撃力+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 撃破強化 (撃破特効) |
キャラクター昇格が必要 3 | |
撃破特効+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#しち}死地{RUBY_E#}からの{RUBY_B#だっしゅつ}脱出{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 4 | |
ブートヒルが「九死の決闘」状態の場合、「九死の決闘」状態でない敵の攻撃を受ける時、受けるダメージ- | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 撃破強化 (撃破特効) |
キャラクター昇格が必要 4 | |
撃破特効+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 攻撃強化 (攻撃力) |
キャラクター昇格が必要 5 | |
攻撃力+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ポイントブランク |
キャラクター昇格が必要 6 | |
「九死の決闘」の状態で「ポケットアドバンテージ」を獲得する時、EPを | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 撃破強化 (撃破特効) |
撃破特効+ | ![]() ![]() |
![]() | 撃破強化 (撃破特効) |
キャラクター昇格が必要 5 | |
撃破特効+ | ![]() ![]() ![]() |
星魂
![]() | {RUBY_B#さじん}砂塵{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#いっとうせい}一等星{RUBY_E#} | ![]() |
戦闘開始時、「ポケットアドバンテージ」を1層獲得する。ブートヒルがダメージを与える時、敵の防御力を |
![]() | マイルストーン・ マンガー | ![]() |
「九死の決闘」状態で「ポケットアドバンテージ」を獲得する時、SPを |
![]() | {RUBY_B#はかもり}墓守{RUBY_E#} | ![]() |
必殺技のLv.+2、最大Lv. |
![]() | {RUBY_B#さ}冷{RUBY_E#}めた{RUBY_B#にく}肉{RUBY_E#}の{RUBY_B#りょうりにん}料理人{RUBY_E#} | ![]() |
「九死の決闘」状態の敵がブートヒルの攻撃を受ける時、被ダメージアップ効果さらに+ |
![]() | {RUBY_B#き}切{RUBY_E#}り{RUBY_B#かぶ}株{RUBY_E#}の{RUBY_B#えんぜつか}演説家{RUBY_E#} | ![]() |
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
![]() | {RUBY_B#てつごうし}鉄格子{RUBY_E#}ホテルの{RUBY_B#じょうれん}常連{RUBY_E#} | ![]() |
天賦を触発して弱点撃破ダメージを与える時、ターゲットに対してさらに本来のダメージ倍率 |
光円錐
名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | 専用素材 | |
![]() | {RUBY_B#や}矢{RUBY_E#}じり | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘開始時、装備キャラの会心率+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#りげん}離弦{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 装備キャラが敵を倒した後、攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#そうこう}相抗{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 装備キャラが敵を倒した後、速度+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#ちんもく}沈黙{RUBY_E#}のみ | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#ろんけん}論剣{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの攻撃が連続で同じ敵に命中するたびに、与ダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | フォローして! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#しゅんすい}春水{RUBY_E#}に{RUBY_B#しょせい}初生{RUBY_E#}する | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 戦闘に入った後、装備キャラの速度+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#ゆうめい}幽冥{RUBY_E#}に{RUBY_B#き}帰{RUBY_E#}す | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 装備キャラの会心率+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}の{RUBY_B#とばり}帳{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}で | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 装備キャラの会心率+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#どろ}泥{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}き{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}り | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 装備キャラの会心ダメージ+ | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Overworld
Combat
ボイス
言語
Title | loc_sound |
初対面 | |
挨拶 | |
お別れ | |
自分について・名前 | |
自分について・共感覚ビーコン | |
世間話・シングルモルトジュース | |
世間話・旅行 | |
世間話・ポリシー | |
趣味 | |
悩み事 | |
シェア | |
見聞 | |
丹恒について | |
黄泉について | |
ブラックスワンについて | |
サンデーについて | * 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放 |
アルジェンティについて | |
アベンチュリンについて | |
トパーズについて | |
乱破について | |
Mr.レックについて | |
星魂覚醒 | |
キャラクター昇格 | |
レベルMax | |
軌跡覚醒 | |
パーティ編成・黄泉 | |
パーティ編成・ブラックスワン | |
パーティ編成・丹恒 | |
パーティ編成・アルジェンティ | |
パーティ編成・アベンチュリン | |
パーティ編成・トパーズ | |
パーティ編成・乱破 | |
戦闘開始・弱点撃破 | |
戦闘開始・危険予知 | |
ターン・1 | |
ターン・2 | |
戦闘中待機 | |
通常攻撃 | |
強化通常攻撃・アクティブ・1 | |
強化通常攻撃・発動・1 | |
強化通常攻撃・アクティブ・2 | |
強化通常攻撃・発動・2 | |
戦闘スキル・1 | |
戦闘スキル・2 | |
攻撃を受ける | |
重撃を受ける | |
必殺技・アクティブ | |
必殺技・発動 | |
戦闘不能 | |
戦闘に戻る | |
HP回復 | |
秘技 | |
戦闘勝利 | |
戦利品を開ける・1 | |
戦利品を開ける・2 | |
貴重な戦利品を開ける | |
謎解きに成功・1 | |
謎解きに成功・2 | |
敵ターゲット発見 | |
町に戻る |
メインストーリー
Title | テキスト言語 |
キャラクター詳細 | 宇宙を放浪するサイボーグカウボーイ。かなり楽観的で、自由奔放。 「巡海レンジャー」の一員で、悪を懲らしめるためなら手段を選ばない—— その派手な行動は、復讐の対象である「スターピースカンパニー」の注意を引くためである。 |
ストーリー・1 | 「グレイ、雪の中を見て、子供がいる!」 グレイとニックは慎重に前に進むと、顔を真っ赤にして泣きじゃくる赤ん坊を抱き上げた。 その子には「アルガン・アパシェ」の古い言葉で「装填された銃」を意味する、美しい響きの名前が付けられている。 彼はグレイとニックのもとで大切に育てられ、他の兄弟姉妹たちと仲良く成長した。彼らは皆それぞれ別の場所から来たのだが、今では同じ広大な大地「アルガン・アパシェ」に属している。 グレイは植物や鳥、川のことを教え、ニックは馬の調教法、牛や羊の放牧の仕方を教えた。小さかった彼は仔馬に跨り渓流を越え、朝日を浴びながら、ニックと一緒に牛や羊を水と緑の豊かな牧場へと追いやった。キラキラと輝く彩雲の下で、ニックはいつも歌を歌う。そのよく通る歌声を聴くたびに、彼もまた澄んだ歌声を響かせながら、仔馬の腹を蹴って先を急いだ。仔馬は彼らの笑顔をその背に乗せ、さらに遠くへと運んでいった。 グレイとニックが引き取った子供たちは日に日に成長していき、2人の腰は日に日に曲がっていった。 カウボーイとなった彼は、今ではあらゆる狩りのテクニックを熟知している。彼らは辺り一面に砂塵が舞う荒野を駆けまわり、盗賊と戦い、キャラバンと取引を行い、野獣と縄張りを奪い合っていた。 九死に一生の経験をしたこともあれば、敵対する集団に復讐する心地よさを味わったこともある。さらには友人がマガジン1本分の弾丸で命を奪われるところ、1つの家族が崩壊する瞬間を目の当たりにしたこともある…彼は多くの人を失い、同時に多くを得たのである。そしてついには、その勇猛さによって地位と尊厳を勝ち取ったのだった。 今では兄弟姉妹たちに会うことも少なくなったが、彼らが元気に過ごしていることは知っている。 夜の深い闇の中、彼は空を見上げ、より広い世界に思いを馳せる——すると静寂の中、どこからともなく大きな泣き声が聞こえてくるではないか。 声を頼りに進んでいくと、そこには顔を真っ赤にして泣きじゃくる赤ん坊がいた。彼は少し戸惑ったが、結局は赤ん坊を抱き上げ、連れ帰ることを決意した——かつてのグレイがそうしたように。 ニックの荒っぽい声が耳に響く—— 「ここの水は上等な酒のようにまろやかで、 ここの雪はナイフのように冷たい。 ここは—— 最高の世界なんだ」 * キャラLv. |
ストーリー・2 | 飛行船の影によって、草原に注ぐ月明かりが遮られている。 轟音を響かせる列車から飛び降りた彼は、濃い煙と塵埃が収まる頃、すでに戦利品を持ってキャンプ地に帰り着いていた。 彼は招かれざる客を見上げた。身なりの整った黒服の人間たちが飛行船の甲板から降り、完全武装した護衛に守られながら、カウボーイのキャンプ地へと入ってきている。その黒服の人間から、彼は共感覚ビーコンなるものを与えられた。そして次の刹那——聞いたことのない壮大な名詞が彼の脳内に飛び込んできた。彼はこの時初めて、草原、森、川、鉄道以外にも、銀河には数千万もの輝く世界があることを知ったのである。 地元民の反対の声を無視して、巨大な掘削機が草原の地平線上に現れ、大地から黒い鉱物が掘り出されるようになった。すると、完全装備の警備員は地元民たちの信仰を冒涜したあげく、彼らを故郷から追い出したのである。取るに足らない額の賠償金は、彼らの尊厳を深く傷つけた。 それまでと同様、彼は仲間と共にゲリラ戦で黒服たちの侵攻を阻もうとしたが、絶対的な武力の前では、カウボーイの策略も、百発百中の射撃も、千里を駆ける駿馬も…ただの原始的でくだらない手段に過ぎない。家族が1人、また1人とこの世を去っていく中、彼はふと気がついた——すべての元凶である人物を見つけ出さない限り、この争いは永遠に終わらないということに。 彼は盗んだ社員の制服に着替えると、夜のうちに飛行船に忍び込んだ。長年の狩猟生活で鍛えた勘と鋭い感覚を頼りに、通路に立ちはだかる警備員を音もなく倒していき、幾重もの関門と追求を潜り抜け、恐らく中枢であろう船室へと辿り着いた。 彼の視界に1人の男の姿が入る。その人物は目の前の部下に何か言っているようだった。 「……アルガン・アパシェには重要な戦略資源が眠っている。それを先に手に入れた者が、内部抗争において優位に立てるのだ。野蛮で無礼なカウボーイたちが市場開拓部との協力を望まないというのなら、我々が代わりに支配してやるしかない。 もう時間がない、この世界に文明をもたらすためだ…武力行使も致し方ないだろう」 頭の中に恐ろしい考えが浮かび、彼は慌てて外へ向かった。周囲の社員たちは楽しそうに冗談を言い合っている。その中で彼は息を止め、怒りの炎を抑え、涙を堪えた——家族が彼を必要としている。ここで足を止めるわけにはいかない。 空から砲火が降り注ぐ。よろめきながら地獄と化した牧場に戻ると、年老いたグレイとニック、そして幼い頃から共に育ってきた仲間たちは、すでに火の海に葬り去られていた。それでもわずかな希望に縋り、小さな人影を探し始める——あの子は最近ようやく歩けるようになったのだ。彼が与えた小さなアコースティックギターを一生懸命に弾いて、ケラケラと笑っていた。しかし、探しても探しても、その姿はどこにもない。そこには何ひとつなかった。故郷に残されたのは黒焦げの大地だけ…彼らのために墓を建てることさえ叶わないほど、燃やし尽くされたのである。 「スターピースカンパニー…市場開拓部……」 その悪夢のような名前と光景は、この先何年も彼の骨の髄まで刻み込まれることになる。たとえ魂を入れ替えたとしても、忘れることはないだろう。 「アルガン・アパシェ」星の記録によると、代々その地で遊牧していた民族は原因不明の大災害の後、ほとんどが姿を消したとされている。そして生き残った老若男女は、ますます狭くなった私有地で暮らすようになった。今日に至るまで、あの黒い鉱物は希少な金属として、高性能武器を製造するため大量に運用されており、続々と訪れるカンパニーの輸送艦によって、多くの星に送り出されている。 * キャラLv. |
ストーリー・3 | 「この道は君には向いてない、さっさと出ていきなさい。何か仕事でも始めるか…学校にでも通ったほうがいいわ」 背の低い医者は半分ほど食べたサンドイッチを置くと、明らかにサイズの大きい白衣で手を拭いた。 男は一言も発することなく服を脱ぐ。それによって体中の傷跡が露わになったが、医者は気にも留めずに小言を吐き続けた。 「君のような若者は、よりよい未来を手にする資格がある。この道は行く当てのない人たちのため…つまり人生をやり直す力はなくても、正義を貫こうとする人たちのためにあるの……」 冷たい銃口が医者の額——恐らく、一応は額と呼ばれる部分に押し当てられる。 「学校は勉強がしたくなったら行くさ」男は脅しをかけた。 「怖がらせようとしているんでしょうけど、私に銃は効かない…まあいいわ、早く横になって」医者は仕方なさそうに言った。 …… 手術台の無影灯が点灯する。 彼は深海に落ちていくような感覚に陥った。肉体は包み込まれ、周囲に溶け込み、次第に消えていく。空虚な思考だけが元の場所で藻掻き、苦しんでいる。 不思議なことに、恐怖、不安、孤独、暗闇、怒り…それらの感情は肉体と共に消え去るのではなく、別の形で残され、ますます重たくなっていった。 不意に、何かが焦げたような臭いが鼻を突いたかと思うと、医者の浅い呼吸まで感じることができるようになった——まさか、彼女は呼吸しているのか?ついそんな考えが頭を過ぎる。直後、電子機器のブザーが耳元で木霊した。新しい青い血が、彼の飢えた心臓へ流れることを拒んでいるのだ。 彼はそのまま眠ってしまいたくなった…もう目覚めなくてもいい。 ところが、あの荒っぽい歌声と優しい励ましの言葉が聞こえて、再び過去の記憶が蘇る。骨の髄まで刻まれた憎しみは、暗闇の中で朧げな光へと変わり、その光に導かれ、彼はようやく水面に浮かび上がった。 …… 「おめでとう。君はちょっとやそっとでは死なないようね」 医者は白衣で血だらけの手を拭うと、改めて残り半分となったサンドウィッチを手に取った。 「死ぬと思ったのか?」 彼は両手を握り締めた。その手は今、冷たい鉄でできている。 「大抵の人間は死ぬ」医者は率直にそう言った。「別に私の腕が悪いわけじゃないわよ」 「いいこと教えてやる。オレはとっくに死んでんだ」 「君の名前は?」 彼は少し躊躇った。優しくて、それでいて荒々しいあの声は、もう聞こえない。凛とした響きのいい名を呼んでくれる人は、もうどこにもいないのだ。 「ブートヒルだ。オレの故郷じゃあ、撃ち殺されたガンマンのことをそう呼ぶ」 彼が笑うと鋭い犬歯が露わになった。 「まだほんの始まりに過ぎねぇ。復讐のために支払う代償の中でも、これは一番軽いモンだからな」 彼は新しい体を引きずって、よろめきながらドアから出ていった。 「『巡狩』がうまくいくよう祈ってるわ、『巡海レンジャー』ブートヒル!」 背の低い医者は彼の背中に向かって大声で叫んだ。 夜の色が濃くなった外で、ブートヒルは思わず顔を上げる——星々の列に、また1つ明かりが灯された。 * キャラLv. |
ストーリー・4 | 当時皆殺しの命令を下した男について調べるため、彼は何度も「アルガン・アパシェ」に戻ったが、その人物の姿は歴史上の記録から綺麗さっぱり消されていた。 そのため、彼は「ガーデン」の支部に押し入り、「アルガン・アパシェ」に関する憶泡を読み取ることにしたのである。結果として、ショーケースに陳列されていた憶泡が次々と転がり落ちてきたため、メモキーパーは彼を足止めしている場合ではなくなり、騒ぎを聞きつけ集まってきた人々も、貴重な記憶を救い出すことに専念したのだった。 ガーデンを追い出された後、彼はついに「アルガン・アパシェ」の憶泡の中に、あの男の姿を見つけた。 「オスワルド・シュナイダー、スターピースカンパニー『市場開拓部』主務……」 …… 「聞いたか?最近、謎の改造人間がピアポイントの星間ポートでカンパニーの船隊を襲撃してるって話……」 「市場開拓部の取引がいくつも台無しにされたらしいな。面白いじゃないか。あいつら、いつも誰のおかげでデカい顔してられると思ってるんだか……」 「面白い?明日にはピアポイントに戻るんだぞ?俺は頭に銃を突き付けられるなんてごめんだ……」 制服を着たカンパニーの社員たちが、コーヒーを片手に噴水広場を通り過ぎていく。 カウボーイは木陰で帽子のつばを下げ、新聞の指名手配書を読みながら、呑気にシングルモルトジュースを飲み下した。 「ブートヒル。出身地不明。巡海レンジャー。以下の罪に問われている:ピアポイント襲撃5件、スターピースカンパニー市場開拓部の武器庫襲撃3件、P 「ベイビーが。銃弾の雨を浴びて命からがら逃げ切ったってのに、大したことないような書き方しやがって……」 彼は新聞を放り投げ、カンパニー支部を出入りする艦隊を睨んだ。彼の指名手配書に記されている賞金額はどんどん上がっている。しかしオスワルドという男はぬるぬる滑るドジョウのようで、未だに手掛かり1つ掴めていない。ニュースで取り上げられることがないのは仕方ないにしても、なぜか中級社員でさえ彼の居場所は知らないというのだ。 港では下級のオムニックが整然と貨物を運び、簡素な輸送艦が行ったり来たりしている。彼が それから数十分後…灰色の小型生態艦が商用艦隊と共に音もなく港を飛び立った ——それこそが彼の目的だったのである。 「はっ、越えられねぇ壁はねぇ。オスワルド、アンタを見つけんのは難しいかもしんねぇが…アンタを目の上のたんこぶだと思ってるカンパニーの犬なら、簡単に見つかんだろ?」 「昔、敵と手を組んでオレに殺されたヤツらは今頃、地獄でオレのことを笑いものにしてるかもな……」 彼は持っていた空き瓶を捨てると、歯を見せて笑った。 「まあいい、どうせすぐに会える」 * キャラLv. |
431 responses to “ブートヒル”
why boothill even have crit when it doesnt matter that much
Bouta fight this Cowboy in the future~
Fuck! I just accidentally clicked 1 wish and this inferior character came in. I fucked up. Got a bad unit! Frustrating as fuck!
cope
Should’ve avoided Boothil banner at all cost. You only have yourself to blame! And building pity?! not even worth to accidentally get him.
Imagine “building pity” and then shit talking character for your own stupidity.
Skill issue