{RUBY_B#ヒショウ}飛霄{RUBY_E#}

{RUBY_B#ヒショウ}飛霄{RUBY_E#}
{RUBY_B#ヒショウ}飛霄{RUBY_E#}名詞{RUBY_B#ヒショウ}飛霄{RUBY_E#}
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#じゅんしゅ}巡狩{RUBY_E#}
戦闘属性Class 
n/a
信用ポイント308K
工造機関15
工造迴輪15
酩酊する時代の一杯65
工造渾心15
軌跡素材
信用ポイント3M
隕鉄の弾丸18
工造機関41
定められた死因69
工造迴輪56
時に抗う一撃139
工造渾心58
無窮なる仮身の遺恨12
運命の足跡8
ストーリー仙舟「曜青」の天撃将軍、帝弓七天将の1人。形式にとらわれない、真っ直ぐでさっぱりとした武人。
武芸百般を修め、その身体を極限まで鍛え上げた彼女は、「大捷将軍」という名で仙舟の人々に慕われている。
しかし、飛霄は「月狂い」の病を患っている——残された時間の中で、果たして彼女は忌み物を狩り尽くせるのだろうか。

目次
ステータス
戦闘スキル
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
ストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EPn/a
181.8452.81431125%50%7512
20159.59102.962781125%50%7512
信用ポイント4000
工造機関5
20+192.32124.083351125%50%7512
30233.24150.484061125%50%7512
信用ポイント8000
工造機関10
30+265.98171.64631125%50%7512
40306.91985351125%50%7512
信用ポイント16000
工造迴輪6
酩酊する時代の一杯3
40+339.64219.125921125%50%7512
50380.56245.526631125%50%7512
信用ポイント40000
工造迴輪9
酩酊する時代の一杯7
50+413.29266.647201125%50%7512
60454.21293.047911125%50%7512
信用ポイント80000
工造渾心6
酩酊する時代の一杯20
60+486.95314.168481125%50%7512
70527.87340.569201125%50%7512
信用ポイント160K
工造渾心9
酩酊する時代の一杯35
70+560.6361.689771125%50%7512
80601.52388.0810481125%50%7512
レベルn/a
1
20
信用ポイント4000
工造機関5
20+
40
信用ポイント16000
工造迴輪6
酩酊する時代の一杯3
40+
50
信用ポイント40000
工造迴輪9
酩酊する時代の一杯7
50+
60
信用ポイント80000
工造渾心6
酩酊する時代の一杯20
60+
70
信用ポイント160K
工造渾心9
酩酊する時代の一杯35
70+
80

戦闘スキル

{RUBY_B#せんれつ}閃裂{RUBY_E#}{RUBY_B#せんれつ}閃裂{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体に飛霄の攻撃力分の風属性ダメージを与える。

敵単体に少量の風属性ダメージを与える。
レベル 9
{RUBY_B#ふかん}斧貫{RUBY_E#}{RUBY_B#ふかん}斧貫{RUBY_E#} - 戦闘スキル | 単体攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60
指定した敵単体に飛霄の攻撃力分の風属性ダメージを与え、その後、その敵に天賦による追加攻撃を即座に1回発動する。

敵単体に風属性ダメージを与え、その後、天賦による追加攻撃を1回発動する。
レベル 15
{RUBY_B#だいこうめっぱさい}大荒滅破砕{RUBY_E#}{RUBY_B#だいこうめっぱさい}大荒滅破砕{RUBY_E#} - 必殺技 | 単体攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 90
指定した敵単体に最大で飛霄の攻撃力分の風属性ダメージを与える。必殺技発動中は弱点属性を無視して敵の靭性を削る。敵が弱点撃破状態にない時、飛霄の弱点撃破効率+
飛霄はターゲットの敵に「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を合計で回発動し、最後に飛霄の攻撃力分の風属性ダメージを与える。

必殺技発動中、弱点属性を無視して敵の靭性を削る。敵が弱点撃破状態にない時、飛霄の弱点撃破効率がアップする。
敵単体に「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を合計で#3[i]回発動し、最後に風属性ダメージを与える。
レベル 15
{RUBY_B#らいしゅ}雷狩{RUBY_E#}{RUBY_B#らいしゅ}雷狩{RUBY_E#} - 天賦 | 単体攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 15
「飛黄」が層に達すると必殺技が発動可能になる。「飛黄」は最大で層累積できる。味方が回攻撃を行うたびに、飛霄は「飛黄」を1層獲得する。なお、飛霄の必殺技での攻撃は回数にカウントされない。
飛霄以外の味方が敵に攻撃を行った後、味方のメインターゲットとなった敵に飛霄が追加攻撃を行い、飛霄の攻撃力分の風属性ダメージを与える。攻撃可能なメインターゲットがいない場合、ランダムな敵単体を攻撃する。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、飛霄のターンが回ってくるたびに発動可能回数がリセットされる。この攻撃を行う時、自身の与ダメージ+ターン継続。

「飛黄」が#3[i]層に達すると必殺技が発動可能になる。「飛黄」は最大で#4[i]層累積できる。味方が#2[i]回攻撃を行うたびに、飛霄は「飛黄」を獲得する。
自身以外の味方が攻撃を行った後、味方のメインターゲットとなった敵に飛霄が追加攻撃を発動し、風属性ダメージを与える。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。また、この攻撃を発動する時、自身の与ダメージがアップする
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。
レベル 1
{RUBY_B#らんしん}嵐身{RUBY_E#}{RUBY_B#らんしん}嵐身{RUBY_E#} - 秘技 | 強化
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
秘技を使用した後、秒間継続する「陥陣」状態に入る。「陥陣」状態の間は一定範囲内の敵を引き寄せられるほか、自身の移動速度+。戦闘に入った後、「飛黄」を層獲得する。
「陥陣」状態の時に敵を攻撃すると、引き寄せたすべての敵と戦闘に入る。戦闘開始後、各ウェーブ開始時に敵全体に飛霄の攻撃力分の風属性ダメージを与える。なお、このダメージは必ず会心が発生する。引き寄せた敵の数が1体以上の場合、超過分1体につき、このダメージの倍率+。このダメージ倍率の上限は

「陥陣」状態に入り、一定範囲内の敵を継続的に引き寄せ、自身の移動速度をアップする。戦闘に入った後、「飛黄」を獲得する。
「陥陣」状態では引き寄せたすべての敵を攻撃でき、各ウェーブ開始時、敵全体に風属性ダメージを与える。このダメージは必ず会心が発生する。なお、引き寄せた敵が多いほど、ダメージ倍率がアップする。
レベル 1
{RUBY_B#せんれつじんぶ}閃裂刃舞{RUBY_E#}{RUBY_B#せんれつじんぶ}閃裂刃舞{RUBY_E#} - 必殺技 | 単体攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 15
指定した敵単体に飛霄の攻撃力分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態にある場合、ダメージ倍率+

敵単体に少量の風属性ダメージを与える。弱点撃破状態の敵に対するダメージ倍率がアップする。
レベル 15
{RUBY_B#ふかんしょうてん}斧貫衝天{RUBY_E#}{RUBY_B#ふかんしょうてん}斧貫衝天{RUBY_E#} - 必殺技 | 単体攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 15
指定した敵単体に飛霄の攻撃力分の風属性ダメージを与える。敵が弱点撃破状態でない場合、ダメージ倍率+

敵単体に少量の風属性ダメージを与える。弱点撃破状態でない敵に対するダメージ倍率がアップする。
レベル 15
{RUBY_B#だいこうめっぱさい}大荒滅破砕{RUBY_E#}{RUBY_B#だいこうめっぱさい}大荒滅破砕{RUBY_E#} - 必殺技 | 単体攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
n/a

必殺技発動中、弱点属性を無視して敵の靭性を削る。敵が弱点撃破状態にない時、飛霄の弱点撃破効率がアップする。
敵単体に「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を合計で#3[i]回発動し、最後に風属性ダメージを与える。
レベル 15

軌跡

{RUBY_B#つうてん}通天{RUBY_E#}{RUBY_B#つうてん}通天{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 2
戦闘開始時に「飛黄」を3層獲得する。
ターンが回ってきた時、飛霄が1つ前の自身のターンから天賦による追加攻撃を発動していなかった場合、「飛黄」を獲得するのに必要な攻撃回数が1加算される。
信用ポイント5000
隕鉄の弾丸3
無窮なる仮身の遺恨1
会心率強化会心率強化 (会心率)
キャラクター昇格が必要 2
会心率+2.7%
信用ポイント5000
隕鉄の弾丸3
工造機関6
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 3
攻撃力+4%
信用ポイント10000
定められた死因3
工造迴輪3
{RUBY_B#かいけい}解形{RUBY_E#}{RUBY_B#かいけい}解形{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 4
必殺技を発動して敵にダメージを与える時、追加攻撃を行うと見なされる。追加攻撃の会心ダメージ+36%
信用ポイント20000
定められた死因5
運命の足跡1
無窮なる仮身の遺恨1
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 4
攻撃力+6%
信用ポイント20000
定められた死因5
工造迴輪4
会心率強化会心率強化 (会心率)
キャラクター昇格が必要 5
会心率+4%
信用ポイント45000
時に抗う一撃3
工造渾心3
{RUBY_B#しんそく}神速{RUBY_E#}{RUBY_B#しんそく}神速{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 6
戦闘スキルを発動する時、攻撃力+48%3ターン継続。
信用ポイント160K
時に抗う一撃8
運命の足跡1
無窮なる仮身の遺恨1
防御強化防御強化 (防御力)
キャラクター昇格が必要 6
防御力+7.5%
信用ポイント160K
時に抗う一撃8
工造渾心8
会心率強化会心率強化 (会心率)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
会心率+5.3%
信用ポイント160K
時に抗う一撃8
工造渾心8
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
攻撃力+8%
信用ポイント160K
時に抗う一撃8
工造渾心8
防御強化防御強化 (防御力)
キャラクター昇格が必要 3
防御力+5%
信用ポイント10000
定められた死因3
工造迴輪3
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 5
攻撃力+6%
信用ポイント45000
時に抗う一撃3
工造渾心3

星魂

{RUBY_B#きょくちちんてい}極地鎮定{RUBY_E#}{RUBY_B#きょくちちんてい}極地鎮定{RUBY_E#}{RUBY_B#きょくちちんてい}極地鎮定{RUBY_E#}
「閃裂刃舞」または「斧貫衝天」を発動した後、飛霄の与える必殺技ダメージがさらに本来のダメージの10%分アップする。最大5層累積でき、必殺技の行動終了まで継続する。
{RUBY_B#げっけいらいさん}月桂礼賛{RUBY_E#}{RUBY_B#げっけいらいさん}月桂礼賛{RUBY_E#}{RUBY_B#げっけいらいさん}月桂礼賛{RUBY_E#}
天賦効果が強化される。味方の行った攻撃が追加攻撃だった場合、飛霄は直接「飛黄」を1層獲得する。この効果はターンが回ってくるたびに6回まで発動できる。
{RUBY_B#うつ}移{RUBY_E#}ろいゆく{RUBY_B#けいせい}景星{RUBY_E#}{RUBY_B#うつ}移{RUBY_E#}ろいゆく{RUBY_B#けいせい}景星{RUBY_E#}{RUBY_B#うつ}移{RUBY_E#}ろいゆく{RUBY_B#けいせい}景星{RUBY_E#}
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
{RUBY_B#たんだいしんしょう}胆大心小{RUBY_E#}{RUBY_B#たんだいしんしょう}胆大心小{RUBY_E#}{RUBY_B#たんだいしんしょう}胆大心小{RUBY_E#}
天賦による追加攻撃の削靭値+100%。天賦による追加攻撃を行う時、自身の速度+8%2ターン継続。
{RUBY_B#せいてんとうは}星天踏破{RUBY_E#}{RUBY_B#せいてんとうは}星天踏破{RUBY_E#}{RUBY_B#せいてんとうは}星天踏破{RUBY_E#}
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
{RUBY_B#こししゅきゅう}狐死首丘{RUBY_E#}{RUBY_B#こししゅきゅう}狐死首丘{RUBY_E#}{RUBY_B#こししゅきゅう}狐死首丘{RUBY_E#}
飛霄が与える必殺技ダメージの全属性耐性貫通+20%。天賦による追加攻撃ダメージが同時に必殺技ダメージと見なされ、ダメージ倍率+140%

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキルn/a
{RUBY_B#や}矢{RUBY_E#}じり
{RUBY_B#や}矢{RUBY_E#}じり3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72戦闘開始時、装備キャラの会心率+12%3ターン継続。
逐星の矢
踏みにじる意志
{RUBY_B#りげん}離弦{RUBY_E#}
{RUBY_B#りげん}離弦{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88装備キャラが敵を倒した後、攻撃力+24%3ターン持続。
逐星の矢
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#そうこう}相抗{RUBY_E#}
{RUBY_B#そうこう}相抗{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88装備キャラが敵を倒した後、速度+10%2ターン持続。
逐星の矢
古代エンジン
{RUBY_B#ちんもく}沈黙{RUBY_E#}のみ
{RUBY_B#ちんもく}沈黙{RUBY_E#}のみ4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃力+16%。フィールド上の敵の数が2体以下の場合、装備キャラの会心率+12%
逐星の矢
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#ろんけん}論剣{RUBY_E#}
{RUBY_B#ろんけん}論剣{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃が連続で同じ敵に命中するたびに、与ダメージ+8%、この効果は最大で5層累積できる。ターゲットが変わると、バフはリセットされる。
逐星の矢
脈動する原核
フォローして!
フォローして!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56装備キャラの通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+24%、装備キャラのEPが満タンの場合、さらに通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+24%
逐星の矢
工造渾心
{RUBY_B#しゅんすい}春水{RUBY_E#}に{RUBY_B#しょせい}初生{RUBY_E#}する
{RUBY_B#しゅんすい}春水{RUBY_E#}に{RUBY_B#しょせい}初生{RUBY_E#}する4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72戦闘に入った後、装備キャラの速度+8%、与ダメージ+12%。この効果は装備キャラがダメージを受けた後に失効し、装備キャラの次のターンが終了した時に再度効力を発生する。
逐星の矢
古代エンジン
{RUBY_B#ゆうめい}幽冥{RUBY_E#}に{RUBY_B#き}帰{RUBY_E#}す
{RUBY_B#ゆうめい}幽冥{RUBY_E#}に{RUBY_B#き}帰{RUBY_E#}す4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72装備キャラの会心率+12%。会心が発生した後、16%の固定確率で攻撃を受けた敵のバフを1つ解除する、この効果は1回の攻撃で1回まで発動できる。
逐星の矢
永寿の栄枝
{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}の{RUBY_B#とばり}帳{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}で
{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}の{RUBY_B#とばり}帳{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}で5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4装備キャラの会心率+18%。戦闘中に装備キャラの速度が100を超えた時、超過した速度10につき、通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+6%、必殺技ダメージの会心ダメージ+12%、最大で6層累積できる。
逐星の矢
踏みにじる意志
{RUBY_B#どろ}泥{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}き{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}り
{RUBY_B#どろ}泥{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}き{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}り5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4装備キャラの会心ダメージ+30%。装備キャラの通常攻撃または戦闘スキルで、会心が発生しなかった時、自身の会心率+36%1ターン継続。この効果は3ターンごとに1回発動できる。
逐星の矢
踏みにじる意志
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ボイス

言語
Titleloc_sound

ストーリー

Titleテキスト言語

702 responses to “{RUBY_B#ヒショウ}飛霄{RUBY_E#}”

  1. No need to go “no life” and argue with a random person on the internet. The chad-der approach is to build chars, beat endgames, and test things myself

    Here’s Fei vs FF (who I have. I don’t have others), very f2p investment, as my account is:
    – Fei’s team: Fei e0, Robin e0 (don’t look at my name lol I didn’t activate her e1 prior to the test), Lynx e2 and Hunt March e6. Total: 2 cost
    – FF’s team: FF e0, HTB e6, RM e0, Gallagher e3. Total:

    Target: current Moc 12 first side
    Result:
    – Fei used 2 cycles, and could even 1 cycle if I lucky (there was nearly a 1 cycle run but Lynx was dead so… 🗿). Notably many times she 0 cycle the first wave.
    – FF: used 4 cycles, sometimes 5.

    It’s weakness diff? Lol isn’t FF a brute forcer with her type implantation? And there’re imaginary weaknesses which’s great for HMC?
    It’s turbulence diff? Nah how much did it carry Fei? Cringy 100k dmg aoe per cycle? And FF could make some use of it cuz she attacked a lot.
    Not to mention FF diffed Fei in terms of Aoe and investment (yes, built FF since 2.3, but only built Fei recently) (Fei and March didn’t even max traces (only stay 6-8/10, while the whole FF’s team had 9-10/10 traces)
    Okay so just assume that Fei diffed FF in the first 2. Are they enough to… let Fei use 2-3 times less cycles than FF? I don’t think so.

    The only reason to explain, and to conclude too, is: Fei > FF. Don’t hate her tho. FF has also helped me, alongside with Fei, beat Moc and AS full star for the first time. But, when 3.x come, the first dps I think of to be replaced would be FF, not Fei.

    Can’t do further test cuz Robin is now e1.

    That’s it!

      
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    • I understand enthusiasm to share own findings, but I don’t understand why you’d choose current MoC as testing ground for such direct comparison.

      First of all, unless you don’t care who you are presenting your data to, weakness matters.
      Second, the current MoC favors rapid attacking teams, gaining dmg% bonus faster, turbulence dealing AoE damage, something Feixiao’s team usually doesn’t have access to, while providing nothing meaningful to break teams.
      Third is that your FF’s team result differs vastly from what I observed from my own, especially since break teams don’t scale with RNG multiplier like critical, most players’ team should perform very close to each other. My FF’s team takes 2 cycle at most, and 1 cycle with DDD on HTB.

      I also hard disagree on your conclusion with Fei > FF for a very simple reason that it’s Feixiao+Robin. And my god, does it have a lot to do with Robin.
      It had already been well discussed among community that Robin can easily warp players perception in MoC because of how her AV interact with cycle reset. And Feixiao is currently her best DPS.

      For example, both my Yunli and Feixiao team can 0 cycle current floor 12 but I’d never be bold enough to say Yunli == Feixiao, let alone Yunli > Firefly.
      I also don’t know what kind of insight do you have to forsee into patch 3.X, but if you can plan that far ahead, you’re probably far smarter than me so I guess I should shut up.

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      • Sorry but Firefly depends on HTB just as much as Fei does Robin. In fact i’d say even more so. Fei can at least work without her to an extent. Firefly without HTB is literally unplayable to the point i don’t even think it could do any MoC in 5 turns which is the breaking point for failure Imo.

        While i agree using this times MoC to gauge the two a mistake since it heavily favors Fei and greatly disfavors both Firefly and Acheron. There really isn’t any other way to compare the two since overworld bosses are just too easy.

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    • It’s not rare that the MoC will favor the newer teams and leave the precursors fight with their own might should they were not intentionally or unintentionally opposed against by the MoC configuration.

      By the time of Acheron she outperforms everyone else in the MoC, and by the time of FF she outperforms Acheron, and by the time of Feixiao she outperforms FF. Hoyo insiduously differs the performance of DPS by MoC configurations and let us argue about the dellusion of power and nobody see the fact that even the weakest Jing Yuan (or he was so-called) can still earn a full star. You seek who’s the strongest and you end up getting a bunch of new DPS you don’t like.

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      • Yeah that why Dps are a dime a dozen. Once you get a few good ones. It better to get supports. Which given supports do offer some powerful bonuses for getting a extra copy. Fu xuan more crit damage to add to her crit rate bonus. Gamble Man, has a easier time keeping his shields at 100% up time. HuoHuo, more skill point positive and a speed boost. Robin becomes a second copy of Mei with ultimate up. With many of these bonuses being universally useful. It can make more sense to go for extra copies of Supports over the new dps of the month.

        Unless a support is for a very niche role or a dps has very good early e1 and e2. Can normally get way more value out of a support or possibly even open new play styles for one of your existing dps.

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  2. so I ended up looking crazy with Feixiao just like I did with Jiaoqiu. First I wanted them, then they got nerfed. So I changed my opinion daily. Pull vs don’t pull. I doomposted and I also coped.

    In the end, I pulled for them both lmao. I also got Robin (🙄) for my Feixiao. Foxians keep making me look bipolar and it’s probably gonna happen with Tingyun too if she ends up being a fucking break support.

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  3. protip: prydwen farms clicks, their tier list is based on who is loved most by communities, mainly reddit, and i assume you know reddit are a small groups of F2P each owns 100s alt accounts to downvote (they are uneducated, they can’t make bots, they downvote by manual HANDS)

    thats why they put acheron+firefly on top of everything and put argenty+boothill low because reddit are F2P and didn’t roll BH+A

    and i assume you also know wich country redditors are from because they aggresively insisted Ruanmei is the absolute best harmony for years now and kill who ever put robin up

    ☠☠☠☠☠💢

      
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    • It’s exactly what’s happening. The tierlist seems governed by ownership rate funnily enough.

      There isn’t a SINGLE character which is unloved yet does well in their eyes. No wonder the 15%ly owned Boothill is looked down upon, meanwhile the 90% Singature Lightcone Acheron is considered godly for F2Ps. The exact same story goes for Yunli in all 3 endgames and Argenti overall. Because let’s be honest, they can’t bother to be impartial towards unpopular chars they don’t care.

      It took them half a year to bump Ratio up. He went from being below DHIL to above him in one patch lol. Never knew he got such a sweeping buff. They’ll be forced to update their tierlist as people realise how good these 5 stars are. Just wait untill F2P BH dealing 1 million dmg vs Hoolay gets posted eveywhere. And suddenly he won’t be underrated anymore.

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      • yunli is a specific case where she is the loli favorite of majority whales, thus the consensus about she is strong is widespread and they have no choice but to put her high, but you can still notice notable reluctancy and inconsistency because reddit SKIP yunli

        i remmeber you talked about no yunli discussion on reddit so you obviously knew that lmao but i can explain further why: reddit are mostly addicted day 1 f2p so they all had high cons Clara, no matter how strong yunli is they will 100% skip her, oh my did i made the impression reddit is large? no from what i observerd they are only 300-400 day 1 f2p at max (with multipler alt accs to farm karma of course)

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        • Alot of tier list feel pointless. Like alot of characters it simple enough to get at least a decent idea of how good they are in game. Unless your that special someone that build Seele as a tank. Or are newer to gaming in general. There doesn’t seem much reason to use a tier list. Good ah yes they might be great for current content, if you can build them up well enough in time. However throw them against x that is heavily resistance to the damage type they do and well. Suddenly they drop off like a rock or become anything but the ideal choice.

          Given here your normal tier list. Make it. Add a character every so often to it. Then never update it again. That or change the rules, so they can randomly move characters up and down, due to changing the rules. Heck, the more knowledge you have of the game in general. the less you have any need of a tier list and can make your own best choice.

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  4. Very powerful character, but god damn does it get annoying real fast with how frequent and long animation sequences are that also require inputs.
    It’s a shame, but I honestly I can’t see myself using Feixiao as often as Yunli even though they are both pretty well rounded.

      
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