{RUBY_B#ゲンキョウ}彦卿{RUBY_E#}

{RUBY_B#ゲンキョウ}彦卿{RUBY_E#}
{RUBY_B#ゲンキョウ}彦卿{RUBY_E#}名詞{RUBY_B#ゲンキョウ}彦卿{RUBY_E#}
所属仙舟「羅浮」
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#じゅんしゅ}巡狩{RUBY_E#}
戦闘属性Class 
中国語喵酱
英語Amber May
韓国語이새아
日本語井上麻里奈
n/a
信用ポイント308K
略奪の本能15
改ざんの野心15
苦寒晶殻65
踏みにじる意志15
軌跡素材
信用ポイント3M
狩獣の矢18
略奪の本能41
屠魔の矢69
改ざんの野心56
逐星の矢139
踏みにじる意志58
守護者の悲願12
運命の足跡8
ストーリー将軍景元の護衛であり、まだ総角の歳に過ぎない剣の天才。
剣を手にすれば無敵である。

目次
ステータス
戦闘スキル
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
ストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EPn/a
192.456.11211095%50%75140
20180.18109.42371095%50%75140
信用ポイント4000
略奪の本能5
20+217.14131.842851095%50%75140
30263.34159.883461095%50%75140
信用ポイント8000
略奪の本能10
30+300.3182.323951095%50%75140
40346.5210.384551095%50%75140
信用ポイント16000
改ざんの野心6
苦寒晶殻3
40+383.46232.815041095%50%75140
50429.66260.875651095%50%75140
信用ポイント40000
改ざんの野心9
苦寒晶殻7
50+466.62283.316131095%50%75140
60512.82311.366741095%50%75140
信用ポイント80000
踏みにじる意志6
苦寒晶殻20
60+549.78333.87231095%50%75140
70595.98361.857831095%50%75140
信用ポイント160K
踏みにじる意志9
苦寒晶殻35
70+632.94384.298321095%50%75140
80679.14412.348931095%50%75140
レベルn/a
1
20
信用ポイント4000
略奪の本能5
20+
40
信用ポイント16000
改ざんの野心6
苦寒晶殻3
40+
50
信用ポイント40000
改ざんの野心9
苦寒晶殻7
50+
60
信用ポイント80000
踏みにじる意志6
苦寒晶殻20
60+
70
信用ポイント160K
踏みにじる意志9
苦寒晶殻35
70+
80

戦闘スキル

{RUBY_B#かんこう}寒光{RUBY_E#}{RUBY_B#さ}刺{RUBY_E#}す{RUBY_B#そうほう}霜鋒{RUBY_E#}{RUBY_B#かんこう}寒光{RUBY_E#}{RUBY_B#さ}刺{RUBY_E#}す{RUBY_B#そうほう}霜鋒{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体に彦卿の攻撃力分の氷属性ダメージを与える。

敵単体に少量の氷属性ダメージを与える。
レベル 9
{RUBY_B#さんじゃくしゅうすい}三尺秋水{RUBY_E#}{RUBY_B#さんじゃくしゅうすい}三尺秋水{RUBY_E#} - 戦闘スキル | 単体攻撃
EP回復 : 30
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60
指定した敵単体に彦卿の攻撃力分の氷属性ダメージを与え、彦卿に「智剣連心」を付与する、1ターン継続。

敵単体に氷属性ダメージを与え、自身に「智剣連心」を付与。
レベル 15
{RUBY_B#かいう}快雨{RUBY_E#}に{RUBY_B#たわむ}戯{RUBY_E#}れる{RUBY_B#つばめ}燕{RUBY_E#}{RUBY_B#かいう}快雨{RUBY_E#}に{RUBY_B#たわむ}戯{RUBY_E#}れる{RUBY_B#つばめ}燕{RUBY_E#} - 必殺技 | 単体攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 単体攻撃 : 90
自身の会心率+、彦卿に「智剣連心」がある場合、さらに会心ダメージ+バフは1ターン継続。その後、指定した敵単体に彦卿の攻撃力分の氷属性ダメージを与える。

自身の会心率アップ、「智剣連心」を強化、敵単体に大量の氷属性ダメージを与える。
レベル 15
{RUBY_B#こえいけん}呼影剣{RUBY_E#}{RUBY_B#こえいけん}呼影剣{RUBY_E#} - 天賦 | 単体攻撃
EP回復 : 10
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
彦卿に「智剣連心」がある場合、攻撃を受ける確率ダウン、自身の会心率+、会心ダメージ+。敵に攻撃を行った後、固定確率追加攻撃を行い、敵に彦卿の攻撃力分の氷属性ダメージを与え、基礎確率で敵を凍結状態にする、1ターン継続。
凍結状態の敵は行動できず、ターンが回ってくるたびに彦卿の攻撃力分の氷属性付加ダメージを受ける。
彦卿がダメージを受けると「智剣連心」が解除される。

「智剣連心」がある時、攻撃を受ける確率がダウンし、自身の会心率と会心ダメージがアップする。敵に攻撃を行った後、確率で追加攻撃を発動して氷属性ダメージを与え、確率で凍結状態にする。
自身がダメージを受けた後、「智剣連心」は解除される。
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。
レベル 1
{RUBY_B#ぎょけんしんけつ}御剣真訣{RUBY_E#}{RUBY_B#ぎょけんしんけつ}御剣真訣{RUBY_E#} - 秘技 | 強化
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
秘技を使用した後、次の戦闘開始時、残りHPが以上の敵に対して、彦卿の与ダメージ+ターン継続。

秘技を使用、次の戦闘開始時、残りHPが50%以上の敵に対して、自身の与ダメージがアップする。
レベル 1

軌跡

{RUBY_B#はんぴょう}頒氷{RUBY_E#}{RUBY_B#はんぴょう}頒氷{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 2
攻撃を行った後、氷属性の弱点がある敵に、彦卿の攻撃力30%分の氷属性付加ダメージを与える。
信用ポイント5000
狩獣の矢3
守護者の悲願1
ダメージ強化・氷ダメージ強化・氷 (氷属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 2
氷属性ダメージ+3.2%
信用ポイント5000
狩獣の矢3
略奪の本能6
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 3
攻撃力+4%
信用ポイント10000
屠魔の矢3
改ざんの野心3
{RUBY_B#りょうそう}凌霜{RUBY_E#}{RUBY_B#りょうそう}凌霜{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 4
「智剣連心」がある場合、効果抵抗+20%
信用ポイント20000
屠魔の矢5
運命の足跡1
守護者の悲願1
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 4
攻撃力+6%
信用ポイント20000
屠魔の矢5
改ざんの野心4
ダメージ強化・氷ダメージ強化・氷 (氷属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 5
氷属性ダメージ+4.8%
信用ポイント45000
逐星の矢3
踏みにじる意志3
{RUBY_B#けいりょ}軽呂{RUBY_E#}{RUBY_B#けいりょ}軽呂{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 6
会心が発生した時、速度+10%2ターン継続。
信用ポイント160K
逐星の矢8
運命の足跡1
守護者の悲願1
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 6
最大HP+6%
信用ポイント160K
逐星の矢8
踏みにじる意志8
ダメージ強化・氷ダメージ強化・氷 (氷属性ダメージ)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
氷属性ダメージ+6.4%
信用ポイント160K
逐星の矢8
踏みにじる意志8
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
攻撃力+8%
信用ポイント160K
逐星の矢8
踏みにじる意志8
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 3
最大HP+4%
信用ポイント10000
屠魔の矢3
改ざんの野心3
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 5
攻撃力+6%
信用ポイント45000
逐星の矢3
踏みにじる意志3

星魂

{RUBY_B#そじん}素刃{RUBY_E#}{RUBY_B#そじん}素刃{RUBY_E#}{RUBY_B#そじん}素刃{RUBY_E#}
彦卿が敵に攻撃を行う時、その敵が凍結状態の場合、敵に彦卿の攻撃力60%分の氷属性付加ダメージを与える。
{RUBY_B#くうめい}空明{RUBY_E#}{RUBY_B#くうめい}空明{RUBY_E#}{RUBY_B#くうめい}空明{RUBY_E#}
彦卿に「智剣連心」がある場合、さらにEP回復効率+10%
{RUBY_B#けんたい}剣胎{RUBY_E#}{RUBY_B#けんたい}剣胎{RUBY_E#}{RUBY_B#けんたい}剣胎{RUBY_E#}
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
{RUBY_B#そうれい}霜厲{RUBY_E#}{RUBY_B#そうれい}霜厲{RUBY_E#}{RUBY_B#そうれい}霜厲{RUBY_E#}
残りHPが80%以上の時、自身の氷属性耐性貫通+12%
{RUBY_B#ぶこつ}武骨{RUBY_E#}{RUBY_B#ぶこつ}武骨{RUBY_E#}{RUBY_B#ぶこつ}武骨{RUBY_E#}
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
{RUBY_B#じざい}自在{RUBY_E#}{RUBY_B#じざい}自在{RUBY_E#}{RUBY_B#じざい}自在{RUBY_E#}
敵を倒した時、「智剣連心」または必殺技のバフがある場合、それらの継続時間+1ターン。

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキルn/a
{RUBY_B#や}矢{RUBY_E#}じり
{RUBY_B#や}矢{RUBY_E#}じり3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72戦闘開始時、装備キャラの会心率+12%3ターン継続。
逐星の矢
踏みにじる意志
{RUBY_B#りげん}離弦{RUBY_E#}
{RUBY_B#りげん}離弦{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88装備キャラが敵を倒した後、攻撃力+24%3ターン持続。
逐星の矢
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#そうこう}相抗{RUBY_E#}
{RUBY_B#そうこう}相抗{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88装備キャラが敵を倒した後、速度+10%2ターン持続。
逐星の矢
古代エンジン
{RUBY_B#ちんもく}沈黙{RUBY_E#}のみ
{RUBY_B#ちんもく}沈黙{RUBY_E#}のみ4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃力+16%。フィールド上の敵の数が2体以下の場合、装備キャラの会心率+12%
逐星の矢
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#ろんけん}論剣{RUBY_E#}
{RUBY_B#ろんけん}論剣{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃が連続で同じ敵に命中するたびに、与ダメージ+8%、この効果は最大で5層累積できる。ターゲットが変わると、バフはリセットされる。
逐星の矢
脈動する原核
フォローして!
フォローして!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56装備キャラの通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+24%、装備キャラのEPが満タンの場合、さらに通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+24%
逐星の矢
工造渾心
{RUBY_B#しゅんすい}春水{RUBY_E#}に{RUBY_B#しょせい}初生{RUBY_E#}する
{RUBY_B#しゅんすい}春水{RUBY_E#}に{RUBY_B#しょせい}初生{RUBY_E#}する4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72戦闘に入った後、装備キャラの速度+8%、与ダメージ+12%。この効果は装備キャラがダメージを受けた後に失効し、装備キャラの次のターンが終了した時に再度効力を発生する。
逐星の矢
古代エンジン
{RUBY_B#ゆうめい}幽冥{RUBY_E#}に{RUBY_B#き}帰{RUBY_E#}す
{RUBY_B#ゆうめい}幽冥{RUBY_E#}に{RUBY_B#き}帰{RUBY_E#}す4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72装備キャラの会心率+12%。会心が発生した後、16%の固定確率で攻撃を受けた敵のバフを1つ解除する、この効果は1回の攻撃で1回まで発動できる。
逐星の矢
永寿の栄枝
{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}の{RUBY_B#とばり}帳{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}で
{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}の{RUBY_B#とばり}帳{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}で5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4装備キャラの会心率+18%。戦闘中に装備キャラの速度が100を超えた時、超過した速度10につき、通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+6%、必殺技ダメージの会心ダメージ+12%、最大で6層累積できる。
逐星の矢
踏みにじる意志
{RUBY_B#どろ}泥{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}き{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}り
{RUBY_B#どろ}泥{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}き{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}り5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4装備キャラの会心ダメージ+30%。装備キャラの通常攻撃または戦闘スキルで、会心が発生しなかった時、自身の会心率+36%1ターン継続。この効果は3ターンごとに1回発動できる。
逐星の矢
踏みにじる意志
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ボイス

言語
Titleloc_sound
初対面
*
挨拶
*
お別れ
*
自分について・相手
*
世間話・工造司の剣
*
世間話・剣首
*
趣味
*
悩み事
*
シェア
*
見聞
*
景元について
*
停雲について
*
素裳について
*
御空について
*
符玄について
*
羅刹について
*
鏡流について
*
丹恒について
*
刃について
*
桂乃芬について
*
星魂覚醒
*
キャラクター昇格
*
レベルMax
*
軌跡覚醒
*
パーティ編成・景元
*
パーティ編成・符玄
*
パーティ編成・素裳
*
パーティ編成・丹恒
*
パーティ編成・丹恒・飲月
*
パーティ編成・刃
*
戦闘開始・弱点撃破
*
戦闘開始・危険予知
*
ターン・1
*
ターン・2
*
戦闘中待機
*
戦闘スキル・1
*
戦闘スキル・2
*
攻撃を受ける
*
重撃を受ける
*
必殺技・アクティブ
*
必殺技・発動
*
戦闘不能
*
戦闘に戻る
*
HP回復
*
秘技
*
戦闘勝利
*
戦利品を開ける・1
*
戦利品を開ける・2
*
貴重な戦利品を開ける
*
謎解きに成功・1
*
謎解きに成功・2
*
敵ターゲット発見
*
町に戻る
*

ストーリー

Titleテキスト言語
キャラクター詳細意気揚々とした雲騎驍衛、仙舟「羅浮」最強の剣士。
剣に生き、剣に溺れる少年。ひとたび彦卿が剣を握れば、この年若い天才を侮る者もいなくなる。
その宝剣の鋒鋩を収められるのは、恐らく時間だけであろう。
ストーリー・1雲騎軍史上最年少の驍衛、景元将軍の衛兵、工造司の宝剣の収集家…これほど多くの肩書を持ち、これほど話題になっている天才が、実はまだ子供であるということを人々は想像できない。

物心がついた時から、彦卿は常に景元の傍にいて、共に憂い、共に困難を乗り越えてきた。そして、景元は彼に剣術と兵法を伝授した。長年の鍛錬を経た彦卿の心智は、その手に握る三尺水のように清く正しい。

雲騎武経の評価によれば、一呼吸の間に6本の飛剣を自在に操る力量は、雲騎軍の教習首席がさらに100年鍛えたとしても辿り着けない境地だという。彦卿の天賦は実に恐るべきもので、仙舟の先人たちに評される「剣胎武骨」の再来とも言えるだろう。
ストーリー・2雲騎軍の軍籍文献には、景元がどのようにして少年を見つけ、様々な異論を排除して軍に迎え入れたのかの顛末が記されている。しかし、家系の欄だけは空欄のため、彦卿の血脈に関する情報は不明である。

天才と呼ばれる者の多くは、幼少期からその素質の一端を見せている。この1000年間、巡狩の中で頭角を現した麒麟児は少なくない。未成年が軍職を与えられたと知った人々も、「将軍は荒唐である」と評価しただけだった。

しかし、この天才少年が初めて戦場に立った時の光景は、すべての反論を黙らせるほどの異彩を放っていた。

遠くの星を巡狩する際、豊穣の民が造り出した巨大な器獣「防風」は、軍を虫けらのように蹴散らすことから脅威とされている。しかし、少年は相対した瞬間にその頭を切り落とし、敵の勢いを削ぎ、それ以上は戦うことなく勝利を収めたのだ。

その後の戦績としては、景元と共に歩離人の貪狼鉄陣を破り、3人の巣父を斬り伏せた。また造翼者との激戦では、最終的に空を覆う掌雲艦を墜としてみせた…これらは、彦卿の胆力と剣技を語るうえでの小さな注釈に過ぎない。
ストーリー・3彦卿に剣術以外に興味があるものは何かと尋ねれば、簡潔な答えが返ってくるだろう——

「興味は僕の抜剣の速度に影響するだけだよ」

ひっきりなしにおもちゃを買いたがる子供のように、彼はお小遣いを使い果たすことも惜しまず、工造司が出したほとんどの宝剣——真気で操る飛剣、接近戦用の短刀、伸縮自在の軟剣などを買っている。それぞれの剣の規格や機能は唯一無二だと考えている彦卿は、常に実戦用と保存用に同じ剣を2本ずつ購入するため、月末には金欠になってしまい、「将軍の脛をかじって憐れみを乞う」ことも少なくない。

少年が剣を愛するのは至極当然の道理だ。彼が所蔵する仙舟剣器にひとつの夢が映っている――

羅浮で一番…いや、仙舟で一番になる。羅浮の「剣首」、ひいては同盟の「剣魁」の称号を掴み取る。

「飲月の乱」の後、羅浮の雲騎軍で最も武芸に優れた者に与えられる称号「剣首」は、数百年もの間空位となっている——この称号を手に入れようとした者がいなかったわけではない。そこには説明が難しい深い理由があるのだ。

先代の剣首は13の奇功を残した伝説の剣士だったが、天律を犯して名前を抹消された。そして彼女が得た名誉も、他の者には触れられないものとなったのである。

しかし、この意気揚々とした少年にとっては、今こそ歴史のページを捲り、新たな章を書き加える時なのだ。
ストーリー・4「第123回対陣:彦卿、景元」
「将軍、もうやめよう!僕疲れた……」
「剣を握れば負けない自信はどこにいった?弱気になっているのか?」
「…護衛対象に切先を向ける護衛なんていないと思うけど。万が一傷つけたら……」
「君の技量が口の半分ほどでも達者だったなら、私は今頃負けていただろう。片手を封じる、早くきなさい」
「いや、両手を封じて!それか神君を封じてくれてもいいよ!」
「天舶司の取引のように値切りができるとでも?…はあ、少し考えさせてくれ……」
「隙あり!くらえ!」
「お見通しだ。はっ!」
「いたたた!くっ、絶好の機会だと思ったのに……」
「戦いで嘘を厭わず奇襲をかけるのはいいことだ。だが惜しいことに、君は剣を振るう時に気を隠せていない。これがいわゆる若者の気概というものかな?」
「将軍、もう1回!今度はできるだけ静かにやってみる……」


景元は手間暇をかけて彦卿を育て上げようとしているが、その姿を見て後継者を育成するためだと考える者もいれば、この子供を秘密兵器として使役しているだけだと考える者もいる。しかし、景元が意図を明かしたことない。

彦卿の剣術が日に日に洗練され、仙舟「羅浮」で肩を並べられる者がいないほどの剣士になるにつれ、景元はいかにして少年に挫折しない程度の失敗を経験させ、その鋭い矛先を落ち着かせることができるかを考えるようになった。

剛が過ぎると剣身が折れやすく、利が過ぎると剣鋒を損なう。宝剣には切れ味のいい刃だけでなく、それを納める鞘も必要だ。彦卿の成長は、景元が思っていたよりも遥かに速かった。今の彼に必要なのは力ではなく、それを抑える能力と経験である——しかし、これらを身につけさせるには、彼に時間を与えるしかない。
ストーリー・1
ストーリー・2
ストーリー・3
ストーリー・4
「あなた」について
あなたの「物語」・1
あなたの「物語」・2

3 responses to “{RUBY_B#ゲンキョウ}彦卿{RUBY_E#}”

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