| {RUBY_B#ぶつじょう}物穣{RUBY_E#} | 3 | abundance-class | 264.6 | 264.6 | 952.56 | 装備キャラが戦闘スキル、または必殺技を発動した時、治癒量+12%。 | |
| {RUBY_B#かか}嘉果{RUBY_E#} | 3 | abundance-class | 317.52 | 198.45 | 952.56 | 戦闘開始時、味方全体のEPを6回復する。 | |
| {RUBY_B#はんしょく}蕃殖{RUBY_E#} | 3 | abundance-class | 317.52 | 198.45 | 952.56 | 装備キャラが通常攻撃を行った後、次の行動順が12%早まる。 | |
| {RUBY_B#しゅじゅつご}手術後{RUBY_E#}の{RUBY_B#かいわ}会話{RUBY_E#} | 4 | abundance-class | 423.36 | 330.75 | 1058.4 | 装備キャラのEP回復効率+8%。必殺技を発動した時、治癒量+12%。 | |
| {RUBY_B#いま}今{RUBY_E#}が{RUBY_B#ちょうど}丁度{RUBY_E#} | 4 | abundance-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラの効果抵抗+16%。装備キャラの治癒量が、効果抵抗の33%分アップする、最大で15%アップできる。 | |
| {RUBY_B#とうかこうかん}等価交換{RUBY_E#} | 4 | abundance-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラのターンが回って来た時、自身以外のEPが50%未満の味方からランダムに1人選択し、EPを8回復させる。 | |
| {RUBY_B#あたた}暖{RUBY_E#}かい{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}は{RUBY_B#なが}長{RUBY_E#}くない | 4 | abundance-class | 370.44 | 396.9 | 1058.4 | 装備キャラの最大HP+16%。通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、味方全体のHPをそれぞれの最大HP2%分回復する。 | |
| {RUBY_B#ひつぎ}棺{RUBY_E#}のこだま | 5 | abundance-class | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | 装備キャラの攻撃力+24%。装備キャラが攻撃を行った後、異なる敵に攻撃が命中するごとにEPを3回復する。1回の攻撃で、この効果を通して最大で3回EPを回復できる。装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の速度+12、1ターン継続。 | |
| {RUBY_B#じせつ}時節{RUBY_E#}は{RUBY_B#お}居{RUBY_E#}らず | 5 | abundance-class | 476.28 | 463.05 | 1270.08 | 装備キャラの最大HP+18%、治癒量+12%。装備キャラが味方に治癒を行った時、治癒量が記録される。任意の味方が攻撃を行った後、攻撃を受けたランダムな敵1体に対して、装備キャラの属性と同じ属性で、記録された治癒量36%分の付加ダメージを与える。このダメージはバフの影響を受けず、ターンが回ってくるたびに1回まで発生する。 | |
| {RUBY_B#きょうこん}驚魂{RUBY_E#}の{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#} | 5 | abundance-class | 476.28 | 529.2 | 1164.24 | 装備キャラのEP回復効率+12%。味方が必殺技を発動した時、装備キャラは残りHP割合が最も低い味方のHPを、その味方の最大HP10%分回復する。装備キャラが味方に治癒を行った時、その味方の攻撃力+2.4%、この効果は最大で5層累積できる、2ターン継続。 | |
Sparkle is every one of us :3