名詞 | モゼ | |
レア度 | ||
運命 | {RUBY_B#じゅんしゅ}巡狩{RUBY_E#} | |
戦闘属性 | 雷 | |
n/a | 246K 12 13 50 12 | |
軌跡素材 | 2.4M 12 28 54 42 105 42 12 5 | |
ストーリー | 仙舟「曜青」の影護衛、寡黙な一匹狼。 情報工作など公にはできない仕事を担っているため、人前には滅多に姿を現さない。モゼが武器を抜く時は、敵が死ぬ時でもある。 あらゆる暗殺術に精通している彼は、清潔であること、規則的であることに並々ならぬこだわりを持っているようだ。 |
目次 |
ステータス |
戦闘スキル |
軌跡 |
星魂 |
光円錐 |
バッグ |
Gallery |
ボイス |
ストーリー |
ステータス
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | n/a |
1 | 81.6 | 48 | 110 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
20 | 159.12 | 93.6 | 215 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | 3200 4 |
20+ | 191.76 | 112.8 | 259 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
30 | 232.56 | 136.8 | 315 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | 6400 8 |
30+ | 265.2 | 156 | 359 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
40 | 306 | 180 | 414 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | 12800 5 2 |
40+ | 338.64 | 199.2 | 458 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
50 | 379.44 | 223.2 | 513 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | 32000 8 5 |
50+ | 412.08 | 242.4 | 558 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
60 | 452.88 | 266.4 | 613 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | 64000 5 15 |
60+ | 485.52 | 285.6 | 657 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
70 | 526.32 | 309.6 | 712 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | 128K 7 28 |
70+ | 558.96 | 328.8 | 756 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
80 | 599.76 | 352.8 | 811 | 111 | 5% | 50% | 75 | 120 |
戦闘スキル
{RUBY_B#あんき}暗器{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃 | |
EP回復 : 20 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
指定した敵単体にモゼの攻撃力 敵単体に少量の雷属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
{RUBY_B#きゅうしゅう}急襲{RUBY_E#}する{RUBY_B#じんう}迅羽{RUBY_E#} - 戦闘スキル | 単体攻撃 | |
EP回復 : 30 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 | |
指定した敵単体を「獲物」状態にし、モゼの攻撃力 フィールド上に戦闘可能な他の味方キャラがいない時、モゼは戦闘スキルを発動できず、敵の「獲物」状態も解除される。 敵単体を「獲物」状態にし、雷属性ダメージを与え、チャージを | |
レベル | |
{RUBY_B#ひそ}潜{RUBY_E#}む{RUBY_B#やいば}刃{RUBY_E#}、{RUBY_B#するど}鋭{RUBY_E#}い{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#} - 必殺技 | 単体攻撃 | |
EP回復 : 5 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 90 | |
指定した敵単体にモゼの攻撃力 敵単体に雷属性ダメージを与え、天賦による追加攻撃を発動する。 | |
レベル | |
{RUBY_B#つばさ}翼{RUBY_E#}を{RUBY_B#お}折{RUBY_E#}りて{RUBY_B#ほうぼう}鋒鋩{RUBY_E#}とす - 天賦 | 単体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
フィールド上に「獲物」状態の敵がいる時、モゼは一時離脱状態に入る。 味方が「獲物」状態の敵を攻撃した後、モゼはその敵に自身の攻撃力 フィールド上に「獲物」状態の敵がいる時、モゼは一時離脱状態に入る。 味方が「獲物」状態の敵を攻撃した後、モゼはその敵に雷属性付加ダメージを与え、チャージを1消費する。チャージを | |
レベル | |
攻撃 | |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
{RUBY_B#み}見{RUBY_E#}えざる{RUBY_B#きょうい}脅威{RUBY_E#} - 秘技 | 強化 | |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
秘技を使用した後、 ステルス状態に入る。ステルス状態で敵を先制攻撃して戦闘に入った時、与ダメージがアップする。 | |
軌跡
{RUBY_B#からすば}烏羽{RUBY_E#}の{RUBY_B#ころも}衣{RUBY_E#} | |
キャラクター昇格が必要 2 | |
天賦による追加攻撃を行った後、SPを | 4000 2 1 |
攻撃強化 (攻撃力) | |
キャラクター昇格が必要 2 | |
攻撃力+ | 4000 2 4 |
会心ダメージ強化 (会心ダメージ) | |
キャラクター昇格が必要 3 | |
会心ダメージ+ | 8000 2 2 |
{RUBY_B#しの}忍{RUBY_E#}び{RUBY_B#よ}寄{RUBY_E#}る{RUBY_B#あいくち}匕首{RUBY_E#} | |
キャラクター昇格が必要 4 | |
モゼの一時離脱状態が解除される時、行動順+ | 16000 4 1 1 |
会心ダメージ強化 (会心ダメージ) | |
キャラクター昇格が必要 4 | |
会心ダメージ+ | 16000 4 3 |
攻撃強化 (攻撃力) | |
キャラクター昇格が必要 5 | |
攻撃力+ | 36000 2 2 |
その{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#}、{RUBY_B#ほうけん}宝剣{RUBY_E#}と{RUBY_B#とも}共{RUBY_E#}に{RUBY_B#あ}在{RUBY_E#}り | |
キャラクター昇格が必要 6 | |
必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を行うと見なされる。「獲物」状態の敵が受ける追加攻撃ダメージ+ | 128K 6 1 1 |
会心ダメージ強化 (会心ダメージ) | |
会心ダメージ+ | 2000 2 |
会心ダメージ強化 (会心ダメージ) | |
キャラクター昇格が必要 5 | |
会心ダメージ+ | 36000 2 2 |
星魂
{RUBY_B#りっし}立志{RUBY_E#} | ||
戦闘に入った後、モゼはEPを |
{RUBY_B#ちょうばつ}懲罰{RUBY_E#} | ||
味方が「獲物」状態の敵にダメージを与える時、会心ダメージ+ |
{RUBY_B#ついげき}追撃{RUBY_E#} | ||
必殺技のLv.+2、最大Lv. |
{RUBY_B#おんみつ}隠密{RUBY_E#} | ||
必殺技を発動する時、モゼの与ダメージ+ |
{RUBY_B#ぎまん}欺瞞{RUBY_E#} | ||
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
{RUBY_B#ちゅうせい}忠誠{RUBY_E#} | ||
天賦による追加攻撃のダメージ倍率+ |
光円錐
名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | n/a | |
{RUBY_B#や}矢{RUBY_E#}じり | 3 | the-hunt-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘開始時、装備キャラの会心率+ | ||
{RUBY_B#りげん}離弦{RUBY_E#} | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 装備キャラが敵を倒した後、攻撃力+ | ||
{RUBY_B#そうこう}相抗{RUBY_E#} | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 装備キャラが敵を倒した後、速度+ | ||
{RUBY_B#ちんもく}沈黙{RUBY_E#}のみ | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの攻撃力+ | ||
{RUBY_B#ろんけん}論剣{RUBY_E#} | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの攻撃が連続で同じ敵に命中するたびに、与ダメージ+ | ||
フォローして! | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+ | ||
{RUBY_B#しゅんすい}春水{RUBY_E#}に{RUBY_B#しょせい}初生{RUBY_E#}する | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 戦闘に入った後、装備キャラの速度+ | ||
{RUBY_B#ゆうめい}幽冥{RUBY_E#}に{RUBY_B#き}帰{RUBY_E#}す | 4 | the-hunt-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 装備キャラの会心率+ | ||
{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}の{RUBY_B#とばり}帳{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}で | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 装備キャラの会心率+ | ||
{RUBY_B#どろ}泥{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}き{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}り | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 装備キャラの会心ダメージ+ |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
ボイス
言語
Title | loc_sound |
ストーリー
Title | テキスト言語 |
61 responses to “モゼ”
Ahh, his new EN VA is Kaveh. Can’t really tell the difference, but I kinda like the old voice better. But since that controversy, oh well.
very likely the worst limited 4 star ever released in history of Hsr
Darn, if only Hoyo didn’t release
-The boss one shotting Misha…
-The bane of all healers Lynx
-The cornerstone of dot teams, Gui
-The Firefly powercreep, Xueyi
Oh wait, Moze actually doesn’t suck unlike them. Something something Ratio 0 cycling Aventurine with him
ok let it begin our battle will be legendary, i mean i’ll make you a legend!
he needs a limited LC+ e6 to perform like an E0S0 from 1.0
Topaz is a 5* from 1.4 who will cost an average of ~110 pulls and you can’t get Feixiao while pulling her
Moze is a 4* who is sufficient at E2, its hard to determine average pulls for a 4* but he’s rate-up on Feixiao’s banner so obtaining his E2 is very likely if you want her
but the voice in my head told me there will be a super 4 star coming in 3.0 called MozartProMax, and there is a possibility he will be included in a Topaz rerun banner so you can technically say the same to Topaz simp wanters
in the eyes of Topaz simps, Topaz is the same as Feixuan, so a Topaz banner+MozartProMax is better than Feixuan+Moze
this must be David telling me his plan and i am looking at my level 80 natasha again
Of those 4, 3 of them were pretty alright on release
Lynx cane at a time when Nat was the most common sustain, and I’d you didn’t get Fu Xuan at least you’d still get an upgrade
Gui was decent in DoT teams considering RM and BS didn’t exist yet and Xueyi was ust a pretty okay DPS
is this guy stuck in v1 or something
Hunt March will be e6 for free. How many eidolons does Moze need to be better than Hunt March e6?
In terms of the team’s overall damage, he is even better than E0S0 Topaz, however you will have to tolerate the inflexibility.
Damage: Moze > E0S0 Topaz > March
Flexibility: March > E0S0 Topaz > Moze
Feixiao may 0-cycle with any of the above.
Could you elaborate how he is less flexible please?
March inherits the type of her shifu, is SP positive after the first turn and can target any enemy she wants
Topaz’s mark is shifted when the current target dies, so she’s never lacking a target and she can be either SP positive or SP neutral, and she wants fire weak enemies. More restrictive than March
Moze is strictly SP neutral, again uses an unrelated weakness, can’t take turns most of the time and if his target dies I’m not sure whether the mark is transferred or he just leaves the departed state