モゼ

モゼ
モゼ名詞モゼ
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#じゅんしゅ}巡狩{RUBY_E#}
戦闘属性Class 
n/a
信用ポイント246K
工造機関12
工造迴輪13
獣棺の釘50
工造渾心12
軌跡素材
信用ポイント2.4M
隕鉄の弾丸12
工造機関28
定められた死因54
工造迴輪42
時に抗う一撃105
工造渾心42
吉光の羽12
運命の足跡5
ストーリー仙舟「曜青」の影護衛、寡黙な一匹狼。
情報工作など公にはできない仕事を担っているため、人前には滅多に姿を現さない。モゼが武器を抜く時は、敵が死ぬ時でもある。
あらゆる暗殺術に精通している彼は、清潔であること、規則的であることに並々ならぬこだわりを持っているようだ。

目次
ステータス
戦闘スキル
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
ストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EPn/a
181.6481101115%50%75120
20159.1293.62151115%50%75120
信用ポイント3200
工造機関4
20+191.76112.82591115%50%75120
30232.56136.83151115%50%75120
信用ポイント6400
工造機関8
30+265.21563591115%50%75120
403061804141115%50%75120
信用ポイント12800
工造迴輪5
獣棺の釘2
40+338.64199.24581115%50%75120
50379.44223.25131115%50%75120
信用ポイント32000
工造迴輪8
獣棺の釘5
50+412.08242.45581115%50%75120
60452.88266.46131115%50%75120
信用ポイント64000
工造渾心5
獣棺の釘15
60+485.52285.66571115%50%75120
70526.32309.67121115%50%75120
信用ポイント128K
工造渾心7
獣棺の釘28
70+558.96328.87561115%50%75120
80599.76352.88111115%50%75120
レベルn/a
1
20
信用ポイント3200
工造機関4
20+
40
信用ポイント12800
工造迴輪5
獣棺の釘2
40+
50
信用ポイント32000
工造迴輪8
獣棺の釘5
50+
60
信用ポイント64000
工造渾心5
獣棺の釘15
60+
70
信用ポイント128K
工造渾心7
獣棺の釘28
70+
80

戦闘スキル

{RUBY_B#あんき}暗器{RUBY_E#}{RUBY_B#あんき}暗器{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体にモゼの攻撃力分の雷属性ダメージを与える。

敵単体に少量の雷属性ダメージを与える。
レベル 9
{RUBY_B#きゅうしゅう}急襲{RUBY_E#}する{RUBY_B#じんう}迅羽{RUBY_E#}{RUBY_B#きゅうしゅう}急襲{RUBY_E#}する{RUBY_B#じんう}迅羽{RUBY_E#} - 戦闘スキル | 単体攻撃
EP回復 : 30
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60
指定した敵単体を「獲物」状態にし、モゼの攻撃力分の雷属性ダメージを与え、チャージを獲得する。
フィールド上に戦闘可能な他の味方キャラがいない時、モゼは戦闘スキルを発動できず、敵の「獲物」状態も解除される。

敵単体を「獲物」状態にし、雷属性ダメージを与え、チャージを#2[i]獲得する。
レベル 15
{RUBY_B#ひそ}潜{RUBY_E#}む{RUBY_B#やいば}刃{RUBY_E#}、{RUBY_B#するど}鋭{RUBY_E#}い{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#}{RUBY_B#ひそ}潜{RUBY_E#}む{RUBY_B#やいば}刃{RUBY_E#}、{RUBY_B#するど}鋭{RUBY_E#}い{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#} - 必殺技 | 単体攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 単体攻撃 : 90
指定した敵単体にモゼの攻撃力分の雷属性ダメージを与え、天賦による追加攻撃を行う。この回の追加攻撃を行う前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に追加攻撃を行う。

敵単体に雷属性ダメージを与え、天賦による追加攻撃を発動する。
レベル 15
{RUBY_B#つばさ}翼{RUBY_E#}を{RUBY_B#お}折{RUBY_E#}りて{RUBY_B#ほうぼう}鋒鋩{RUBY_E#}とす{RUBY_B#つばさ}翼{RUBY_E#}を{RUBY_B#お}折{RUBY_E#}りて{RUBY_B#ほうぼう}鋒鋩{RUBY_E#}とす - 天賦 | 単体攻撃
EP回復 : 10
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
フィールド上に「獲物」状態の敵がいる時、モゼは一時離脱状態に入る。
味方が「獲物」状態の敵を攻撃した後、モゼはその敵に自身の攻撃力分の雷属性付加ダメージを与え、チャージを1消費する。チャージを消費するたびに、モゼは「獲物」状態の敵に対して追加攻撃を1回行い、自身の攻撃力分の雷属性ダメージを与える。チャージが0になると敵の「獲物」状態が解除され、追加攻撃発動に必要なチャージ数がリセットされる。なお、天賦による追加攻撃はチャージを消費しない。

フィールド上に「獲物」状態の敵がいる時、モゼは一時離脱状態に入る。
味方が「獲物」状態の敵を攻撃した後、モゼはその敵に雷属性付加ダメージを与え、チャージを1消費する。チャージを#2[i]消費するたびに、モゼは「獲物」状態の敵に追加攻撃を行い、雷属性ダメージを与える。チャージが0になると、敵の「獲物」状態が解除される。
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。
レベル 1
{RUBY_B#み}見{RUBY_E#}えざる{RUBY_B#きょうい}脅威{RUBY_E#}{RUBY_B#み}見{RUBY_E#}えざる{RUBY_B#きょうい}脅威{RUBY_E#} - 秘技 | 強化
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
秘技を使用した後、秒間継続するステルス状態に入る。ステルス状態の間は敵に発見されない。ステルス状態のモゼが敵を先制攻撃して戦闘に入った時、与ダメージ+ターン継続。

ステルス状態に入る。ステルス状態で敵を先制攻撃して戦闘に入った時、与ダメージがアップする。
レベル 1

軌跡

{RUBY_B#からすば}烏羽{RUBY_E#}の{RUBY_B#ころも}衣{RUBY_E#}{RUBY_B#からすば}烏羽{RUBY_E#}の{RUBY_B#ころも}衣{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 2
天賦による追加攻撃を行った後、SPを1回復する。この効果は1ターン後に再度発動できる。
信用ポイント4000
隕鉄の弾丸2
吉光の羽1
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 2
攻撃力+4%
信用ポイント4000
隕鉄の弾丸2
工造機関4
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクター昇格が必要 3
会心ダメージ+5.3%
信用ポイント8000
定められた死因2
工造迴輪2
{RUBY_B#しの}忍{RUBY_E#}び{RUBY_B#よ}寄{RUBY_E#}る{RUBY_B#あいくち}匕首{RUBY_E#}{RUBY_B#しの}忍{RUBY_E#}び{RUBY_B#よ}寄{RUBY_E#}る{RUBY_B#あいくち}匕首{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 4
モゼの一時離脱状態が解除される時、行動順+20%。各ウェーブ開始時、モゼの行動順+30%
信用ポイント16000
定められた死因4
運命の足跡1
吉光の羽1
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクター昇格が必要 4
会心ダメージ+8%
信用ポイント16000
定められた死因4
工造迴輪3
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 5
攻撃力+6%
信用ポイント36000
時に抗う一撃2
工造渾心2
その{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#}、{RUBY_B#ほうけん}宝剣{RUBY_E#}と{RUBY_B#とも}共{RUBY_E#}に{RUBY_B#あ}在{RUBY_E#}りその{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#}、{RUBY_B#ほうけん}宝剣{RUBY_E#}と{RUBY_B#とも}共{RUBY_E#}に{RUBY_B#あ}在{RUBY_E#}り
キャラクター昇格が必要 6
必殺技を発動してダメージを与える時、追加攻撃を行うと見なされる。「獲物」状態の敵が受ける追加攻撃ダメージ+25%
信用ポイント128K
時に抗う一撃6
運命の足跡1
吉光の羽1
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 6
最大HP+6%
信用ポイント128K
時に抗う一撃6
工造渾心6
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
攻撃力+8%
信用ポイント128K
時に抗う一撃6
工造渾心6
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
会心ダメージ+10.7%
信用ポイント128K
時に抗う一撃6
工造渾心6
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 3
最大HP+4%
信用ポイント8000
定められた死因2
工造迴輪2
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクター昇格が必要 5
会心ダメージ+8%
信用ポイント36000
時に抗う一撃2
工造渾心2

星魂

{RUBY_B#りっし}立志{RUBY_E#}{RUBY_B#りっし}立志{RUBY_E#}{RUBY_B#りっし}立志{RUBY_E#}
戦闘に入った後、モゼはEPを20回復する。天賦による付加ダメージを1回発動するたびに、EPを2回復する。
{RUBY_B#ちょうばつ}懲罰{RUBY_E#}{RUBY_B#ちょうばつ}懲罰{RUBY_E#}{RUBY_B#ちょうばつ}懲罰{RUBY_E#}
味方が「獲物」状態の敵にダメージを与える時、会心ダメージ+40%
{RUBY_B#ついげき}追撃{RUBY_E#}{RUBY_B#ついげき}追撃{RUBY_E#}{RUBY_B#ついげき}追撃{RUBY_E#}
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
{RUBY_B#おんみつ}隠密{RUBY_E#}{RUBY_B#おんみつ}隠密{RUBY_E#}{RUBY_B#おんみつ}隠密{RUBY_E#}
必殺技を発動する時、モゼの与ダメージ+30%2ターン継続。
{RUBY_B#ぎまん}欺瞞{RUBY_E#}{RUBY_B#ぎまん}欺瞞{RUBY_E#}{RUBY_B#ぎまん}欺瞞{RUBY_E#}
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
{RUBY_B#ちゅうせい}忠誠{RUBY_E#}{RUBY_B#ちゅうせい}忠誠{RUBY_E#}{RUBY_B#ちゅうせい}忠誠{RUBY_E#}
天賦による追加攻撃のダメージ倍率+25%

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキルn/a
{RUBY_B#や}矢{RUBY_E#}じり
{RUBY_B#や}矢{RUBY_E#}じり3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72戦闘開始時、装備キャラの会心率+12%3ターン継続。
逐星の矢
踏みにじる意志
{RUBY_B#りげん}離弦{RUBY_E#}
{RUBY_B#りげん}離弦{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88装備キャラが敵を倒した後、攻撃力+24%3ターン持続。
逐星の矢
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#そうこう}相抗{RUBY_E#}
{RUBY_B#そうこう}相抗{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88装備キャラが敵を倒した後、速度+10%2ターン持続。
逐星の矢
古代エンジン
{RUBY_B#ちんもく}沈黙{RUBY_E#}のみ
{RUBY_B#ちんもく}沈黙{RUBY_E#}のみ4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃力+16%。フィールド上の敵の数が2体以下の場合、装備キャラの会心率+12%
逐星の矢
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#ろんけん}論剣{RUBY_E#}
{RUBY_B#ろんけん}論剣{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃が連続で同じ敵に命中するたびに、与ダメージ+8%、この効果は最大で5層累積できる。ターゲットが変わると、バフはリセットされる。
逐星の矢
脈動する原核
フォローして!
フォローして!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56装備キャラの通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+24%、装備キャラのEPが満タンの場合、さらに通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+24%
逐星の矢
工造渾心
{RUBY_B#しゅんすい}春水{RUBY_E#}に{RUBY_B#しょせい}初生{RUBY_E#}する
{RUBY_B#しゅんすい}春水{RUBY_E#}に{RUBY_B#しょせい}初生{RUBY_E#}する4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72戦闘に入った後、装備キャラの速度+8%、与ダメージ+12%。この効果は装備キャラがダメージを受けた後に失効し、装備キャラの次のターンが終了した時に再度効力を発生する。
逐星の矢
古代エンジン
{RUBY_B#ゆうめい}幽冥{RUBY_E#}に{RUBY_B#き}帰{RUBY_E#}す
{RUBY_B#ゆうめい}幽冥{RUBY_E#}に{RUBY_B#き}帰{RUBY_E#}す4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72装備キャラの会心率+12%。会心が発生した後、16%の固定確率で攻撃を受けた敵のバフを1つ解除する、この効果は1回の攻撃で1回まで発動できる。
逐星の矢
永寿の栄枝
{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}の{RUBY_B#とばり}帳{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}で
{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}の{RUBY_B#とばり}帳{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}で5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4装備キャラの会心率+18%。戦闘中に装備キャラの速度が100を超えた時、超過した速度10につき、通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+6%、必殺技ダメージの会心ダメージ+12%、最大で6層累積できる。
逐星の矢
踏みにじる意志
{RUBY_B#どろ}泥{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}き{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}り
{RUBY_B#どろ}泥{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}き{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}り5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4装備キャラの会心ダメージ+30%。装備キャラの通常攻撃または戦闘スキルで、会心が発生しなかった時、自身の会心率+36%1ターン継続。この効果は3ターンごとに1回発動できる。
逐星の矢
踏みにじる意志
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ボイス

言語
Titleloc_sound

ストーリー

Titleテキスト言語

61 responses to “モゼ”

    • Darn, if only Hoyo didn’t release

      -The boss one shotting Misha…
      -The bane of all healers Lynx
      -The cornerstone of dot teams, Gui
      -The Firefly powercreep, Xueyi

      Oh wait, Moze actually doesn’t suck unlike them. Something something Ratio 0 cycling Aventurine with him

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      • ok let it begin our battle will be legendary, i mean i’ll make you a legend!

        he needs a limited LC+ e6 to perform like an E0S0 from 1.0

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        • Topaz is a 5* from 1.4 who will cost an average of ~110 pulls and you can’t get Feixiao while pulling her
          Moze is a 4* who is sufficient at E2, its hard to determine average pulls for a 4* but he’s rate-up on Feixiao’s banner so obtaining his E2 is very likely if you want her

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          • but the voice in my head told me there will be a super 4 star coming in 3.0 called MozartProMax, and there is a possibility he will be included in a Topaz rerun banner so you can technically say the same to Topaz simp wanters

            in the eyes of Topaz simps, Topaz is the same as Feixuan, so a Topaz banner+MozartProMax is better than Feixuan+Moze

            this must be David telling me his plan and i am looking at my level 80 natasha again

      • Of those 4, 3 of them were pretty alright on release
        Lynx cane at a time when Nat was the most common sustain, and I’d you didn’t get Fu Xuan at least you’d still get an upgrade

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    • In terms of the team’s overall damage, he is even better than E0S0 Topaz, however you will have to tolerate the inflexibility.

      Damage: Moze > E0S0 Topaz > March

      Flexibility: March > E0S0 Topaz > Moze

      Feixiao may 0-cycle with any of the above.

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        • March inherits the type of her shifu, is SP positive after the first turn and can target any enemy she wants
          Topaz’s mark is shifted when the current target dies, so she’s never lacking a target and she can be either SP positive or SP neutral, and she wants fire weak enemies. More restrictive than March
          Moze is strictly SP neutral, again uses an unrelated weakness, can’t take turns most of the time and if his target dies I’m not sure whether the mark is transferred or he just leaves the departed state

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