名詞 | {RUBY_B#わくせい}惑星{RUBY_E#}との{RUBY_B#であ}出会{RUBY_E#}い | |
レア度 | ||
タイプ | 光円錐, {RUBY_B#ちょうわ}調和{RUBY_E#} 光円錐 | |
運命 | {RUBY_B#ちょうわ}調和{RUBY_E#} | |
ルール | 調和の運命専用の光円錐、光円錐のスキルはこの運命にのみ有効。 | |
戦闘スキル | 戦闘に入った後、味方が装備キャラと同じ属性のダメージを与えた時、与ダメージ+ | |
n/a | 308K 15 3 9 15 12 12 | |
ストーリー | 出立する時、彼女はまだこの旅に対して何も知らなかった。 ただ、家のつまらない話から逃れ、所々から向けられる悪意や陰謀を避けられるとしか思っていなかった。 そして彼女が窓の外を眺めた時、ようやくあの詩の意味を知った。 「ある時がすぎたら、私たちは歩くのではなく、飛んでいた」 彼女の目に輝く光は、正しく惑星の倒影であった。 |
目次 |
ステータス |
戦闘スキル |
キャラクター |
Gallery |
ステータス
戦闘スキル
{RUBY_B#たびだ}旅立{RUBY_E#}ち | |
戦闘に入った後、味方が装備キャラと同じ属性のダメージを与えた時、与ダメージ+ | |
レベル | |
キャラクター
名詞 | レア度 | 運命 | 戦闘属性 | n/a | |
アスター | 4 | harmony-class | fire-damage_type | ||
ブローニャ | 5 | harmony-class | wind-damage_type | ||
{RUBY_B#テイウン}停雲{RUBY_E#} | 4 | harmony-class | lightning-damage_type | ||
{RUBY_B#ギョクウ}御空{RUBY_E#} | 4 | harmony-class | imaginary-damage_type | ||
{RUBY_B#カンア}寒鴉{RUBY_E#} | 4 | harmony-class | physical-damage_type | ||
ルアン・メェイ | 5 | harmony-class | ice-damage_type | ||
{RUBY_B#はなび}花火{RUBY_E#} | 5 | harmony-class | quantum-damage_type | ||
ロビン | 5 | harmony-class | physical-damage_type | ||
サンデー | 5 | harmony-class | imaginary-damage_type | ||
開拓者 | 5 | harmony-class | imaginary-damage_type |
Per Page |
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5 responses to “{RUBY_B#わくせい}惑星{RUBY_E#}との{RUBY_B#であ}出会{RUBY_E#}い”
Is this the best for Sparkle in mono quantum?
Im confused by the wording, is the wearer or the ally of the same type getting the damage increase?
Upon battle entry, all allies (including the wearer) get a DMG increase of the same DMG Type as the wearer.
all ally gain a damage boost on the same element as the wearer of the cone , for exemple a fire boost for everyone if asta, electrical if tingyun, etc ^^
All allies get the DMG bonus if there is an ally with the same DMG type as the wearer