名詞 | ブローニャ | |
所属 | ベロブルグ | |
レア度 | ||
運命 | {RUBY_B#ちょうわ}調和{RUBY_E#} | |
戦闘属性 | 風 | |
中国語 | ... | |
英語 | ... | |
韓国語 | ... | |
日本語 | ... | |
専用素材 | 308K 15 15 65 15 | |
軌跡素材 | 3M 18 41 69 56 139 58 12 8 | |
ストーリー | ベロブルグの「大守護者」の継承者。 姫としての高貴さと、軍人としての堅実さを兼ね備えている。 |
目次 |
ステータス |
戦闘スキル |
軌跡 |
星魂 |
光円錐 |
バッグ |
Gallery |
ボイス |
ストーリー |
ステータス
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | 専用素材 |
1 | 79.2 | 72.6 | 169 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
20 | 154.44 | 141.57 | 329 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | 4000 5 |
20+ | 186.12 | 170.61 | 397 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
30 | 225.72 | 206.91 | 482 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | 8000 10 |
30+ | 257.4 | 235.95 | 549 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
40 | 297 | 272.25 | 634 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | 16000 6 3 |
40+ | 328.68 | 301.29 | 701 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
50 | 368.28 | 337.59 | 786 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | 40000 9 7 |
50+ | 399.96 | 366.63 | 853 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
60 | 439.56 | 402.93 | 938 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | 80000 6 20 |
60+ | 471.24 | 431.97 | 1005 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
70 | 510.84 | 468.27 | 1090 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | 160K 9 35 |
70+ | 542.52 | 497.31 | 1157 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
80 | 582.12 | 533.61 | 1242 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 |
戦闘スキル
{RUBY_B#しっぷう}疾風{RUBY_E#}の{RUBY_B#だんがん}弾丸{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃 | |
EP回復 : 20 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
指定した敵単体にブローニャの攻撃力 敵単体に少量の風属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
{RUBY_B#さくせんさいてんかい}作戦再展開{RUBY_E#} - 戦闘スキル | サポート | |
EP回復 : 30 | |
弱点撃破 : 0 | |
指定した味方単体のデバフを1つ解除し、その味方を即座に行動させ、与ダメージ+ 自身に対してこのスキルを発動した時、即時行動の効果は発動しない。 味方単体のデバフを1つ解除し、与ダメージをアップさせ、即座に行動させる。 | |
レベル | |
ベロブルグ{RUBY_B#こうしんきょく}行進曲{RUBY_E#} - 必殺技 | サポート | |
EP回復 : 5 | |
弱点撃破 : 0 | |
味方全体の攻撃力+ 味方全体の攻撃力と会心ダメージをアップする。 | |
レベル | |
{RUBY_B#せんじんいっぽ}先人一歩{RUBY_E#} - 天賦 | 強化 | |
EP回復 : 5 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
通常攻撃を行った後、ブローニャの行動順が 通常攻撃を行った後、自身の次の行動順が早まる。 | |
レベル | |
攻撃 | |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
{RUBY_B#はた}旗{RUBY_E#}の{RUBY_B#した}下{RUBY_E#}で - 秘技 | サポート | |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
秘技を使用した後、次の戦闘開始時、味方全体の攻撃力+ 秘技を使用、次の戦闘開始時、味方全体の攻撃力をアップする。 | |
軌跡
{RUBY_B#ごうれい}号令{RUBY_E#} | |
キャラクター昇格が必要 2 | |
通常攻撃の会心率が | 5000 3 1 |
会心ダメージ強化 (会心ダメージ) | |
キャラクター昇格が必要 2 | |
会心ダメージ+ | 5000 3 6 |
ダメージ強化・風 (風属性ダメージ) | |
キャラクター昇格が必要 3 | |
風属性ダメージ+ | 10000 3 3 |
{RUBY_B#じんち}陣地{RUBY_E#} | |
キャラクター昇格が必要 4 | |
戦闘開始時、味方全体の防御力+ | 20000 5 1 1 |
ダメージ強化・風 (風属性ダメージ) | |
キャラクター昇格が必要 4 | |
風属性ダメージ+ | 20000 5 4 |
会心ダメージ強化 (会心ダメージ) | |
キャラクター昇格が必要 5 | |
会心ダメージ+ | 45000 3 3 |
{RUBY_B#ぐんぜい}軍勢{RUBY_E#} | |
キャラクター昇格が必要 6 | |
ブローニャがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+ | 160K 8 1 1 |
効果抵抗強化 (効果抵抗) | |
キャラクター昇格が必要 6 | |
効果抵抗+ | 160K 8 8 |
会心ダメージ強化 (会心ダメージ) | |
キャラクターがLv.に達する必要があります 75 | |
会心ダメージ+ | 160K 8 8 |
ダメージ強化・風 (風属性ダメージ) | |
キャラクターがLv.に達する必要があります 80 | |
風属性ダメージ+ | 160K 8 8 |
ダメージ強化・風 (風属性ダメージ) | |
風属性ダメージ+ | 2500 2 |
効果抵抗強化 (効果抵抗) | |
キャラクター昇格が必要 3 | |
効果抵抗+ | 10000 3 3 |
ダメージ強化・風 (風属性ダメージ) | |
キャラクター昇格が必要 5 | |
風属性ダメージ+ | 45000 3 3 |
星魂
{RUBY_B#えいき}英気{RUBY_E#}を{RUBY_B#やしな}養{RUBY_E#}う | ||
戦闘スキルを発動した時、 |
{RUBY_B#きゅうこうぐん}急行軍{RUBY_E#} | ||
戦闘スキルを発動した時、指定された味方は行動した後に速度+ |
{RUBY_B#いっせいしゃげき}一斉射撃{RUBY_E#} | ||
必殺技のLv.+2、最大Lv. |
{RUBY_B#ふい}不意{RUBY_E#}{RUBY_B#う}打{RUBY_E#}ち | ||
他の味方が、弱点が風属性の敵に通常攻撃を行った後、ブローニャは追加攻撃を行い、その敵に通常攻撃ダメージ |
{RUBY_B#む}向{RUBY_E#}かう{RUBY_B#ところてき}所敵{RUBY_E#}なし | ||
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
{RUBY_B#きせいかんてん}気勢貫天{RUBY_E#} | ||
戦闘スキルが付与する、指定した味方の与ダメージアップ効果の継続時間+ |
光円錐
名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | 専用素材 | |
{RUBY_B#せいしょう}斉頌{RUBY_E#} | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘に入った後、味方全体の攻撃力+ | ||
{RUBY_B#りんけい}輪契{RUBY_E#} | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 装備キャラが攻撃を行った後、または攻撃を受けた後、さらにEPを | ||
{RUBY_B#どうちょう}同調{RUBY_E#} | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘に入る時、味方全体の速度+ | ||
{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#すがた}姿{RUBY_E#} | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラの撃破特効+ | ||
{RUBY_B#わくせい}惑星{RUBY_E#}との{RUBY_B#であ}出会{RUBY_E#}い | 4 | harmony-class | 423.36 | 330.75 | 1058.4 | 戦闘に入った後、味方が装備キャラと同じ属性のダメージを与えた時、与ダメージ+ | ||
ダンス!ダンス!ダンス! | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の行動順が | ||
{RUBY_B#ちょうげつさいうん}彫月裁雲{RUBY_E#}の{RUBY_B#い}意{RUBY_E#} | 4 | harmony-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 戦闘開始時、および装備キャラのターンが回ってきた時、ランダムで効果を1つ発動する。この効果が発動されるたび、前回の効果を上書きする。同じ効果は連続で発動されない。効果は以下を含む:味方全体の攻撃力+ | ||
だが{RUBY_B#せんそう}戦争{RUBY_E#}は{RUBY_B#お}終{RUBY_E#}わらない | 5 | harmony-class | 529.2 | 463.05 | 1164.24 | 装備キャラのEP回復効率+ | ||
{RUBY_B#かこ}過去{RUBY_E#}と{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#} | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+ | ||
{RUBY_B#かがみ}鏡{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#} | 5 | harmony-class | 529.2 | 529.2 | 1058.4 | 装備キャラの撃破特効+ 各ウェーブ開始時、味方全体のEPを |
Per Page |
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Gallery
ボイス
言語
Title | loc_sound |
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ストーリー
Title | テキスト言語 |
キャラクター詳細 | ... |
ストーリー・1 | ... |
ストーリー・2 | ... |
ストーリー・3 | ... |
ストーリー・4 | ... |
ストーリー・1 | |
ストーリー・2 | |
ストーリー・3 | |
ストーリー・4 | |
「あなた」について | |
あなたの「物語」・1 | |
あなたの「物語」・2 |
One response to “ブローニャ”
Relevant energy breakpoints for Bronya:
100% (base) ERR 5+30+30+30+30 4 turn ult minimum
119.4 (ERR rope) 5+30+30+30*1.194 =113.43 not enough for 3 turn ult
124.4 (rope+ ERR set) 5+30+30+30*124.4 = 118.18 still not enough for 3 turn ult (don’t rely on a harmony character getting hit)
129.4 (ERR rope +sig LC) 5+30+30+30*1.294 =122.93 enough for 3 turn ult, her most important breakpoint
134.4 (ERR rope + sig LC + ERR set) 5+30+30+30*1.344 =127.68 no meaningful difference
142.4 (ERR rope + S5 sig LC + ERR set) 5+20+30+30*1.424 =121.04 allows 3 turn ult using an NA, but there’s little practical use for this
Bronya’s only important breakpoint is 129.4% ERR so I actually think an ERR rope isn’t needed on her unless you own But The Battle Isn’t Over (since 129.4% is impossible to hit without it)