
![]() | 名詞 | ブローニャ |
所属 | ベロブルグ | |
レア度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
運命 | ![]() | |
戦闘属性 | ![]() | |
中国語 | 谢莹 | |
英語 | Madeline Reiter | |
韓国語 | 이보희 | |
日本語 | 阿澄佳奈 | |
専用素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
軌跡素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
メインストーリー | ベロブルグの「大守護者」の継承者。 姫としての高貴さと、軍人としての堅実さを兼ね備えている。 |
目次 |
ステータス |
戦闘スキル |
軌跡 |
星魂 |
光円錐 |
バッグ |
Gallery |
ボイス |
メインストーリー |
ステータス
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | 専用素材 |
1 | 79.2 | 72.6 | 169 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
20 | 154.44 | 141.57 | 329 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | ![]() ![]() |
20+ | 186.12 | 170.61 | 397 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
30 | 225.72 | 206.91 | 482 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | ![]() ![]() |
30+ | 257.4 | 235.95 | 549 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
40 | 297 | 272.25 | 634 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 328.68 | 301.29 | 701 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
50 | 368.28 | 337.59 | 786 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 399.96 | 366.63 | 853 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
60 | 439.56 | 402.93 | 938 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 471.24 | 431.97 | 1005 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
70 | 510.84 | 468.27 | 1090 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 542.52 | 497.31 | 1157 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
80 | 582.12 | 533.61 | 1242 | 99 | 5% | 50% | 100 | 120 |
戦闘スキル
![]() | {RUBY_B#しっぷう}疾風{RUBY_E#}の{RUBY_B#だんがん}弾丸{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃 |
EP回復 : 20 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
指定した敵単体にブローニャの攻撃力 敵単体に少量の風属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#さくせんさいてんかい}作戦再展開{RUBY_E#} - 戦闘スキル | サポート |
EP回復 : 30 | |
弱点撃破 : 0 | |
指定した味方単体のデバフを1つ解除し、その味方を即座に行動させ、与ダメージ+ 自身に対してこのスキルを発動した時、即時行動の効果は発動しない。 味方単体のデバフを1つ解除し、与ダメージをアップさせ、即座に行動させる。 | |
レベル | |
![]() | ベロブルグ{RUBY_B#こうしんきょく}行進曲{RUBY_E#} - 必殺技 | サポート |
EP回復 : 5 | |
弱点撃破 : 0 | |
味方全体の攻撃力+ 味方全体の攻撃力と会心ダメージをアップする。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#せんじんいっぽ}先人一歩{RUBY_E#} - 天賦 | 強化 |
EP回復 : 5 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
通常攻撃を行った後、ブローニャの行動順が 通常攻撃を行った後、自身の次の行動順が早まる。 | |
レベル | |
![]() | 攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
![]() | {RUBY_B#はた}旗{RUBY_E#}の{RUBY_B#した}下{RUBY_E#}で - 秘技 | サポート |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
秘技を使用した後、次の戦闘開始時、味方全体の攻撃力+ 秘技を使用、次の戦闘開始時、味方全体の攻撃力をアップする。 | |
軌跡
![]() | {RUBY_B#ごうれい}号令{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 2 | |
通常攻撃の会心率が | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 会心ダメージ強化 (会心ダメージ) |
キャラクター昇格が必要 2 | |
会心ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ダメージ強化・風 (風属性ダメージ) |
キャラクター昇格が必要 3 | |
風属性ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#じんち}陣地{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 4 | |
戦闘開始時、味方全体の防御力+ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ダメージ強化・風 (風属性ダメージ) |
キャラクター昇格が必要 4 | |
風属性ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 会心ダメージ強化 (会心ダメージ) |
キャラクター昇格が必要 5 | |
会心ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#ぐんぜい}軍勢{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 6 | |
ブローニャがフィールド上にいる時、味方全体の与ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 効果抵抗強化 (効果抵抗) |
キャラクター昇格が必要 6 | |
効果抵抗+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 会心ダメージ強化 (会心ダメージ) |
キャラクターがLv.に達する必要があります 75 | |
会心ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ダメージ強化・風 (風属性ダメージ) |
キャラクターがLv.に達する必要があります 80 | |
風属性ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ダメージ強化・風 (風属性ダメージ) |
風属性ダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | 効果抵抗強化 (効果抵抗) |
キャラクター昇格が必要 3 | |
効果抵抗+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ダメージ強化・風 (風属性ダメージ) |
キャラクター昇格が必要 5 | |
風属性ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
星魂
![]() | {RUBY_B#えいき}英気{RUBY_E#}を{RUBY_B#やしな}養{RUBY_E#}う | ![]() |
戦闘スキルを発動した時、 |
![]() | {RUBY_B#きゅうこうぐん}急行軍{RUBY_E#} | ![]() |
戦闘スキルを発動した時、指定された味方は行動した後に速度+ |
![]() | {RUBY_B#いっせいしゃげき}一斉射撃{RUBY_E#} | ![]() |
必殺技のLv.+2、最大Lv. |
![]() | {RUBY_B#ふい}不意{RUBY_E#}{RUBY_B#う}打{RUBY_E#}ち | ![]() |
他の味方が、弱点が風属性の敵に通常攻撃を行った後、ブローニャは追加攻撃を行い、その敵に通常攻撃ダメージ |
![]() | {RUBY_B#む}向{RUBY_E#}かう{RUBY_B#ところてき}所敵{RUBY_E#}なし | ![]() |
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
![]() | {RUBY_B#きせいかんてん}気勢貫天{RUBY_E#} | ![]() |
戦闘スキルが付与する、指定した味方の与ダメージアップ効果の継続時間+ |
光円錐
名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | 専用素材 | |
![]() | {RUBY_B#せいしょう}斉頌{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘に入った後、味方全体の攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#りんけい}輪契{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 装備キャラが攻撃を行った後、または攻撃を受けた後、さらにEPを | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#どうちょう}同調{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘に入る時、味方全体の速度+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#すがた}姿{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラの撃破特効+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#わくせい}惑星{RUBY_E#}との{RUBY_B#であ}出会{RUBY_E#}い | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 330.75 | 1058.4 | 戦闘に入った後、味方が装備キャラと同じ属性のダメージを与えた時、与ダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | ダンス!ダンス!ダンス! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の行動順が | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#ちょうげつさいうん}彫月裁雲{RUBY_E#}の{RUBY_B#い}意{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 戦闘開始時、および装備キャラのターンが回ってきた時、ランダムで効果を1つ発動する。この効果が発動されるたび、前回の効果を上書きする。同じ効果は連続で発動されない。効果は以下を含む:味方全体の攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | だが{RUBY_B#せんそう}戦争{RUBY_E#}は{RUBY_B#お}終{RUBY_E#}わらない | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 529.2 | 463.05 | 1164.24 | 装備キャラのEP回復効率+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#かこ}過去{RUBY_E#}と{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#かがみ}鏡{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#} | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 529.2 | 529.2 | 1058.4 | 装備キャラの撃破特効+ 各ウェーブ開始時、味方全体のEPを | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
ボイス
言語
Title | loc_sound |
初対面 | * |
挨拶 | * |
お別れ | * |
自分について | * |
世間話・建創者 | * |
趣味 | * |
悩み事 | * |
シェア | * |
見聞 | * |
ジェパードについて | * |
セーバルについて | * |
ペラについて | * |
カカリアについて | * |
ゼーレについて | * |
リンクスについて | * |
トパーズについて | * |
星魂覚醒 | * |
キャラクター昇格 | * |
レベルMax | * |
軌跡覚醒 | * |
パーティ編成・ゼーレ | * |
パーティ編成・ペラ | * |
パーティ編成・ジェパード | * |
パーティ編成・開拓者 | * |
戦闘開始・弱点撃破 | * |
戦闘開始・危険予知 | * |
ターン・1 | * |
ターン・2 | * |
戦闘中待機 | * |
通常攻撃 | * |
戦闘スキル・1 | * |
戦闘スキル・2 | * |
攻撃を受ける | * |
重撃を受ける | * |
必殺技・アクティブ | * |
必殺技・発動 | * |
戦闘不能 | * |
戦闘に戻る | * |
HP回復 | * |
秘技 | * |
戦闘勝利 | * |
戦利品を開ける・1 | * |
戦利品を開ける・2 | * |
貴重な戦利品を開ける | * |
謎解きに成功・1 | * |
謎解きに成功・2 | * |
敵ターゲット発見 | * |
町に戻る | * |
メインストーリー
Title | テキスト言語 |
n/a | ベロブルグの「大守護者」の継承者、若く有能なシルバーメインのリーダー。 ブローニャは幼い頃から厳格な教育を受け、「継承者」に必要な気品と親しみやすさを身につけた。 しかし、下層部の劣悪な環境を目の当たりにした未来の指導者は、次第に疑問を抱くようになる……「私が受けた訓練は、本当に民が望む生活を与えられるものなの?」 |
n/a | 少女は幼い頃から自分の考えを隠すことを学んだ。毎日、他の子供たちと同じ石畳の上を歩き、同じ遊びをして、同じ趣味を通して交流した。しかし、彼女は決して些細で平凡な生活に溺れることはなかった——1人になれる時間があると、彼女は灰褐色の石のベンチに腰掛け、頭上の円盤によって遮られていない完全な空を想像した。 少女は見た。働く人々の滝のように流れる汗を、そして生存の重圧が彼らの生活に対する情熱を砕くところを。その疲れてはいるが素朴な瞳を見て、彼女は困惑の沼に沈んだ。人生はこうなるように定められているのだろうか?広い空が巨大な鋼鉄の円盤に断絶されているように、彼女が憧れている自由も欠けているのだろうか? 彼女は懸命に沼から這い出ると、埃が積もった石畳の上に、自分が一生貫こうとする理想を書き留めた。 「この世界を…より良いものに変える」 |
n/a | 母親の膝に座っている時、彼女は少し冷たい腕で自分を優しく包み込んでくれる。それが少女に何とも言えない安心感を与えるのだ。母親は深く穏やかな声で、少女に遥か昔の民話を語り聞かせてくれた——その物語の結末は円満とは言えないが、少女はとても気に入っている。母親はとっくに彼女の好みを把握していた。円満に終わる童話は少女を退屈にさせるだけで、考えることを止めさせてしまう。そうなれば、彼女はすぐに眠ってしまうのだ。 「お母様…どうしてグラト卿はキャサリンのように幸せに暮らせないのですか?」 「彼に幸せになって欲しいのか、ブローニャ?」 「グラト卿は善良な人です。善良な人は幸せな生活を送るべきです」 その会話はそこで終わったが、彼女は母親が優しく笑ったことを覚えている。数年後、あのクリフォト城での暖かい午後を思い出して、彼女は当時の母親の笑顔には、無念という感情が隠されていたのかもしれないと思った。 |
n/a | シルバーメインの制服を着た瞬間から、少女は一切の覚悟を決めた。しかし、彼女が初めて出席した葬儀は、想像を遥かに超える重々しいものだった。 それは彼女が初めて軍を率いた時のことであった。北方の廃墟の中で、シルバーメインと裂界の造物は残酷な殺し合いを行った。少女は数十名の兵士を率いて、武器も食糧も尽きるまで孤軍奮闘した。緊急避難の道中、恐ろしい裂界の幻影が彼女に突然襲い掛かった——致命的な攻撃は1人の兵士が身を挺して遮ってくれたが、彼女は命の恩人の顔を見る余裕もなかった。 葬儀のラッパが響き渡る。若い戍衛官は少女の悲しみを見て取り、彼女の傍に近づいた。 「棺には何も入っていない。彼をベロブルグに連れ帰る余裕もなかった……」 「ご自分を責める必要はありません。あなたのために、この都市のために、誰もが同じように犠牲になる覚悟を持っているのですから」 「…私が彼の代わりになれたら、どんなによかったか……」 「そのような重々しい考えを呑み込むことを学ぶのも、リーダーになるために必要なことでしょう」 |
n/a | 少女は部屋の中を行ったり来たりしている。強固な門が彼女と大勢の市民の間を隔てていた。彼女はこうしたスピーチには慣れていたが、どれだけ技術が向上しようと待ち時間の不安が消えることはない。これから自分が交わす約束や、人々の心を慰めるために丹精込めて考えた言葉を思い浮かべながら、ほんの数分の間、彼女は子供時代と同じ混乱と疑惑に陥った。 突然の風が室内の淀んだ空気を動かし、彼女の長い髪を揺らした。少女が振り返ると、見慣れた姿がこちらに向かって歩いてきた——彼女の足取りは軽く静かで、まるで色とりどりの蝶の群れのように、重苦しいホールの雰囲気を変えていく。 「また余計なこと考えてるんでしょ?」 蝶のような少女が意地の悪い笑顔で尋ねた。それに対して、彼女は何とも言えない笑みを浮かべる。 「いつものこと。あなたも知っているでしょう——事前に緊張しておけば、本番で実力を発揮できるって」 「ふっ、ドジしないでよね。最近は骨董品たちが何か企んでるみたいだけど、アンタの弱みが掴めないって悩んでたわ」 「ふふ…じゃあ、あなたに彼らの面倒を見てもらわないと」 「あ、そろそろ時間ね。ほら」 歯車が噛み合い、回転する鈍い音がホールに響く。少女は最後に傍にいる人を一瞥した——彼女は影の中に下がって、信頼を湛えた笑顔で頷いた。 門がゆっくりと開いていく。暖かい光がホールに射し込み、彼女の顔を照らした。次いで、耳をつんざくような歓声と拍手が聞こえてくる—— 「行ってきなさい、ブローニャ」 |
n/a | |
n/a | |
n/a | |
n/a | |
n/a | |
n/a | |
n/a |
One response to “ブローニャ”
Relevant energy breakpoints for Bronya:
100% (base) ERR 5+30+30+30+30 4 turn ult minimum
119.4 (ERR rope) 5+30+30+30*1.194 =113.43 not enough for 3 turn ult
124.4 (rope+ ERR set) 5+30+30+30*124.4 = 118.18 still not enough for 3 turn ult (don’t rely on a harmony character getting hit)
129.4 (ERR rope +sig LC) 5+30+30+30*1.294 =122.93 enough for 3 turn ult, her most important breakpoint
134.4 (ERR rope + sig LC + ERR set) 5+30+30+30*1.344 =127.68 no meaningful difference
142.4 (ERR rope + S5 sig LC + ERR set) 5+20+30+30*1.424 =121.04 allows 3 turn ult using an NA, but there’s little practical use for this
Bronya’s only important breakpoint is 129.4% ERR so I actually think an ERR rope isn’t needed on her unless you own But The Battle Isn’t Over (since 129.4% is impossible to hit without it)