{RUBY_B#はなび}花火{RUBY_E#}

{RUBY_B#はなび}花火{RUBY_E#}
{RUBY_B#はなび}花火{RUBY_E#}名詞{RUBY_B#はなび}花火{RUBY_E#}
所属仮面の愚者
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#ちょうわ}調和{RUBY_E#}
戦闘属性Class 量子
中国語赵爽
英語Lizzie Freeman
韓国語성예원
日本語上田麗奈
n/a
信用ポイント308K
思考の粉末15
印象の残晶15
夢を炙るトーチバーナー65
砕けた欲望の鏡15
軌跡素材
信用ポイント3M
雲端の音符18
思考の粉末41
空際の小節69
印象の残晶56
天外の楽章139
砕けた欲望の鏡58
星を蝕む古の悪12
運命の足跡8
ストーリー「仮面の愚者」の1人。つかみどころがなく、手段を選ばない人物。
危険な演劇のマスターで、役作りに夢中になっている。千の仮面を持ち、万の顔を演じることができる。
富、地位、権力…これらは花火にとって重要ではない。彼女を動かせるのは「愉しいこと」だけである。

目次
ステータス
戦闘スキル
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
ストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EPn/a
171.28661901015%50%100110
20139128.73711015%50%100110
信用ポイント4000
思考の粉末5
20+167.51155.14471015%50%100110
30203.15188.15421015%50%100110
信用ポイント8000
思考の粉末10
30+231.66214.56181015%50%100110
40267.3247.57131015%50%100110
信用ポイント16000
印象の残晶6
夢を炙るトーチバーナー3
40+295.81273.97891015%50%100110
50331.45306.98841015%50%100110
信用ポイント40000
印象の残晶9
夢を炙るトーチバーナー7
50+359.96333.39601015%50%100110
60395.6366.310551015%50%100110
信用ポイント80000
砕けた欲望の鏡6
夢を炙るトーチバーナー20
60+424.12392.711311015%50%100110
70459.76425.712261015%50%100110
信用ポイント160K
砕けた欲望の鏡9
夢を炙るトーチバーナー35
70+488.27452.113021015%50%100110
80523.91485.113971015%50%100110
レベルn/a
1
20
信用ポイント4000
思考の粉末5
20+
40
信用ポイント16000
印象の残晶6
夢を炙るトーチバーナー3
40+
50
信用ポイント40000
印象の残晶9
夢を炙るトーチバーナー7
50+
60
信用ポイント80000
砕けた欲望の鏡6
夢を炙るトーチバーナー20
60+
70
信用ポイント160K
砕けた欲望の鏡9
夢を炙るトーチバーナー35
70+
80

戦闘スキル

{RUBY_B#ひと}独{RUBY_E#}り{RUBY_B#しばい}芝居{RUBY_E#}{RUBY_B#ひと}独{RUBY_E#}り{RUBY_B#しばい}芝居{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体に花火の攻撃力分の量子属性ダメージを与える。

敵単体に少量の量子属性ダメージを与える。
レベル 9
{RUBY_B#ゆめ}夢{RUBY_E#}を{RUBY_B#およ}泳{RUBY_E#}ぐ{RUBY_B#さかな}魚{RUBY_E#}{RUBY_B#ゆめ}夢{RUBY_E#}を{RUBY_B#およ}泳{RUBY_E#}ぐ{RUBY_B#さかな}魚{RUBY_E#} - 戦闘スキル | サポート
EP回復 : 30
弱点撃破 : 0
指定した味方単体の会心ダメージを、花火の会心ダメージ+分アップする、ターン継続。その味方の行動順を早める。
自身に対してこのスキルを発動した時、行動順を早める効果は発動しない。

味方単体の会心ダメージをアップし、その味方の行動順を早める。
レベル 15
{RUBY_B#ひとりせんやく}一人千役{RUBY_E#}{RUBY_B#ひとりせんやく}一人千役{RUBY_E#} - 必殺技 | サポート
EP回復 : 5
弱点撃破 : 0
SPを回復し、味方全体に「奇怪な謎」を付与する。「奇怪な謎」が付与されている味方は、花火の天賦の与ダメージアップ効果がさらに各層アップする、ターン継続。

SPを回復し、花火の天賦による与ダメージアップ効果を強化する。
レベル 15
{RUBY_B#じょじゅつ}叙述{RUBY_E#}トリック{RUBY_B#じょじゅつ}叙述{RUBY_E#}トリック - 天賦 | サポート
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
花火がフィールド上にいる時、最大SP+。味方がSPを1消費するたびに、味方全体の与ダメージ+ターン継続、最大で層累積できる。

最大SPがアップする。味方がSPを消費する時、味方全体の与ダメージをアップする。
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。
レベル 1
{RUBY_B#しんよう}信用{RUBY_E#}できない{RUBY_B#かた}語{RUBY_E#}り{RUBY_B#て}手{RUBY_E#}{RUBY_B#しんよう}信用{RUBY_E#}できない{RUBY_B#かた}語{RUBY_E#}り{RUBY_B#て}手{RUBY_E#} - 秘技 | サポート
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
秘技を使用した後、味方全体は秒の「ミスリード」状態になる。「ミスリード」状態になると敵に発見されなくなり、敵を先制攻撃して戦闘に入る時、SPを回復する。

秘技を使用した後、味方全体は「ミスリード」状態になる。「ミスリード」状態になると敵に発見されなくなり、敵を先制攻撃して戦闘に入る時、SPを回復する。
レベル 1

軌跡

{RUBY_B#さいじき}歳時記{RUBY_E#}{RUBY_B#さいじき}歳時記{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 2
通常攻撃を行う時、EPを10回復する。
信用ポイント5000
雲端の音符3
星を蝕む古の悪1
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクター昇格が必要 2
会心ダメージ+5.3%
信用ポイント5000
雲端の音符3
思考の粉末6
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 3
最大HP+4%
信用ポイント10000
空際の小節3
印象の残晶3
{RUBY_B#じんぞう}人造{RUBY_E#}の{RUBY_B#はな}花{RUBY_E#}{RUBY_B#じんぞう}人造{RUBY_E#}の{RUBY_B#はな}花{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 4
戦闘スキルの会心ダメージアップ効果の継続時間が、ターゲットの次のターンが回ってくるまで延長される。
信用ポイント20000
空際の小節5
運命の足跡1
星を蝕む古の悪1
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 4
最大HP+6%
信用ポイント20000
空際の小節5
印象の残晶4
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクター昇格が必要 5
会心ダメージ+8%
信用ポイント45000
天外の楽章3
砕けた欲望の鏡3
{RUBY_B#やそうきょく}夜想曲{RUBY_E#}{RUBY_B#やそうきょく}夜想曲{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 6
味方全体の攻撃力+15%。パーティに量子属性キャラが1名/2名/3名いる時、さらに味方量子属性キャラの攻撃力+5%/15%/30%
信用ポイント160K
天外の楽章8
運命の足跡1
星を蝕む古の悪1
効果抵抗強化効果抵抗強化 (効果抵抗)
キャラクター昇格が必要 6
効果抵抗+6%
信用ポイント160K
天外の楽章8
砕けた欲望の鏡8
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
会心ダメージ+10.7%
信用ポイント160K
天外の楽章8
砕けた欲望の鏡8
HP強化HP強化 (HP)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
最大HP+8%
信用ポイント160K
天外の楽章8
砕けた欲望の鏡8
HP強化HP強化 (HP)
最大HP+4%
信用ポイント2500
思考の粉末2
効果抵抗強化効果抵抗強化 (効果抵抗)
キャラクター昇格が必要 3
効果抵抗+4%
信用ポイント10000
空際の小節3
印象の残晶3
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 5
最大HP+6%
信用ポイント45000
天外の楽章3
砕けた欲望の鏡3

星魂

{RUBY_B#す}捨{RUBY_E#}て{RUBY_B#お}置{RUBY_E#}かれた{RUBY_B#ぎねん}疑念{RUBY_E#}{RUBY_B#す}捨{RUBY_E#}て{RUBY_B#お}置{RUBY_E#}かれた{RUBY_B#ぎねん}疑念{RUBY_E#}{RUBY_B#す}捨{RUBY_E#}て{RUBY_B#お}置{RUBY_E#}かれた{RUBY_B#ぎねん}疑念{RUBY_E#}
必殺技が付与する「奇怪な謎」の継続時間+1ターン。「奇怪な謎」を持つ味方の攻撃力+40%
{RUBY_B#いわ}謂{RUBY_E#}れなき{RUBY_B#きょこう}虚構{RUBY_E#}{RUBY_B#いわ}謂{RUBY_E#}れなき{RUBY_B#きょこう}虚構{RUBY_E#}{RUBY_B#いわ}謂{RUBY_E#}れなき{RUBY_B#きょこう}虚構{RUBY_E#}
天賦の効果1層につき、味方がダメージを与える時、さらに敵の防御力を8%無視する。
{RUBY_B#むげんほうよう}夢幻泡影{RUBY_E#}{RUBY_B#むげんほうよう}夢幻泡影{RUBY_E#}{RUBY_B#むげんほうよう}夢幻泡影{RUBY_E#}
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
{RUBY_B#ぞくせゆうきょう}俗世遊興{RUBY_E#}{RUBY_B#ぞくせゆうきょう}俗世遊興{RUBY_E#}{RUBY_B#ぞくせゆうきょう}俗世遊興{RUBY_E#}
必殺技がさらにSPを1回復する。天賦の最大SPアップ効果がさらに1アップする。
{RUBY_B#うらおもて}裏表{RUBY_E#}の{RUBY_B#しんそう}真相{RUBY_E#}{RUBY_B#うらおもて}裏表{RUBY_E#}の{RUBY_B#しんそう}真相{RUBY_E#}{RUBY_B#うらおもて}裏表{RUBY_E#}の{RUBY_B#しんそう}真相{RUBY_E#}
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
{RUBY_B#かさ}重{RUBY_E#}なる{RUBY_B#かいとう}解答{RUBY_E#}{RUBY_B#かさ}重{RUBY_E#}なる{RUBY_B#かいとう}解答{RUBY_E#}{RUBY_B#かさ}重{RUBY_E#}なる{RUBY_B#かいとう}解答{RUBY_E#}
戦闘スキルの会心ダメージアップ効果が、さらに花火の会心ダメージ30%分アップする。花火が戦闘スキルを発動する時、戦闘スキルの会心ダメージアップ効果が、「奇怪な謎」を持つすべての味方に対して有効になる。花火が必殺技を発動する時、花火の戦闘スキルによる会心ダメージアップ効果を持つ味方が存在する場合、「奇怪な謎」を持つ味方にその効果を拡散する。

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキルn/a
{RUBY_B#せいしょう}斉頌{RUBY_E#}
{RUBY_B#せいしょう}斉頌{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72戦闘に入った後、味方全体の攻撃力+8%。同系統のスキルは重ね掛け不可。
群星の楽章
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#りんけい}輪契{RUBY_E#}
{RUBY_B#りんけい}輪契{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72装備キャラが攻撃を行った後、または攻撃を受けた後、さらにEPを4回復する、この効果は毎ターンに1回まで発動できる。
群星の楽章
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#どうちょう}同調{RUBY_E#}
{RUBY_B#どうちょう}同調{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72戦闘に入る時、味方全体の速度+121ターン継続。
群星の楽章
脈動する原核
{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#すがた}姿{RUBY_E#}
{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#すがた}姿{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56装備キャラの撃破特効+28%。装備キャラが攻撃を行った後、さらにEPを4回復する、この効果は毎ターンに1回まで発動できる。
群星の楽章
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#わくせい}惑星{RUBY_E#}との{RUBY_B#であ}出会{RUBY_E#}い
{RUBY_B#わくせい}惑星{RUBY_E#}との{RUBY_B#であ}出会{RUBY_E#}い4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36330.751058.4戦闘に入った後、味方が装備キャラと同じ属性のダメージを与えた時、与ダメージ+12%
群星の楽章
踏みにじる意志
ダンス!ダンス!ダンス!
ダンス!ダンス!ダンス!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の行動順が16%早まる。
群星の楽章
工造渾心
{RUBY_B#ちょうげつさいうん}彫月裁雲{RUBY_E#}の{RUBY_B#い}意{RUBY_E#}
{RUBY_B#ちょうげつさいうん}彫月裁雲{RUBY_E#}の{RUBY_B#い}意{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class476.28330.75952.56戦闘開始時、および装備キャラのターンが回ってきた時、ランダムで効果を1つ発動する。この効果が発動されるたび、前回の効果を上書きする。同じ効果は連続で発動されない。効果は以下を含む:味方全体の攻撃力+10%、味方全体の会心ダメージ+12%、味方全体のEP回復効率+6%。同系統のスキルは累積できず、装備キャラが戦闘不能状態になると効果は解除される。
群星の楽章
踏みにじる意志
だが{RUBY_B#せんそう}戦争{RUBY_E#}は{RUBY_B#お}終{RUBY_E#}わらない
だが{RUBY_B#せんそう}戦争{RUBY_E#}は{RUBY_B#お}終{RUBY_E#}わらない5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2463.051164.24装備キャラのEP回復効率+10%。味方に対して必殺技を発動した時、SPを1回復する、この効果は必殺技を2回発動するたびに1回発動できる。装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+30%1ターン継続。
群星の楽章
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#かこ}過去{RUBY_E#}と{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#}
{RUBY_B#かこ}過去{RUBY_E#}と{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+16%1ターン継続。
群星の楽章
脈動する原核
{RUBY_B#かがみ}鏡{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#}
{RUBY_B#かがみ}鏡{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#}5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2529.21058.4装備キャラの撃破特効+60%。装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の与ダメージ+24%3ターン継続。また、装備キャラの撃破特効が150%以上の場合、SPを1回復。
各ウェーブ開始時、味方全体のEPを10回復する。同系統のスキルは重ね掛け不可。
群星の楽章
永寿の栄枝
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ボイス

言語
Titleloc_sound
初対面
*
挨拶
*
お別れ
*
自分について・名前
*
自分について・夢
*
自分について・過去
*
世間話・仮面の愚者
*
趣味
*
悩み事
*
シェア
*
見聞
*
サンポについて
*
ブラックスワンについて
*
アベンチュリンについて
*
星魂覚醒
*
キャラクター昇格
*
レベルMax
*
軌跡覚醒
*
パーティ編成・開拓者
*
パーティ編成・ブラックスワン
*
パーティ編成・サンポ
*
パーティ編成・アベンチュリン
*
戦闘開始・弱点撃破
*
戦闘開始・危険予知
*
ターン・1
*
ターン・2
*
戦闘中待機
*
通常攻撃
*
戦闘スキル・1
*
戦闘スキル・2
*
攻撃を受ける
*
重撃を受ける
*
必殺技・アクティブ
*
必殺技・発動
*
戦闘不能
*
戦闘に戻る
*
HP回復
*
秘技
*
戦闘勝利
*
戦利品を開ける・1
*
戦利品を開ける・2
*
貴重な戦利品を開ける
*
謎解きに成功・1
*
謎解きに成功・2
*
敵ターゲット発見
*
町に戻る
*

ストーリー

Titleテキスト言語
キャラクター詳細「仮面の愚者」の1人。つかみどころがなく、手段を選ばない人物。
危険な演劇のマスターで、役作りに夢中になっている。千の仮面を持ち、万の顔を演じることができる。
富、地位、権力…これらは花火にとって重要ではない。彼女を動かせるのは「愉しいこと」だけである。
ストーリー・1彼女は孤児だった。生きてこそいたが、自分がどこにいて、どこから来て、そしてどこへ行くのかも分かっていなかった——あるとき通りがかった、とある劇団の公演を見るまでは。遠く舞台の上で、黒髪ツインテールの少女が、まるで魚のごとく縦横無尽に泳ぎ回っている。様々なお面を着けていたにもかかわらず、彼女が笑ったり、泣いたりするさまは十分に見て取れた。舞台はあんなに遠いのに、まるで目の前にいるかのようだった。魚は音もなく跳ね、また水に入り、さざ波を立てる。

彼女は段々と、自分のしていることが分かってきた。「自分」は「舞台の下」で「演技」を見ているのだと。

彼女は朝も晩も、足繁く舞台に通った。とはいえ一人の観客にすぎず、スポットライトが彼女に当たることもない。そうしてあるとき公演の後で舞台裏に行くと、黒髪の少女にお面を手渡されたのだった。
「私にできるかな?」
「もちろん。お面をつけてれば、どうせ観客は『花火』だって思うし、実際そうだから。さあ、行って」


第四の壁となる幕が開くも、照明はまだついていない。舞台を見下ろすと真っ暗で、お面で顔を隠していてもドキドキしてしまった。彼女は、舞台が観客で埋め尽くされていると分かっていた。観客たちからは彼女が見えるし、声も聞こえている。彼女は常に「花火」の演技を思い浮かべ、動作や声、姿などあらゆる面で彼女を模倣しようとした試みた。

「初めてにしては、とても上出来だったわ」
「でも、君の『花火』とは…やっぱり違うよ」
「そうだとしても、誰かに知られなければ問題ないわ…それに劇団は明日ここを発つの。だからもしあなたが望むなら、ここではあなたが花火よ。あなたが思い描く通りの、ね」

黒髪の少女は、まだ何か言いたげな彼女の頭をなでた。
「あなた以外に、舞台を見に来てくれる人なんてそんなにいないわ。小さな劇団だし、銀河で有名になろうとも思ってない…偶然あなたみたいな子に出会えて、『花火』っていう役を覚えてもらえただけで、十分うれしいわ…このお面をあげるから泣かないで。これはあなたのものよ」
彼女はうなずいた。
「いい?お面をつければ、あなたは誰でもないし、誰にでもなれるの…本当に役者になりたいなら、こんな小さな舞台じゃなく、もっと大きな場所に行きなさいな」
ストーリー・2人形族の末裔である彼女には選択の権利もなく、どんなお面を受け取ろうとも、それに従って生きるしかなかった。人形族は「お面」の媒体でしかないのだ。

言い伝えでは、人形族はお面と長く一体になるほど、魂を獲得して「人」に近づいてゆくとされている。しかし一方で、人間のあいだでお面は死者を生き返らせる道具だとされ——ゆえに、彼女たち人形族は数を減らしていた。

だが、人間になることに興味のなかった彼女にとって、型にはまった人形でいることも悪くはない考えだった。お面の言う通りにすれば、迫害の運命からは逃れられなくなってしまうが、それでもお面の意志には逆らうほうが困難だった。

まずは動作。
「お面」の意志に従い、うれしい時は甘やかに微笑み、泣きたい時は手で顔を覆い、怒っている時は歯を食いしばり、嫉妬している時はにらみつけ、絶望した時は叫ぶ。また特徴的な動作もあり、例えば相手に好意を示す時は少し眉を上げて顔の左側を見せる。愛を表現する時は胸に手を当てるが、本当の気持ちを表すためには、その手をおろして下唇を軽く噛まなければならない。

それから声。
「お面」の意志に従い、楽しい時は高い声で、感情を表現する時は柔らかく囁き、説明する時は淡々と、憎しみがある時は歯ぎしりしながら、悲しい時は涙を流すことを欠かさずに。

奇跡的に、彼女は何年もこんな生活をしながらも周囲の環境に完全に溶け込み、劇作家にまでなった。お面をつけていることは誰にも気付かれていない。しかし世の中には、「お面」をつけた人々がもう一種類いると思わずにはいられなかった。彼らは大笑いしながら復讐に燃え、涙を浮かべながら微笑み、無言で激怒する…あるいは限りなく穏やかな口調で意地悪なことを言うのだ。

「お面」の意志でそこまでの演技はできなかったものの、劇作家として、役者にそうした演技をさせることは簡単だった。

ある日の早朝にドアの呼び鈴が鳴ったが、そこにいたのはいつもの配達員ではなかった。
「花火さん、いま少しよろしいですか?」
「私共はあなたの新作を拝見したのですが…もしや、『お面』について何かご存知なのではないかと……」

ストーリー・3顔のない少女は、自分が呪われているに違いないと思うようになった。そうでなければ、なぜ刺激を何ひとつ感じられないのか?痛覚、味覚、嗅覚…全て正常にもかかわらず反応できなくなり、それは喜怒哀楽といった感情さえ同様だった。彼女はそれを補うため、様々なシナリオを用意し、他人がどう感じているのかを観察することで懸命に調べた。

「…ものすごく苦いお茶を飲んでいるとき、どう感じる?どういうふうに飲む?」
椅子に縛り付けられて身動きできないまま、左側の浮浪者の男性は称賛するようにうなずき、真ん中の女の子は泣きそうな顔で頭を振り、右側の年配の女性は嫌悪感からか鼻にしわを寄せている。

「とっても寒い小屋の中にいて、手元にこのお茶しかなかったら?」
男性は相変わらず。女の子はひとしきり泣きわめいてから受け入れ、女性はやはり拒絶している。

設定を変えながら昼も夜も質問を投げかけ、被験者が意識を失うまで続けた。彼らを家に送り届けると、また新たな被験者を探した。

その間、町の住民たち全員が同じ悪夢を見ていた。ある場所に閉じ込められ、顔のよく見えない少女に質問をされる夢。拒否する権利はなく、彼女が理解するまで繰り返し答えるしかなかった。少女はそれを全て、詳らかに紙のお面へ一枚、また一枚と書き込んでいく。

この悪夢は程なくして、別の悪夢に取って代わられた。夜中に紙のお面が空を舞い、互いに交わるとかすかに光り、瞬く間に消える。まるで夜空に浮かぶ花火のようだった。まるで町の陰に潜み暮らしているかのように、それは毎晩現れた。

暗い地下室にいた少女は、この悪夢に気付いていなかった。人の感情の機微、さまざな物事に対する考え方——資料は十分に集まり、それらを用いてさらに紙の仮面をたくさん作った。自分に感情はなくとも、作ったお面には血が通っており、いつか本物の生命になると信じていた。
ストーリー・4「特に人が喜ぶ身の上話って、いくつか種類があるの」愚者の「パブ」で、花火は潔く認めた。「好きなことと、信じることは別だけど…みんな、自分の好きな物語を本当だと信じたがる」

「嘘つけって?やめてよ。こういうことを言うのはね、別になにかをでっちあげたいからじゃないよ…花火はね、自分のために、一生懸命想像力を働かせてるの。刺激をもらうために色んな人生を想像して、それを全力で演じて、見せて、作り直して…想像力の風船が、破裂する寸前で止める」

「本当のことを言うとね、脚本だけじゃ足りないんだ。まず自分が演じる役が本当に存在するって信じなきゃいけないし、その役が他の物語にも登場することを想像しないと。表現の動機を論理的かつ感情のあるものにするために、いつだって多すぎるくらい情報を増やしていかないと」

「そうやって初めて、他の誰にも影響されない、その役の本質を掴めると思うんだよね。結局は他の愚者に会うかもだけど、お互い正体がわかんなければ何がしたいのかも分からない。キャラクターの見た目だけが好きって人もいるし、ちょっと遊んでみたいってだけの人もいる——花火もそういう時があるから」

「もちろん、演技を取引の手段にしたいだけの人もいれば、別人になって認められたいだけって人もいるよ。それでびっくりするようなお金や地位、権力が手に入ることもあるからね…とにかく花火が言いたいのは、道を踏み外さないまま他の物語の役になりきれる人なんて、花火以外にいないってこと!だから想像して、演じ続ける、そうしなきゃダメなんだ」

「別に否定してるわけじゃないって…本当に病みつきになるんだから。想像すればするほど登場人物に夢中になって、彼らのために作った美しい物語や悲惨な境遇、そういう状況で彼らに芽生えるかもしれない感情の、虜になっていくんだよ……」

「もちろん、違う人生を考えたこともあるよ。劇団で役者になって、名もない星で公演をして、自分と同じ名前の役を作って…でもある日ね、突然わかっちゃったんだ!」

「演じるなら、自分の人生に勝る舞台はないって」
ストーリー・1
ストーリー・2
ストーリー・3
ストーリー・4
「あなた」について
あなたの「物語」・1
あなたの「物語」・2

641 responses to “{RUBY_B#はなび}花火{RUBY_E#}”

  1. I heard from some Honkai Impact 3rd leaks that Sparkle is going to appear in the game, and maybe be a playable character. If that’s true, well damn.

    I bet it’s gonna be in the same vein as that Genshin collab from back then.

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  2. hi, new player here. I just got Dhil, and debating whether I should go for Sparkle or Aventurine cuz I like them both… TT

    For those who got Sparkle, is she as must have for Dhil? ( ´ ▽ `; )

    thank youu

      
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    • Better Bronya is his best harmony by far since he’s really SP hungry so while I don’t like saying a character is a must have, if you can and want to pull for her you most definitely should as she will make playing Imbibtor so much simpler.

      Aventurine is a good sustainer sure but synergizes a lot more with follow up teammates, which outside of that one Elation SU blessing, Imbibitor cannot do.

      If you truly want to use Imbibitor, Sparkle will benefit you a lot more than Aventurine will.

      If later on you decide to explore the Follow Up playstyle, Aventurine becomes a much better pick but will still not outvalue Sparkle given her flexibility and sheer kit. The only thing that makes Aventurine more enticing is a lack of sustain and a dislike for Fu Xuan.

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    • Sparkle is good for dragon Dan. While adventurine is very much a good shielder that will keep your party alive, while doing some damage. Which yeah she is better than Bronya if you care about skill points. While Bronya would be better for Blade and Jingliu team if you have one of these two. Due to Dan just using lots of skill points. Which Sparkle can help with, to ensure you always have that skill points.

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  3. So, who Sparkle works with:
    ●Daniel benefits massively from her SP, as well as the ability to run atk% boots with her in the team and still effectively have 160 spd
    ●Qingque gets all the benefits of Daniel, plus more atk%
    ●Jing Yuan benefits massively from her advance (meaning he doesn’t need to get any spd subs like he normally would) as well as her out of turn buffs
    ●Seele benefits from “slow” Sparkle allowing her to take 1.5x the turns, giving her usual buffs and her Quantum buffs
    ●Ratio, Clara, Himeko, Herta etc (FuA users): benefit from out of turn buffs which Bronya can’t provide
    ●Any crit dps who uses SP: for the typical reasons
    ○Blade and Jingliu: Their low SP consumption (and Jingliu’s crit dmg stauration) means they prefer Bronya in most cases
    ○DoTers, can’t crit so gain little

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