{RUBY_B#カンア}寒鴉{RUBY_E#}

{RUBY_B#カンア}寒鴉{RUBY_E#}
{RUBY_B#カンア}寒鴉{RUBY_E#}名詞{RUBY_B#カンア}寒鴉{RUBY_E#}
所属仙舟「羅浮」
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#ちょうわ}調和{RUBY_E#}
戦闘属性Class 物理
中国語张雨曦
英語Suzie Yeung
韓国語윤은서
日本語鈴代紗弓
昇格素材
信用ポイント246K
工造機関12
工造迴輪13
幽府通令50
工造渾心12
軌跡素材
信用ポイント2.4M
調和のハーモニー12
工造機関28
ファミリー賛歌54
工造迴輪42
群星の楽章105
工造渾心42
無窮なる仮身の遺恨12
運命の足跡5
ストーリー仙舟「羅浮」十王司の判官の一人。
十王の命を受け、冥兆天筆を使って様々な罪業を読み取り、判決を下す。

目次
ステータス
戦闘スキル
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
ストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EP昇格素材
176.8481251105%50%100140
20149.7693.62431105%50%100140
信用ポイント3200
工造機関4
20+180.48112.82931105%50%100140
30218.88136.83561105%50%100140
信用ポイント6400
工造機関8
30+249.61564061105%50%100140
402881804681105%50%100140
信用ポイント12800
工造迴輪5
幽府通令2
40+318.72199.25181105%50%100140
50357.12223.25801105%50%100140
信用ポイント32000
工造迴輪8
幽府通令5
50+387.84242.46301105%50%100140
60426.24266.46931105%50%100140
信用ポイント64000
工造渾心5
幽府通令15
60+456.96285.67431105%50%100140
70495.36309.68051105%50%100140
信用ポイント128K
工造渾心7
幽府通令28
70+526.08328.88551105%50%100140
80564.48352.89171105%50%100140
レベル昇格素材
1
20
信用ポイント3200
工造機関4
20+
40
信用ポイント12800
工造迴輪5
幽府通令2
40+
50
信用ポイント32000
工造迴輪8
幽府通令5
50+
60
信用ポイント64000
工造渾心5
幽府通令15
60+
70
信用ポイント128K
工造渾心7
幽府通令28
70+
80

戦闘スキル

{RUBY_B#めいちょうてんひつ}冥兆天筆{RUBY_E#}{RUBY_B#めいちょうてんひつ}冥兆天筆{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体に寒鴉の攻撃力分の物理ダメージを与える。

敵単体に少量の物理ダメージを与える。
レベル 9
{RUBY_B#しょうめつほばく}生滅捕縛{RUBY_E#}{RUBY_B#しょうめつほばく}生滅捕縛{RUBY_E#} - 戦闘スキル | 単体攻撃
EP回復 : 30
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60
敵単体に「承負」状態を付与して、寒鴉の攻撃力分の物理ダメージを与える。
味方が「承負」状態の敵に通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技のうち任意のスキルを合わせて2回発動するたびに、SPを1回復する。「承負」は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮し、SP回復効果が回発動した後に自動で解除される。

敵単体に「承負」状態を付与して、物理ダメージを与える。味方が「承負」状態の敵に通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技のうち任意のスキルを合わせて2回発動した後、SPを1回復する。
レベル 15
{RUBY_B#じゅうおう}十王{RUBY_E#}の{RUBY_B#ちょくれい}勅令{RUBY_E#}、{RUBY_B#あまね}遍{RUBY_E#}く{RUBY_B#じゅんこう}遵行{RUBY_E#}せよ{RUBY_B#じゅうおう}十王{RUBY_E#}の{RUBY_B#ちょくれい}勅令{RUBY_E#}、{RUBY_B#あまね}遍{RUBY_E#}く{RUBY_B#じゅんこう}遵行{RUBY_E#}せよ - 必殺技 | 強化
EP回復 : 5
弱点撃破 : 0
指定した味方の速度を、寒鴉の速度の分アップし、その味方の攻撃力+ターン継続。

味方単体の速度と攻撃力をアップする。
レベル 15
{RUBY_B#ちょうあく}懲悪{RUBY_E#}{RUBY_B#ちょうあく}懲悪{RUBY_E#} - 天賦 | サポート
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
味方が「承負」状態の敵に通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動した時、与ダメージ+ターン継続。

味方が「承負」状態の敵に攻撃を行った時、与ダメージがアップする。
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。
レベル 1
{RUBY_B#はんめい}判冥{RUBY_E#}{RUBY_B#はんめい}判冥{RUBY_E#} - 秘技
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60
敵を攻撃。戦闘に入った後、ランダムな敵単体に戦闘スキルが与えるものと同じ「承負」状態を付与する。

敵を攻撃。戦闘に入った後、ランダムな敵単体に戦闘スキルが与えるものと同じ「承負」を付与する。
レベル 1

軌跡

{RUBY_B#ろくじ}録事{RUBY_E#}{RUBY_B#ろくじ}録事{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 2
「承負」によるSP回復効果を発動させた味方の攻撃力+10%1ターン継続。
信用ポイント4000
調和のハーモニー2
無窮なる仮身の遺恨1
速度強化速度強化 (速度)
キャラクター昇格が必要 2
速度+2
信用ポイント4000
調和のハーモニー2
工造機関4
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 3
攻撃力+4%
信用ポイント8000
ファミリー賛歌2
工造迴輪2
{RUBY_B#ゆうふ}幽府{RUBY_E#}{RUBY_B#ゆうふ}幽府{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 4
「承負」を持つ敵が倒された時、その敵が持つ「承負」によるSP回復効果の発動回数が1回以下の場合、さらにSPを1回復する。
信用ポイント16000
ファミリー賛歌4
運命の足跡1
無窮なる仮身の遺恨1
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 4
攻撃力+6%
信用ポイント16000
ファミリー賛歌4
工造迴輪3
速度強化速度強化 (速度)
キャラクター昇格が必要 5
速度+3
信用ポイント36000
群星の楽章2
工造渾心2
{RUBY_B#かんよう}還陽{RUBY_E#}{RUBY_B#かんよう}還陽{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 6
「承負」によるSP回復効果が発動された時、自身のEPを2回復する。
信用ポイント128K
群星の楽章6
運命の足跡1
無窮なる仮身の遺恨1
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 6
最大HP+6%
信用ポイント128K
群星の楽章6
工造渾心6
速度強化速度強化 (速度)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
速度+4
信用ポイント128K
群星の楽章6
工造渾心6
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
攻撃力+8%
信用ポイント128K
群星の楽章6
工造渾心6
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
攻撃力+4%
信用ポイント2000
工造機関2
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 3
最大HP+4%
信用ポイント8000
ファミリー賛歌2
工造迴輪2
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 5
攻撃力+6%
信用ポイント36000
群星の楽章2
工造渾心2

星魂

{RUBY_B#いっしん}一心{RUBY_E#}{RUBY_B#いっしん}一心{RUBY_E#}{RUBY_B#いっしん}一心{RUBY_E#}
寒鴉の必殺技のバフを持つ味方が敵を倒した時、寒鴉の行動順が15%早まる。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。
{RUBY_B#にかん}二観{RUBY_E#}{RUBY_B#にかん}二観{RUBY_E#}{RUBY_B#にかん}二観{RUBY_E#}
戦闘スキルを発動した後、速度+20%1ターン継続。
{RUBY_B#さんじん}三塵{RUBY_E#}{RUBY_B#さんじん}三塵{RUBY_E#}{RUBY_B#さんじん}三塵{RUBY_E#}
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
{RUBY_B#したい}四諦{RUBY_E#}{RUBY_B#したい}四諦{RUBY_E#}{RUBY_B#したい}四諦{RUBY_E#}
必殺技の継続時間+1ターン。
{RUBY_B#ごおん}五陰{RUBY_E#}{RUBY_B#ごおん}五陰{RUBY_E#}{RUBY_B#ごおん}五陰{RUBY_E#}
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
{RUBY_B#ろくしょう}六正{RUBY_E#}{RUBY_B#ろくしょう}六正{RUBY_E#}{RUBY_B#ろくしょう}六正{RUBY_E#}
天賦のダメージアップ効果がさらに10%アップ。

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキル昇格素材
{RUBY_B#せいしょう}斉頌{RUBY_E#}
{RUBY_B#せいしょう}斉頌{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72戦闘に入った後、味方全体の攻撃力+8%。同系統のスキルは重ね掛け不可。
群星の楽章
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#りんけい}輪契{RUBY_E#}
{RUBY_B#りんけい}輪契{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72装備キャラが攻撃を行った後、または攻撃を受けた後、さらにEPを4回復する、この効果は毎ターンに1回まで発動できる。
群星の楽章
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#どうちょう}同調{RUBY_E#}
{RUBY_B#どうちょう}同調{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72戦闘に入る時、味方全体の速度+121ターン継続。
群星の楽章
脈動する原核
{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#すがた}姿{RUBY_E#}
{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#すがた}姿{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56装備キャラの撃破特効+28%。装備キャラが攻撃を行った後、さらにEPを4回復する、この効果は毎ターンに1回まで発動できる。
群星の楽章
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#わくせい}惑星{RUBY_E#}との{RUBY_B#であ}出会{RUBY_E#}い
{RUBY_B#わくせい}惑星{RUBY_E#}との{RUBY_B#であ}出会{RUBY_E#}い4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36330.751058.4戦闘に入った後、味方が装備キャラと同じ属性のダメージを与えた時、与ダメージ+12%
群星の楽章
踏みにじる意志
ダンス!ダンス!ダンス!
ダンス!ダンス!ダンス!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の行動順が16%早まる。
群星の楽章
工造渾心
{RUBY_B#ちょうげつさいうん}彫月裁雲{RUBY_E#}の{RUBY_B#い}意{RUBY_E#}
{RUBY_B#ちょうげつさいうん}彫月裁雲{RUBY_E#}の{RUBY_B#い}意{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class476.28330.75952.56戦闘開始時、および装備キャラのターンが回ってきた時、ランダムで効果を1つ発動する。この効果が発動されるたび、前回の効果を上書きする。同じ効果は連続で発動されない。効果は以下を含む:味方全体の攻撃力+10%、味方全体の会心ダメージ+12%、味方全体のEP回復効率+6%。同系統のスキルは累積できず、装備キャラが戦闘不能状態になると効果は解除される。
群星の楽章
踏みにじる意志
だが{RUBY_B#せんそう}戦争{RUBY_E#}は{RUBY_B#お}終{RUBY_E#}わらない
だが{RUBY_B#せんそう}戦争{RUBY_E#}は{RUBY_B#お}終{RUBY_E#}わらない5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2463.051164.24装備キャラのEP回復効率+10%。味方に対して必殺技を発動した時、SPを1回復する、この効果は必殺技を2回発動するたびに1回発動できる。装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+30%1ターン継続。
群星の楽章
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#かこ}過去{RUBY_E#}と{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#}
{RUBY_B#かこ}過去{RUBY_E#}と{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+16%1ターン継続。
群星の楽章
脈動する原核
{RUBY_B#かがみ}鏡{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#}
{RUBY_B#かがみ}鏡{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#}5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2529.21058.4装備キャラの撃破特効+60%。装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の与ダメージ+24%3ターン継続。また、装備キャラの撃破特効が150%以上の場合、SPを1回復。
各ウェーブ開始時、味方全体のEPを10回復する。同系統のスキルは重ね掛け不可。
群星の楽章
永寿の栄枝
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ボイス

言語
Titleloc_sound
初対面
挨拶
お別れ
自分について・姉妹
世間話・仕事
世間話・十王司
趣味
悩み事
シェア
見聞
雪衣について
フォフォについて
景元について
刃について
白露について
御空について
羅刹について
シッポについて
星魂覚醒
キャラクター昇格
レベルMax
軌跡覚醒
パーティ編成・雪衣
パーティ編成・白露
パーティ編成・フォフォ
戦闘開始・弱点撃破
戦闘開始・危険予知
ターン・1
ターン・2
戦闘中待機
戦闘スキル・1
戦闘スキル・2
攻撃を受ける
重撃を受ける
必殺技・アクティブ
必殺技・発動
戦闘不能
戦闘に戻る
HP回復
秘技
戦闘勝利
戦利品を開ける・1
戦利品を開ける・2
貴重な戦利品を開ける
謎解きに成功・1
謎解きに成功・2
敵ターゲット発見
町に戻る

ストーリー

Titleテキスト言語
キャラクター詳細仙舟「羅浮」十王司の判官の1人。拘、鎖、刑、問のうちの「問」を担っている。
罪人の因果や罪を読み取り、「冥兆天筆」を用いて業を書き、判決を下す。
毎日夢占いの形式で仕事を行い、大量の魔陰の身の因果情報を浴びているため、世の中の万事に対して何も感じなくなっている。
同じ判官である姉の雪衣と一緒に行動する時だけ、本心を露わにする。
ストーリー・1巨大な棺は嵐の中で揺れる小舟のようで、荒れ狂う意識の海の中で今にも沈みそうになっている。彼女は人々の怒り、願望、憎しみ、恐怖、疲労に己の体を晒している。それは無色の波が彼女を1つの流れから別の波頭に投げつけるようなものだ。

溺れて死んだ者のように、彼女はついに小さな自分を捨て、その混沌とした大海原に溶け込んでいった——

ある時の彼女は地衡司で忙しなく働く執行人で、山のような雑務をこなしながら、上へ行くため歯を食いしばって耐えていた。しかし、ついに頭の奥で弦が切れるような音が響き、そのまま幽霊のように街中を彷徨い始める……

次の瞬間、彼女は深い悲しみを堪え、生まれながらに天欠のある子供を星槎培養液で満たされたカプセルの中に沈めた。彼女も夫も、その子供が生まれてくることをずっと待ち望んでいたはずなのに……

かつて雲騎軍の兵士だった彼女は、鋭いオオカミの爪に激しく踏みつけられたことがある。冷たい爪が顔の皮膚を引っ張り、歪んだ「笑顔」を作り出した。それからというもの、彼女は微笑むたびに痛みを感じるようになった……

占いの結果を見て、自分の命が尽きようとしていることを知った彼女は、信じられない思いで窮観の陣の演算端末を点検する。自分自身を陣の中枢に繋ぎ、そのすべての力を使おうとしたが、窮観の陣の力は容赦なく彼女の精神を引き裂いた……

彼女は自分が丹精込めて設計した機巧を砕くと、それと共に彼女にあれこれ難癖をつけていた師匠も破壊した。彼女は自分が職人になれる望みがないことを理解している。しかし、職人以外に自分に何ができるのかもわからなかった……

彼女は彼ら全員になり、彼らのすべてになった。しかし、まるで滴り落ちた1滴の墨汁のように、ある光景が彼女の目の前に広がっていく……

彼女は青空の下に座っていた。周りでは麦の穂が波打ちながら成長している。器用な手が彼女の頭に花冠を載せた。彼女は枝や葉、花の香りに包まれ、まるで温かい両手に抱き締められているかのようだ……

その懐かしい温もりによって、彼女は溺れる寸前で情報の海から目を覚ました。

彼女は自分が彼らではないことに気がついた。彼らの中の誰でもなく、彼らのすべてでもない。その瞬間、彼女は意識の海の中で取るに足らない一滴の水滴となり、自分の名前、自分が担っている仕事を思い出した——

彼女は十王司の判官の1人、代名は「寒鴉」。

彼女が目を覚ましたことに気づき、棺の傍に控えていた金人が素早く筆を動かし始める。その動きは肉眼では追えないほどだ。

業判の結果はすでに出ていた。夢の中に現れた名前が玉兆の令牌に書き込まれ、送り出される。洞天の陽が落ち夜が更けると、また多くの人がこの世を去るだろう。彼らは仙舟の最奥の片隅で、自分たちの命が尽きる瞬間を決めている人物がいることなど知る由もない。そして数時間後には、その人物は彼らのことを忘れているのだ。
* キャラLv.20で解放
ストーリー・2棺の反対側で、白い服を着た判官が彼女をじっと見つめていた。見慣れた顔のはずなのに、笑顔がないため少し違和感を覚える。判官は手を伸ばすと、金の杯を渡された。

杯の中には翡翠のような緑色の酒が注がれている。それは因果殿の薄暗い室内で彼女を見つめる碧眼のようだった。

「またお酒を飲む時間?忘れるところだった」彼女は棺桶の中から身を起こした。「なんで夜魄じゃなくて、お姉ちゃんがお酒を届けに来てくれたの?」

「夜魄…覚えていないようですね?」姉は目を半分閉じた。それは不安を表現する時の彼女の仕草だ——残念ながら、彼女が体としている機巧は精巧ではないため、その表情はどこか眠そうに見える。「彼女は薬王秘伝の妖人を追っている最中、不幸にも重傷を負った。そして、十王は彼女の入滅を認めました」

彼女は慌てて話題を変える。「今日の敵は手強かったの?」

「はい。会敵した瞬間に片腕を潰され、膝の骨も砕かれました。あの者は機巧の構造を熟知していた…それは彼が仙舟『朱明』のあの名匠だという何よりの証明です。ただ、彼の技は記録しましたので、何度か見返せばきっと見破れるでしょう」

彼女は姉が自分の生死の危機について語るのを聞きながら、まるでどうでもいい機械が壊れた話をしているようだと思った。「またフォフォにお姉ちゃんの修理をお願いしないとね」

「フォフォは…10日くらい前に判官に昇任しました。今、機巧整備を担っているのは守霊です」
姉は金の杯を彼女の手が届かない棺の端に置いた。その流れるような動作は正確で、杯の中の酒はまったく揺れなかった。

「忘川の酒、飲み干せば皆無に帰す…そこまでする必要はありません。私の罪は私の手で償うべきですから」夢の中と同じように、姉は彼女の頭を優しく撫でる。しかし、触れ合ったところからは少しの温もりも感じられなかった。

「忘川酒のちょっとした副作用でしかないよ。もし私が本当にお姉ちゃんのことを忘れたら、その時は私もお姉ちゃんも気兼ねなく入滅できる。十王の厚意で、この約束は因果殿の奥深くに記録されているでしょ?」

「それは私たちがすべてを捨て、永遠の眠りにつく時だよ」彼女は身を乗り出して、温もりのない手を握って自分の頬に当てた。

彼女は棺の端から酒の入った杯を取ると、その濃い液体を苦しそうに、少しずつ飲み下していく。酒とは言っても、辛さや刺激的な香りはまったく感じられず、まるで金人の体に注入される油を飲んでいるかのようだった。

「その前に、お姉ちゃん、十王、そして…あの将軍のために、もう少し働かせて」
* キャラLv.40で解放
ストーリー・3飲んだ酒はずしりと重い水銀のようになり、体の隅々にまで回っていった。思い出したくない秘密、人間だった千年前のあらゆる記憶が呼び起こされ、そしてまた徐々に色褪せていく——

彼女は「羅睺」と呼ばれる深紅の星が仙舟蒼城の上空に昇り、心臓のように絶えず脈打つ様を見た。その後、岩、腱、蔦からなる外殻がゆっくりと引き裂かれていき、無数の子供を呑んだり吐いたりしているところも。それは満ちるを知らない獣が暴食を繰り返しているようでも、出産を控えた母親のようでもあった。

悪夢のような月明かりの下で、彼女は曜青の狐族たちが無意味に星槎を操っているのを見た。まるで鬱陶しい蚊が動かざる巨神を刺しているかのようだ。やがてそれは歩離人の巨獣艦に駆逐され、空中で星の光のように消えていった。

歩く巨木が戦場にいる彼女にゆっくりと近づいてきた。その巨木は無数の腕を広げ、行く手を遮る人々、そして彼女と共に戦う友人たちを突き刺していく。彼女は恐怖と戦いながら折れた剣を握り締めたが、突然、その木に笑顔が浮かんだ——それは姉の顔だった。

「寒鴉、私です!わからないのですか?」

枝や葉がガサガサと音を立て、戦友たちの顔が枝に生った実のように大きくなっていき、鋭い笑い声を上げる。「死に屈してはなりません。死に慣れてはいけません。さあ、私の中に入って、私を抱き締めてください——」

彼女の剣に花が咲き、心臓が数回鼓動する間に錆びて朽ちてしまった。器用に動く枝が花の冠を彼女の頭に載せる。彼女は枝や葉、そして花の香りに包まれ、かつて温かい両手に抱き締められていた時のことを思い出した……

燃え盛る大剣が彼女の幻覚を貫き、空気中の甘ったるい腐臭を焼き払う。彼女は息ができなくなりそうだった。重い甲冑を身に纏った巨漢が流星のように戦場に落ち、雄叫びを上げながら巨木に向かって突進する。その勇敢さはまさに彼の名に相応しい。しかし、彼も窒息しそうなほど纏わりついてくる巨木を払い切ることはできなかった……

ああ、またこの夢だ。忘川酒を何度飲んでも、彼女はこの夢から逃れることができないでいる。

彼女は懸命に、必死になって飲み下し…やがて夢は捉えどころのない煙となって消え去った。これでようやく眠りにつける。それが意識のあるうちに彼女の頭に浮かんだ、唯一の考えだった。
* キャラLv.60で解放
ストーリー・4棺の傍らでは、白い服を着た判官が閉じられた棺を見つめていた。眠る妹を見守るのは、人間だった頃の習慣だ。

彼女は痛みを感じることも、後悔の念を抱くこともない。眠りにつく妹を見守ることは重要な使命であり、自分のためにしているのだと、頭の中に封じられた意識が彼女に訴えかけている。

判決を推察して生死を決める、それは重要なことだ。こうしたことは、世間から遠ざかりながらも人の心を持った判官に委ねるしかない。金鉄は所詮金鉄だ。彼女は人間の言葉の微妙な声の変化や表情の強張りを捉えられるが、それが彼女の金属の意識の中で波紋を起こすことはない。生身の肉体の喜怒哀楽を鋼鉄に共有させる魔法は存在しない。しかし、それこそ妹が十王司に捧げられるすべてだった。

1体の金人·勾魂が近づいてくる。「新しい任務ですか?」白い服を着た判官は顔を上げた。

「もし寒鴉様の傍に残りたいのなら、他の判官に任務遂行を伝えますが」

「その必要はありません、寒鴉の気持ちを裏切りたくはありませんから。それに、十王と交わした約束で、私は重罪人を1人捕まえるたびに、半日還陽する自由が与えられる。寒鴉はずっと棺の中にいるので、私は…この経験を、陽の光を見ることのない彼女に贈りたいのです」

「それでは、法器を用意して伏魔を始めてください」金人は下を向いて礼をした。

白い服を着た判官は、表情を変えることなく暗闇を見つめている。もう動じることのない心には1つの想いしかなかった。妹に温かく優しい夢を見てもらいたい——

青空の下にいる自分が、器用な手つきで彼女の頭に花冠を載せる夢を。
* キャラLv.80で解放
ストーリー・1
ストーリー・2
ストーリー・3
ストーリー・4
「あなた」について
* 開拓クエスト「旅は続く」をクリアした後に解放
あなたの「物語」・1
* 開拓クエスト「旅は続く」をクリアした後に解放
あなたの「物語」・2
* 開拓クエスト「静かな星河」をクリアした後に解放

53 responses to “{RUBY_B#カンア}寒鴉{RUBY_E#}”

  1. That nerf though. RIP my Hanya / DanIL dreams. She no longer generates extra skill points beyond what any SP positive support generates.

      
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      • Hoyolab posts seems to be from beta v2 content so sometimes may not include later changes, as seen by how the Kafka LC post also had wrong numbers.

        The trial version in the event (which is most likely the same as the official version) only restores up to 2 sp per skill use like final beta.

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      • when I played as trial Hanya in the event, she only regen SP 2 times at max tho. Did they secretly buff her?

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    • Action advances forwards which equals more energy + burden.
      SPD which equals more energy andmore burden and SPD given in ULT.
      More ULT turns which equals more uptime.
      More DMG given.

      Idk how you see them as trash.

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  2. I think she will be pretty good with Qingque. she buffs her and recovers skill points. e6 quingque is even better with her.

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  3. So basically she is a buffer for hunt characters, since the debuff of her talent targets only one enemy and the ultimate is only targets one ally as well.

    Makes sense since we are getting some 5* hunt characters.

      
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    • Nah my man, she’s same banner with Argenti who’s from Erudition path. Find and watch some of her leak gameplay, you will find out that her talent debuff actually is a buff. Hanya’s skill applies Burden debuff -> allies attack the enemy with Burden debuff will gain a buff last for 2 turn.

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  4. She needs bronya’s LC plus 2%(~5%) ERR to enable 3 turn ultimate, which will make her a nice harmony character, but her E1 will disarrange action sequence 🙁

      
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    • The way Hanya works she doesn’t really need to act before/after your dps
      Past and Future/Battle isn’t over ofc both require speed tuning but if you’re set on 3 turn ult I’d just recommend meshing cogs instead (I’m not a big fan of cogs tho because I like being tanky.)

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    • First harmony character which may not need an ERR rope or LC?
      • She can spam her skill and stay skill point positive. My understanding is that there is no point in even using her basic attack?
      • If you got her E4, she just needs to be able to go 4 times in the 3 turns by the Hyper Carry.

      Therefore,
      5(Ultimate) + 4*( 30(Skill) + 4(A6, triggering Burden) ) = 141 Energy
      Just give her any relic piece with a high Speed roll on it and she’s good.

      Alternatively, ERR Rope + Meshing Cogs / Memories of the Past, even at S1 will allow her to have a 3 turn rotation:
      1.194(ERR Rope)* ( 5(Ultimate) + 3* (30(Skill) +4(A6, triggering Burden) +4(MofP S1))) = 142 Energy
      But that might not even be necessary, if she has enough Speed to go 4 times in the time her Carry can use her 3-turn buff and you have her E4.

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    • i mean, with the new penacony set, i think she’ll be fine with energy with a err rope, tho the e1 problem is still there. it’s not as clunky as yukong but it will be pretty annoying.

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  5. Shall we talk about design? Hanya actually breaks the censorship HoYo has been avoiding in HSR and GI (HI3 excluded).
    If we look back, no characters are having “shown assets” as obvious as Hanya’s clevage, both in splash art and model.

    Some characters like Topaz and Himeko have “shown assets,” but hidden through lighting.
    I’m glad they finally dared to get through censorship, regardless of the reasons.

    Hopefully in the future, character design is getting less censorship such as Hanya.
    I’m sick of potential games getting kids-rated, where they had to cover up everything for the sake of law.

      
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    • That censorship law only applies in China, outside of that Hoyo caters to both sides of their audience, its just not as blatantly fanservicey as some other anime games

      Blade’s exposed chest and jiggle physics, Dan IL, Yelan, Wriothesley, Shenhe, Dehya, Jean’s original design, Kafka, Topaz and Clorinde’s struggling button, there’s something for everyone
      I think Hanya’s clothing is kinda similar to Raiden in what it shows
      I don’t really care for fanservice, I’m just glad after the whole of HI3rd and 3 years of Genshin Hoyo is finally making buff men

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    • if you wanna talk about design you should talk about how lazy hoyo is with the Xianzhou ladies lmao. they all have the same outfit in different colors but you’re happy to see a few square centimeters of virtual cleavage instead

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      • Here comes the parrot that can’t think for themselves repeating the same “hot issue of the month” everyone has been saying on Twitter and Reddit.

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      • Тогда почему во времена средневековья или той же Руси носили одинаковую одежду?

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        • Во времена средневековья или той же руси когда это была одинаковая одежда? Для рекомендации могу предложить посетить краеведческие музеи разных регионов и обнаружить, что если одежды не завозные, то каждый регион, да и каждая деревня, может иметь как малые различия, так и катастрофические, в зависимости от вида деятельности на данной земле, доступа к торговым путям, религиозные вопросы, вопрос руководства и причастности руководящих кругов(бояр и им подобным) к одному или инному государственному образованию, климатические вопросы и тд.(условно суздаль со своим крупным производством меха в 16-17 веках, будет иметь крайне сильное различие с регионом северной краины(смоленска. брянска), начиная от условных орнаментов, заканчивая самим материалом производства той или иной одежды). Так что тут вопрос, с одной стороны я могу понять почему они сделали так как есть, а с другой у нас есть множество различных этнических групп, которые действительно выглядят крайне подобно, хотя одна от другой может иметь радикально разные жизненные подходы, начиная от закрытости общества(видьяхадры), заканчивая банально жизненными циклами и их продолжительностью. Можно было это обыграть.

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    • Oh hooray you can finally stare at some boobies without the tiniest bit of fabric or metal obscuring about a quarter of them! Meanwhile the most exposed the men can get is a tiny boob window or an exposed shoulder like we are supposed to eat with that???

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