{RUBY_B#カンア}寒鴉{RUBY_E#}

{RUBY_B#カンア}寒鴉{RUBY_E#}
{RUBY_B#カンア}寒鴉{RUBY_E#}名詞{RUBY_B#カンア}寒鴉{RUBY_E#}
所属仙舟「羅浮」
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#ちょうわ}調和{RUBY_E#}
戦闘属性Class 物理
中国語张雨曦
英語Suzie Yeung
韓国語윤은서
日本語鈴代紗弓
専用素材
信用ポイント246K
工造機関12
工造迴輪13
幽府通令50
工造渾心12
軌跡素材
信用ポイント2.4M
調和のハーモニー12
工造機関28
ファミリー賛歌54
工造迴輪42
群星の楽章105
工造渾心42
無窮なる仮身の遺恨12
運命の足跡5
メインストーリー仙舟「羅浮」十王司の判官の一人。
十王の命を受け、冥兆天筆を使って様々な罪業を読み取り、判決を下す。

目次
ステータス
戦闘スキル
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
メインストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EP専用素材
176.8481251105%50%100140
20149.7693.62431105%50%100140
信用ポイント3200
工造機関4
20+180.48112.82931105%50%100140
30218.88136.83561105%50%100140
信用ポイント6400
工造機関8
30+249.61564061105%50%100140
402881804681105%50%100140
信用ポイント12800
工造迴輪5
幽府通令2
40+318.72199.25181105%50%100140
50357.12223.25801105%50%100140
信用ポイント32000
工造迴輪8
幽府通令5
50+387.84242.46301105%50%100140
60426.24266.46931105%50%100140
信用ポイント64000
工造渾心5
幽府通令15
60+456.96285.67431105%50%100140
70495.36309.68051105%50%100140
信用ポイント128K
工造渾心7
幽府通令28
70+526.08328.88551105%50%100140
80564.48352.89171105%50%100140
レベル専用素材
1
20
信用ポイント3200
工造機関4
20+
40
信用ポイント12800
工造迴輪5
幽府通令2
40+
50
信用ポイント32000
工造迴輪8
幽府通令5
50+
60
信用ポイント64000
工造渾心5
幽府通令15
60+
70
信用ポイント128K
工造渾心7
幽府通令28
70+
80

戦闘スキル

{RUBY_B#めいちょうてんひつ}冥兆天筆{RUBY_E#}{RUBY_B#めいちょうてんひつ}冥兆天筆{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体に寒鴉の攻撃力分の物理属性ダメージを与える。

敵単体に少量の物理属性ダメージを与える。
レベル 10
{RUBY_B#しょうめつほばく}生滅捕縛{RUBY_E#}{RUBY_B#しょうめつほばく}生滅捕縛{RUBY_E#} - 戦闘スキル | 単体攻撃
EP回復 : 30
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60
敵単体に「承負」状態を付与して、寒鴉の攻撃力分の物理属性ダメージを与える。
味方が「承負」状態の敵に通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技のうち任意のスキルを合わせて2回発動するたびに、SPを1回復する。「承負」は最後に付与されたターゲットにのみ効果を発揮し、SP回復効果が回発動した後に自動で解除される。

敵単体に「承負」状態を付与して、物理属性ダメージを与える。味方が「承負」状態の敵に通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技のうち任意のスキルを合わせて2回発動した後、SPを1回復する。
レベル 15
{RUBY_B#じゅうおう}十王{RUBY_E#}の{RUBY_B#ちょくれい}勅令{RUBY_E#}、{RUBY_B#あまね}遍{RUBY_E#}く{RUBY_B#じゅんこう}遵行{RUBY_E#}せよ{RUBY_B#じゅうおう}十王{RUBY_E#}の{RUBY_B#ちょくれい}勅令{RUBY_E#}、{RUBY_B#あまね}遍{RUBY_E#}く{RUBY_B#じゅんこう}遵行{RUBY_E#}せよ - 必殺技 | 強化
EP回復 : 5
弱点撃破 : 0
指定した味方の速度を、寒鴉の速度の分アップし、その味方の攻撃力+ターン継続。

味方単体の速度と攻撃力をアップする。
レベル 15
{RUBY_B#ちょうあく}懲悪{RUBY_E#}{RUBY_B#ちょうあく}懲悪{RUBY_E#} - 天賦 | サポート
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
味方が「承負」状態の敵に通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動した時、与ダメージ+ターン継続。

味方が「承負」状態の敵に通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動する時、与ダメージがアップする
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

レベル 1
{RUBY_B#はんめい}判冥{RUBY_E#}{RUBY_B#はんめい}判冥{RUBY_E#} - 秘技
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60
敵を攻撃。戦闘に入った後、ランダムな敵単体に戦闘スキルが与えるものと同じ「承負」状態を付与する。

敵を攻撃。戦闘に入った後、ランダムな敵単体に戦闘スキルが与えるものと同じ「承負」を付与する。
レベル 1

軌跡

{RUBY_B#ろくじ}録事{RUBY_E#}{RUBY_B#ろくじ}録事{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 2
「承負」によるSP回復効果を発動させた味方の攻撃力+10%1ターン継続。
信用ポイント4000
調和のハーモニー2
無窮なる仮身の遺恨1
速度強化速度強化 (速度)
キャラクター昇格が必要 2
速度+2
信用ポイント4000
調和のハーモニー2
工造機関4
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 3
攻撃力+4%
信用ポイント8000
ファミリー賛歌2
工造迴輪2
{RUBY_B#ゆうふ}幽府{RUBY_E#}{RUBY_B#ゆうふ}幽府{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 4
「承負」を持つ敵が倒された時、その敵が持つ「承負」によるSP回復効果の発動回数が1回以下の場合、さらにSPを1回復する。
信用ポイント16000
ファミリー賛歌4
運命の足跡1
無窮なる仮身の遺恨1
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 4
攻撃力+6%
信用ポイント16000
ファミリー賛歌4
工造迴輪3
速度強化速度強化 (速度)
キャラクター昇格が必要 5
速度+3
信用ポイント36000
群星の楽章2
工造渾心2
{RUBY_B#かんよう}還陽{RUBY_E#}{RUBY_B#かんよう}還陽{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 6
「承負」によるSP回復効果が発動された時、自身のEPを2回復する。
信用ポイント128K
群星の楽章6
運命の足跡1
無窮なる仮身の遺恨1
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 6
最大HP+6%
信用ポイント128K
群星の楽章6
工造渾心6
速度強化速度強化 (速度)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
速度+4
信用ポイント128K
群星の楽章6
工造渾心6
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
攻撃力+8%
信用ポイント128K
群星の楽章6
工造渾心6
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
攻撃力+4%
信用ポイント2000
工造機関2
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 3
最大HP+4%
信用ポイント8000
ファミリー賛歌2
工造迴輪2
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 5
攻撃力+6%
信用ポイント36000
群星の楽章2
工造渾心2

星魂

{RUBY_B#いっしん}一心{RUBY_E#}{RUBY_B#いっしん}一心{RUBY_E#}{RUBY_B#いっしん}一心{RUBY_E#}
寒鴉の必殺技のバフを持つ味方が敵を倒した時、寒鴉の行動順15%早まる。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。
{RUBY_B#にかん}二観{RUBY_E#}{RUBY_B#にかん}二観{RUBY_E#}{RUBY_B#にかん}二観{RUBY_E#}
戦闘スキルを発動した後、速度+20%1ターン継続。
{RUBY_B#さんじん}三塵{RUBY_E#}{RUBY_B#さんじん}三塵{RUBY_E#}{RUBY_B#さんじん}三塵{RUBY_E#}
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
{RUBY_B#したい}四諦{RUBY_E#}{RUBY_B#したい}四諦{RUBY_E#}{RUBY_B#したい}四諦{RUBY_E#}
必殺技の継続時間+1ターン。
{RUBY_B#ごおん}五陰{RUBY_E#}{RUBY_B#ごおん}五陰{RUBY_E#}{RUBY_B#ごおん}五陰{RUBY_E#}
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
{RUBY_B#ろくしょう}六正{RUBY_E#}{RUBY_B#ろくしょう}六正{RUBY_E#}{RUBY_B#ろくしょう}六正{RUBY_E#}
天賦のダメージアップ効果がさらに10%アップ。

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキル専用素材
{RUBY_B#せいしょう}斉頌{RUBY_E#}
{RUBY_B#せいしょう}斉頌{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72戦闘に入った後、味方全体の攻撃力+8%。同系統のスキルは重ね掛け不可。
群星の楽章
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#りんけい}輪契{RUBY_E#}
{RUBY_B#りんけい}輪契{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72装備キャラが攻撃を行った後、または攻撃を受けた後、さらにEPを4回復する、この効果は毎ターンに1回まで発動できる。
群星の楽章
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#どうちょう}同調{RUBY_E#}
{RUBY_B#どうちょう}同調{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72戦闘に入る時、味方全体の速度+121ターン継続。
群星の楽章
脈動する原核
{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#すがた}姿{RUBY_E#}
{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#すがた}姿{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56装備キャラの撃破特効+28%。装備キャラが攻撃を行った後、さらにEPを4回復する、この効果は毎ターンに1回まで発動できる。
群星の楽章
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#わくせい}惑星{RUBY_E#}との{RUBY_B#であ}出会{RUBY_E#}い
{RUBY_B#わくせい}惑星{RUBY_E#}との{RUBY_B#であ}出会{RUBY_E#}い4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36330.751058.4戦闘に入った後、味方が装備キャラと同じ属性のダメージを与えた時、与ダメージ+12%
群星の楽章
踏みにじる意志
ダンス!ダンス!ダンス!
ダンス!ダンス!ダンス!4
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harmony-class423.36396.9952.56装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の行動順が16%早まる。
群星の楽章
工造渾心
{RUBY_B#ちょうげつさいうん}彫月裁雲{RUBY_E#}の{RUBY_B#い}意{RUBY_E#}
{RUBY_B#ちょうげつさいうん}彫月裁雲{RUBY_E#}の{RUBY_B#い}意{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class476.28330.75952.56戦闘開始時、および装備キャラのターンが回ってきた時、ランダムで効果を1つ発動する。この効果が発動されるたび、前回の効果を上書きする。同じ効果は連続で発動されない。効果は以下を含む:味方全体の攻撃力+10%、味方全体の会心ダメージ+12%、味方全体のEP回復効率+6%。同系統のスキルは累積できず、装備キャラが戦闘不能状態になると効果は解除される。
群星の楽章
踏みにじる意志
だが{RUBY_B#せんそう}戦争{RUBY_E#}は{RUBY_B#お}終{RUBY_E#}わらない
だが{RUBY_B#せんそう}戦争{RUBY_E#}は{RUBY_B#お}終{RUBY_E#}わらない5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2463.051164.24装備キャラのEP回復効率+10%。味方に対して必殺技を発動した時、SPを1回復する、この効果は必殺技を2回発動するたびに1回発動できる。装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+30%1ターン継続。
群星の楽章
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#かこ}過去{RUBY_E#}と{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#}
{RUBY_B#かこ}過去{RUBY_E#}と{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+16%1ターン継続。
群星の楽章
脈動する原核
{RUBY_B#かがみ}鏡{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#}
{RUBY_B#かがみ}鏡{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#}5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2529.21058.4装備キャラの撃破特効+60%。装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の与ダメージ+24%3ターン継続。また、装備キャラの撃破特効が150%以上の場合、SPを1回復。
各ウェーブ開始時、味方全体のEPを10回復する。同系統のスキルは重ね掛け不可。
群星の楽章
永寿の栄枝
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ボイス

言語
Titleloc_sound

メインストーリー

Titleテキスト言語

53 responses to “{RUBY_B#カンア}寒鴉{RUBY_E#}”

  1. That nerf though. RIP my Hanya / DanIL dreams. She no longer generates extra skill points beyond what any SP positive support generates.

      
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      • Hoyolab posts seems to be from beta v2 content so sometimes may not include later changes, as seen by how the Kafka LC post also had wrong numbers.

        The trial version in the event (which is most likely the same as the official version) only restores up to 2 sp per skill use like final beta.

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      • when I played as trial Hanya in the event, she only regen SP 2 times at max tho. Did they secretly buff her?

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    • Action advances forwards which equals more energy + burden.
      SPD which equals more energy andmore burden and SPD given in ULT.
      More ULT turns which equals more uptime.
      More DMG given.

      Idk how you see them as trash.

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  2. I think she will be pretty good with Qingque. she buffs her and recovers skill points. e6 quingque is even better with her.

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  3. So basically she is a buffer for hunt characters, since the debuff of her talent targets only one enemy and the ultimate is only targets one ally as well.

    Makes sense since we are getting some 5* hunt characters.

      
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    • Nah my man, she’s same banner with Argenti who’s from Erudition path. Find and watch some of her leak gameplay, you will find out that her talent debuff actually is a buff. Hanya’s skill applies Burden debuff -> allies attack the enemy with Burden debuff will gain a buff last for 2 turn.

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  4. She needs bronya’s LC plus 2%(~5%) ERR to enable 3 turn ultimate, which will make her a nice harmony character, but her E1 will disarrange action sequence 🙁

      
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    • The way Hanya works she doesn’t really need to act before/after your dps
      Past and Future/Battle isn’t over ofc both require speed tuning but if you’re set on 3 turn ult I’d just recommend meshing cogs instead (I’m not a big fan of cogs tho because I like being tanky.)

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    • First harmony character which may not need an ERR rope or LC?
      • She can spam her skill and stay skill point positive. My understanding is that there is no point in even using her basic attack?
      • If you got her E4, she just needs to be able to go 4 times in the 3 turns by the Hyper Carry.

      Therefore,
      5(Ultimate) + 4*( 30(Skill) + 4(A6, triggering Burden) ) = 141 Energy
      Just give her any relic piece with a high Speed roll on it and she’s good.

      Alternatively, ERR Rope + Meshing Cogs / Memories of the Past, even at S1 will allow her to have a 3 turn rotation:
      1.194(ERR Rope)* ( 5(Ultimate) + 3* (30(Skill) +4(A6, triggering Burden) +4(MofP S1))) = 142 Energy
      But that might not even be necessary, if she has enough Speed to go 4 times in the time her Carry can use her 3-turn buff and you have her E4.

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    • i mean, with the new penacony set, i think she’ll be fine with energy with a err rope, tho the e1 problem is still there. it’s not as clunky as yukong but it will be pretty annoying.

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  5. Shall we talk about design? Hanya actually breaks the censorship HoYo has been avoiding in HSR and GI (HI3 excluded).
    If we look back, no characters are having “shown assets” as obvious as Hanya’s clevage, both in splash art and model.

    Some characters like Topaz and Himeko have “shown assets,” but hidden through lighting.
    I’m glad they finally dared to get through censorship, regardless of the reasons.

    Hopefully in the future, character design is getting less censorship such as Hanya.
    I’m sick of potential games getting kids-rated, where they had to cover up everything for the sake of law.

      
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    • That censorship law only applies in China, outside of that Hoyo caters to both sides of their audience, its just not as blatantly fanservicey as some other anime games

      Blade’s exposed chest and jiggle physics, Dan IL, Yelan, Wriothesley, Shenhe, Dehya, Jean’s original design, Kafka, Topaz and Clorinde’s struggling button, there’s something for everyone
      I think Hanya’s clothing is kinda similar to Raiden in what it shows
      I don’t really care for fanservice, I’m just glad after the whole of HI3rd and 3 years of Genshin Hoyo is finally making buff men

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    • if you wanna talk about design you should talk about how lazy hoyo is with the Xianzhou ladies lmao. they all have the same outfit in different colors but you’re happy to see a few square centimeters of virtual cleavage instead

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      • Here comes the parrot that can’t think for themselves repeating the same “hot issue of the month” everyone has been saying on Twitter and Reddit.

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      • Тогда почему во времена средневековья или той же Руси носили одинаковую одежду?

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        • Во времена средневековья или той же руси когда это была одинаковая одежда? Для рекомендации могу предложить посетить краеведческие музеи разных регионов и обнаружить, что если одежды не завозные, то каждый регион, да и каждая деревня, может иметь как малые различия, так и катастрофические, в зависимости от вида деятельности на данной земле, доступа к торговым путям, религиозные вопросы, вопрос руководства и причастности руководящих кругов(бояр и им подобным) к одному или инному государственному образованию, климатические вопросы и тд.(условно суздаль со своим крупным производством меха в 16-17 веках, будет иметь крайне сильное различие с регионом северной краины(смоленска. брянска), начиная от условных орнаментов, заканчивая самим материалом производства той или иной одежды). Так что тут вопрос, с одной стороны я могу понять почему они сделали так как есть, а с другой у нас есть множество различных этнических групп, которые действительно выглядят крайне подобно, хотя одна от другой может иметь радикально разные жизненные подходы, начиная от закрытости общества(видьяхадры), заканчивая банально жизненными циклами и их продолжительностью. Можно было это обыграть.

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    • Oh hooray you can finally stare at some boobies without the tiniest bit of fabric or metal obscuring about a quarter of them! Meanwhile the most exposed the men can get is a tiny boob window or an exposed shoulder like we are supposed to eat with that???

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