名詞 | サンデー | |
レア度 | ||
運命 | {RUBY_B#ちょうわ}調和{RUBY_E#} | |
戦闘属性 | 虚数 | |
n/a | 308K 15 15 65 15 | |
軌跡素材 | 3M 18 41 69 56 139 58 12 8 | |
ストーリー | 「秩序」の美しい夢は散ったが、それでも最初の願いを諦めない者がいる。 ——翼を失い地に落ちた旅人よ、その足で次はどこへ向かう? |
目次 |
ステータス |
戦闘スキル |
軌跡 |
星魂 |
光円錐 |
バッグ |
Gallery |
ボイス |
ストーリー |
ステータス
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | n/a |
1 | 100.32 | 72.6 | 169 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
20 | 195.62 | 141.57 | 329 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | 4000 5 |
20+ | 235.75 | 170.61 | 397 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
30 | 285.91 | 206.91 | 482 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | 8000 10 |
30+ | 326.04 | 235.95 | 549 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
40 | 376.2 | 272.25 | 634 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | 16000 6 3 |
40+ | 416.33 | 301.29 | 701 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
50 | 466.49 | 337.59 | 786 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | 40000 9 7 |
50+ | 506.62 | 366.63 | 853 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
60 | 556.78 | 402.93 | 938 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | 80000 6 20 |
60+ | 596.9 | 431.97 | 1005 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
70 | 647.06 | 468.27 | 1090 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | 160K 9 35 |
70+ | 687.19 | 497.31 | 1157 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
80 | 737.35 | 533.61 | 1242 | 96 | 5% | 50% | 100 | 130 |
戦闘スキル
輝く諭告 - 通常攻撃 | 単体攻撃 | |
EP回復 : 20 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
指定した敵単体にサンデーの攻撃力 指定した敵単体に少量の虚数属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
紙と式典の賜物 - 戦闘スキル | サポート | |
EP回復 : 30 | |
弱点撃破 : 0 | |
指定した味方キャラ単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージ+ サンデーが「調和」運命のキャラに対してこのスキルを発動した時、即座に行動する効果は発動できない。 指定した味方キャラ単体およびその召喚物を即座に行動させ、それらの与ダメージをアップする。 サンデーが「調和」運命のキャラを対象にこのスキルを使うと、即座に行動する効果は発動できない。 | |
レベル | |
軽やかなる傷跡の賛歌 - 必殺技 | サポート | |
EP回復 : 5 | |
弱点撃破 : 0 | |
指定した味方キャラ単体の最大EP 「祝福されし者」状態は また、スキルの効果は必殺技で最後に指定したサンデー以外のターゲットにのみ発揮する。サンデーが戦闘不能状態になると、「祝福されし者」状態も解除される。 味方キャラ単体のEPを回復し、ターゲットおよびその召喚物に「祝福されし者」を付与する。「祝福されし者」の会心ダメージアップ。 | |
レベル | |
告白する肉体 - 天賦 | サポート | |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
戦闘スキルを発動する時、ターゲットの会心率+ 戦闘スキルを発動するとターゲットの会心率アップ。 | |
レベル | |
輝く諭告 | |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
神秘の栄光 - 秘技 | サポート | |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 | |
秘技を使用した後、次の戦闘開始時、味方全体の与ダメージ+ 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、味方全体の与ダメージをアップする。 | |
軌跡
主日の渇望 | |
キャラクター昇格が必要 2 | |
戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。この効果は | 5000 3 1 |
効果抵抗強化 (効果抵抗) | |
キャラクター昇格が必要 2 | |
効果抵抗+ | 5000 3 6 |
会心ダメージ強化 (会心ダメージ) | |
キャラクター昇格が必要 3 | |
会心ダメージ+ | 10000 3 3 |
崇高なる浄化 | |
キャラクター昇格が必要 4 | |
戦闘開始時、サンデーのEPを | 20000 5 1 1 |
会心ダメージ強化 (会心ダメージ) | |
キャラクター昇格が必要 4 | |
会心ダメージ+ | 20000 5 4 |
効果抵抗強化 (効果抵抗) | |
キャラクター昇格が必要 5 | |
効果抵抗+ | 45000 3 3 |
掌の中の安らぎ | |
キャラクター昇格が必要 6 | |
戦闘スキルを発動する時、ターゲットのデバフを | 160K 8 1 1 |
防御強化 (防御力) | |
キャラクター昇格が必要 6 | |
防御力+ | 160K 8 8 |
効果抵抗強化 (効果抵抗) | |
キャラクターがLv.に達する必要があります 75 | |
効果抵抗+ | 160K 8 8 |
会心ダメージ強化 (会心ダメージ) | |
キャラクターがLv.に達する必要があります 80 | |
会心ダメージ+ | 160K 8 8 |
会心ダメージ強化 (会心ダメージ) | |
会心ダメージ+ | 2500 2 |
防御強化 (防御力) | |
キャラクター昇格が必要 3 | |
防御力+ | 10000 3 3 |
会心ダメージ強化 (会心ダメージ) | |
キャラクター昇格が必要 5 | |
会心ダメージ+ | 45000 3 3 |
星魂
千年の静寂の果て | ||
サンデーが戦闘スキルを発動する時、ターゲットの全属性耐性貫通+ |
瑕瑾を補う篤信 | ||
フィールド上に「祝福されし者」が存在する時、サンデーと「祝福されし者」の速度+ |
荊棘の隠遁所 | ||
必殺技のLv.+2、最大Lv. |
彫像の端書き | ||
ターンが回ってきた時、EPを |
銀湾に漂う紙の筏 | ||
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
群星喧騒の黎明 | ||
天賦の会心率アップ効果は累積が可能で、最大で |
光円錐
名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | n/a | |
{RUBY_B#せいしょう}斉頌{RUBY_E#} | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘に入った後、味方全体の攻撃力+ | ||
{RUBY_B#りんけい}輪契{RUBY_E#} | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 装備キャラが攻撃を行った後、または攻撃を受けた後、さらにEPを | ||
{RUBY_B#どうちょう}同調{RUBY_E#} | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘に入る時、味方全体の速度+ | ||
{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#すがた}姿{RUBY_E#} | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラの撃破特効+ | ||
{RUBY_B#わくせい}惑星{RUBY_E#}との{RUBY_B#であ}出会{RUBY_E#}い | 4 | harmony-class | 423.36 | 330.75 | 1058.4 | 戦闘に入った後、味方が装備キャラと同じ属性のダメージを与えた時、与ダメージ+ | ||
ダンス!ダンス!ダンス! | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の行動順が | ||
{RUBY_B#ちょうげつさいうん}彫月裁雲{RUBY_E#}の{RUBY_B#い}意{RUBY_E#} | 4 | harmony-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 戦闘開始時、および装備キャラのターンが回ってきた時、ランダムで効果を1つ発動する。この効果が発動されるたび、前回の効果を上書きする。同じ効果は連続で発動されない。効果は以下を含む:味方全体の攻撃力+ | ||
だが{RUBY_B#せんそう}戦争{RUBY_E#}は{RUBY_B#お}終{RUBY_E#}わらない | 5 | harmony-class | 529.2 | 463.05 | 1164.24 | 装備キャラのEP回復効率+ | ||
{RUBY_B#かこ}過去{RUBY_E#}と{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#} | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+ | ||
{RUBY_B#かがみ}鏡{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#} | 5 | harmony-class | 529.2 | 529.2 | 1058.4 | 装備キャラの撃破特効+ 各ウェーブ開始時、味方全体のEPを |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
ボイス
言語
Title | loc_sound |
ストーリー
Title | テキスト言語 |
16 responses to “サンデー”
buff/adjustment I would give to him:
-skills advance forward (AF) by 50% instead of 100%. This would be a nerf to “mobility” but creates more synergy with sparkle; with some speedtuning you can get the best of both buffs. Basically a better and more doable bronya+sparkle tech
-either they majorly buff the ult’s cdmg to 80-100% (to completely powercreep sparkle) or just ditch and replace it with 100% target’s atk + 25% of sunday’s atk. Again, this is solely for more for synergy with sparkle as she lacks atk% buff.
You probably wondering why my suggestion are heavily leaning towards synergizing with sparkle, and thats because:
1. to raise sparkle’s pull value, to make her not only restricted to hypercarry team but also to hypersummon team as well
2. otherwise sunday would only worth it when paired with robin, and im so sick of this. No hate to robin herself but im tired of seeing her in every non break team. Plus, robin are meant for teams that can dish out high frequency attacks, using her in hypersummon team like JY team would be wasting her potential
So, he’s just another Bonya but can forward both unit and summon
RIP Bronya
He seems super niche as of now but probably will age well if summon meta stocks rise in 3.0
JY is barack ?
Seems like it. There seems to be some controversy weather he can advance LL but we’ll find out sooner or later. If he can it’s going to be big for JY.
He do be obama
SUNDAYS KIT IS FINALLY HERE!
what is going to be his best planar ornament set?
bananamusement?
His initial kit is giving me RM’s PTSD Vietnam flashbacks. Even down to “Want her to be SP positive? Just pull her E bro!” except in his case it’s “Oh, you think his base spd is way too low, especially with such costly ult? Pull his E2 lol”
Hopefully, he gets the same treatment as her by the end of the beta. Because this right here isn’t good. Isn’t good at all.
Him having such high base atk is not needed, while spd very much is. Especially if you want to play him optimally with his relic set.
His ult is pretty costly and with such low spd his cone becomes a must.
Only 20% energy is not good. 4* unit gives you 50% and a sustain like Huohuo, whose job isn’t even to actually buff, gives 20% too… but she does it team-wide. You can’t come to me and tell me that 20% energy is good for Sunday, the very first limited harmony who gives energy, when a 4* unit and even a sustain do it better. Common.
Thankfully, this is just initial beta kit and majority of these are wonky like this. RM is the best example as she herself had many similar issues as Sunday in her initial kit. All down to terrible E’s that only served to fix a problem that her base kit had.
Tingyun gives 50/60 flat energy not % btw
i hope they make his kit more interesting in later updates. right now he just feels like a meta stat stick and nothing else
Fr it feels real bland uk? like they need to add smth like how they did with sundays last boss phase, it was WAAY cooler than this as of now
sunday be like “ganbatte” to one of our teammates. must be super fckg cute lmao
Since Sunday is a sort of Jing yuan ‘buff’, what will be their best team??
Right now it looks like JingYuan Sunday Tingyun Sustain
I reckon JY, Sunday, Sparkle, and HH would be it.