
![]() | 名詞 | ルアン・メェイ |
所属 | 宇宙ステーション「ヘルタ」 | |
レア度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
運命 | ![]() | |
戦闘属性 | ![]() | |
中国語 | 张文钰 | |
英語 | Emi Lo | |
韓国語 | 윤여진 | |
日本語 | 大西沙織 | |
専用素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
軌跡素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
メインストーリー | 天才クラブのメンバー、生命科学の専門家。ヘルタたちと協力して模擬宇宙を開発した。 |
目次 |
ステータス |
戦闘スキル |
軌跡 |
星魂 |
光円錐 |
バッグ |
Gallery |
ボイス |
メインストーリー |
ステータス
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | 専用素材 |
1 | 89.76 | 66 | 148 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
20 | 175.03 | 128.7 | 288 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() |
20+ | 210.94 | 155.1 | 347 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
30 | 255.82 | 188.1 | 421 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() |
30+ | 291.72 | 214.5 | 480 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
40 | 336.6 | 247.5 | 554 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 372.5 | 273.9 | 614 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
50 | 417.38 | 306.9 | 687 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 453.29 | 333.3 | 747 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
60 | 498.17 | 366.3 | 821 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 534.07 | 392.7 | 880 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
70 | 578.95 | 425.7 | 954 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 614.86 | 452.1 | 1013 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
80 | 659.74 | 485.1 | 1087 | 104 | 5% | 50% | 100 | 130 |
戦闘スキル
![]() | {RUBY_B#ゆうらん}幽蘭{RUBY_E#}の{RUBY_B#しら}調{RUBY_E#}べ - 通常攻撃 | 単体攻撃 |
EP回復 : 20 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
指定した敵単体にルアン・メェイの攻撃力 敵単体に少量の氷属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#ゆる}緩{RUBY_E#}く{RUBY_B#ひね}捻{RUBY_E#}りて - 戦闘スキル | サポート |
EP回復 : 30 | |
弱点撃破 : 0 | |
戦闘スキルを発動した後、ルアン・メェイは 戦闘スキルを発動した後に「弦外の音」を獲得する。ルアン・メェイに「弦外の音」がある時、味方全体の与ダメージと弱点撃破効率をアップする。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#はな}花{RUBY_E#}に{RUBY_B#ぬ}濡{RUBY_E#}れても{RUBY_B#しずく}雫{RUBY_E#}は{RUBY_B#はら}払{RUBY_E#}わず - 必殺技 | サポート |
EP回復 : 5 | |
弱点撃破 : 0 | |
ルアン・メェイが結界を展開する、 結界が展開されている間、味方全体の全属性耐性貫通+ 敵が弱点撃破状態から回復しようとする時に「残梅」が発動する。敵の弱点撃破状態を延長し、行動順をルアン・メェイの撃破特効 敵が弱点撃破状態から回復するまで、再度「残梅」を付与することはできない。 味方全体の全属性耐性貫通をアップし、味方が攻撃を行った後、敵に「残梅」を付与する。 | |
レベル | |
![]() | フラクタルの{RUBY_B#らせん}螺旋{RUBY_E#} - 天賦 | サポート |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
自身を除く味方全体の速度+ 自身以外の味方の速度をアップする。味方が敵を弱点撃破した時、さらに氷属性弱点撃破ダメージを与える。 | |
レベル | |
![]() | 攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
![]() | {RUBY_B#ことぬぐ}琴拭{RUBY_E#}い、{RUBY_B#げいしょうな}霓裳撫{RUBY_E#}でる - 秘技 | 強化 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
秘技を使用した後、「琴拭い、霓裳撫でる」を獲得し、次の戦闘開始時に自動で戦闘スキルを 模擬宇宙、階差宇宙の中で、ルアン・メェイが「琴拭い、霓裳撫でる」を所有し、味方が敵を先制攻撃して戦闘に入った場合、弱点属性を攻撃して戦闘に入ったと見なされる。また、その回の攻撃は弱点属性を無視して敵全体の靭性を削る。敵を弱点撃破した場合、攻撃者の属性に対応する弱点撃破効果を触発する。所持する祝福1つにつき、さらにその回の攻撃の削靭値+ 次の戦闘開始後、自動で戦闘スキルを | |
軌跡
![]() | {RUBY_B#こきゅう}呼吸{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 2 | |
味方全体の撃破特効+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 防御強化 (防御力) |
キャラクター昇格が必要 2 | |
防御力+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 撃破強化 (撃破特効) |
キャラクター昇格が必要 3 | |
撃破特効+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#ひろ}広{RUBY_E#}がる{RUBY_B#そうぞう}想像{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 4 | |
ルアン・メェイのターンが回ってきた時、自身のEPを | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 撃破強化 (撃破特効) |
キャラクター昇格が必要 4 | |
撃破特効+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 防御強化 (防御力) |
キャラクター昇格が必要 5 | |
防御力+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#すいめん}水面{RUBY_E#}を{RUBY_B#て}照{RUBY_E#}らす{RUBY_B#しょっか}燭火{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 6 | |
戦闘中、ルアン・メェイの撃破特効が | ![]() ![]() ![]() ![]() |
星魂
![]() | {RUBY_B#しんけいししゅうず}神経刺繍図{RUBY_E#} | ![]() |
必殺技の結界が展開されている間、味方全体がダメージを与える時、敵の防御力を |
![]() | {RUBY_B#とお}通{RUBY_E#}りし{RUBY_B#すすき}芒{RUBY_E#}の{RUBY_B#みち}道{RUBY_E#} | ![]() |
ルアン・メェイがフィールド上にいる場合、弱点撃破状態の敵に対する味方全体の攻撃力+ |
![]() | {RUBY_B#えんさん}煙衫{RUBY_E#}を{RUBY_B#あやど}綾取{RUBY_E#}る{RUBY_B#りょくい}緑意{RUBY_E#} | ![]() |
必殺技のLv.+2、最大Lv. |
![]() | {RUBY_B#どうきょうまえ}銅鏡前{RUBY_E#}にて{RUBY_B#かみ}神{RUBY_E#}を{RUBY_B#さが}探{RUBY_E#}す | ![]() |
敵が弱点撃破された時、ルアン・メェイの撃破特効+ |
![]() | {RUBY_B#けだる}気怠{RUBY_E#}く{RUBY_B#いじ}弄{RUBY_E#}る{RUBY_B#れいろうさい}玲瓏釵{RUBY_E#} | ![]() |
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
![]() | {RUBY_B#さきんぬ}紗巾脱{RUBY_E#}ぎかけ {RUBY_B#うちわ}団扇{RUBY_E#}に{RUBY_B#お}落{RUBY_E#}ちる | ![]() |
必殺技を発動して展開する結界の継続時間+ |
光円錐
名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | 専用素材 | |
![]() | {RUBY_B#せいしょう}斉頌{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘に入った後、味方全体の攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#りんけい}輪契{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 装備キャラが攻撃を行った後、または攻撃を受けた後、さらにEPを | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#どうちょう}同調{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘に入る時、味方全体の速度+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#すがた}姿{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラの撃破特効+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#わくせい}惑星{RUBY_E#}との{RUBY_B#であ}出会{RUBY_E#}い | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 330.75 | 1058.4 | 戦闘に入った後、味方が装備キャラと同じ属性のダメージを与えた時、与ダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | ダンス!ダンス!ダンス! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の行動順が | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#ちょうげつさいうん}彫月裁雲{RUBY_E#}の{RUBY_B#い}意{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 戦闘開始時、および装備キャラのターンが回ってきた時、ランダムで効果を1つ発動する。この効果が発動されるたび、前回の効果を上書きする。同じ効果は連続で発動されない。効果は以下を含む:味方全体の攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | だが{RUBY_B#せんそう}戦争{RUBY_E#}は{RUBY_B#お}終{RUBY_E#}わらない | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 529.2 | 463.05 | 1164.24 | 装備キャラのEP回復効率+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#かこ}過去{RUBY_E#}と{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#かがみ}鏡{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#} | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 529.2 | 529.2 | 1058.4 | 装備キャラの撃破特効+ 各ウェーブ開始時、味方全体のEPを | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
ボイス
言語
Title | loc_sound |
メインストーリー
Title | テキスト言語 |
396 responses to “ルアン・メェイ”
What happened to her no bg splash art?
How powerful is Ruan Mei’s E1?
Is it a game changer like Aventurine’s E1 or Acheron’s E2? Is it worth enough to skip Firefly? (I don’t hate Firefly, but I can only pick one from the two)
It’s a nice bonus but not a game changer.
I just gotta say it though, t’s baffling to even compare between an entire character and just an Eidolon. But well, it just comes down to *what* you want RM’s E1 for. If you’re hyper-focused on a certain comp (for example, DoT) and don’t mind ignoring FF, then by all means go for it.
Well, tbh I don’t really need Firefly. I have enough dps-es who can serve my MoC and PF needs (including several E6 4*s that I really like). Also, knowing Hoyo, I’m pretty sure she would rerun again soon.
Ruan Mei, however, is pretty much essential to any team. In fact, for me now it’s the matter of “which team should I assign RM to?”. So I thought I would prefer my RM to be stronger, than a new character that I probably gonna bench 2 patches later (I’m already in the General Feixiao waiting line).
Thanks for the advice btw. I’ll consider it. 🙂
It’s not worthy. RM E1 is strong, but FF is a monster.
Yeah I agree, I saw some videos and FF is indeed insane. Decisions, decisions…
The Harmony Trailblazer has a major trace that delays the enemy’s action by 30% when the enemy’s toughness bar is broken by an ally.
When Ruan Mei’s Thanatoplum Rebloom explodes, causing the enemy’s toughness bar to not recover, the said major trace triggers again, leading to a total 60% action delay. This greatly extends the time window when you can deal super break damage.
Abusing the action economy. With slows rather than advance.
You didn’t even read. Arlan is the worst in terms of game scales, but in fact he’s just overprotective boy in love with Asta (maybe), nothing more.
Arlan’s design is much more interesting than Ruan’s, btw.