New in 4.4

目次
キャラクター
光円錐
遺物セット
バッグ
アチーブメント
敵対種

キャラクター

名詞レア度運命戦闘属性攻撃力防御力HP専用素材
姫子・旅立ち
姫子・旅立ち5
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erudition-classfire-damage_type756.76485.11125.43
明輝の紅炎
夢見の絵筆
銀河のサンドボックス
滅流の沈黙
運命の足跡
{RUBY_B#とおさかりん}遠坂凛{RUBY_E#}
{RUBY_B#とおさかりん}遠坂凛{RUBY_E#}5
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erudition-classquantum-damage_type698.54460.851047.82
嗤うピエロの面
踏みにじる意志
銀河のサンドボックス
壊滅者の末路
運命の足跡
ギルガメッシュ
ギルガメッシュ5
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destruction-classlightning-damage_type717.95509.361125.43
狂雷のストローク
脈動する原核
万色、愚者のメイト
守護者の悲願
運命の足跡
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光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキル専用素材
静かに瞬く小さな火
静かに瞬く小さな火5
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erudition-class635.04529.2846.72装備キャラの会心率+18%、戦闘スキルダメージ+36%。任意の味方キャラが自身の1ターン中に合計でSPを4以上消費した時、装備キャラは3ターン継続する「輝く王冠」を獲得する。装備キャラが「輝く王冠」を持つ時、味方全体の与ダメージはターゲットの防御力を10%無視し、装備キャラの与ダメージはさらにターゲットの防御力を20%無視する。同系統のスキルは累積できない。
銀河のサンドボックス
踏みにじる意志
在るがままの我
在るがままの我5
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destruction-class635.04529.2846.72装備キャラの攻撃力+18%、EP回復効率+10%。装備キャラが必殺技を発動した時、この回の必殺技ダメージが、今回消費したEPの10%分アップ、最大で+60%。装備キャラが戦闘に入る、または必殺技を発動する時、装備キャラは3ターン継続する「王の娯楽」を獲得する。装備キャラが「王の娯楽」を持つ時、味方全体の会心ダメージ+25%、同系統のスキルは累積できない。
万色、愚者のメイト
脈動する原核
夜空を照らす星
夜空を照らす星5
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erudition-class635.04529.2846.72装備キャラの攻撃力+40%する。パーティに「開拓仲間」キャラが2名いる場合、装備キャラがダメージを与える時、ターゲットの防御力を20%無視する。装備キャラが支援スキルを発動した時、「守護」状態を付与する。2ターン継続し、最大3層まで累積できる。「守護」1層につき、支援スキルダメージ+20%。「守護」が3層に達した時、「守護」1層につき、必殺技ダメージ+60%
銀河のサンドボックス
夢見の絵筆
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遺物セット

名詞セット効果
墜星の出航地
墜星の出航地2件: 装備キャラの会心率+8%。戦闘に入る時、装備キャラと同じ「開拓仲間」のキャラが他に存在する場合、装備キャラの会心ダメージ+32%
宇宙生研院
宇宙生研院2件: 戦闘に入る時、装備キャラの最大EPが200以上の場合、超過分1につき、装備キャラの与ダメージ+0.2%、最大で+32%
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バッグ

名詞レア度属性レシピ
墜星の出航地
墜星の出航地2
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墜星の出航地
墜星の出航地3
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墜星の出航地
墜星の出航地4
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墜星の出航地
墜星の出航地5
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宇宙生研院
宇宙生研院2
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宇宙生研院
宇宙生研院3
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宇宙生研院
宇宙生研院4
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宇宙生研院
宇宙生研院5
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...
...4
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異相の仲裁期間限定勲章
異相の仲裁期間限定勲章5
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アチーブメント

名詞シリーズアチーブメント展開ルール獲得可能
...
...星へ続くレイル...
星玉10
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...星へ続くレイル...
星玉10
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...星へ続くレイル...
星玉10
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...星へ続くレイル...
星玉10
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...星へ続くレイル...
星玉10
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...星へ続くレイル...
星玉10
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星玉20
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...星へ続くレイル...
星玉10
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星玉10
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...星へ続くレイル...
星玉10
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敵対種

名詞難易度獲得可能
陽雷の鴉
陽雷の鴉敵対種
経験
信用ポイント
恐怖は血肉を踏み潰す
神髄岩塩
勇気は胸を切り裂く
栄光は身体を洗礼する
至高、極陽、天空の化身
至高、極陽、天空の化身ボスエネミー
魔猪
魔猪敵対種
コメディスト
コメディスト敵対種
経験
信用ポイント
略奪の本能
タンパク米
改ざんの野心
踏みにじる意志
二相楽園ボス
二相楽園ボスボスエネミー
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2 responses to “New in 4.4”

  1. Every Company is greedy.
    Some more, some less.
    Eventually the more popular they get, the more greedy they become because most people let them get away with it.
    This is why I do not recommend games most of the time to other people, because the more I help a Company, the greedier they become and the shittier the games become because of it.
    The less popular they are, the more they have to “bribe” the players with Free Stuff and good quality content to encourage them to recommend the game to others.
    So as players, it is actually in our best interest to keep them less popular.
    (Obviously not that much that they would have to go EoS.)
    So even tho I play HSR, I barely recommend it to anyone.

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