ドリームタウンの{RUBY_B#だいぼうけん}大冒険{RUBY_E#}

ドリームタウンの{RUBY_B#だいぼうけん}大冒険{RUBY_E#}
ドリームタウンの{RUBY_B#だいぼうけん}大冒険{RUBY_E#}名詞ドリームタウンの{RUBY_B#だいぼうけん}大冒険{RUBY_E#}
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
タイプ光円錐, {RUBY_B#ちょうわ}調和{RUBY_E#} 光円錐
運命Class {RUBY_B#ちょうわ}調和{RUBY_E#}
ルール調和の運命専用の光円錐、光円錐のスキルはこの運命にのみ有効。
戦闘スキル装備キャラが通常攻撃、戦闘スキル、必殺技のうち、いずれかのタイプのスキルを発動した後、味方全体に「童心」を付与する。装備キャラが最後に発動したスキルに応じて、「童心」を持つ味方の同一タイプのスキルによるダメージ+12%。この効果は累積できない。
n/a
信用ポイント308K
ドリームコレクションパーツ15
雲端の音符3
空際の小節9
ドリームフローバルブ15
天外の楽章12
ドリームメイキングモーター12
ストーリー「親愛なる視聴者のみんな。クロックボーイと愉快な仲間たちの登場だよ!」

「前回、ドリームタウンの豊かな資源に目をつけたボス・ストーンは、ドリームタウンを支配しようと企む。クロックボーイはブラザーハヌ、折り紙の小鳥と協力して、ボス・ストーンとその部下をドリームタウンから追い出すことに成功したけど…」

「ボス・ストーンは諦めきれず、凶悪犯を集めてドリームタウンで破壊の限りを尽くそうとしていた!クロックボーイたちは史上最大の危機に直面する!」

「果たしてクロックボーイはどんな戦略でこのピンチを乗り切るのだろうか?そして彼が次に出会う新たな仲間とは?次回『ドリームタウン冒険記』乞うご期待!」

目次
ステータス
戦闘スキル
キャラクター
Gallery

ステータス

レベル攻撃力防御力HPn/a
119.21843
2073.9269.3166
信用ポイント4000
ドリームコレクションパーツ5
20+96.9690.9218
30125.76117.9283
信用ポイント8000
雲端の音符3
ドリームコレクションパーツ10
30+156.48146.7352
40185.28173.7417
信用ポイント16000
空際の小節3
ドリームフローバルブ6
40+216202.5486
50244.8229.5551
信用ポイント40000
空際の小節6
ドリームフローバルブ9
50+275.52258.3620
60304.32285.3685
信用ポイント80000
天外の楽章4
ドリームメイキングモーター5
60+335.04314.1754
70363.84341.1819
信用ポイント160K
天外の楽章8
ドリームメイキングモーター7
70+394.56369.9888
80423.36396.9953
レベルn/a
1
20
信用ポイント4000
ドリームコレクションパーツ5
20+
40
信用ポイント16000
空際の小節3
ドリームフローバルブ6
40+
50
信用ポイント40000
空際の小節6
ドリームフローバルブ9
50+
60
信用ポイント80000
天外の楽章4
ドリームメイキングモーター5
60+
70
信用ポイント160K
天外の楽章8
ドリームメイキングモーター7
70+
80

戦闘スキル

{RUBY_B#だんけつ}団結{RUBY_E#}
装備キャラが通常攻撃、戦闘スキル、必殺技のうち、いずれかのタイプのスキルを発動した後、味方全体に「童心」を付与する。装備キャラが最後に発動したスキルに応じて、「童心」を持つ味方の同一タイプのスキルによるダメージ+。この効果は累積できない。

レベル 5

キャラクター

名詞レア度運命戦闘属性n/a
アスター
アスター4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-classfire-damage_type
恒温晶殻
シルバーメインの勲章
群星の楽章
壊滅者の末路
運命の足跡
ブローニャ
ブローニャ5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-classwind-damage_type
暴風の眼
シルバーメインの勲章
群星の楽章
守護者の悲願
運命の足跡
{RUBY_B#テイウン}停雲{RUBY_E#}
{RUBY_B#テイウン}停雲{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-classlightning-damage_type
過去の影の雷冠
永寿の栄枝
群星の楽章
壊滅者の末路
運命の足跡
{RUBY_B#ギョクウ}御空{RUBY_E#}
{RUBY_B#ギョクウ}御空{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-classimaginary-damage_type
過去の影の金装飾
工造渾心
群星の楽章
壊滅者の末路
運命の足跡
{RUBY_B#カンア}寒鴉{RUBY_E#}
{RUBY_B#カンア}寒鴉{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-classphysical-damage_type
幽府通令
工造渾心
群星の楽章
無窮なる仮身の遺恨
運命の足跡
ルアン・メェイ
ルアン・メェイ5
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harmony-classice-damage_type
苦寒晶殻
永寿の栄枝
群星の楽章
星を蝕む古の悪
運命の足跡
{RUBY_B#はなび}花火{RUBY_E#}
{RUBY_B#はなび}花火{RUBY_E#}5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-classquantum-damage_type
夢を炙るトーチバーナー
砕けた欲望の鏡
天外の楽章
星を蝕む古の悪
運命の足跡
ロビン
ロビン5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-classphysical-damage_type
スターピース社員証
ドリームメイキングモーター
天外の楽章
星を蝕む古の悪
運命の足跡
サンデー
サンデー5
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harmony-classimaginary-damage_type
響き合う幻景
砕けた欲望の鏡
天外の楽章
同願の遺音
運命の足跡
開拓者
開拓者5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-classimaginary-damage_type
深邃な星外物質
踏みにじる意志
天外の楽章
星を蝕む古の悪
運命の足跡
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3 responses to “ドリームタウンの{RUBY_B#だいぼうけん}大冒険{RUBY_E#}”

  1. It seems to heavily depend on your DPS + Harmony combo.
    I can see Jingliu + Bronya/Sparkle working, Topaz + Asta, or Dr.Ratio + Yukong(?).

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  2. can ANYONE actually use this effectively?? this feels like a downgrade compared to rendesvouz or the battle isn’t over

      
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    • Certainly. First of all, this LC will be added to the Forgotten Hall LC shop, which makes it easy to get S5 even for the completely F2P. This LC would be a viable option for a skill-heavy Bronya or Yukong who may not have Battle Isn’t Over (or may not have 2 copies, one for each of them). Dreamville’s buff is also larger than Planetary Rendezvous’s unless you have PR at S4-5, since you can always get S5 Dreamville.

      Even if you have plenty of all three LCs, their use cases are pretty different:
      Battle Isn’t Over requires speed tuning, which can be a pain to build and (outside of Bronya) is easily messed up by enemy CCs.
      Planetary Rendezvous is only useful when your Harmony character and your damage dealer(s) have the same element.
      Dreamville Adventure is useful whenever your Harmony character can match the move of your damage dealer(s).

      There are scenarios when Dreamville is a great option, while the others are terrible. For example, it’s highly effective on Hanya on most teams, providing a teamwide 20% Skill DMG with full uptime. When your damage dealer(s) are about to Ult, just use Hanya’s Ult first to change it to 20% Ult DMG temporarily. On the other hand, Rendezvous only works on Hanya if you’re running Argenti/Clara/Sushang.

      Another scenario is using Asta on a QQ or IL team. She can generate skill points for them while providing 20% Basic DMG, which again can change to Ult DMG by using QQ/IL’s Ult right after Asta’s. With E6 Asta against a fire-weak enemy, she can even maintain all 5 of her ATK% stacks after using her Technique (or spending one turn to Skill to build them up).

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