名詞 | ドリームタウンの{RUBY_B#だいぼうけん}大冒険{RUBY_E#} | |
レア度 | ||
タイプ | 光円錐, {RUBY_B#ちょうわ}調和{RUBY_E#} 光円錐 | |
運命 | {RUBY_B#ちょうわ}調和{RUBY_E#} | |
ルール | 調和の運命専用の光円錐、光円錐のスキルはこの運命にのみ有効。 | |
戦闘スキル | 装備キャラが通常攻撃、戦闘スキル、必殺技のうち、いずれかのタイプのスキルを発動した後、味方全体に「童心」を付与する。装備キャラが最後に発動したスキルに応じて、「童心」を持つ味方の同一タイプのスキルによるダメージ+ | |
n/a | 308K 15 3 9 15 12 12 | |
ストーリー | 「親愛なる視聴者のみんな。クロックボーイと愉快な仲間たちの登場だよ!」 「前回、ドリームタウンの豊かな資源に目をつけたボス・ストーンは、ドリームタウンを支配しようと企む。クロックボーイはブラザーハヌ、折り紙の小鳥と協力して、ボス・ストーンとその部下をドリームタウンから追い出すことに成功したけど…」 「ボス・ストーンは諦めきれず、凶悪犯を集めてドリームタウンで破壊の限りを尽くそうとしていた!クロックボーイたちは史上最大の危機に直面する!」 「果たしてクロックボーイはどんな戦略でこのピンチを乗り切るのだろうか?そして彼が次に出会う新たな仲間とは?次回『ドリームタウン冒険記』乞うご期待!」 |
目次 |
ステータス |
戦闘スキル |
キャラクター |
Gallery |
ステータス
戦闘スキル
{RUBY_B#だんけつ}団結{RUBY_E#} | |
装備キャラが通常攻撃、戦闘スキル、必殺技のうち、いずれかのタイプのスキルを発動した後、味方全体に「童心」を付与する。装備キャラが最後に発動したスキルに応じて、「童心」を持つ味方の同一タイプのスキルによるダメージ+ | |
レベル | |
キャラクター
名詞 | レア度 | 運命 | 戦闘属性 | n/a | |
アスター | 4 | harmony-class | fire-damage_type | ||
ブローニャ | 5 | harmony-class | wind-damage_type | ||
{RUBY_B#テイウン}停雲{RUBY_E#} | 4 | harmony-class | lightning-damage_type | ||
{RUBY_B#ギョクウ}御空{RUBY_E#} | 4 | harmony-class | imaginary-damage_type | ||
{RUBY_B#カンア}寒鴉{RUBY_E#} | 4 | harmony-class | physical-damage_type | ||
ルアン・メェイ | 5 | harmony-class | ice-damage_type | ||
{RUBY_B#はなび}花火{RUBY_E#} | 5 | harmony-class | quantum-damage_type | ||
ロビン | 5 | harmony-class | physical-damage_type | ||
サンデー | 5 | harmony-class | imaginary-damage_type | ||
開拓者 | 5 | harmony-class | imaginary-damage_type |
Per Page |
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3 responses to “ドリームタウンの{RUBY_B#だいぼうけん}大冒険{RUBY_E#}”
It seems to heavily depend on your DPS + Harmony combo.
I can see Jingliu + Bronya/Sparkle working, Topaz + Asta, or Dr.Ratio + Yukong(?).
can ANYONE actually use this effectively?? this feels like a downgrade compared to rendesvouz or the battle isn’t over
Certainly. First of all, this LC will be added to the Forgotten Hall LC shop, which makes it easy to get S5 even for the completely F2P. This LC would be a viable option for a skill-heavy Bronya or Yukong who may not have Battle Isn’t Over (or may not have 2 copies, one for each of them). Dreamville’s buff is also larger than Planetary Rendezvous’s unless you have PR at S4-5, since you can always get S5 Dreamville.
Even if you have plenty of all three LCs, their use cases are pretty different:
Battle Isn’t Over requires speed tuning, which can be a pain to build and (outside of Bronya) is easily messed up by enemy CCs.
Planetary Rendezvous is only useful when your Harmony character and your damage dealer(s) have the same element.
Dreamville Adventure is useful whenever your Harmony character can match the move of your damage dealer(s).
There are scenarios when Dreamville is a great option, while the others are terrible. For example, it’s highly effective on Hanya on most teams, providing a teamwide 20% Skill DMG with full uptime. When your damage dealer(s) are about to Ult, just use Hanya’s Ult first to change it to 20% Ult DMG temporarily. On the other hand, Rendezvous only works on Hanya if you’re running Argenti/Clara/Sushang.
Another scenario is using Asta on a QQ or IL team. She can generate skill points for them while providing 20% Basic DMG, which again can change to Ult DMG by using QQ/IL’s Ult right after Asta’s. With E6 Asta against a fire-weak enemy, she can even maintain all 5 of her ATK% stacks after using her Technique (or spending one turn to Skill to build them up).