名詞 | {NICKNAME} | |
レア度 | ||
運命 | {RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#} | |
戦闘属性 | 氷 | |
専用素材 | 246K 12 13 28 12 | |
軌跡素材 | 2.4M 9 28 53 39 105 43 12 5 | |
ストーリー | 星穹列車に乗車した少女(少年)。 星核がもたらす危機を回避するため、星穹列車に同行することを選択した。 |
目次 |
ステータス |
戦闘スキル |
おともペット |
軌跡 |
星魂 |
光円錐 |
バッグ |
Gallery |
ボイス |
ストーリー |
ステータス
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | 専用素材 |
1 | 73.92 | 85.8 | 143 | 103 | 5% | 50% | 100 (100) | 160 | |
20 | 144.14 | 167.31 | 278 | 103 | 5% | 50% | 100 (100) | 160 | 3200 4 |
20+ | 173.71 | 201.63 | 335 | 103 | 5% | 50% | 100 (100) | 160 | |
30 | 210.67 | 244.53 | 406 | 103 | 5% | 50% | 100 (100) | 160 | 6400 8 |
30+ | 240.24 | 278.85 | 463 | 103 | 5% | 50% | 100 (100) | 160 | |
40 | 277.2 | 321.75 | 535 | 103 | 5% | 50% | 100 (100) | 160 | 12800 5 4 |
40+ | 306.77 | 356.07 | 592 | 103 | 5% | 50% | 100 (100) | 160 | |
50 | 343.73 | 398.97 | 663 | 103 | 5% | 50% | 100 (100) | 160 | 32000 8 6 |
50+ | 373.3 | 433.29 | 720 | 103 | 5% | 50% | 100 (100) | 160 | |
60 | 410.26 | 476.19 | 791 | 103 | 5% | 50% | 100 (100) | 160 | 64000 5 8 |
60+ | 439.82 | 510.51 | 848 | 103 | 5% | 50% | 100 (100) | 160 | |
70 | 476.78 | 553.41 | 920 | 103 | 5% | 50% | 100 (100) | 160 | 128K 7 10 |
70+ | 506.35 | 587.73 | 977 | 103 | 5% | 50% | 100 (100) | 160 | |
80 | 543.31 | 630.63 | 1048 | 103 | 5% | 50% | 100 (100) | 160 |
戦闘スキル
お{RUBY_B#まか}任{RUBY_E#}せあれ! - 通常攻撃 | 単体攻撃 | |
EP回復 : 20 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
指定した敵単体に開拓者の攻撃力 敵単体に少量の氷属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
ミュリオンに{RUBY_B#き}決{RUBY_E#}めた! - 戦闘スキル | 召喚 | |
EP回復 : 30 | |
弱点撃破 : 0 | |
記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがすでにフィールド上にいる場合、ミュリオンはHPを最大HP 記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがすでにフィールド上にいる場合、ミュリオンはHPを回復し、チャージを獲得する。 | |
レベル | |
やっちゃえミュリオン! - 必殺技 | 全体攻撃 | |
EP回復 : 5 | |
弱点撃破 : 全体攻撃 : 60 | |
記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがチャージを 記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンはチャージを獲得し、その後、敵全体に大量の氷属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
攻撃 | |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
こだまする{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#} - 秘技 | 妨害 | |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
秘技を使用した後、 タイムストップ状態の敵と戦闘に入った後、敵全体の行動順を 味方が作り出した領域は1つまで存在できる。 特殊領域を作り出す。領域内の敵は行動を停止する。領域内の敵と戦闘に入った後、敵全体の行動順を遅延させ、敵全体に少量の氷属性ダメージを与える。 | |
ミュリオンに{RUBY_B#き}決{RUBY_E#}めた! - 戦闘スキル | 回復 | |
EP回復 : 30 | |
弱点撃破 : 0 | |
記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがすでにフィールド上にいる場合、ミュリオンはHPを回復し、チャージを獲得する。 | |
レベル | |
おともペット
{RUBY_B#やっかい}厄介{RUBY_E#}な{RUBY_B#わるもの}悪者{RUBY_E#}さん! - 精霊スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 15 / 全体攻撃 : 30 | |
敵単体に少量の氷属性ダメージを与える、 | |
レベル | |
{RUBY_B#なかま}仲間{RUBY_E#}と{RUBY_B#いっしょ}一緒{RUBY_E#}に! - 精霊天賦 | サポート | |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
味方全体の会心ダメージを、「ミュリオン」の会心ダメージ チャージが 味方全体の会心ダメージをアップする。 行動時に自動で攻撃を行う。チャージが | |
レベル | |
がんばれミュリオン! - 精霊天賦 | 強化 | |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
「ミュリオン」が召喚された時、即座にチャージを ミュリオンが召喚された時、即座にチャージを獲得する。 | |
レベル | |
{RUBY_B#く}悔{RUBY_E#}いは…{RUBY_B#のこ}残{RUBY_E#}さないの - 精霊天賦 | 強化 | |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
「ミュリオン」が退場する時、開拓者の行動順を 退場する時、開拓者の行動順を早める。 | |
レベル | |
あたしが{RUBY_B#たす}助{RUBY_E#}ける! - 精霊スキル | サポート | |
EP回復 : 10 | |
弱点撃破 : 0 | |
指定した味方単体の行動順を 「ミュリオンの応援」を持つ味方はダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ スキルターゲットがミュリオン自身の場合、行動順を早める効果は発動しない。 味方単体の行動順を早め、「ミュリオンの応援」を付与する。 「ミュリオンの応援」を持つ味方は、ダメージを与えた後に追加で確定ダメージを与える。 | |
レベル | |
なんでもできる{RUBY_B#なかま}仲間{RUBY_E#} - 天賦 | 強化 | |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
記憶の精霊「ミュリオン」の初期速度は 味方全体で一定のEPを回復するたびに、ミュリオンがチャージを獲得する。 | |
レベル | |
軌跡
{RUBY_B#ついおく}追憶{RUBY_E#}の{RUBY_B#つえ}杖{RUBY_E#} | |
キャラクター昇格が必要 2 | |
戦闘開始時、開拓者の行動順が | 4000 2 1 |
攻撃強化 (攻撃力) | |
キャラクター昇格が必要 3 | |
攻撃力+ | 7200 2 2 |
会心ダメージ強化 (n/a) | |
キャラクター昇格が必要 4 | |
会心ダメージ+ | 15200 5 2 |
{RUBY_B#しょうじょう}掌上{RUBY_E#}の{RUBY_B#じょじし}叙事詩{RUBY_E#} | |
キャラクター昇格が必要 4 | |
ミュリオンが「厄介な悪者さん!」を発動する時、即座にチャージを | 16000 5 1 1 |
会心ダメージ強化 (n/a) | |
キャラクター昇格が必要 5 | |
会心ダメージ+ | 36000 2 2 |
{RUBY_B#じしゃく}磁石{RUBY_E#}と{RUBY_B#ちょうさ}長鎖{RUBY_E#} | |
キャラクター昇格が必要 6 | |
「ミュリオンの応援」を持つ味方の最大EPが | 128K 6 1 1 |
会心ダメージ強化 (n/a) | |
会心ダメージ+ | 2000 2 |
攻撃強化 (攻撃力) | |
キャラクター昇格が必要 2 | |
攻撃力+ | 3200 1 2 |
会心ダメージ強化 (n/a) | |
キャラクター昇格が必要 3 | |
会心ダメージ+ | 7200 2 2 |
星魂
{RUBY_B#げんざい}現在{RUBY_E#}を{RUBY_B#きろく}記録{RUBY_E#}する{RUBY_B#もの}者{RUBY_E#} | ||
「ミュリオンの応援」を持つ味方の会心率+ |
{RUBY_B#かこ}過去{RUBY_E#}を{RUBY_B#ひろ}拾{RUBY_E#}う{RUBY_B#もの}者{RUBY_E#} | ||
ミュリオン以外の味方の記憶の精霊が行動する時、開拓者のEPを |
{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#}を{RUBY_B#うた}詠{RUBY_E#}う{RUBY_B#もの}者{RUBY_E#} | ||
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
ミューズの{RUBY_B#あら}新{RUBY_E#}たな {RUBY_B#おど}踊{RUBY_E#}り{RUBY_B#て}手{RUBY_E#} | ||
最大EPが0の味方がスキルを発動する時、ミュリオンはチャージを |
{RUBY_B#しへん}詩篇{RUBY_E#}の{RUBY_B#つむ}紡{RUBY_E#}ぎ{RUBY_B#て}手{RUBY_E#} | ||
必殺技のLv.+2、最大Lv. |
{RUBY_B#けいじ}啓示{RUBY_E#}の{RUBY_B#かた}語{RUBY_E#}り{RUBY_B#て}手{RUBY_E#} | ||
必殺技の会心率が |
光円錐
名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | 専用素材 | |
{RUBY_B#しゅんこく}瞬刻{RUBY_E#}の{RUBY_B#しょうき}勝機{RUBY_E#} | 4 | remembrance-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 装備キャラの会心ダメージ+ | ||
{RUBY_B#も}燃{RUBY_E#}ゆる{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#} | 3 | remembrance-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 装備キャラが戦闘中に初めて記憶の精霊を召喚する時、SPを | ||
{RUBY_B#たど}辿{RUBY_E#}る{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#} | 3 | remembrance-class | 423.36 | 264.6 | 635.04 | 記憶の精霊のターンが回ってきた時、装備キャラおよびその記憶の精霊それぞれに「追懐」を1層付与する。「追懐」1層につき与ダメージ+ | ||
{RUBY_B#てんさい}天才{RUBY_E#}たちの「{RUBY_B#あいさつ}挨拶{RUBY_E#}」 | 4 | remembrance-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの攻撃力+ | ||
{RUBY_B#なが}流{RUBY_E#}すなら{RUBY_B#なみだ}涙{RUBY_E#}より{RUBY_B#あせ}汗{RUBY_E#} | 4 | remembrance-class | 529.2 | 198.45 | 1058.4 | 装備キャラの会心率+ | ||
{RUBY_B#こういん}光陰{RUBY_E#}を{RUBY_B#お}織{RUBY_E#}り{RUBY_B#おうごん}黄金{RUBY_E#}と{RUBY_B#な}成{RUBY_E#}す | 5 | remembrance-class | 635.04 | 396.9 | 1058.4 | 装備キャラの基礎速度+ | ||
記憶は終わらない | 5 | remembrance-class | 529.2 | 396.9 | 1058.4 | 装備キャラの速度+ | ||
Per Page |
|
Gallery
Overworld
Combat
ボイス
言語
Title | loc_sound |
ストーリー
Title | テキスト言語 |
33 responses to “{NICKNAME}”
question: are there already relics/ornaments we can pre-farm?
ornaments looks like “BananAmusement Park” is the way to go because of all the CDMG, right?
what about relics? anything worth pre-farming or does he want the new 3.0 “hero-set” because of the 4 pc SPD and CRIT DMG?
Question 2 : what’s the stats ?
Does mem dmg scale with attack of the TB or does he need full support build HP%/SPD ?
I’m not 100% certain but It seems like Memosprites will have the same stats as the summoner, but the HP will be modified and they have their own base SPD. and when in combat buffs will apply separately.
For Remembrance Trailblazer you’ll basically treat them like Sparkle, as much Crit DMG and Speed as you can get, you could try some attack investment but they’re better off as a support
theres new relic set for remembrance TB, the one that gives speed & cdmg. For planar set you can prefarm for the one that gives ERR and atk 12% to the first unit in the lineup, or the one that gives ERR and 10% dmg% to allies with matching type (for madam herta)
V3 is a slight nerf for remembrance TB
-max energy increased from 150 to 160
-mem’s buff multiplier is reduced overall by 14% (10% from skill, 4% from talent)
-energy recovery needed to increase mem charge is increased (from 6 energy needed to 10 energy needed)
-E2 changed from benefitting to ice ally to ally with memosprite.
buff:
-ult recovers mem’s charge by an additional 20%
errghh I want to make a general comment, not to reply :/
So true damage means it ignores defenses right? If not what is it
TrueDamage what i saw don’t ignore Def in this game
TrueDamage means a portion of the original damage as additional Damage
for example bye herta the TrueDamage Multiplier is 61% (lvl7:40%+A6:21%) from RMC
Herta deals 10.000 damage
TrueDamage deals 6.100 additional damage (this damage can’t be changed bye other stats like Crit,DamageBonus,…)
So total damage is 16.100.
When i’m wronge please correct me, because this is only that what i saw and calculated from the Beta videos
i have to correct myself a little bit.
True damage is an fixed amount of damage that can’t be increast oder decreast
True DMG doesn’t belong to any Combat Type, so it can go through any Combat Type RES.
Not exactly, it seems True Damage is a fixed ammount meaning it won’t be affected by multipliers, however the True Damage amount is based on a percentage of damage already being delt, so essentially the defense multipliers have already been accounted for,
Ex: you deal 2000 damage that’s reduced to 1000 by defense, then true damage deals an additional 50% of that reduced number for a final damage of 1500
you are right but not every TrueDamage is based on damage
There are 3 sources for TrueDamage:
-Damage-source (meme support or blessing from SU)
-Enemy HP (Herta technic in SU)
-Character Atk (RTB technic)
(maybie they adding more sources in the future or even buffs for TrueDamage but this is only my hops)
The change I just wanna have for RTB is to also include the memosprite for the true damage when the Mem’s support is applied to the character. It does not have to include the action advacne, just the true damage
All I’m hearing is
Misha got buffed and is potentially broken (hopefully give him just till the Live patch)
All I’m hearing is
Misha buff Misha Buff Misha Buff and Misha Buff
As best boy should