{NICKNAME}

{NICKNAME}
{NICKNAME}名詞{NICKNAME}
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}
戦闘属性Class 
専用素材
信用ポイント246K
略奪の本能12
改ざんの野心13
深邃な星外物質28
踏みにじる意志12
軌跡素材
信用ポイント2.4M
イの種9
略奪の本能28
マナの苗53
改ざんの野心39
アラヤの花105
踏みにじる意志43
吉光の羽12
運命の足跡5
ストーリー星穹列車に乗車した少女(少年)。
星核がもたらす危機を回避するため、星穹列車に同行することを選択した。

目次
ステータス
戦闘スキル
おともペット
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
ストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EP専用素材
173.9285.81431035%50%100 (100)160
20144.14167.312781035%50%100 (100)160
信用ポイント3200
略奪の本能4
20+173.71201.633351035%50%100 (100)160
30210.67244.534061035%50%100 (100)160
信用ポイント6400
略奪の本能8
30+240.24278.854631035%50%100 (100)160
40277.2321.755351035%50%100 (100)160
信用ポイント12800
改ざんの野心5
深邃な星外物質4
40+306.77356.075921035%50%100 (100)160
50343.73398.976631035%50%100 (100)160
信用ポイント32000
改ざんの野心8
深邃な星外物質6
50+373.3433.297201035%50%100 (100)160
60410.26476.197911035%50%100 (100)160
信用ポイント64000
踏みにじる意志5
深邃な星外物質8
60+439.82510.518481035%50%100 (100)160
70476.78553.419201035%50%100 (100)160
信用ポイント128K
踏みにじる意志7
深邃な星外物質10
70+506.35587.739771035%50%100 (100)160
80543.31630.6310481035%50%100 (100)160
レベル専用素材
1
20
信用ポイント3200
略奪の本能4
20+
40
信用ポイント12800
改ざんの野心5
深邃な星外物質4
40+
50
信用ポイント32000
改ざんの野心8
深邃な星外物質6
50+
60
信用ポイント64000
踏みにじる意志5
深邃な星外物質8
60+
70
信用ポイント128K
踏みにじる意志7
深邃な星外物質10
70+
80

戦闘スキル

お{RUBY_B#まか}任{RUBY_E#}せあれ!お{RUBY_B#まか}任{RUBY_E#}せあれ! - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体に開拓者の攻撃力分の氷属性ダメージを与える。

敵単体に少量の氷属性ダメージを与える。
レベル 9
ミュリオンに{RUBY_B#き}決{RUBY_E#}めた!ミュリオンに{RUBY_B#き}決{RUBY_E#}めた! - 戦闘スキル | 召喚
EP回復 : 30
弱点撃破 : 0
記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがすでにフィールド上にいる場合、ミュリオンはHPを最大HP分回復し、チャージを獲得する。

記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがすでにフィールド上にいる場合、ミュリオンはHPを回復し、チャージを獲得する。
レベル 15
やっちゃえミュリオン!やっちゃえミュリオン! - 必殺技 | 全体攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 全体攻撃 : 60
記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがチャージを獲得し、敵全体に自身攻撃力分の氷属性ダメージを与える。

記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンはチャージを獲得し、その後、敵全体に大量の氷属性ダメージを与える。
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

レベル 1
こだまする{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}こだまする{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#} - 秘技 | 妨害
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
秘技を使用した後、秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵はタイムストップ状態を付与され、タイムストップ状態の敵は行動を停止する。
タイムストップ状態の敵と戦闘に入った後、敵全体の行動順遅延させ、敵全体に開拓者の攻撃力分の氷属性ダメージを与える。
味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

特殊領域を作り出す。領域内の敵は行動を停止する。領域内の敵と戦闘に入った後、敵全体の行動順を遅延させ、敵全体に少量の氷属性ダメージを与える。
レベル 1
ミュリオンに{RUBY_B#き}決{RUBY_E#}めた!ミュリオンに{RUBY_B#き}決{RUBY_E#}めた! - 戦闘スキル | 回復
EP回復 : 30
弱点撃破 : 0


記憶の精霊「ミュリオン」を召喚する。ミュリオンがすでにフィールド上にいる場合、ミュリオンはHPを回復し、チャージを獲得する。
レベル 15

おともペット

{RUBY_B#やっかい}厄介{RUBY_E#}な{RUBY_B#わるもの}悪者{RUBY_E#}さん!{RUBY_B#やっかい}厄介{RUBY_E#}な{RUBY_B#わるもの}悪者{RUBY_E#}さん! - 精霊スキル | 全体攻撃
EP回復 : 10
弱点撃破 : 単体攻撃 : 15 / 全体攻撃 : 30
回ダメージを与える。毎回ランダムな敵単体に「ミュリオン」の攻撃力分の氷属性ダメージを与え、最後に敵全体にミュリオンの攻撃力分の氷属性ダメージを与える。

敵単体に少量の氷属性ダメージを与える、#2[i]回バウンドする。最後に敵全体に少量の氷属性ダメージを与える。
レベル 10
{RUBY_B#なかま}仲間{RUBY_E#}と{RUBY_B#いっしょ}一緒{RUBY_E#}に!{RUBY_B#なかま}仲間{RUBY_E#}と{RUBY_B#いっしょ}一緒{RUBY_E#}に! - 精霊天賦 | サポート
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
味方全体の会心ダメージを、「ミュリオン」の会心ダメージ分+アップする。
チャージが100%未満の場合、ミュリオンは行動する時に自動で「厄介な悪者さん!」を発動する。チャージが100%に達した時、ミュリオンは即座に行動し、指定した味方単体に「あたしが助ける!」を発動できるようになる。

味方全体の会心ダメージをアップする。
行動時に自動で攻撃を行う。チャージが100%に達すると即座に行動し、別のスキルを発動できる。別スキルの効果:味方単体の行動順を早め確定ダメージを与えられるようにする。
レベル 10
がんばれミュリオン!がんばれミュリオン! - 精霊天賦 | 強化
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
「ミュリオン」が召喚された時、即座にチャージを獲得する。

ミュリオンが召喚された時、即座にチャージを獲得する。
レベル 10
{RUBY_B#く}悔{RUBY_E#}いは…{RUBY_B#のこ}残{RUBY_E#}さないの{RUBY_B#く}悔{RUBY_E#}いは…{RUBY_B#のこ}残{RUBY_E#}さないの - 精霊天賦 | 強化
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
「ミュリオン」が退場する時、開拓者の行動順早める

退場する時、開拓者の行動順を早める
レベル 10
あたしが{RUBY_B#たす}助{RUBY_E#}ける!あたしが{RUBY_B#たす}助{RUBY_E#}ける! - 精霊スキル | サポート
EP回復 : 10
弱点撃破 : 0
指定した味方単体の行動順早め、「ミュリオンの応援」を付与する、ターン継続。
「ミュリオンの応援」を持つ味方はダメージを1回与えるたびに、追加で本来のダメージ分の確定ダメージを1回与える。
スキルターゲットがミュリオン自身の場合、行動順を早める効果は発動しない。

味方単体の行動順を早め、「ミュリオンの応援」を付与する。
「ミュリオンの応援」を持つ味方は、ダメージを与えた後に追加で確定ダメージを与える。
レベル 10
なんでもできる{RUBY_B#なかま}仲間{RUBY_E#}なんでもできる{RUBY_B#なかま}仲間{RUBY_E#} - 天賦 | 強化
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
記憶の精霊「ミュリオン」の初期速度はとなり、初期最大HPは、開拓者の最大HP分+となる。味方全体でEPを回復するたびに、ミュリオンがチャージを1%獲得する。

味方全体で一定のEPを回復するたびに、ミュリオンがチャージを獲得する。
レベル 15

軌跡

{RUBY_B#ついおく}追憶{RUBY_E#}の{RUBY_B#つえ}杖{RUBY_E#}{RUBY_B#ついおく}追憶{RUBY_E#}の{RUBY_B#つえ}杖{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 2
戦闘開始時、開拓者の行動順30%早まる。ミュリオンを初めて召喚した時、ミュリオンがチャージを40%獲得する。
信用ポイント4000
イの種2
吉光の羽1
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 3
攻撃力+4%
信用ポイント7200
マナの苗2
改ざんの野心2
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (n/a)
キャラクター昇格が必要 4
会心ダメージ+8%
信用ポイント15200
マナの苗5
改ざんの野心2
{RUBY_B#しょうじょう}掌上{RUBY_E#}の{RUBY_B#じょじし}叙事詩{RUBY_E#}{RUBY_B#しょうじょう}掌上{RUBY_E#}の{RUBY_B#じょじし}叙事詩{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 4
ミュリオンが「厄介な悪者さん!」を発動する時、即座にチャージを5%獲得する。
信用ポイント16000
マナの苗5
運命の足跡1
吉光の羽1
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 5
n/a
信用ポイント36000
アラヤの花2
踏みにじる意志2
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (n/a)
キャラクター昇格が必要 5
会心ダメージ+8%
信用ポイント36000
アラヤの花2
踏みにじる意志2
{RUBY_B#じしゃく}磁石{RUBY_E#}と{RUBY_B#ちょうさ}長鎖{RUBY_E#}{RUBY_B#じしゃく}磁石{RUBY_E#}と{RUBY_B#ちょうさ}長鎖{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 6
「ミュリオンの応援」を持つ味方の最大EPが100を超えている場合、超過分10につき、「ミュリオンの応援」による確定ダメージの倍率がさらに+2%、最大で20%アップできる。
信用ポイント128K
アラヤの花6
運命の足跡1
吉光の羽1
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 6
攻撃力+6%
信用ポイント112K
アラヤの花5
踏みにじる意志3
HP強化HP強化 (HP)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
n/a
信用ポイント128K
アラヤの花6
踏みにじる意志6
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (n/a)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
会心ダメージ+10.7%
信用ポイント128K
アラヤの花6
踏みにじる意志6
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (n/a)
会心ダメージ+5.3%
信用ポイント2000
略奪の本能2
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 2
攻撃力+4%
信用ポイント3200
イの種1
略奪の本能2
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (n/a)
キャラクター昇格が必要 3
会心ダメージ+5.3%
信用ポイント7200
マナの苗2
改ざんの野心2

星魂

{RUBY_B#げんざい}現在{RUBY_E#}を{RUBY_B#きろく}記録{RUBY_E#}する{RUBY_B#もの}者{RUBY_E#}{RUBY_B#げんざい}現在{RUBY_E#}を{RUBY_B#きろく}記録{RUBY_E#}する{RUBY_B#もの}者{RUBY_E#}{RUBY_B#げんざい}現在{RUBY_E#}を{RUBY_B#きろく}記録{RUBY_E#}する{RUBY_B#もの}者{RUBY_E#}
「ミュリオンの応援」を持つ味方の会心率+10%。味方が「ミュリオンの応援」を持つ時、その効果はその味方の記憶の精霊/召喚者、両方に適用される。なお、この効果は累積できない。
{RUBY_B#かこ}過去{RUBY_E#}を{RUBY_B#ひろ}拾{RUBY_E#}う{RUBY_B#もの}者{RUBY_E#}{RUBY_B#かこ}過去{RUBY_E#}を{RUBY_B#ひろ}拾{RUBY_E#}う{RUBY_B#もの}者{RUBY_E#}{RUBY_B#かこ}過去{RUBY_E#}を{RUBY_B#ひろ}拾{RUBY_E#}う{RUBY_B#もの}者{RUBY_E#}
ミュリオン以外の味方の記憶の精霊が行動する時、開拓者のEPを8回復する。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動でき、開拓者のターンが回ってきた時に発動可能回数がリセットされる。
{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#}を{RUBY_B#うた}詠{RUBY_E#}う{RUBY_B#もの}者{RUBY_E#}{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#}を{RUBY_B#うた}詠{RUBY_E#}う{RUBY_B#もの}者{RUBY_E#}{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#}を{RUBY_B#うた}詠{RUBY_E#}う{RUBY_B#もの}者{RUBY_E#}
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。精霊天賦のLv.+1、最大Lv.10まで。
ミューズの{RUBY_B#あら}新{RUBY_E#}たな<br/>{RUBY_B#おど}踊{RUBY_E#}り{RUBY_B#て}手{RUBY_E#}ミューズの{RUBY_B#あら}新{RUBY_E#}たな
{RUBY_B#おど}踊{RUBY_E#}り{RUBY_B#て}手{RUBY_E#}
ミューズの{RUBY_B#あら}新{RUBY_E#}たな<br/>{RUBY_B#おど}踊{RUBY_E#}り{RUBY_B#て}手{RUBY_E#}
最大EPが0の味方がスキルを発動する時、ミュリオンはチャージを3%獲得し、その味方が「ミュリオンの応援」による確定ダメージのダメージ倍率がさらに+6%
{RUBY_B#しへん}詩篇{RUBY_E#}の{RUBY_B#つむ}紡{RUBY_E#}ぎ{RUBY_B#て}手{RUBY_E#}{RUBY_B#しへん}詩篇{RUBY_E#}の{RUBY_B#つむ}紡{RUBY_E#}ぎ{RUBY_B#て}手{RUBY_E#}{RUBY_B#しへん}詩篇{RUBY_E#}の{RUBY_B#つむ}紡{RUBY_E#}ぎ{RUBY_B#て}手{RUBY_E#}
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。精霊スキルのLv.+1、最大Lv.10まで。
{RUBY_B#けいじ}啓示{RUBY_E#}の{RUBY_B#かた}語{RUBY_E#}り{RUBY_B#て}手{RUBY_E#}{RUBY_B#けいじ}啓示{RUBY_E#}の{RUBY_B#かた}語{RUBY_E#}り{RUBY_B#て}手{RUBY_E#}{RUBY_B#けいじ}啓示{RUBY_E#}の{RUBY_B#かた}語{RUBY_E#}り{RUBY_B#て}手{RUBY_E#}
必殺技の会心率が100%に固定される。

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキル専用素材
{RUBY_B#しゅんこく}瞬刻{RUBY_E#}の{RUBY_B#しょうき}勝機{RUBY_E#}
{RUBY_B#しゅんこく}瞬刻{RUBY_E#}の{RUBY_B#しょうき}勝機{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class476.28396.9846.72装備キャラの会心ダメージ+12%。装備キャラの記憶の精霊が味方にスキルを発動する時、味方全体の与ダメージ+8%3ターン継続。
アラヤの花
踏みにじる意志
{RUBY_B#も}燃{RUBY_E#}ゆる{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#}
{RUBY_B#も}燃{RUBY_E#}ゆる{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
remembrance-class317.52264.6846.72装備キャラが戦闘中に初めて記憶の精霊を召喚する時、SPを1回復し、自身のEPを12回復する。
アラヤの花
脈動する原核
{RUBY_B#たど}辿{RUBY_E#}る{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}
{RUBY_B#たど}辿{RUBY_E#}る{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
remembrance-class423.36264.6635.04記憶の精霊のターンが回ってきた時、装備キャラおよびその記憶の精霊それぞれに「追懐」を1層付与する。「追懐」1層につき与ダメージ+8%、最大で4層累積できる。記憶の精霊が消える時、装備キャラおよびその記憶の精霊の「追懐」は解除される。
アラヤの花
栄光は身体を洗礼する
{RUBY_B#てんさい}天才{RUBY_E#}たちの「{RUBY_B#あいさつ}挨拶{RUBY_E#}」
{RUBY_B#てんさい}天才{RUBY_E#}たちの「{RUBY_B#あいさつ}挨拶{RUBY_E#}」4
RarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃力+16%。装備キャラが必殺技を発動した後、装備キャラおよびその記憶の精霊の通常攻撃ダメージ+20%3ターン継続。
アラヤの花
栄光は身体を洗礼する
{RUBY_B#なが}流{RUBY_E#}すなら{RUBY_B#なみだ}涙{RUBY_E#}より{RUBY_B#あせ}汗{RUBY_E#}
{RUBY_B#なが}流{RUBY_E#}すなら{RUBY_B#なみだ}涙{RUBY_E#}より{RUBY_B#あせ}汗{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class529.2198.451058.4装備キャラの会心率+12%。装備キャラの記憶の精霊がフィールド上にいる時、装備キャラおよびその記憶の精霊の与ダメージ+24%
アラヤの花
栄光は身体を洗礼する
{RUBY_B#こういん}光陰{RUBY_E#}を{RUBY_B#お}織{RUBY_E#}り{RUBY_B#おうごん}黄金{RUBY_E#}と{RUBY_B#な}成{RUBY_E#}す
{RUBY_B#こういん}光陰{RUBY_E#}を{RUBY_B#お}織{RUBY_E#}り{RUBY_B#おうごん}黄金{RUBY_E#}と{RUBY_B#な}成{RUBY_E#}す5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class635.04396.91058.4装備キャラの基礎速度+12。装備キャラまたはその記憶の精霊が攻撃を行った後、装備キャラに「錦を織って」を1層付与する。「錦を織って」1層につき、装備キャラおよびその記憶の精霊の会心ダメージ+9%、最大で6層累積できる。「錦を織って」の層数が上限に達すると、1層につき、追加で通常攻撃ダメージ+9%
アラヤの花
栄光は身体を洗礼する
記憶は終わらない
記憶は終わらない5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
remembrance-class529.2396.91058.4装備キャラの速度+6%。装備キャラが戦闘スキルを発動した後、味方全体の与ダメージ+8%。この効果は3ターン継続する。
アラヤの花
脈動する原核
Per Page
PrevNext

ボイス

言語
Titleloc_sound

ストーリー

Titleテキスト言語

33 responses to “{NICKNAME}”

  1. question: are there already relics/ornaments we can pre-farm?

    ornaments looks like “BananAmusement Park” is the way to go because of all the CDMG, right?

    what about relics? anything worth pre-farming or does he want the new 3.0 “hero-set” because of the 4 pc SPD and CRIT DMG?

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Question 2 : what’s the stats ?

      Does mem dmg scale with attack of the TB or does he need full support build HP%/SPD ?

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • I’m not 100% certain but It seems like Memosprites will have the same stats as the summoner, but the HP will be modified and they have their own base SPD. and when in combat buffs will apply separately.
        For Remembrance Trailblazer you’ll basically treat them like Sparkle, as much Crit DMG and Speed as you can get, you could try some attack investment but they’re better off as a support

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • theres new relic set for remembrance TB, the one that gives speed & cdmg. For planar set you can prefarm for the one that gives ERR and atk 12% to the first unit in the lineup, or the one that gives ERR and 10% dmg% to allies with matching type (for madam herta)

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • V3 is a slight nerf for remembrance TB

      -max energy increased from 150 to 160
      -mem’s buff multiplier is reduced overall by 14% (10% from skill, 4% from talent)
      -energy recovery needed to increase mem charge is increased (from 6 energy needed to 10 energy needed)
      -E2 changed from benefitting to ice ally to ally with memosprite.

      buff:
      -ult recovers mem’s charge by an additional 20%

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • TrueDamage what i saw don’t ignore Def in this game
      TrueDamage means a portion of the original damage as additional Damage
      for example bye herta the TrueDamage Multiplier is 61% (lvl7:40%+A6:21%) from RMC
      Herta deals 10.000 damage
      TrueDamage deals 6.100 additional damage (this damage can’t be changed bye other stats like Crit,DamageBonus,…)
      So total damage is 16.100.
      When i’m wronge please correct me, because this is only that what i saw and calculated from the Beta videos

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • i have to correct myself a little bit.
        True damage is an fixed amount of damage that can’t be increast oder decreast

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • Not exactly, it seems True Damage is a fixed ammount meaning it won’t be affected by multipliers, however the True Damage amount is based on a percentage of damage already being delt, so essentially the defense multipliers have already been accounted for,
      Ex: you deal 2000 damage that’s reduced to 1000 by defense, then true damage deals an additional 50% of that reduced number for a final damage of 1500

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • you are right but not every TrueDamage is based on damage
        There are 3 sources for TrueDamage:
        -Damage-source (meme support or blessing from SU)
        -Enemy HP (Herta technic in SU)
        -Character Atk (RTB technic)
        (maybie they adding more sources in the future or even buffs for TrueDamage but this is only my hops)

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  2. The change I just wanna have for RTB is to also include the memosprite for the true damage when the Mem’s support is applied to the character. It does not have to include the action advacne, just the true damage

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton