モーディス

モーディス
モーディス名詞モーディス
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#かいめつ}壊滅{RUBY_E#}
戦闘属性Class 虚数
専用素材
信用ポイント308K
恐怖は血肉を踏み潰す15
勇気は胸を切り裂く15
紛争の兆し65
栄光は身体を洗礼する15
軌跡素材
信用ポイント3M
歩離の犬牙18
恐怖は血肉を踏み潰す41
狼毒の牙69
勇気は胸を切り裂く56
月狂いの凶牙139
栄光は身体を洗礼する58
吉光の羽12
運命の足跡8
メインストーリー霧に包まれた混乱と戦争の都市国家、クレムノス!その王家には親殺しの血が流れており、その神は災厄の名を冠する。
不死なるメデイモス、孤高の獅子、「紛争」の火種を追う黄金裔。数多の死を耐え、血を浴びて帰郷し、そして狂気の宿命を1人で背負う者である。
——王を殺め王となり、神を殺め神となる。荒野を駆け巡った征戦の鉄蹄は、やがて故郷の血で染めなければならないのだ。

目次
ステータス
戦闘スキル
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
メインストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EP専用素材
158.0826.4211955%50%125160
20113.2651.48412955%50%125160
信用ポイント4000
恐怖は血肉を踏み潰す5
20+136.4962.04496955%50%125160
30165.5375.24602955%50%125160
信用ポイント8000
恐怖は血肉を踏み潰す10
30+188.7685.8686955%50%125160
40217.899792955%50%125160
信用ポイント16000
勇気は胸を切り裂く6
紛争の兆し3
40+241.03109.56876955%50%125160
50270.07122.76982955%50%125160
信用ポイント40000
勇気は胸を切り裂く9
紛争の兆し7
50+293.3133.321067955%50%125160
60322.34146.521172955%50%125160
信用ポイント80000
栄光は身体を洗礼する6
紛争の兆し20
60+345.58157.081257955%50%125160
70374.62170.281362955%50%125160
信用ポイント160K
栄光は身体を洗礼する9
紛争の兆し35
70+397.85180.841447955%50%125160
80426.89194.041552955%50%125160
レベル専用素材
1
20
信用ポイント4000
恐怖は血肉を踏み潰す5
20+
40
信用ポイント16000
勇気は胸を切り裂く6
紛争の兆し3
40+
50
信用ポイント40000
勇気は胸を切り裂く9
紛争の兆し7
50+
60
信用ポイント80000
栄光は身体を洗礼する6
紛争の兆し20
60+
70
信用ポイント160K
栄光は身体を洗礼する9
紛争の兆し35
70+
80

戦闘スキル

{RUBY_B#せいととうは}征途踏破{RUBY_E#}の{RUBY_B#ちか}誓{RUBY_E#}い{RUBY_B#せいととうは}征途踏破{RUBY_E#}の{RUBY_B#ちか}誓{RUBY_E#}い - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体にモーディスの最大HP分の虚数属性ダメージを与える。

敵単体に少量の虚数属性ダメージを与える。
レベル 10
{RUBY_B#ばんし}万死{RUBY_E#}に{RUBY_B#く}悔{RUBY_E#}いなし{RUBY_B#ばんし}万死{RUBY_E#}に{RUBY_B#く}悔{RUBY_E#}いなし - 戦闘スキル | 拡散攻撃
EP回復 : 30
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 30
モーディスの残りHP分のHPを消費し、指定した敵単体にモーディスの最大HP分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP分の虚数属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、モーディスの残りHPが1になる。

HPを消費し、指定した敵単体に虚数属性ダメージを与え、隣接する敵に少量の虚数属性ダメージを与える。
レベル 15
{RUBY_B#てん}天{RUBY_E#}を{RUBY_B#めっ}滅{RUBY_E#}す{RUBY_B#えんこつ}炎骨{RUBY_E#}の{RUBY_B#おうざ}王座{RUBY_E#}{RUBY_B#てん}天{RUBY_E#}を{RUBY_B#めっ}滅{RUBY_E#}す{RUBY_B#えんこつ}炎骨{RUBY_E#}の{RUBY_B#おうざ}王座{RUBY_E#} - 必殺技 | 拡散攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 60
モーディスの最大HP分のHPを回復し、天賦のチャージを獲得する。指定した敵単体にモーディスの最大HP分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP分の虚数属性ダメージを与える。さらに、ターゲットおよび隣接する敵を挑発状態にする、ターン継続。なお、次の「神を殺め神となる」はこの攻撃で指定した敵単体を優先的に攻撃する。この効果は最後のターゲットにのみ有効。

HPを回復し、天賦のチャージを獲得する。指定した敵単体に大量の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にも虚数属性ダメージを与える。さらに、ターゲットおよび隣接する敵を挑発状態にする。
レベル 15
{RUBY_B#ち}血{RUBY_E#}を{RUBY_B#も}以{RUBY_E#}って{RUBY_B#ち}血{RUBY_E#}を{RUBY_B#せい}制{RUBY_E#}す{RUBY_B#ち}血{RUBY_E#}を{RUBY_B#も}以{RUBY_E#}って{RUBY_B#ち}血{RUBY_E#}を{RUBY_B#せい}制{RUBY_E#}す - 天賦 | 強化
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
HPを1%失うごとにチャージを1獲得する、最大200までチャージ可能。チャージが100になると、チャージを100消費して「血の報復」状態に入り、モーディスの最大HP分のHPを回復し、行動順が100%早まる。「血の報復」状態の間、最大HPが現在の最大HPの分アップし、防御力が0に固定される。自身のターンが回ってきた時、自動で「王を殺め王となる」を発動する。
「血の報復」状態の間、チャージがに達した時、モーディスは追加ターンを1獲得し、「神を殺め神となる」を発動する。
「血の報復」状態の間、HPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならない代わりにチャージをクリアし、「血の報復」状態を解除、最大HPの分を回復する。

HPを失う時にチャージを獲得する。チャージが100になると「血の報復」状態に入り、HPを回復して行動順が早まる。「血の報復」状態の間、現在の最大HPがアップし、防御力が0に固定される。自身のターンが回ってきた時に「王を殺め王となる」を自動で発動する。
「血の報復」状態の間、チャージが150になると、モーディスが追加ターンを1獲得し、「神を殺め神となる」を自動で発動する。
モーディスがHPが0になる攻撃を受けた時、「血の報復」状態を解除する。
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

レベル 1
{RUBY_B#さいせつ}砕折{RUBY_E#}の{RUBY_B#ほこ}矛{RUBY_E#}、{RUBY_B#しんぷく}臣服{RUBY_E#}の{RUBY_B#ろうごく}牢獄{RUBY_E#}{RUBY_B#さいせつ}砕折{RUBY_E#}の{RUBY_B#ほこ}矛{RUBY_E#}、{RUBY_B#しんぷく}臣服{RUBY_E#}の{RUBY_B#ろうごく}牢獄{RUBY_E#} - 秘技 | 妨害
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
秘技を使用した後、一定範囲内の敵を引き寄せ、秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。
目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った後、敵全体にモーディスの最大HP分の虚数属性ダメージを与え、敵を挑発状態にする。ターン継続。また、自身は天賦のチャージを獲得する。

一定範囲内の敵を引き寄せ、目眩状態にする。目眩状態の敵を攻撃して戦闘に入った後、敵全体に少量の虚数属性ダメージを与え、敵を挑発状態にする。自身は天賦によるチャージを獲得する。
レベル 1
{RUBY_B#おう}王{RUBY_E#}を{RUBY_B#あや}殺{RUBY_E#}め{RUBY_B#おう}王{RUBY_E#}となる{RUBY_B#おう}王{RUBY_E#}を{RUBY_B#あや}殺{RUBY_E#}め{RUBY_B#おう}王{RUBY_E#}となる - 戦闘スキル | 拡散攻撃
EP回復 : 30
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 30
モーディスの残りHP分のHPを消費する。敵単体にモーディスの最大HP分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP分の虚数属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動した時、モーディスの残りHPが1になる。
このスキルは自動で発動する。

HPを消費し、指定した敵単体に虚数属性ダメージを与え、隣接する敵に虚数属性ダメージを与える。
このスキルは自動で発動する。
レベル 15
{RUBY_B#かみ}神{RUBY_E#}を{RUBY_B#あや}殺{RUBY_E#}め{RUBY_B#かみ}神{RUBY_E#}となる{RUBY_B#かみ}神{RUBY_E#}を{RUBY_B#あや}殺{RUBY_E#}め{RUBY_B#かみ}神{RUBY_E#}となる - 戦闘スキル | 拡散攻撃
EP回復 : 10
弱点撃破 : 単体攻撃 : 90 / 拡散攻撃 : 60
チャージを消費して、敵単体にモーディスの最大HP分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP分の虚数属性ダメージを与える。
このスキルは自動で発動し、発動している間はチャージを獲得できなくなる。

チャージを消費し、指定した敵単体に大量の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵に大量の虚数属性ダメージを与える。
このスキルは自動で発動する。
レベル 15

軌跡

{RUBY_B#つち}土{RUBY_E#}と{RUBY_B#みず}水{RUBY_E#}{RUBY_B#つち}土{RUBY_E#}と{RUBY_B#みず}水{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 2
「血の報復」状態のモーディスがHPが0になる攻撃を受けても、「血の報復」状態を解除しない。この効果は一度の戦闘で3回まで発動できる。
信用ポイント5000
歩離の犬牙3
吉光の羽1
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 2
最大HP+4%
信用ポイント5000
歩離の犬牙3
恐怖は血肉を踏み潰す6
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクター昇格が必要 3
会心ダメージ+5.3%
信用ポイント10000
狼毒の牙3
勇気は胸を切り裂く3
速度強化速度強化 (速度)
キャラクター昇格が必要 3
速度+2
信用ポイント10000
狼毒の牙3
勇気は胸を切り裂く3
{RUBY_B#さんじゅう}三十{RUBY_E#}の{RUBY_B#せんしゅ}僭主{RUBY_E#}{RUBY_B#さんじゅう}三十{RUBY_E#}の{RUBY_B#せんしゅ}僭主{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 4
「血の報復」状態のモーディスは行動制限系デバフに抵抗できる。
信用ポイント20000
狼毒の牙5
運命の足跡1
吉光の羽1
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクター昇格が必要 4
会心ダメージ+8%
信用ポイント20000
狼毒の牙5
勇気は胸を切り裂く4
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 5
最大HP+6%
信用ポイント45000
月狂いの凶牙3
栄光は身体を洗礼する3
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクター昇格が必要 5
会心ダメージ+8%
信用ポイント45000
月狂いの凶牙3
栄光は身体を洗礼する3
{RUBY_B#ちぞ}血染{RUBY_E#}めの{RUBY_B#ころも}衣{RUBY_E#}{RUBY_B#ちぞ}血染{RUBY_E#}めの{RUBY_B#ころも}衣{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 6
戦闘開始時、モーディスの最大HPが4000を超えた場合、超過したHP100につき、自身の会心率+1.2%。モーディスが敵からの攻撃でダメージを受けた際に得られるチャージ割合+2.5%、治癒を受けた時の回復量+0.75%。超過したHPは最大で4000までカウントされる。
信用ポイント160K
月狂いの凶牙8
運命の足跡1
吉光の羽1
速度強化速度強化 (速度)
キャラクター昇格が必要 6
速度+3
信用ポイント160K
月狂いの凶牙8
栄光は身体を洗礼する8
HP強化HP強化 (HP)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
最大HP+8%
信用ポイント160K
月狂いの凶牙8
栄光は身体を洗礼する8
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
会心ダメージ+10.7%
信用ポイント160K
月狂いの凶牙8
栄光は身体を洗礼する8

星魂

{RUBY_B#かんぷう}寒風{RUBY_E#}に{RUBY_B#みが}磨{RUBY_E#}かれし<br/>{RUBY_B#ふくつ}不屈{RUBY_E#}の{RUBY_B#せきちゅう}脊柱{RUBY_E#}{RUBY_B#かんぷう}寒風{RUBY_E#}に{RUBY_B#みが}磨{RUBY_E#}かれし
{RUBY_B#ふくつ}不屈{RUBY_E#}の{RUBY_B#せきちゅう}脊柱{RUBY_E#}
{RUBY_B#かんぷう}寒風{RUBY_E#}に{RUBY_B#みが}磨{RUBY_E#}かれし<br/>{RUBY_B#ふくつ}不屈{RUBY_E#}の{RUBY_B#せきちゅう}脊柱{RUBY_E#}
「神を殺め神となる」のメインターゲットに対するダメージ倍率+30%、また、「神を殺め神となる」はメインターゲットに対するダメージ倍率で敵全体に虚数属性ダメージを与えるようになる。
{RUBY_B#ふんそう}紛争{RUBY_E#}が{RUBY_B#みとど}見届{RUBY_E#}けし<br/>{RUBY_B#しかばね}屍{RUBY_E#}の{RUBY_B#きょき}歔欷{RUBY_E#}{RUBY_B#ふんそう}紛争{RUBY_E#}が{RUBY_B#みとど}見届{RUBY_E#}けし
{RUBY_B#しかばね}屍{RUBY_E#}の{RUBY_B#きょき}歔欷{RUBY_E#}
{RUBY_B#ふんそう}紛争{RUBY_E#}が{RUBY_B#みとど}見届{RUBY_E#}けし<br/>{RUBY_B#しかばね}屍{RUBY_E#}の{RUBY_B#きょき}歔欷{RUBY_E#}
「血の報復」状態の間、モーディスが与えるダメージは敵の防御力を15%無視する。治癒を受けた後、治癒量の40%分がチャージに変換され、累計で40まで変換できる。任意のユニットが行動した後、変換できるチャージのカウントはリセットされる。
{RUBY_B#えいこう}栄光{RUBY_E#}を{RUBY_B#たた}称{RUBY_E#}えし<br/>{RUBY_B#ばんごう}万劫{RUBY_E#}の{RUBY_B#きょうえん}饗宴{RUBY_E#}{RUBY_B#えいこう}栄光{RUBY_E#}を{RUBY_B#たた}称{RUBY_E#}えし
{RUBY_B#ばんごう}万劫{RUBY_E#}の{RUBY_B#きょうえん}饗宴{RUBY_E#}
{RUBY_B#えいこう}栄光{RUBY_E#}を{RUBY_B#たた}称{RUBY_E#}えし<br/>{RUBY_B#ばんごう}万劫{RUBY_E#}の{RUBY_B#きょうえん}饗宴{RUBY_E#}
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
{RUBY_B#つのぶえ}角笛{RUBY_E#}で{RUBY_B#めざ}目覚{RUBY_E#}めし<br/>{RUBY_B#ちんもく}沈黙{RUBY_E#}の{RUBY_B#しし}獅子{RUBY_E#}{RUBY_B#つのぶえ}角笛{RUBY_E#}で{RUBY_B#めざ}目覚{RUBY_E#}めし
{RUBY_B#ちんもく}沈黙{RUBY_E#}の{RUBY_B#しし}獅子{RUBY_E#}
{RUBY_B#つのぶえ}角笛{RUBY_E#}で{RUBY_B#めざ}目覚{RUBY_E#}めし<br/>{RUBY_B#ちんもく}沈黙{RUBY_E#}の{RUBY_B#しし}獅子{RUBY_E#}
「血の報復」状態の間、会心ダメージ+30%。敵から攻撃を受けた後、自身の最大HP10%分のHPを回復する。
{RUBY_B#へいか}兵戈{RUBY_E#}で{RUBY_B#きざ}刻{RUBY_E#}まれし<br/>{RUBY_B#しんく}身躯{RUBY_E#}の{RUBY_B#れつえん}烈炎{RUBY_E#}{RUBY_B#へいか}兵戈{RUBY_E#}で{RUBY_B#きざ}刻{RUBY_E#}まれし
{RUBY_B#しんく}身躯{RUBY_E#}の{RUBY_B#れつえん}烈炎{RUBY_E#}
{RUBY_B#へいか}兵戈{RUBY_E#}で{RUBY_B#きざ}刻{RUBY_E#}まれし<br/>{RUBY_B#しんく}身躯{RUBY_E#}の{RUBY_B#れつえん}烈炎{RUBY_E#}
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
{RUBY_B#おうじつ}往日{RUBY_E#}に{RUBY_B#とうはん}登攀{RUBY_E#}せし<br/>{RUBY_B#こうけつ}紅血{RUBY_E#}の{RUBY_B#やま}山{RUBY_E#}{RUBY_B#おうじつ}往日{RUBY_E#}に{RUBY_B#とうはん}登攀{RUBY_E#}せし
{RUBY_B#こうけつ}紅血{RUBY_E#}の{RUBY_B#やま}山{RUBY_E#}
{RUBY_B#おうじつ}往日{RUBY_E#}に{RUBY_B#とうはん}登攀{RUBY_E#}せし<br/>{RUBY_B#こうけつ}紅血{RUBY_E#}の{RUBY_B#やま}山{RUBY_E#}
戦闘に入る時、「血の報復」状態に入り、「神を殺め神となる」に必要なチャージが100になる。

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキル専用素材
{RUBY_B#てんけい}天傾{RUBY_E#}
{RUBY_B#てんけい}天傾{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72装備キャラの通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+20%
浄世の刃切
踏みにじる意志
{RUBY_B#らくかい}楽壊{RUBY_E#}
{RUBY_B#らくかい}楽壊{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72残りHPが50%を超える敵に対する、装備キャラの与ダメージ+20%
浄世の刃切
脈動する原核
{RUBY_B#くぼつ}倶歿{RUBY_E#}
{RUBY_B#くぼつ}倶歿{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72装備キャラの残りHPが80%未満の場合、会心率+12%
浄世の刃切
シルバーメインの勲章
モグラ{RUBY_B#とう}党{RUBY_E#}へようこそ
モグラ{RUBY_B#とう}党{RUBY_E#}へようこそ4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技で敵に攻撃を行った後、それぞれ「わんぱく値」を1層まで獲得できる。1層につき、装備キャラの攻撃力+12%
浄世の刃切
踏みにじる意志
{RUBY_B#ひみつ}秘密{RUBY_E#}の{RUBY_B#ちか}誓{RUBY_E#}い
{RUBY_B#ひみつ}秘密{RUBY_E#}の{RUBY_B#ちか}誓{RUBY_E#}い4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4装備キャラの与ダメージ+20%、残りHP割合が装備キャラ以上の敵に対して、さらに与ダメージ+20%
浄世の刃切
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#あおぞら}青空{RUBY_E#}の{RUBY_B#した}下{RUBY_E#}で
{RUBY_B#あおぞら}青空{RUBY_E#}の{RUBY_B#した}下{RUBY_E#}で4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃力+16%。装備キャラが敵を倒した後、会心率+12%3ターン継続。
浄世の刃切
永寿の栄枝
ワン!{RUBY_B#さんぽ}散歩{RUBY_E#}の{RUBY_B#じかん}時間{RUBY_E#}!
ワン!{RUBY_B#さんぽ}散歩{RUBY_E#}の{RUBY_B#じかん}時間{RUBY_E#}!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃力+10%、燃焼状態または裂創状態の敵に対する与ダメージ+16%、この効果は持続ダメージにも有効。
浄世の刃切
脈動する原核
{RUBY_B#に}逃{RUBY_E#}げ{RUBY_B#ば}場{RUBY_E#}なし
{RUBY_B#に}逃{RUBY_E#}げ{RUBY_B#ば}場{RUBY_E#}なし4
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destruction-class529.2264.6952.56装備キャラの攻撃力+24%。装備キャラが敵を倒した時、自身の攻撃力12%分のHPを回復する。
浄世の刃切
シルバーメインの勲章
かけがえのないもの
かけがえのないもの5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24装備キャラの攻撃力+24%。装備キャラが敵を倒す、または攻撃を受けた後、装備キャラの攻撃力8%分のHPを回復し、与ダメージ+24%、効果は自身の次のターンが終了するまで継続。この効果は累積できず、ターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。
浄世の刃切
古代エンジン
{RUBY_B#つ}着{RUBY_E#}かない{RUBY_B#ひがん}彼岸{RUBY_E#}
{RUBY_B#つ}着{RUBY_E#}かない{RUBY_B#ひがん}彼岸{RUBY_E#}5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08装備キャラの会心率+18%、最大HP+18%。装備キャラが攻撃を受ける、または自身のHPを消費すると、与ダメージ+24%、この効果は装備キャラが攻撃を行った後に解除される。
浄世の刃切
永寿の栄枝
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ボイス

言語
Titleloc_sound

メインストーリー

Titleテキスト言語

144 responses to “モーディス”

  1. Does Ninja Record : Sound Hunt works well on him or Flames Afar? i planning to give him these 2 optional LC but idk which one to invest in since both passive are good.

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  2. Any idea as to who his EN VA is? It sounds familiar, but I’m having a hard time figuring out who it is.

      
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  3. Since he’s in a controversial state here’s the pros and cons of Mydei and whether you should pull him

    Pros:
    -He’s tanky, and he gives the rest of your team better survivability by drawing aggro
    -He’s totally immune to crowd control 99% of the time
    -His best non 5* LC options are completely free
    -He doesn’t consume SP so can run more SP intensive teammates
    -He’s hot

    Cons:
    -As of V1 he isn’t outputting as much dmg as other top DPSes
    -He has very little synergy with current supports, which contributes to the first con
    -He can’t be controlled when enhanced so his performance is a gamble
    -He absolutely needs a potent healer
    -He’s part of an already saturated element

    Should you pull him?
    If you absolutely love a character then the answer is always yes.
    If you’re more concerned about his performance then I suggest you first wait for further beta updates, and possibly wait for his rerun to see if any very synergistic supports release for him.
    Also keep in mind that the 3.2 characters (most likely Anaxa and Castorice) will be in beta during Mydei’s banner that may affect your decision.

      
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    • Have they been leaked or is it still speculation at this point? I kinda wish to know if 3.2 includes Phainon or not. As if it does, I can’t get Aglaea. But if it doesn’t, then Aglaea comes home 😀

      Mydei, Phainon, Aglaea. The only 3 I really want from Amphoreus tbh. I would like to have all 3 on release but will prioritize husbandos if needed

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      • There was a character roadmap leaked a while back that said 3.1 was Tribbie/Mydei and 3.2 was Castorice/Anaxa
        It turned out correct for 3.1 but there’s no guarantee on 3.2
        My personal speculation is Phainon will be either 3.3 or 3.4, since the story structure is different in Amphoreus it’s hard to be sure

        3.2 drip marketing should be out during Aglaea’s banner so you can decide based on that

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  4. Aside from Sunday and RMC, who would be a good support for him?

    Would Ruan Mei work? I feel like her WBE and Extended break state is kinda anti-synergistic but maybe her buffs make up for it?

    Other option would be Robin, but the massive flat attack is kinda wasted on him I feel.

    Finally I do have E0S1 Jiaoqui. That could work right?

      
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  5. As much as I enjoy his playstyle so far, I fear that the forced auto battle aspect will do more harm than good. I know that I’m far from the first person to bring this up, but the AI for auto battle just plain sucks. I understand that the concept is that of a frenzied berserker, but there are ways to still invoke that concept without stripping away the player’s ability to actually PLAY as Mydei. I agree with the alternative that Godslayer Be God function more like a follow-up attack.

      
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    • There are lots of ways to get the auto-battle feel without being a hard force. Eg, they could add a “Mydei’s Ire” mechanic whereby each turn an enemy is chosen at random to become the focus of Mydei, prioritising enemies with high max HP, and if you select that enemy as his target, you get the higher damage multiplier.

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  6. If these toughness break numbers are accurate they’re INSANE. His standard multipliers are really low but his toughness bar reduction is crazy. For reference, Firefly’s enhanced skill does 30 main target + 15 blast, whereas his numbers are double. I’m curious as to why this is the case? Guess we’ll just have to see with his ascension passives.

      
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