![]() | 名詞 | {NICKNAME} |
レア度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
運命 | ![]() | |
戦闘属性 | ![]() | |
専用素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
軌跡素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
ストーリー | 星穹列車に乗車した少女(少年)。 星核がもたらす危機を回避するため、星穹列車に同行することを選択した。 |
目次 |
ステータス |
戦闘スキル |
軌跡 |
星魂 |
光円錐 |
バッグ |
Gallery |
ボイス |
ストーリー |
ステータス
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | 専用素材 |
1 | 60.72 | 92.4 | 148 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
20 | 118.4 | 180.18 | 288 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | ![]() ![]() |
20+ | 142.69 | 217.14 | 347 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
30 | 173.05 | 263.34 | 421 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | ![]() ![]() |
30+ | 197.34 | 300.3 | 480 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
40 | 227.7 | 346.5 | 554 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 251.99 | 383.46 | 614 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
50 | 282.35 | 429.66 | 687 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 306.64 | 466.62 | 747 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
60 | 337 | 512.82 | 821 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 361.28 | 549.78 | 880 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
70 | 391.64 | 595.98 | 954 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 415.93 | 632.94 | 1013 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 | |
80 | 446.29 | 679.14 | 1087 | 105 | 5% | 50% | 100 | 140 |
戦闘スキル
![]() | {RUBY_B#ゆ}揺{RUBY_E#}らめく{RUBY_B#れいぎ}礼儀{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃 |
EP回復 : 20 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
指定した敵単体に開拓者の攻撃力 敵単体に少量の虚数属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#かんそうきょく}間奏曲{RUBY_E#}が{RUBY_B#ふ}降{RUBY_E#}らす{RUBY_B#あめ}雨{RUBY_E#} - 戦闘スキル | バウンド |
EP回復 : 6 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 / 拡散攻撃 : 30 | |
指定した敵単体に開拓者の攻撃力 敵単体に少量の虚数属性ダメージを与える、5回バウンドする。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#にぎ}賑{RUBY_E#}やかなパレード - 必殺技 | サポート |
EP回復 : 5 | |
弱点撃破 : 0 | |
味方全体に「バックダンス」を付与する、 味方全体に「バックダンス」を付与する。「バックダンス」を持つ味方の撃破特効がアップする。また、弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、さらに超撃破ダメージを1回与える。 | |
レベル | |
![]() | エアリアルステップ - 天賦 | サポート |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
敵が弱点撃破された時、開拓者はEPを 敵が弱点撃破された時、開拓者はEPを回復する。 | |
レベル | |
![]() | 攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
![]() | {RUBY_B#そっきょう}即興{RUBY_E#}!{RUBY_B#どくそうだん}独奏団{RUBY_E#} - 秘技 | サポート |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
秘技を使用した後、次の戦闘開始時、味方全体の撃破特効+ 次の戦闘開始時、味方全体の撃破特効をアップする。 | |
軌跡
![]() | ダンス・フォー・ミー |
キャラクター昇格が必要 2 | |
フィールド上の敵の数が5以上/4/3/2/1の場合、「バックダンス」が触発する超撃破ダメージ+ | |
![]() ![]() ![]() |
![]() | ダメージ強化・虚数 (虚数属性ダメージ) |
キャラクター昇格が必要 2 | |
虚数属性ダメージ+ | |
![]() ![]() ![]() |
![]() | 撃破強化 (撃破特効) |
キャラクター昇格が必要 3 | |
撃破特効+ | |
![]() ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#なが}流{RUBY_E#}れに{RUBY_B#み}身{RUBY_E#}を{RUBY_B#まか}任{RUBY_E#}せて |
キャラクター昇格が必要 4 | |
戦闘スキルを発動する時、1ヒット目の削靭値+ | |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 撃破強化 (撃破特効) |
キャラクター昇格が必要 4 | |
撃破特効+ | |
![]() ![]() ![]() |
![]() | ダメージ強化・虚数 (虚数属性ダメージ) |
キャラクター昇格が必要 5 | |
虚数属性ダメージ+ | |
![]() ![]() ![]() |
![]() | シアターハット |
キャラクター昇格が必要 6 | |
味方が敵を弱点撃破した後、さらに敵の行動順を | |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 効果抵抗強化 (効果抵抗) |
キャラクター昇格が必要 6 | |
効果抵抗+ | |
![]() ![]() ![]() |
![]() | ダメージ強化・虚数 (虚数属性ダメージ) |
キャラクターがLv.に達する必要があります 75 | |
虚数属性ダメージ+ | |
![]() ![]() ![]() |
![]() | 撃破強化 (撃破特効) |
キャラクターがLv.に達する必要があります 80 | |
撃破特効+ | |
![]() ![]() ![]() |
![]() | 撃破強化 (撃破特効) |
撃破特効+ | |
![]() ![]() |
![]() | 効果抵抗強化 (効果抵抗) |
キャラクター昇格が必要 3 | |
効果抵抗+ | |
![]() ![]() ![]() |
![]() | 撃破強化 (撃破特効) |
キャラクター昇格が必要 5 | |
撃破特効+ | |
![]() ![]() ![]() |
星魂
![]() | {RUBY_B#さいこう}最高{RUBY_E#}の{RUBY_B#かんきゃくせき}観客席{RUBY_E#} | ![]() |
初めて戦闘スキルを発動した後、SPを |
![]() | {RUBY_B#ろう}牢{RUBY_E#}を{RUBY_B#う}打{RUBY_E#}ち{RUBY_B#やぶ}破{RUBY_E#}る{RUBY_B#にじ}虹{RUBY_E#} | ![]() |
戦闘開始時、開拓者のEP回復効率+ |
![]() | {RUBY_B#きゅうしふ}休止符{RUBY_E#}の{RUBY_B#りょうよういん}療養院{RUBY_E#} | ![]() |
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
![]() | ハトを{RUBY_B#かく}隠{RUBY_E#}す{RUBY_B#かんむり}冠{RUBY_E#} | ![]() |
開拓者がフィールド上にいる時、自身以外の味方の撃破特効を、開拓者の撃破特効 |
![]() | {RUBY_B#ふる}古{RUBY_E#}き{RUBY_B#せんりつ}旋律{RUBY_E#}を{RUBY_B#いだ}抱{RUBY_E#}く{RUBY_B#しへん}詩篇{RUBY_E#} | ![]() |
必殺技のLv.+2、最大Lv. |
![]() | {RUBY_B#あす}明日{RUBY_E#} スポットライトの{RUBY_B#した}下{RUBY_E#}で | ![]() |
戦闘スキルのヒット数+ |
光円錐
名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | 専用素材 | |
![]() | {RUBY_B#せいしょう}斉頌{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘に入った後、味方全体の攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#りんけい}輪契{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 装備キャラが攻撃を行った後、または攻撃を受けた後、さらにEPを | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#どうちょう}同調{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘に入る時、味方全体の速度+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#すがた}姿{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラの撃破特効+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#わくせい}惑星{RUBY_E#}との{RUBY_B#であ}出会{RUBY_E#}い | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 330.75 | 1058.4 | 戦闘に入った後、味方が装備キャラと同じ属性のダメージを与えた時、与ダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | ダンス!ダンス!ダンス! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の行動順が | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#ちょうげつさいうん}彫月裁雲{RUBY_E#}の{RUBY_B#い}意{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 戦闘開始時、および装備キャラのターンが回ってきた時、ランダムで効果を1つ発動する。この効果が発動されるたび、前回の効果を上書きする。同じ効果は連続で発動されない。効果は以下を含む:味方全体の攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | だが{RUBY_B#せんそう}戦争{RUBY_E#}は{RUBY_B#お}終{RUBY_E#}わらない | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 529.2 | 463.05 | 1164.24 | 装備キャラのEP回復効率+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#かこ}過去{RUBY_E#}と{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#かがみ}鏡{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}の{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#} | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | harmony-class![]() | 529.2 | 529.2 | 1058.4 | 装備キャラの撃破特効+ 各ウェーブ開始時、味方全体のEPを | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
ボイス
言語
Title | loc_sound |
ストーリー
Title | テキスト言語 |
93 responses to “{NICKNAME}”
Can Super Break DMG crit?
no
Do we have like a target amount of BE to build towards?
As much as you can, but anything between 250 and 300 BE in combat is enough
thanks![😀](https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/svg/1f600.svg)
wonder if its better to use ER rope or just use Break Effect rope for max dmg, since his ult last 3 turns and theres energy from passive + the cocolia LC
Why are there YouTube guides saying he has a break effect cap of 150%? I don’t see this being indicated anywhere here.
Maybe it’s not an actual cap but some form of diminishing returns? I don’t see it anywhere either tbh
sounds like it might be a case of rushing their guides to be the first released. So they got something wrong or there is some part of their kit that was only reveal to them.
The closest value to 150 in the HTB’s kit is the toughness damage of their skill.
By default you get 30 + 15 * 4 toughness damage.
With A4 you now have 60 + 15 * 4 toughness damage.
With E6 you now have 60 + 15 * 6 toughness damage.
Assuming every hit lands on a same enemy you deal a total of 150 toughness damage to it.
Real talk: do we even bother leveling his skill? Like how often will its damage actually matter? It’s mostly for the toughness right?
Just don’t. It really is just for toughness breaking. Save your resources, unless you really want to level it up for some reason.
I don’t that’s why I wanted to know I want to leave Calyx hell xD Been stuck there for Robin and Topaz ;_;
Doing so you only gain some attack multiplier that adds a neglectible amount to HTB’s damage output. The core value of their skill is the 42 energy gain and a total of 150 toughness damage and both are not scaled by skill level, meaning any leveling beyond level 1 is a waste of materials.
However I’ve already got the materials to max trace the HTB because it would be unfashionable to have someone in my team not fully traced while everyone else are.
Thank you uwu I was stuck in Calyx hell for Topaz and Robin and don’t want to go back
Hello , his better to build crit + break effect or only break effect in this character?
All break effect, no contest. The ult is actually a VERY significant chunk of damage if your team can take advantage of it, and more break on them allows your entire team to do more damage with it.
The skill does have high multipliers due to the number of bounces, but the ultimate’s “super break” is actually crazy amounts of damage for the build cost of “throw as much break effect as you can on your relics.”
can someone explain to me what his Ascension 4 actually does? is it increase his damage by 100% or is it for anyone who’s attacking
So when TB uses his skill he does 30 toughness DMG then 4 bounce attacks with 30 toughness DMG each.
What A4 actually does is instead of 30, he will deal 60 toughness DMG the first time he uses his skill in battle, after that he goes back to doing 30 toughness DMG for the rest of the battle.
I see,thanks
You know how most enemies take 2 basic attacks to break their weakness bar?
It basically makes it so the first time his skill hits an Imaginary-weak enemy in the battle, it removes as much of the bar as 2 basic attacks would.
that’s what I think at first but I’m not really sure since English isn’t my 1st language![😅](https://s.w.org/images/core/emoji/14.0.0/svg/1f605.svg)
you know that attacks reduce toughness bar right? ascension 4 means the 1st skill does double the amount of toughness break, meaning the first skill breaks a lot faster
Please please please Hoyo please keep this until go live!
It seems like they will. It would be way too late to make huge adjustments. Maybe a few touches within the upcoming weeks, but I doubt he’ll be especially different by release (or maybe he’ll be slightly improved who knows).