モーディス

モーディス
モーディス名詞モーディス
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#かいめつ}壊滅{RUBY_E#}
戦闘属性Class 虚数
専用素材
信用ポイント308K
恐怖は血肉を踏み潰す15
勇気は胸を切り裂く15
紛争の兆し65
栄光は身体を洗礼する15
軌跡素材
信用ポイント3M
歩離の犬牙18
恐怖は血肉を踏み潰す41
狼毒の牙69
勇気は胸を切り裂く56
月狂いの凶牙139
栄光は身体を洗礼する58
吉光の羽12
運命の足跡8
ストーリー霧に包まれた混乱と戦争の都市国家、クレムノス!その王家には親殺しの血が流れており、その神は災厄の名を冠する。
不死なるメデイモス、孤高の獅子、「紛争」の火種を追う黄金裔。数多の死を耐え、血を浴びて帰郷し、そして狂気の宿命を1人で背負う者である
——王を殺め王となり、神を殺め神となる。荒野を駆け巡った征戦の鉄蹄は、やがて故郷の血で染めなければならないのだ。

目次
ステータス
戦闘スキル
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
ストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EP専用素材
158.0826.4211955%50%125160
20113.2651.48412955%50%125160
信用ポイント4000
恐怖は血肉を踏み潰す5
20+136.4962.04496955%50%125160
30165.5375.24602955%50%125160
信用ポイント8000
恐怖は血肉を踏み潰す10
30+188.7685.8686955%50%125160
40217.899792955%50%125160
信用ポイント16000
勇気は胸を切り裂く6
紛争の兆し3
40+241.03109.56876955%50%125160
50270.07122.76982955%50%125160
信用ポイント40000
勇気は胸を切り裂く9
紛争の兆し7
50+293.3133.321067955%50%125160
60322.34146.521172955%50%125160
信用ポイント80000
栄光は身体を洗礼する6
紛争の兆し20
60+345.58157.081257955%50%125160
70374.62170.281362955%50%125160
信用ポイント160K
栄光は身体を洗礼する9
紛争の兆し35
70+397.85180.841447955%50%125160
80426.89194.041552955%50%125160
レベル専用素材
1
20
信用ポイント4000
恐怖は血肉を踏み潰す5
20+
40
信用ポイント16000
勇気は胸を切り裂く6
紛争の兆し3
40+
50
信用ポイント40000
勇気は胸を切り裂く9
紛争の兆し7
50+
60
信用ポイント80000
栄光は身体を洗礼する6
紛争の兆し20
60+
70
信用ポイント160K
栄光は身体を洗礼する9
紛争の兆し35
70+
80

戦闘スキル

征途踏破の誓い征途踏破の誓い - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体にモーディスの最大HP分の虚数属性ダメージを与える。

敵単体に少量の虚数属性ダメージを与える。
レベル 9
万死に悔いなし万死に悔いなし - 戦闘スキル | 拡散攻撃
EP回復 : 30
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 30
モーディスの現在の残りHP分のHPを消費し、指定した敵単体にモーディスの最大HP分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP分の虚数属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、モーディスの残りHPが1になる。


HPを消費し、指定した敵単体に虚数属性ダメージを与え、隣接する敵に少量の虚数属性ダメージを与える。
レベル 15
天を滅す炎骨の王座天を滅す炎骨の王座 - 必殺技 | 拡散攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 60
モーディスが「百死殆うからず」を獲得し、ターン持続する。モーディスが「百死殆うからず」の状態で攻撃を受けると、最大HP分のHPを回復する。指定した敵単体にモーディスの最大HP分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP分の虚数属性ダメージを与える。さらに、ターゲットの敵および隣接する敵を挑発状態にして、ターン持続。

「百死殆うからず」を獲得する。攻撃を受けたあと、HPを回復し、指定した敵単体に大量の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にも虚数属性ダメージを与える。さらに、ターゲットの敵および隣接する敵を挑発状態にする。
レベル 15
血を以って血を制す血を以って血を制す - 天賦 | 強化
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
HPを1%失うごとにチャージを1貯める、最大200までチャージ可能。チャージが100になってると、チャージを100消費して「血の報復」状態に入り、モーディスの最大HP分のHPを回復し、行動順を100%早める。「血の報復」状態では最大HPが現在の最大HPの分アップする。防御力は0に固定される。自身のターンが回ってきた時、自動で「王を殺め王となる」を発動する。
「血の報復」状態中、チャージがに達した時、モーディスは追加ターンを1つ獲得し、「神を殺め神となる」を発動する。
「血の報復」状態中、モーディスがHPが0になる攻撃を受けた時、チャージがリセットされ、「血の報復」状態を解除し、最大HPの分を回復する。
モーディスの最大HPが6000以上の場合、超過した最大HPが100につき、モーディスが敵からのダメージを受けた時のチャージ比率+、治療回復量+、超過した最大HPはまでカウントされる。

HPを失う時にチャージを貯める。チャージが100になると「血の報復」状態に入り、HPを回復して行動順を早める。「血の報復」状態では現在の最大HPがアップする。防御力は0に固定される。自身のターンが回ってきた時に「王を殺め王となる」を自動で発動する。
「血の報復」状態の間、チャージが150になると、モーディスが追加ターンを1獲得し、「神を殺め神となる」を自動で発動をする。
モーディスがHPが0になる攻撃を受けた時に、「血の報復」状態を解除する。
モーディスの最大HPが高いほど、チャージする比率とHP回復量がアップする。
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

レベル 1
砕折の矛、臣服の牢獄砕折の矛、臣服の牢獄 - 秘技 | 妨害
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
秘技を使用した後、一定範囲内の敵を引き寄せ、秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。
目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体にモーディスの最大HP分の虚数属性ダメージを与え、敵を挑発状態にし、ターン継続する。自身は天賦によるチャージを貯める。

一定範囲内の敵を引き寄せ、目眩状態にする。目眩状態の敵を攻撃して戦闘に入った後、敵全体に少量の虚数属性ダメージを与え、敵を挑発状態にする。自身は天賦によるチャージを貯める。
レベル 1
王を殺め王となる王を殺め王となる - 戦闘スキル | 拡散攻撃
EP回復 : 30
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 30
モーディスの現在の残りHP分のHPを消費する。敵単体にモーディスの最大HP分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP分の虚数属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、モーディスの残りHPが1になる。
このスキルは自動で発動される。

HPを消費し、指定した敵単体に虚数属性ダメージを与え、隣接する敵に少量の虚数属性ダメージを与える。
このスキルは自動で発動する。
レベル 15
神を殺め神となる神を殺め神となる - 戦闘スキル | 拡散攻撃
EP回復 : 10
弱点撃破 : 単体攻撃 : 90 / 拡散攻撃 : 60
チャージを消費して、敵単体にモーディスの最大HP分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にモーディスの最大HP分の虚数属性ダメージを与える。
このスキルは自動で発動され、発動期間中はチャージを貯めることができなくなる。

チャージを消費し、指定した敵単体に大量の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵に虚数属性ダメージを与える。
このスキルは自動で発動する。
レベル 15

軌跡

水と泥水と泥
キャラクター昇格が必要 2
モーディスが「血の報復」状態を発動している間に、「百死殆うからず」状態も発動している場合、HPが0になる攻撃を受けても「血の報復」状態が解除されない、残りHPが最低1になる。
信用ポイント5000
歩離の犬牙3
吉光の羽1
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 2
最大HP+4%
信用ポイント5000
歩離の犬牙3
恐怖は血肉を踏み潰す6
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクター昇格が必要 3
会心ダメージ+5.3%
信用ポイント10000
狼毒の牙3
勇気は胸を切り裂く3
速度強化速度強化 (速度)
キャラクター昇格が必要 3
速度+2
信用ポイント10000
狼毒の牙3
勇気は胸を切り裂く3
三十の僭主三十の僭主
キャラクター昇格が必要 4
「血の報復」状態のモーディスは行動制限系デバフに抵抗できる。
信用ポイント20000
狼毒の牙5
運命の足跡1
吉光の羽1
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクター昇格が必要 4
会心ダメージ+8%
信用ポイント20000
狼毒の牙5
勇気は胸を切り裂く4
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 5
最大HP+6%
信用ポイント45000
月狂いの凶牙3
栄光は身体を洗礼する3
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクター昇格が必要 5
会心ダメージ+8%
信用ポイント45000
月狂いの凶牙3
栄光は身体を洗礼する3
血色の衣血色の衣
キャラクター昇格が必要 6
戦闘開始時、モーディスの最大HPが4000を超えた場合、超過したHP4000につき、自身の会心率+1.2%、最大で+2.5%
信用ポイント160K
月狂いの凶牙8
運命の足跡1
吉光の羽1
速度強化速度強化 (速度)
キャラクター昇格が必要 6
速度+3
信用ポイント160K
月狂いの凶牙8
栄光は身体を洗礼する8
HP強化HP強化 (HP)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
最大HP+8%
信用ポイント160K
月狂いの凶牙8
栄光は身体を洗礼する8
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
会心ダメージ+10.7%
信用ポイント160K
月狂いの凶牙8
栄光は身体を洗礼する8

星魂

寒風に磨かれし不屈の背骨寒風に磨かれし不屈の背骨寒風に磨かれし不屈の背骨
「血の報復」状態の間、モーディスの与ダメージは敵の防御力を30%無視する。治癒を受けるたびに、治癒量の0%分が、モーディスの最大HPを基準にチャージに変換される。
紛争が見届けし死骸の嗚咽紛争が見届けし死骸の嗚咽紛争が見届けし死骸の嗚咽
「神を殺め神となる」の効果を変更。敵全体にメインターゲットのダメージ倍率分の虚数属性ダメージを与える。
栄光に照らされし永劫の饗宴栄光に照らされし永劫の饗宴栄光に照らされし永劫の饗宴
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
角笛に目覚めし沈黙の狂獅角笛に目覚めし沈黙の狂獅角笛に目覚めし沈黙の狂獅
「百死殆うからず」が発動中に、さらに自信の最大HP10%分のHPを回復する。
鋒に刻まれし身体の烈炎鋒に刻まれし身体の烈炎鋒に刻まれし身体の烈炎
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
かつて登りし血の山かつて登りし血の山かつて登りし血の山
戦闘に入る時、「血の報復」状態に入り、「神を殺め神となる」に必要なチャージ量が100までダウンする。

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキル専用素材
{RUBY_B#てんけい}天傾{RUBY_E#}
{RUBY_B#てんけい}天傾{RUBY_E#}3
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destruction-class370.44198.45846.72装備キャラの通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+20%
浄世の刃切
踏みにじる意志
{RUBY_B#らくかい}楽壊{RUBY_E#}
{RUBY_B#らくかい}楽壊{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72残りHPが50%を超える敵に対する、装備キャラの与ダメージ+20%
浄世の刃切
脈動する原核
{RUBY_B#くぼつ}倶歿{RUBY_E#}
{RUBY_B#くぼつ}倶歿{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72装備キャラの残りHPが80%未満の場合、会心率+12%
浄世の刃切
シルバーメインの勲章
モグラ{RUBY_B#とう}党{RUBY_E#}へようこそ
モグラ{RUBY_B#とう}党{RUBY_E#}へようこそ4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技で敵に攻撃を行った後、それぞれ「わんぱく値」を1層まで獲得できる。1層につき、装備キャラの攻撃力+12%
浄世の刃切
踏みにじる意志
{RUBY_B#ひみつ}秘密{RUBY_E#}の{RUBY_B#ちか}誓{RUBY_E#}い
{RUBY_B#ひみつ}秘密{RUBY_E#}の{RUBY_B#ちか}誓{RUBY_E#}い4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4装備キャラの与ダメージ+20%、残りHP割合が装備キャラ以上の敵に対して、さらに与ダメージ+20%
浄世の刃切
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#あおぞら}青空{RUBY_E#}の{RUBY_B#した}下{RUBY_E#}で
{RUBY_B#あおぞら}青空{RUBY_E#}の{RUBY_B#した}下{RUBY_E#}で4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃力+16%。装備キャラが敵を倒した後、会心率+12%3ターン継続。
浄世の刃切
永寿の栄枝
ワン!{RUBY_B#さんぽ}散歩{RUBY_E#}の{RUBY_B#じかん}時間{RUBY_E#}!
ワン!{RUBY_B#さんぽ}散歩{RUBY_E#}の{RUBY_B#じかん}時間{RUBY_E#}!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃力+10%、燃焼状態または裂創状態の敵に対する与ダメージ+16%、この効果は持続ダメージにも有効。
浄世の刃切
脈動する原核
{RUBY_B#に}逃{RUBY_E#}げ{RUBY_B#ば}場{RUBY_E#}なし
{RUBY_B#に}逃{RUBY_E#}げ{RUBY_B#ば}場{RUBY_E#}なし4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56装備キャラの攻撃力+24%。装備キャラが敵を倒した時、自身の攻撃力12%分のHPを回復する。
浄世の刃切
シルバーメインの勲章
かけがえのないもの
かけがえのないもの5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24装備キャラの攻撃力+24%。装備キャラが敵を倒す、または攻撃を受けた後、装備キャラの攻撃力8%分のHPを回復し、与ダメージ+24%、効果は自身の次のターンが終了するまで継続。この効果は累積できず、ターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。
浄世の刃切
古代エンジン
{RUBY_B#つ}着{RUBY_E#}かない{RUBY_B#ひがん}彼岸{RUBY_E#}
{RUBY_B#つ}着{RUBY_E#}かない{RUBY_B#ひがん}彼岸{RUBY_E#}5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08装備キャラの会心率+18%、最大HP+18%。装備キャラが攻撃を受ける、または自身のHPを消費すると、与ダメージ+24%、この効果は装備キャラが攻撃を行った後に解除される。
浄世の刃切
永寿の栄枝
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ボイス

言語
Titleloc_sound

ストーリー

Titleテキスト言語

114 responses to “モーディス”

  1. v4 changes

    Note: The EN descriptions and numbers are currently incorrect. Here’s the actual changes translated from CHS:

    Ultimate
    * “Death Proof” removed.
    * Now recovers HP and gains 20 Charges of his Talent.
    * The next “Godslayer be God” will prioritize attacking the enemy hit by the Ultimate.

    Trace 1
    * Effect tweaked
    * At the start of battle, if the enemy’s Max HP is above 4000, for every 100 excess points of HP Mydei has, increases his CRIT Rate by 1.2%, increases Energy restored being damaged by enemy targets by 2.5%, and increases Incoming Healing by 0.75%. The excess amount has a maximum of 4000 HP.

    Trace 3
    * Effect changed
    * During the Vendetta state, when Mydei suffers a fatal blow, he will not exit the Vendetta state. This effect can be triggered three times in a single battle.

    Eidolons
    * E1 and E2 swapped.

      
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  2. Why are all his non-dmg numbers so wrong? His talent passive stats are gone (increased points from enemy and incoming healing) and tallying up to nothing? The Death proof state lasting 20 turns??? For every 4k above 4k a small increase??? Also his constellation now shows 0% healing converted to charge so huh???

    Please do fix your numbers these are all so wrong and over the place… thanks.

      
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    • I really don’t understand why this site is not updated properly.
      These things happen so often here, it is extremely annoying!

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