名詞 | モーディス | |
レア度 | ||
運命 | {RUBY_B#かいめつ}壊滅{RUBY_E#} | |
戦闘属性 | 虚数 | |
専用素材 | 308K 15 15 65 15 | |
軌跡素材 | 3M 18 41 69 56 139 58 12 8 | |
ストーリー | 霧に包まれた混乱と戦争の都市国家、クレムノス!その王家には親殺しの血が流れており、その神は災厄の名を冠する。 不死なるメデイモス、孤高の獅子、「紛争」の火種を追う黄金裔。数多の死を耐え、血を浴びて帰郷し、そして狂気の宿命を1人で背負う者である ——王を殺め王となり、神を殺め神となる。荒野を駆け巡った征戦の鉄蹄は、やがて故郷の血で染めなければならないのだ。 |
目次 |
ステータス |
戦闘スキル |
軌跡 |
星魂 |
光円錐 |
バッグ |
Gallery |
ボイス |
ストーリー |
ステータス
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | 専用素材 |
1 | 58.08 | 26.4 | 211 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
20 | 113.26 | 51.48 | 412 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | 4000 5 |
20+ | 136.49 | 62.04 | 496 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
30 | 165.53 | 75.24 | 602 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | 8000 10 |
30+ | 188.76 | 85.8 | 686 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
40 | 217.8 | 99 | 792 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | 16000 6 3 |
40+ | 241.03 | 109.56 | 876 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
50 | 270.07 | 122.76 | 982 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | 40000 9 7 |
50+ | 293.3 | 133.32 | 1067 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
60 | 322.34 | 146.52 | 1172 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | 80000 6 20 |
60+ | 345.58 | 157.08 | 1257 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
70 | 374.62 | 170.28 | 1362 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | 160K 9 35 |
70+ | 397.85 | 180.84 | 1447 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 | |
80 | 426.89 | 194.04 | 1552 | 95 | 5% | 50% | 125 | 160 |
戦闘スキル
征途踏破の誓い - 通常攻撃 | 単体攻撃 | |
EP回復 : 20 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
指定した敵単体にモーディスの最大HP 敵単体に少量の虚数属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
万死に悔いなし - 戦闘スキル | 拡散攻撃 | |
EP回復 : 30 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 30 | |
モーディスの現在の残りHP 現在の残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、モーディスの残りHPが1になる。 HPを消費し、指定した敵単体に虚数属性ダメージを与え、隣接する敵に少量の虚数属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
天を滅す炎骨の王座 - 必殺技 | 拡散攻撃 | |
EP回復 : 5 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 60 | |
モーディスが「百死殆うからず」を獲得し、 「百死殆うからず」を獲得する。攻撃を受けたあと、HPを回復し、指定した敵単体に大量の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵にも虚数属性ダメージを与える。さらに、ターゲットの敵および隣接する敵を挑発状態にする。 | |
レベル | |
血を以って血を制す - 天賦 | 強化 | |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
HPを1%失うごとにチャージを1貯める、最大 「血の報復」状態中、チャージが 「血の報復」状態中、モーディスがHPが0になる攻撃を受けた時、チャージがリセットされ、「血の報復」状態を解除し、最大HPの モーディスの最大HPが HPを失う時にチャージを貯める。チャージが 「血の報復」状態の間、チャージが モーディスがHPが0になる攻撃を受けた時に、「血の報復」状態を解除する。 モーディスの最大HPが高いほど、チャージする比率とHP回復量がアップする。 | |
レベル | |
攻撃 | |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
砕折の矛、臣服の牢獄 - 秘技 | 妨害 | |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
秘技を使用した後、一定範囲内の敵を引き寄せ、 目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体にモーディスの最大HP 一定範囲内の敵を引き寄せ、目眩状態にする。目眩状態の敵を攻撃して戦闘に入った後、敵全体に少量の虚数属性ダメージを与え、敵を挑発状態にする。自身は天賦によるチャージを貯める。 | |
王を殺め王となる - 戦闘スキル | 拡散攻撃 | |
EP回復 : 30 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 30 | |
モーディスの現在の残りHP 現在の残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、モーディスの残りHPが1になる。 このスキルは自動で発動される。 HPを消費し、指定した敵単体に虚数属性ダメージを与え、隣接する敵に少量の虚数属性ダメージを与える。 このスキルは自動で発動する。 | |
レベル | |
神を殺め神となる - 戦闘スキル | 拡散攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 90 / 拡散攻撃 : 60 | |
チャージを このスキルは自動で発動され、発動期間中はチャージを貯めることができなくなる。 チャージを消費し、指定した敵単体に大量の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵に虚数属性ダメージを与える。 このスキルは自動で発動する。 | |
レベル | |
軌跡
水と泥 | |
キャラクター昇格が必要 2 | |
モーディスが「血の報復」状態を発動している間に、「百死殆うからず」状態も発動している場合、HPが0になる攻撃を受けても「血の報復」状態が解除されない、残りHPが最低1になる。 | 5000 3 1 |
会心ダメージ強化 (会心ダメージ) | |
会心ダメージ+ | 2500 2 |
星魂
寒風に磨かれし不屈の背骨 | ||
「血の報復」状態の間、モーディスの与ダメージは敵の防御力を |
紛争が見届けし死骸の嗚咽 | ||
「神を殺め神となる」の効果を変更。敵全体にメインターゲットのダメージ倍率分の虚数属性ダメージを与える。 |
栄光に照らされし永劫の饗宴 | ||
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
角笛に目覚めし沈黙の狂獅 | ||
「百死殆うからず」が発動中に、さらに自信の最大HP |
鋒に刻まれし身体の烈炎 | ||
必殺技のLv.+2、最大Lv. |
かつて登りし血の山 | ||
戦闘に入る時、「血の報復」状態に入り、「神を殺め神となる」に必要なチャージ量が |
光円錐
名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | 専用素材 | |
{RUBY_B#てんけい}天傾{RUBY_E#} | 3 | destruction-class | 370.44 | 198.45 | 846.72 | 装備キャラの通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+ | ||
{RUBY_B#らくかい}楽壊{RUBY_E#} | 3 | destruction-class | 370.44 | 198.45 | 846.72 | 残りHPが | ||
{RUBY_B#くぼつ}倶歿{RUBY_E#} | 3 | destruction-class | 370.44 | 198.45 | 846.72 | 装備キャラの残りHPが | ||
モグラ{RUBY_B#とう}党{RUBY_E#}へようこそ | 4 | destruction-class | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | 装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技で敵に攻撃を行った後、それぞれ「わんぱく値」を1層まで獲得できる。1層につき、装備キャラの攻撃力+ | ||
{RUBY_B#ひみつ}秘密{RUBY_E#}の{RUBY_B#ちか}誓{RUBY_E#}い | 4 | destruction-class | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | 装備キャラの与ダメージ+ | ||
{RUBY_B#あおぞら}青空{RUBY_E#}の{RUBY_B#した}下{RUBY_E#}で | 4 | destruction-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの攻撃力+ | ||
ワン!{RUBY_B#さんぽ}散歩{RUBY_E#}の{RUBY_B#じかん}時間{RUBY_E#}! | 4 | destruction-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの攻撃力+ | ||
{RUBY_B#に}逃{RUBY_E#}げ{RUBY_B#ば}場{RUBY_E#}なし | 4 | destruction-class | 529.2 | 264.6 | 952.56 | 装備キャラの攻撃力+ | ||
かけがえのないもの | 5 | destruction-class | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | 装備キャラの攻撃力+ | ||
{RUBY_B#つ}着{RUBY_E#}かない{RUBY_B#ひがん}彼岸{RUBY_E#} | 5 | destruction-class | 582.12 | 330.75 | 1270.08 | 装備キャラの会心率+ |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
ボイス
言語
Title | loc_sound |
ストーリー
Title | テキスト言語 |
114 responses to “モーディス”
v4 changes
Note: The EN descriptions and numbers are currently incorrect. Here’s the actual changes translated from CHS:
Ultimate
* “Death Proof” removed.
* Now recovers HP and gains 20 Charges of his Talent.
* The next “Godslayer be God” will prioritize attacking the enemy hit by the Ultimate.
Trace 1
* Effect tweaked
* At the start of battle, if the enemy’s Max HP is above 4000, for every 100 excess points of HP Mydei has, increases his CRIT Rate by 1.2%, increases Energy restored being damaged by enemy targets by 2.5%, and increases Incoming Healing by 0.75%. The excess amount has a maximum of 4000 HP.
Trace 3
* Effect changed
* During the Vendetta state, when Mydei suffers a fatal blow, he will not exit the Vendetta state. This effect can be triggered three times in a single battle.
Eidolons
* E1 and E2 swapped.
So, with E1 he’ll become an erudition unit? Funny how they sell something to overcome a weakness on the E1 lately
Guys, the descriptions are wrong rn, if you want to see the V4 changes go look for them on the leaks subreddit
Or switch to CHS and translate them into English
“When battle starts, if Mydei’s Max HP exceeds 4000, for every 4000 excess HP, increases this unit’s CRIT Rate by 1.2%, up to a max increase of 2.5%.“
Biggest nerf in Hoyo history
Thankfully it’s an error yet to be corrected
I know but funny
F#*% b@#*$verse for removing its infinite immortality and self healing, literally its only saving grace
Why are all his non-dmg numbers so wrong? His talent passive stats are gone (increased points from enemy and incoming healing) and tallying up to nothing? The Death proof state lasting 20 turns??? For every 4k above 4k a small increase??? Also his constellation now shows 0% healing converted to charge so huh???
Please do fix your numbers these are all so wrong and over the place… thanks.
I really don’t understand why this site is not updated properly.
These things happen so often here, it is extremely annoying!