New in 3.1

目次
キャラクター
光円錐
遺物セット
バッグ
アチーブメント
敵対種

キャラクター

名詞レア度運命戦闘属性攻撃力防御力HP専用素材
トリビー
トリビー5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-classquantum-damage_type523.91727.651047.82
夜の帳に輝く月華
栄光は身体を洗礼する
天外の楽章
同願の遺音
運命の足跡
モーディス
モーディス5
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destruction-classimaginary-damage_type426.89194.041552.32
紛争の兆し
栄光は身体を洗礼する
月狂いの凶牙
吉光の羽
運命の足跡
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光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキル専用素材
もしも{RUBY_B#とき}時{RUBY_E#}が{RUBY_B#はな}花{RUBY_E#}だったら
もしも{RUBY_B#とき}時{RUBY_E#}が{RUBY_B#はな}花{RUBY_E#}だったら5
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harmony-class529.2396.91270.08装備キャラの会心ダメージ+36%。装備キャラが追加攻撃を行った後、さらにEPを12回復し、「啓示」を獲得する、2ターン継続。装備キャラが「啓示」を所持している場合、味方全体の会心ダメージ+48%。戦闘に入る時、装備キャラのEPが21回復し、「啓示」を獲得する、2ターン継続。
天外の楽章
栄光は身体を洗礼する
{RUBY_B#つ}尽{RUBY_E#}きぬ{RUBY_B#ついおく}追憶{RUBY_E#}
{RUBY_B#つ}尽{RUBY_E#}きぬ{RUBY_B#ついおく}追憶{RUBY_E#}5
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remembrance-class529.2396.91058.4装備キャラの速度+6%。装備キャラが戦闘スキルを発動した後、味方全体の与ダメージ+8%。この効果は3ターン継続。
アラヤの花
脈動する原核
{RUBY_B#ぜんど}前途{RUBY_E#}{RUBY_B#も}燃{RUBY_E#}やす{RUBY_B#ち}血{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}き{RUBY_B#ほのお}炎{RUBY_E#}
{RUBY_B#ぜんど}前途{RUBY_E#}{RUBY_B#も}燃{RUBY_E#}やす{RUBY_B#ち}血{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}き{RUBY_B#ほのお}炎{RUBY_E#}5
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destruction-class476.28396.91375.92装備キャラの最大HP+18%、回復量+20%。戦闘スキル、または必殺技を発動した時、自身の最大HP6%分のHPを消費し、その回の攻撃の与ダメージ+30%。この効果で消費したHPが500を超えると、さらに与ダメージ+30%
残りHPが足りない場合、この効果で装備キャラの残りHPが1になる。
月狂いの凶牙
栄光は身体を洗礼する
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遺物セット

名詞セット効果
静謐な拾骨地
静謐な拾骨地2件: 装備キャラの最大HP+12%。装備キャラの最大HPが5000以上の場合、装備キャラおよびその記憶の精霊の会心ダメージ+28%
深慮に浸る巨樹
深慮に浸る巨樹2件: 装備キャラの速度+6%。装備キャラの速度が135/180以上の時、装備キャラ及びその記憶の精霊の治癒量+12%/20%
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バッグ

名詞レア度タイプレシピ
静謐な拾骨地
静謐な拾骨地2
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静謐な拾骨地
静謐な拾骨地3
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静謐な拾骨地
静謐な拾骨地4
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静謐な拾骨地
静謐な拾骨地5
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深慮に浸る巨樹
深慮に浸る巨樹2
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深慮に浸る巨樹
深慮に浸る巨樹3
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深慮に浸る巨樹
深慮に浸る巨樹4
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深慮に浸る巨樹
深慮に浸る巨樹5
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夜の帳に輝く月華
夜の帳に輝く月華4
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キャラクター昇格素材
紛争の兆し
紛争の兆し4
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キャラクター昇格素材
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アチーブメント

名詞シリーズアチーブメント展開ルール獲得可能
風に乗って、天地を見る
風に乗って、天地を見る君との思い出クエスト「金庭、喧騒を重ねて・終わり」をクリアし、明輝の遠出を見届ける
星玉5
...
...星へ続くレイル...
星玉10
...
...星へ続くレイル...
星玉10
...
...星へ続くレイル...
星玉10
...
...星へ続くレイル...
星玉10
...
...星へ続くレイル...
星玉10
...
...星へ続くレイル...
星玉10
...
...星へ続くレイル...
星玉10
...
...衆秘探奇...
星玉5
サーシスの不完全性定理
サーシスの不完全性定理衆秘探奇サーシスの目の前で盗みを働こうとするシーフを#1回阻止する
星玉5
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敵対種

名詞難易度獲得可能
暗黒の潮の刃
暗黒の潮の刃敵対種
経験
信用ポイント
あるようでない予兆
遠くから近づく悲鳴
果てしなく続く悲嘆
漆黒の剣、フレイムスティーラー
漆黒の剣、フレイムスティーラーボスエネミー
メテオイーグル
メテオイーグル敵対種
経験
信用ポイント
恐怖は血肉を踏み潰す
神髄岩塩
勇気は胸を切り裂く
栄光は身体を洗礼する
サンライトグリフォン
サンライトグリフォン精鋭エネミー
経験
信用ポイント
恐怖は血肉を踏み潰す
絹糸の紡錘
黎明の種
勇気は胸を切り裂く
栄光は身体を洗礼する
ムーンライトペガサス
ムーンライトペガサス精鋭エネミー
経験
信用ポイント
恐怖は血肉を踏み潰す
絹糸の紡錘
黎明の種
勇気は胸を切り裂く
栄光は身体を洗礼する
壊滅プーマン(巨大)
壊滅プーマン(巨大)敵対種
豊穣プーマン(巨大)
豊穣プーマン(巨大)敵対種
存護プーマン(巨大)
存護プーマン(巨大)敵対種
壊れた容器
壊れた容器敵対種
経験
信用ポイント
あるようでない予兆
遠くから近づく悲鳴
果てしなく続く悲嘆
壊れた容器
壊れた容器敵対種
経験
信用ポイント
あるようでない予兆
遠くから近づく悲鳴
果てしなく続く悲嘆
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125 responses to “New in 3.1”

  1. As long as Eidolons and Signature LCs only add more DMG but don’t change how a character works I am fine with that.

    Sadly Acheron’s E2 changes how she is played and also her Signature LC is more than a stat stick.
    I hate that.

    Aglaea’s E1 is very much needed if you want her to have no Energy problems and stay in her Supreme State!
    Making a character intentionally flawed and then selling the solution is disgusting!
    That E1 should be part of her base Kit! (At least the Energy parts.)

    Whales will pull E6S1 anyways so I do not understand why HoYo has to mess with everybody by doing scummy things like these.

    Even if E1 would increase DMG by 20%
    Then E2 would give Extra 20% Crit Rate and 50% Crit DMG
    Whales would still pull for them!

    No need to make E1 do an extra thing and E2 remove an annoying restriction and totally change how a character is played!
    Eidolons and Signature LCs should only be stat sticks, and not a missing part of the Character’s Kit that should be part of the base Kit, but it is not!

      
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    • you clearly cant see the full picture.
      Thats exactly the problem. Whales are gonna e6s5 anyway. So their money is guaranteed no matter what they put there.
      So whos left? Us brokies and f2ps, and whats the best way to make us pull? Feel like we are missing out, in this case we are missing QoL/more dmg.
      So if a e1 makes ppl spend more pulls EVEN if they dont buy extra pulls, it just means they will eventually HAVE to buy more pulls since they overspent.
      The idea behind it is “What do we need to do to make the brokies and f2ps spend 10 to 15 bucks on this character” the money doesnt come from whales, it comes from the dolphins, they out number the whales from 1/100000, meaning if they spend 15 bucks and the whale spends 1000 its 1000 to 1.5M, meaning that you get more money from the low spenders.
      I just simple economics, and sadly its working.

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      • HoYo is playing a risky game.
        Intentionally releasing flawed characters at E0S0 and selling the fix in the Eidolons or Sig LCs just gonna make players upset and eventually the game will have a bad reputation and players will leave in masses.

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      • You are absolutely right. The whale money is secured. Why bother. It is all about how to break the ice with people who never paid a dime in this game. F2Ps all along have been nothing but unrealized gains. Free social media marketers who wait to be reeled in for profit.

        Still think it depends a lot on the game if whales or dolphins dominate in sales. In HSR it is probably the dolphics. If not the game would be balanced around E6S5 and not E0S1.
        But nowadays with Aglaea they are pushing the envelope to E1S1. As in her case if you have 1 of the 2 missing, you have an incomplete unit. The E1 is more important. But without the S1 you don’t achieve the Hyperspeed setup with Sunday that easily which gives you more actions.

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        • If players stop pulling characters that are designed intentionally flawed and the fix for them is the E1, E2, or S1, then HoYo will stop doing this.
          Otherwise as long as players pull for these intentionally flawed characters, HoYo has no reason to stop this greedy tactic at all.

          I hope that players will realize this and stop pulling those intentionally flawed characters.
          Eidolons and Sig LCs should be upgrades for a character not a Fix for intentionally planted flaws in their Kits!

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          • Unfortunately, some baits work… =( I went for E1 Jade and E1 Aglaea to be able to enjoy my characters more in more teams =( It make them look like different characters.

            I know I’m a pigeon but I’m happy I did it because it really makes me enjoy the game more. On the other side I’m a gear of this unfair system now and it’s not great either =(

  2. Since I saw it spammed a lot “Making puzzles optional is what they did in ZZZ and they’ll remove it from the game later”
    Making puzzles optional is NOT how they handled TV mode in ZZZ
    TV mode was nuked from the story in 1.1 and hasn’t been included since, then the mode was replaced with Eous exploration in 1.4, presumably it’ll be reimplemented into story at some point

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