帰忘の流離人

帰忘の流離人
帰忘の流離人名詞帰忘の流離人
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#きょむ}虚無{RUBY_E#}
戦闘属性Class 
n/a
信用ポイント308K
永寿の萌芽15
永寿の天華15
灼熱の鋼刃65
永寿の栄枝15
軌跡素材
信用ポイント3M
熾烈の霊18
永寿の萌芽41
星火の精69
永寿の天華56
焼天の魔139
永寿の栄枝58
無窮なる仮身の遺恨12
運命の足跡8
ストーリー八方美人な狐族の少女。外見も名前も、身分さえも奪われてしまった。
運命は彼女にわずかな生の可能性を残したが、「壊滅」の烙印は今も燻っている。
死の淵から蘇り生まれ変わった帰忘の流離人は、いつ故郷に帰ることができるのだろうか?

目次
ステータス
戦闘スキル
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
ストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EPn/a
179.275.91531025%50%100150
20154.441482991025%50%100150
信用ポイント4000
永寿の萌芽5
20+186.12178.373601025%50%100150
30225.72216.314361025%50%100150
信用ポイント8000
永寿の萌芽10
30+257.4246.684981025%50%100150
40297284.625741025%50%100150
信用ポイント16000
永寿の天華6
灼熱の鋼刃3
40+328.68314.996351025%50%100150
50368.28352.937121025%50%100150
信用ポイント40000
永寿の天華9
灼熱の鋼刃7
50+399.96383.297731025%50%100150
60439.56421.258501025%50%100150
信用ポイント80000
永寿の栄枝6
灼熱の鋼刃20
60+471.24451.619111025%50%100150
70510.84489.569881025%50%100150
信用ポイント160K
永寿の栄枝9
灼熱の鋼刃35
70+542.52519.9110491025%50%100150
80582.12557.8711251025%50%100150
レベルn/a
1
20
信用ポイント4000
永寿の萌芽5
20+
40
信用ポイント16000
永寿の天華6
灼熱の鋼刃3
40+
50
信用ポイント40000
永寿の天華9
灼熱の鋼刃7
50+
60
信用ポイント80000
永寿の栄枝6
灼熱の鋼刃20
60+
70
信用ポイント160K
永寿の栄枝9
灼熱の鋼刃35
70+
80

戦闘スキル

煌々たる星尾煌々たる星尾 - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体に帰忘の流離人の攻撃力分の炎属性ダメージを与える。

敵単体に少量の炎属性ダメージを与える。
レベル 9
道を持つ者吉兆を見ゆ、書を咥えて風を扇ぐ道を持つ者吉兆を見ゆ、書を咥えて風を扇ぐ - 戦闘スキル | サポート
EP回復 : 30
弱点撃破 : 0
指定した味方単体に「狐の祈り」を付与し、帰忘の流離人自身が「灼熱」状態になり、ターン継続する。帰忘の流離人のターンが回ってくるたびに継続時間-1ターン。
「狐の祈り」を所持している味方ターゲットの撃破特効+、攻撃を行うと基礎確率で帰忘の流離人は攻撃を受けた敵の防御力をダウンさせる、ターン継続。
帰忘の流離人が「灼熱」状態の時は戦闘スキルを発動できなくなり、通常攻撃「煌々たる星尾」は「柔く燃ゆる炎」に強化される。

味方単体の撃破特効をアップし、「狐の祈り」を獲得する。「狐の祈り」状態で攻撃を行うと、帰忘の流離人は高確率で敵の防御力をダウンさせる。「灼熱」状態に入ると帰忘の流離人の通常攻撃は強化され、戦闘スキルを使用できなくなる。
レベル 15
極陽が世を照らし、離火が空を飾る極陽が世を照らし、離火が空を飾る - 必殺技 | 全体攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 全体攻撃 : 60
敵全体に帰忘の流離人の攻撃力分の炎属性ダメージを与える。この攻撃は弱点属性を無視して敵全体の靭性を削り、敵が弱点撃破される時、炎属性の弱点撃破効果を発動する。

敵全体に炎属性ダメージを与え、この攻撃は弱点属性を無視して敵全体の靭性を削る。
レベル 15
善が満ちて後の福があり、徳が流転する善が満ちて後の福があり、徳が流転する - 天賦 | 全体攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
帰忘の流離人がフィールド上にいる時、敵は擬靭性状態になり、戦闘開始時に自身の靭性最大値分の擬靭性を持つ。
帰忘の流離人がフィールド上にいる時、弱点撃破状態の敵が味方の攻撃を受けた後、その回の攻撃の削靭値を分の超撃破ダメージに転換する。

帰忘の流離人がフィールド上にいる時、敵は擬靭性状態になる。弱点撃破状態の敵を攻撃すると、追加で超撃破ダメージを与える。
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。
レベル 1
照らし渡る光輝照らし渡る光輝 - 秘技 | 妨害
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
秘技を使用した後、一定区域内の敵を秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方ターゲットを攻撃しない。
目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った後に、帰忘の流離人の行動順は早まる基礎確率で全ての敵単体に帰忘の流離人の戦闘スキルと同じデバフ効果を付与できる。この効果はターン継続する。

一定範囲内の敵を目眩状態にする。目眩状態の敵を攻撃して戦闘に入った後に、帰忘の流離人の行動順が早まる。さらに、高確率で全ての敵単体に帰忘の流離人の戦闘スキルと同じデバフ効果を付与する。
レベル 1
柔く燃ゆる炎柔く燃ゆる炎 - 通常攻撃 | 拡散攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 / 拡散攻撃 : 15
指定した敵単体に帰忘の流離人の攻撃力分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に帰忘の流離人の攻撃力分の炎属性ダメージを与える。

敵単体に少量の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に少量の炎属性ダメージを与える。
レベル 9

軌跡

青丘の重光青丘の重光
キャラクター昇格が必要 2
味方が敵を弱点撃破した後、さらに敵の行動順15%遅延させる。
信用ポイント5000
熾烈の霊3
無窮なる仮身の遺恨1
撃破強化撃破強化 (撃破特効)
キャラクター昇格が必要 2
撃破特効+5.3%
信用ポイント5000
熾烈の霊3
永寿の萌芽6
効果命中強化効果命中強化 (効果命中)
キャラクター昇格が必要 3
効果命中+4%
信用ポイント10000
星火の精3
永寿の天華3
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 3
最大HP+4%
信用ポイント10000
星火の精3
永寿の天華3
塗山の玄設塗山の玄設
キャラクター昇格が必要 4
自身の撃破特効+30%、初めて戦闘スキルを発動した後、SPを1回復する。
信用ポイント20000
星火の精5
運命の足跡1
無窮なる仮身の遺恨1
効果命中強化効果命中強化 (効果命中)
キャラクター昇格が必要 4
効果命中+6%
信用ポイント20000
星火の精5
永寿の天華4
撃破強化撃破強化 (撃破特効)
キャラクター昇格が必要 5
撃破特効+8%
信用ポイント45000
焼天の魔3
永寿の栄枝3
効果命中強化効果命中強化 (効果命中)
キャラクター昇格が必要 5
効果命中+6%
信用ポイント45000
焼天の魔3
永寿の栄枝3
璣星の太素璣星の太素
キャラクター昇格が必要 6
敵が弱点撃破された時、味方全体の撃破特効+15%。この効果は2ターン継続し、最大で2層累積できる。
信用ポイント160K
焼天の魔8
運命の足跡1
無窮なる仮身の遺恨1
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 6
最大HP+6%
信用ポイント160K
焼天の魔8
永寿の栄枝8
撃破強化撃破強化 (撃破特効)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
撃破特効+10.7%
信用ポイント160K
焼天の魔8
永寿の栄枝8
効果命中強化効果命中強化 (効果命中)
効果命中+4%
信用ポイント2500
永寿の萌芽2
効果命中強化効果命中強化 (効果命中)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
効果命中+8%
信用ポイント160K
焼天の魔8
永寿の栄枝8

星魂

狐の塵はすでに去り、雲の駕には期がある狐の塵はすでに去り、雲の駕には期がある狐の塵はすでに去り、雲の駕には期がある
「狐の祈り」を持つ味方の弱点撃破効率+50%
瑞応の来るは、必ず有徳を昭かにす瑞応の来るは、必ず有徳を昭かにす瑞応の来るは、必ず有徳を昭かにす
敵が弱点撃破された時、帰忘の流離人はEPを5回復する。必殺技を発動した後、味方全体の行動順24%早まる。
正色の鴻焘、神思は化して伐つ正色の鴻焘、神思は化して伐つ正色の鴻焘、神思は化して伐つ
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
自ら形を離れ、今はいくつの姓ぞ自ら形を離れ、今はいくつの姓ぞ自ら形を離れ、今はいくつの姓ぞ
「狐の祈り」を所持している味方が攻撃を行うたびに、帰忘の流離人は100%基礎確率で攻撃された敵の受けるダメージを15%アップし、2ターン継続。
五色の雲は生じ、穹は後を施す五色の雲は生じ、穹は後を施す五色の雲は生じ、穹は後を施す
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
肇めて素の未来、暗さと明るさは興り滅る肇めて素の未来、暗さと明るさは興り滅る肇めて素の未来、暗さと明るさは興り滅る
帰忘の流離人の弱点撃破効率+50%。フィールドに「狐の祈り」を持つ味方ターゲットが1人でも存在する時、味方全体が「狐の祈り」を持っていると見なされる。

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキルn/a
{RUBY_B#ゆうすい}幽邃{RUBY_E#}
{RUBY_B#ゆうすい}幽邃{RUBY_E#}3
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nihility-class317.52264.6846.72戦闘開始時、装備キャラの効果命中+20%3ターン継続。
沈淪せし黒曜
古代エンジン
{RUBY_B#えんかん}淵環{RUBY_E#}
{RUBY_B#えんかん}淵環{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72減速状態の敵に対する、装備キャラの与ダメージ+24%
沈淪せし黒曜
古代エンジン
{RUBY_B#とくえい}匿影{RUBY_E#}
{RUBY_B#とくえい}匿影{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72戦闘スキルを発動した後、装備キャラの次の通常攻撃が、敵に自身の攻撃力60%分の付加ダメージを与える。
沈淪せし黒曜
工造渾心
おやすみなさいと{RUBY_B#ねがお}寝顔{RUBY_E#}
おやすみなさいと{RUBY_B#ねがお}寝顔{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56敵に付与されたデバフが1つにつき、その敵に対する装備キャラの与ダメージ+12%、最大で3層累積できる。この効果は持続ダメージにも有効。
沈淪せし黒曜
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#えもの}獲物{RUBY_E#}の{RUBY_B#しせん}視線{RUBY_E#}
{RUBY_B#えもの}獲物{RUBY_E#}の{RUBY_B#しせん}視線{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56装備キャラの効果命中+20%、持続ダメージ+24%
沈淪せし黒曜
古代エンジン
{RUBY_B#けつい}決意{RUBY_E#}は{RUBY_B#あせ}汗{RUBY_E#}のように{RUBY_B#かがや}輝{RUBY_E#}く
{RUBY_B#けつい}決意{RUBY_E#}は{RUBY_B#あせ}汗{RUBY_E#}のように{RUBY_B#かがや}輝{RUBY_E#}く4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃が敵に命中する時、その敵が「陥落」状態でない場合、60%の基礎確率で敵を「陥落」状態にする。「陥落」状態の敵は防御力-12%1ターン継続。
沈淪せし黒曜
工造渾心
フェルマータ
フェルマータ4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56装備キャラの撃破特効+16%、感電状態または風化状態の敵に対する与ダメージ+16%、この効果は持続ダメージにも有効。
沈淪せし黒曜
シルバーメインの勲章
またお{RUBY_B#あ}会{RUBY_E#}いしましょう
またお{RUBY_B#あ}会{RUBY_E#}いしましょう4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class529.2330.75846.72装備キャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、攻撃を受けた敵からランダムに1体選択し、装備キャラの攻撃力48%分の付加ダメージを与える。
沈淪せし黒曜
古代エンジン
{RUBY_B#はじ}初{RUBY_E#}めてのクエストの{RUBY_B#まえ}前{RUBY_E#}に
{RUBY_B#はじ}初{RUBY_E#}めてのクエストの{RUBY_B#まえ}前{RUBY_E#}に4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56装備キャラの効果命中+20%。装備キャラが、防御力がダウンされた敵に攻撃を行った後、EPを4回復する。
沈淪せし黒曜
脈動する原核
{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}の{RUBY_B#な}名{RUBY_E#}を{RUBY_B#もっ}以{RUBY_E#}て
{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}の{RUBY_B#な}名{RUBY_E#}を{RUBY_B#もっ}以{RUBY_E#}て5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class582.12463.051058.4デバフ状態の敵に対して、装備キャラの与ダメージ+24%。装備キャラが戦闘スキルを発動した時、その攻撃の効果命中+18%、攻撃力+24%
沈淪せし黒曜
シルバーメインの勲章
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ボイス

言語
Titleloc_sound

ストーリー

Titleテキスト言語

96 responses to “帰忘の流離人”

  1. Imma us her in the sustain slot.
    I’m sorry Gallagher but it seems like i don’t need you anymore (unless the enemies are way to tanky)

    Btw, i see people saying that she is just a HMC replacement and Boothill being the only one that can use her entire kit, remember, Super break damage does get reduced if the enemies has high amounts of defence, so the Def shred on Fugue’s skill is actually pretty good. Pair that with Revolution shines as pearls of sweat LC , you almost have a Pela ult on the enemies hit without her being in the team (at S1).

      
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    • The boothill thing is such BS where does that even come from? Firefly does 3x more damage with Fugue than with HMC due to exo toughness literally being equal to 200% superbreak and her other damage amping kit. It does not matter if it’s only active once per break because once you break it the enemy is literally dead.

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      • I think they had Boothill theme song stuck in their head. I mean it is a rather catchy tune. Hard not to think of boothill once you remember it.

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  2. 1. What are her best Relic options (4p & 2p)?
    2. LC options aside from her signature?
    3. S5 Resolution or S5 Fermata?
    4. Also, I already have Before The Tutorial Mission Starts SW LC at S5, could we purchase one more copy from the store?

    Thanks <3

      
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    • 1. 4pc iron for personal dmg/ 4 pc thief for energy regen. otherwise just 2pc spd + BE or spd+spd . for planar either forge/ talia / vonwacq . Personally I pick vonwacq for buffing FF before her turn.
      2. jiaoqiu?? / tutorial / and resolution
      3 resolution ofc
      4.ehh i dont think so

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      • Because most of FF’s damage comes from Super Break, not Break.

        In standard FF team, you have FF + Lingsha/Gallagher + RM + HTB. Fugue will most likely replace RM or HTB. Now, consider these choices.
        1. If you replace HTB, then you get slight improvement as I summarized above. Super Break DMG % would remain the same.
        2. If you replace RM, then you get 200% Super Break DMG, but you lose the break-delay and 50% Break Efficiency for all other teammates. That would reduce FF’s Super Break window and slows down the toughness reduction, since Lingsha/Gallagher also helps (a lot) with the Toughness Bars.

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  3. This is nihillity?? she buff more than she debuff enemies

    buffs:
    increase target ally 40% break effect from skill
    increase break affect by 30% from a4 trace
    recover 1 sp from a4 trace
    increase break affect by another 30% from a6 trace

    debuffs:
    reduce target def% from skill
    exo-toughness from talent
    delay weakness broken enemy action by 15% from trace

      
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    • i hate it so much. i think the only reasons she’s nihillity is so they don’t have to release two harmony units at once and so people can pull her lightcone (because break nihillity support doesn’t really have a choice).

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    • doesnt help that her talent feels like a memory turbulence and her skill debuff is from her skill that targets an ally

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  4. so, she can replace HMC right?

    i love hmc but what if MC’s next form are also OP. i’m too lazy to them back to harmony everytime I’m using break team.

    they should’ve make every MC’s form as different unit… just restrict them from being in the same party.

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  5. so, she can replace HMC right?

    i love hmc but what if MC’s next form are also OP. i’m too lazy to them back to harmony everytime I’m using break team.

    they should’ve make every MC’s form as different unit… just restrict them from being in the same party.

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  6. I was really hoping for team Weakness break efficiency in the base kit so I could replace Ruan Mei 🙁 guess I must skip tingyun

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  7. Wait, she uses EHR but only for the 18 def down? Is that worth building?

    and damn, her power is pretty much all in her passive.
    …It’s a ludicrously powerful passive, to be fair.

      
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    • From what I understand, just using an EHR Body piece will be enough to guarantee the def down, no subs required. It will also help if you decide to run Pearls LC, which is a pretty good option for her.

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    • Of course it’s worth it.
      Not only is def down one of the handful of buffs/debuffs that actually benefits break damage, but it’s also a debuff that improves the more of it you stack. (any break dps is going to run the Glamoth set, which is a start~)
      18% def down is hefty, especially alongside other buffs/debuffs, even more so when you consider that for many people Fugue is slotting in for HTB, who straight up lacks a comparable damage increase.

      On top of that, what else would you build on her? The only other stats on the table are break effect and maybe speed. She’s got a whole body piece slot to pack a bunch of EHR, the only alternative of which would be Def or HP.

      I don’t know if she has any potential outside of traditional break teams, but if there is, it’ll be as a result of the def down existing and being built into.

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  8. E1 seems great compared to S1 with a 100% break efficiency in total for the targeted character (50% from talent and 50% from E1).
    E1 is comparable to E6 Firefly (less the 20% fire res).

      
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