
![]() | 名詞 | {RUBY_B#きぼう}帰忘{RUBY_E#}の{RUBY_B#さすらいびと}流離人{RUBY_E#} |
レア度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
運命 | ![]() | |
戦闘属性 | ![]() | |
専用素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
軌跡素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
メインストーリー | 八方美人な狐族の少女。外見も名前も、身分さえも奪われてしまった。 運命は彼女にわずかな生の可能性を残したが、「壊滅」の烙印は今も燻っている。 死の淵から蘇り生まれ変わった帰忘の流離人は、いつ故郷に帰ることができるのだろうか? |
目次 |
ステータス |
戦闘スキル |
軌跡 |
星魂 |
光円錐 |
バッグ |
Gallery |
ボイス |
メインストーリー |
ステータス
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | 専用素材 |
1 | 79.2 | 75.9 | 153 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
20 | 154.44 | 148 | 299 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() |
20+ | 186.12 | 178.37 | 360 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
30 | 225.72 | 216.31 | 436 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() |
30+ | 257.4 | 246.68 | 498 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
40 | 297 | 284.62 | 574 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 328.68 | 314.99 | 635 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
50 | 368.28 | 352.93 | 712 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 399.96 | 383.29 | 773 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
60 | 439.56 | 421.25 | 850 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 471.24 | 451.61 | 911 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
70 | 510.84 | 489.56 | 988 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 542.52 | 519.91 | 1049 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
80 | 582.12 | 557.87 | 1125 | 102 | 5% | 50% | 100 | 130 |
戦闘スキル
![]() | {RUBY_B#さんぜん}燦然{RUBY_E#}たる{RUBY_B#じつげつ}日月{RUBY_E#}の{RUBY_B#お}尾{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃 |
EP回復 : 20 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
指定した敵単体に帰忘の流離人の攻撃力 敵単体に少量の炎属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#ぎ}義{RUBY_E#}を{RUBY_B#ゆう}有{RUBY_E#}せば{RUBY_B#きっちょう}吉兆{RUBY_E#}を{RUBY_B#まね}招{RUBY_E#}く - 戦闘スキル | サポート |
EP回復 : 30 | |
弱点撃破 : 0 | |
指定した味方単体に「狐の祈り」を付与し、自身は「灼熱」状態になる、 「狐の祈り」が付与されている味方の撃破特効+ 帰忘の流離人が「灼熱」状態の時、通常攻撃「燦然たる日月の尾」が「緩緩たる熾炎」に強化される。「狐の祈り」が付与されている味方が攻撃を行う時、 味方単体に「狐の祈り」を付与する。「狐の祈り」状態の味方の撃破特効がアップし、対応する弱点属性がない敵の靭性を削れるようになる。 自身は「灼熱」状態になる。「灼熱」状態では通常攻撃が強化される。「狐の祈り」状態の味方が攻撃を行う時、高確率でその敵の防御力をダウンさせる。なお、防御力ダウン効果の付与は帰忘の流離人が行ったものとして扱う。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#きょくよう}極陽{RUBY_E#}は{RUBY_B#あまね}遍{RUBY_E#}く{RUBY_B#よ}世{RUBY_E#}を{RUBY_B#て}照{RUBY_E#}らす - 必殺技 | 全体攻撃 |
EP回復 : 5 | |
弱点撃破 : 全体攻撃 : 60 | |
敵全体に帰忘の流離人の攻撃力 敵全体に炎属性ダメージを与える。この攻撃は弱点属性を無視して敵全体の靭性を削る。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#ぜん}善{RUBY_E#}{RUBY_B#み}満{RUBY_E#}ちる{RUBY_B#ところふくき}所福来{RUBY_E#}たる - 天賦 | 妨害 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
帰忘の流離人がフィールド上にいる時、敵は自身の最大靭性値 帰忘の流離人がフィールド上にいる時、味方が弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、その回の攻撃の削靭値を1回の 帰忘の流離人がフィールド上にいる時、敵は「雲火昭瑞」を付与される。「雲火昭瑞」が0に削られる時、敵は再度弱点撃破ダメージを受ける。味方が弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、追加で超撃破ダメージを与える。 | |
レベル | |
![]() | 攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
![]() | {RUBY_B#しょうしょう}照照{RUBY_E#}たる{RUBY_B#こうき}光輝{RUBY_E#} - 秘技 | 妨害 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
秘技を使用した後、一定範囲内の敵を 目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った後、帰忘の流離人は行動順が 一定範囲内の敵を目眩状態にする。目眩状態の敵を攻撃して戦闘に入った後、帰忘の流離人の行動順が早まる。さらに、高確率で敵それぞれに帰忘の流離人の戦闘スキルと同じ防御力ダウン状態を付与する。 | |
![]() | {RUBY_B#かんかん}緩緩{RUBY_E#}たる{RUBY_B#しえん}熾炎{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 拡散攻撃 |
EP回復 : 20 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 / 拡散攻撃 : 15 | |
指定した敵単体に帰忘の流離人の攻撃力 敵単体に少量の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に少量の炎属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
軌跡
![]() | {RUBY_B#せいきゅう}青丘{RUBY_E#}の{RUBY_B#じゅうこう}重光{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 2 | |
味方が敵を弱点撃破した後、さらに敵の行動順を | ![]() ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#とざん}塗山{RUBY_E#}の{RUBY_B#げんせき}玄設{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 4 | |
自身の撃破特効+ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#きせい}璣星{RUBY_E#}の{RUBY_B#たいそ}太素{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 6 | |
敵が弱点撃破される時、自身以外の味方キャラの撃破特効+ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 撃破強化 (撃破特効) |
キャラクターがLv.に達する必要があります 75 | |
撃破特効+ | ![]() ![]() ![]() |
星魂
![]() | {RUBY_B#こじん}狐塵{RUBY_E#}とうに{RUBY_B#ち}散{RUBY_E#}り、{RUBY_B#くも}雲{RUBY_E#}を{RUBY_B#が}駕{RUBY_E#}とすればその{RUBY_B#き}期{RUBY_E#}あり | ![]() |
「狐の祈り」状態の味方の弱点撃破効率+ |
![]() | {RUBY_B#ずいおう}瑞応{RUBY_E#}{RUBY_B#きた}来{RUBY_E#}れば、{RUBY_B#かなら}必{RUBY_E#}ず{RUBY_B#ゆうとく}有徳{RUBY_E#}を{RUBY_B#あ}明{RUBY_E#}かす | ![]() |
敵が弱点撃破された時、帰忘の流離人はEPを |
![]() | {RUBY_B#せいしょく}正色{RUBY_E#}の{RUBY_B#こうじゅ}鴻寿{RUBY_E#}、 {RUBY_B#しんし}神思{RUBY_E#}は{RUBY_B#か}化{RUBY_E#}して{RUBY_B#う}伐{RUBY_E#}つ | ![]() |
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
![]() | {RUBY_B#じがかたち}自我形{RUBY_E#}を{RUBY_B#はな}離{RUBY_E#}れ、 {RUBY_B#いま}今{RUBY_E#}や{RUBY_B#あまた}数多{RUBY_E#}の{RUBY_B#せい}姓{RUBY_E#}となる | ![]() |
「狐の祈り」状態の味方の弱点撃破ダメージ+ |
![]() | {RUBY_B#ごしき}五色{RUBY_E#}の{RUBY_B#くも}雲{RUBY_E#}、 {RUBY_B#そうきゅう}蒼穹{RUBY_E#}は{RUBY_B#あと}後{RUBY_E#}を{RUBY_B#ほどこ}施{RUBY_E#}す | ![]() |
必殺技のLv.+2、最大Lv. |
![]() | {RUBY_B#はじ}肇{RUBY_E#}めて{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#}を{RUBY_B#さと}悟{RUBY_E#}り、 {RUBY_B#めいあん}明暗{RUBY_E#}の{RUBY_B#こうぼう}興亡{RUBY_E#}を{RUBY_B#し}知{RUBY_E#}る | ![]() |
帰忘の流離人の弱点撃破効率+ |
光円錐
名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | 専用素材 | |
![]() | {RUBY_B#ゆうすい}幽邃{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘開始時、装備キャラの効果命中+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#えんかん}淵環{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 減速状態の敵に対する、装備キャラの与ダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#とくえい}匿影{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘スキルを発動した後、装備キャラの次の通常攻撃が、敵に自身の攻撃力 | ![]() ![]() |
![]() | おやすみなさいと{RUBY_B#ねがお}寝顔{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 敵に付与されたデバフが1つにつき、その敵に対する装備キャラの与ダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#えもの}獲物{RUBY_E#}の{RUBY_B#しせん}視線{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの効果命中+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#けつい}決意{RUBY_E#}は{RUBY_B#あせ}汗{RUBY_E#}のように{RUBY_B#かがや}輝{RUBY_E#}く | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの攻撃が敵に命中する時、その敵が「陥落」状態でない場合、 | ![]() ![]() |
![]() | フェルマータ | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの撃破特効+ | ![]() ![]() |
![]() | またお{RUBY_B#あ}会{RUBY_E#}いしましょう | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 装備キャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、攻撃を受けた敵からランダムに1体選択し、装備キャラの攻撃力 | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#はじ}初{RUBY_E#}めてのクエストの{RUBY_B#まえ}前{RUBY_E#}に | 4![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの効果命中+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}の{RUBY_B#な}名{RUBY_E#}を{RUBY_B#もっ}以{RUBY_E#}て | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | nihility-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | デバフ状態の敵に対して、装備キャラの与ダメージ+ | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Idle Animation #1
Idle Animation #2
Overworld
Combat
ボイス
言語
Title | loc_sound |
初対面 | |
挨拶 | |
お別れ | |
自分について・「帰忘の流離人」 | |
自分について・「帰忘の流離人」 | * 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放 |
自分について・尻尾 | |
自分について・夢 | |
自分について・夢・2 | * 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放 |
世間話・扇子 | |
趣味 | |
シェア・襲撃に遭う | |
見聞 | |
見聞 | * 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放 |
景元について | |
彦卿について | |
御空について・1 | |
御空について・2 | * 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放 |
白露について | |
青雀について | |
符玄について | |
ルアン・メェイについて | |
星魂覚醒 | |
キャラクター昇格 | |
レベルMax | |
軌跡覚醒 | |
パーティ編成・開拓者 | |
パーティ編成・御空 | |
パーティ編成・ルアン・メェイ | |
戦闘開始・弱点撃破 | |
戦闘開始・危険予知 | |
ターン・1 | |
ターン・2 | |
戦闘中待機 | |
通常攻撃 | |
強化通常攻撃・1 | |
強化通常攻撃・2 | |
戦闘スキル・1 | |
戦闘スキル・2 | |
攻撃を受ける | |
重撃を受ける | |
必殺技・アクティブ | |
必殺技・発動 | |
戦闘不能 | |
戦闘に戻る | |
HP回復 | |
秘技 | |
戦闘勝利 | |
戦利品を開ける・1 | |
戦利品を開ける・2 | |
貴重な戦利品を開ける | |
謎解きに成功・1 | |
謎解きに成功・2 | |
敵ターゲット発見 | |
町に戻る |
メインストーリー
Title | テキスト言語 |
キャラクター詳細 | 天舶司、商団「鳴火」の元首席代表。奇怪な災いに見舞われ、帰航の途中で命を落としかけた。 彼女の外見、名前、身分はすべて災いの元凶に奪われてしまったが、運命は彼女にわずかな生の可能性を残し、「壊滅」の余波から生還することが叶った。 今、自らを「帰忘の流離人」と称する彼女。それが故郷へ戻れなかった無念によるものなのか、それとも星海を渡る魅力に突き動かされたからなのかは誰にもわからない。しかし、1つだけ確かなことがある——それは、彼女が己を取り戻し、再び自分の道を歩み始めたということだ。 |
ストーリー・1 | 護身用の玉の腕輪は砕け、祝福の鈴は泥の中を転がり、鮮やかな扇子も朽ちた灰となった。 しかし彼女は、幽かな残り火が燃えているのをただ見ていることしかできない ——かつて自分が持っていたすべてが燃えてしまった。 彼女は一時、痛恨の思いで胸がいっぱいだった——自分は1人、人生から取り残されてしまったのだと。 「話をまとめたばかりだった大きな取引が無駄になってしまいました……」 「ずっと大事に手入れをしてきた尻尾もダメになってしまいました……」 「皆様にお土産を約束していたのに…それすらも守れませんでした……」 たくさんの思いが駆け巡ったが体は動かず、目の端が徐々に潤んでいくだけだった。 記憶が走馬灯のように瞬いている。 「御空様が私の贈った弓を持って空を舞うお姿が見たかった…御空様が一番したかったことでしょうから……」 「岩明、これからの仙舟商団のことは…あなたに頼るしかありませんね……」 「そういえば夢茗が欲しがっていたお茶の種も見つけたのですよ。きっと喜んでくれたでしょうに……」 「それから燕翠おば様、あなたの包丁も新しいものに替えてあげたかった……」 涙が頬を伝い落ち、地面に触れる前に蒸発した。 次第に視界が暗闇に呑み込まれ、もう仙舟への航路もわからなくなっていた。 「もっと遠くの、空の彼方へ行きたかったのに…結局、敵が誰なのかすらわからなかったなんて、本当に悔しい……」 宇宙のいたる所で、毎分毎秒、多くの生命が終わりを迎えている。 運命の行人が巻き起こす力の前では、人間など風の中で舞う塵と同様に——風や波に流され、思い通りに動くことはできない。 「だからこそ、これは彼女に与えられた『選択』であり、僕たちに残された一筋の希望でもあるんだ……」 ——これはずっと後になって行われた、とある行商人と天才の会話だ。 * キャラLv. |
ストーリー・2 | 少女のかすかな意識は暗闇を彷徨っている。 正面には終わりの見えない長い夜が広がり、背後には帰路が手の届くところにあるかのようだった。 彼女が背後を振り返って進むと、そこにはよく知っている花灯があった。遠くからは旧友が呼ぶ声が聞こえ、商人の仕事に戻ってくるよう促している。しかし、前方から黒い霧が湧き上がると、一帯の通りを瞬時に朽ち木と灰に変えてしまった。 彼女がさらに進むと、星槎の甲板が足元に現れた。風に乗って進もうとしたが、空には気味の悪い星が浮かんでおり、見知った人物は怪物となって刀を振り下ろそうとしている。 彼女は以前のように弁舌を振るおうとした——しかし、なぜかこの時、目の前の怪物に対して一言も発することができなかった。 「前に進むしかありません」彼女は自分に言い聞かせた。 「ですが、どうやって進めばいいのでしょう?」彼女は自分に問いかけた。 「手を上げて」淡々とした声が遠くから聞こえてきた。 彼女が俯き、手のひらを貫かれた時の傷痕を目で追っていった先、握っていたのはあの扇子だった。それが炎の中で灰となったのを彼女は覚えている——だが今、確かに手の中にあった。 黒い霧は再び彼女に向かって押し寄せてくる。 「行きなさい」 彼女が手を上げると、手のひらを貫かれた時の傷痕が光り輝いた。その光は暗闇を突き抜け、彼女自身をも照らす。 「行きなさい」 彼女は扇子を掲げた。これまで涼むために使っていたその道具は、今や炎を燻らせている。 黒い霧は途切れることなく続いているが、彼女が進めば進むほど、光は輝きを増していく。 「行きなさい」 その淡々とした声はますますはっきりと聞こえるようになってきた。 「振り返らずに」 彼女は前に向かって走り出す。 「この星海にはまだ見ていない世界がたくさんあります……」 その瞬間、背後で5本の綿毛のような尻尾が花開き、彼女を閉じ込めていた長い夜を照らし出す炎となった。 実験室。 少女の指先がかすかに震え、透き通る一滴の涙が目尻から零れ落ちた。 その冷淡な科学者は実験キャビンの中を覗くと、少しだけ表情を変える。 「おめでとうございます。こちら側の世界を『選択』したのですね」 * キャラLv. |
ストーリー・3 | 「目覚めはあなたが踏み出した最初の一歩にすぎません」 「『壊滅』の烙印はまだあなたに影響を及ぼしている…早く新しい体に慣れなければ、その力を自分のものにすることはできないのです」 彼女は科学者の言葉に従い、来る日も来る日も不思議なお菓子に合わせて舞った。すると目に見えるほどの回復ぶりを見せたが——彼女が抱く疑問は日増しに膨らんでいった。 不安の中、彼女は仙舟からの便りを待っていた。そして、かなりの時間が経ってから、ルアン・メェイは彼女に「星核の災い」で起きた悲報を伝えた—— 「幻朧」と呼ばれる使令が、彼女の姿で仙舟に潜入して災いを引き起こし…そして、多くの命を奪ったのだと。 「幸いにも、星穹列車と仙舟の協力により、幻朧はすでに倒され、甚大な被害には至っていません」 彼女はぼんやりと「自分」の話を聞いていたが、あまりに荒唐無稽で非現実的なものに思えた。 「つまり、彼女は私の命だけでなく、私の人生の一部も奪ったということ。この姿で羅浮に戻ることも、虹車の皆様と出会うことも…彼女はすべきではありませんでした……」 「あなたに対する幻朧の『壊滅』は終わったわけではありません。一時的に体内の『壊滅』の力を抑えたとはいえ、あなたの意志を痛めつけようとする彼女の行いはまだ始まったばかりです」 その淡々とした声に、かすかな嘆息が混ざっているように感じた。 「わかりません…どうして私なのですか?」 「運命のサイコロが偶然、あなたの元へ転がっただけです」 「…つまり、それによって私の運命も彼らと繋がったと……?」 「私はただ、頼まれてあなたを救っただけのこと。羅浮に戻った後のことは、あなた次第です」 「ですが…いずれにせよ、私はその大きな存在たちの対局で使われる駒になっていることに…変わりはないのですね?」 「否定はできません」 彼女はしばらく沈黙し、計算しながら考え込んでいた。 「商売で重要なのはお互いの駆け引きです。生まれ変わった以上、まだ選択の機会はあるのですよね?」 ルアン・メェイは少女を見てから首を横に振る。 「わかりません。それはあなたの『選択』であり、『あなた』にしかできないことですから」 * キャラLv. |
ストーリー・4 | 騒動が過ぎ去った後のピノコニーは、以前と同じように活気に満ちている。 贅を尽くした輝く商業の楽園である街並みは、彼女がずっと訪れたいと思っていた場所だった。 「あなたも夢追い人ですよね?その格好…珍しいなと思いまして」 ハンターに扮した異邦人がいつの間にか彼女の傍に来ていた。 「もちろん私もそうです。今はこんな格好をしていますが、いつの日かクラークフィルムを買い取ってやるんです!あなたは?」 「そうですね…私はせいぜい半夢追い人といったところでしょうか……」 「いつか星海を渡り、さまざまな世界へ行き、あらゆる場所と貿易を行いたいとずっと思っていました。ですが、残念ながら……」 そこまで言うと、彼女は口をつぐんだ。異邦人は考え込んでからうなずき、スラーダのグラスを掲げて彼女に敬意を示すと、一気に飲み干し、その場から去っていった。 故郷に帰る道のりは元から長いものなのに、彼女はこの地で立ち止まることを選んだ。 未来には多くの道があるのと同じように、彼女もまた、故郷に帰ることだけが望みではない。 「そちらのお嬢さん、スラーダはいかがです?」 彼女が振り返ると、ワゴンを押している商人がいた。 「…その格好からして、仙舟羅浮からいらっしゃったんですね?何年も前にオーナーと一緒に行ったことがありますよ!あの巨大な船と華やかな街並みは、今でも忘れられません」 「そうそう、あの時鳴火商会を訪ねたのですが…私たちをもてなしてくれたのが、たしか停雲さんという方でした。あなたに少し似てるような気がします。彼女のことをご存知かはわかりませんが……」 「お嬢さん、お嬢さん?聞こえてますか?」 彼女はピノコニーの星空を見上げる。きっと見えないところで、人々が行きつ戻りつしているのだろう。 「申し訳ありません。ちょうど小さな元手で大金を動かせる『大きな商売』について考えていました。大きな利益を得られる反面、途方もないリスクもあるのですが……」 「迷ってるのですか?」 彼女はほほ笑む。 「迷ったこともありましたが…ようやく決心がつきました。 もし…私の登場によって大きな存在たちの目をくらますことができたのなら、もっともっと遠くの空へ行けたことになるでしょう」 * キャラLv. |
320 responses to “{RUBY_B#きぼう}帰忘{RUBY_E#}の{RUBY_B#さすらいびと}流離人{RUBY_E#}”
Imma us her in the sustain slot.
I’m sorry Gallagher but it seems like i don’t need you anymore (unless the enemies are way to tanky)
Btw, i see people saying that she is just a HMC replacement and Boothill being the only one that can use her entire kit, remember, Super break damage does get reduced if the enemies has high amounts of defence, so the Def shred on Fugue’s skill is actually pretty good. Pair that with Revolution shines as pearls of sweat LC , you almost have a Pela ult on the enemies hit without her being in the team (at S1).
The boothill thing is such BS where does that even come from? Firefly does 3x more damage with Fugue than with HMC due to exo toughness literally being equal to 200% superbreak and her other damage amping kit. It does not matter if it’s only active once per break because once you break it the enemy is literally dead.
I think they had Boothill theme song stuck in their head. I mean it is a rather catchy tune. Hard not to think of boothill once you remember it.
boothill’s ramp up time is significantly decreased as exo toughness allows him to get one more stack of his talent also I have heard Hmc has higher super break numbers then fugue
1. What are her best Relic options (4p & 2p)?
2. LC options aside from her signature?
3. S5 Resolution or S5 Fermata?
4. Also, I already have Before The Tutorial Mission Starts SW LC at S5, could we purchase one more copy from the store?
Thanks <3
1. 4pc iron for personal dmg/ 4 pc thief for energy regen. otherwise just 2pc spd + BE or spd+spd . for planar either forge/ talia / vonwacq . Personally I pick vonwacq for buffing FF before her turn.
2. jiaoqiu?? / tutorial / and resolution
3 resolution ofc
4.ehh i dont think so
TLDR; She’s HTB with Exo-Toughness debuff, 18% DEF shred, and AoE ult.
Only Boothill mains would consider her in her current version. Sadge 🙁
She literally triples Firefly’s damage wdf? o_O
No, she’s not.
Yea she does. Exo toughness is 2x the damage of superbreak and she has 10)% superbreak too. Basically having 300% superbreak with buffs that HMC just does not have bringing it to 3x damage when you break the exo toughness. She literally does.
Rappa exists
what
Why wouldn’t FF mains consider her?
Because most of FF’s damage comes from Super Break, not Break.
In standard FF team, you have FF + Lingsha/Gallagher + RM + HTB. Fugue will most likely replace RM or HTB. Now, consider these choices.
1. If you replace HTB, then you get slight improvement as I summarized above. Super Break DMG % would remain the same.
2. If you replace RM, then you get 200% Super Break DMG, but you lose the break-delay and 50% Break Efficiency for all other teammates. That would reduce FF’s Super Break window and slows down the toughness reduction, since Lingsha/Gallagher also helps (a lot) with the Toughness Bars.
This is nihillity?? she buff more than she debuff enemies
buffs:
increase target ally 40% break effect from skill
increase break affect by 30% from a4 trace
recover 1 sp from a4 trace
increase break affect by another 30% from a6 trace
debuffs:
reduce target def% from skill
exo-toughness from talent
delay weakness broken enemy action by 15% from trace
i hate it so much. i think the only reasons she’s nihillity is so they don’t have to release two harmony units at once and so people can pull her lightcone (because break nihillity support doesn’t really have a choice).
Being nihility also gives her access to Pearls and Tutorial, which are amazing 4* LCs
People are also saying that they made her Nihility so that she doesn’t have access to DDD and market it’s effect as her E2 Lmao
doesnt help that her talent feels like a memory turbulence and her skill debuff is from her skill that targets an ally
so pretty
so, she can replace HMC right?
i love hmc but what if MC’s next form are also OP. i’m too lazy to them back to harmony everytime I’m using break team.
they should’ve make every MC’s form as different unit… just restrict them from being in the same party.
so, she can replace HMC right?
i love hmc but what if MC’s next form are also OP. i’m too lazy to them back to harmony everytime I’m using break team.
they should’ve make every MC’s form as different unit… just restrict them from being in the same party.
I was really hoping for team Weakness break efficiency in the base kit so I could replace Ruan Mei 🙁 guess I must skip tingyun
Wait, she uses EHR but only for the 18 def down? Is that worth building?
and damn, her power is pretty much all in her passive.
…It’s a ludicrously powerful passive, to be fair.
From what I understand, just using an EHR Body piece will be enough to guarantee the def down, no subs required. It will also help if you decide to run Pearls LC, which is a pretty good option for her.
Of course it’s worth it.
Not only is def down one of the handful of buffs/debuffs that actually benefits break damage, but it’s also a debuff that improves the more of it you stack. (any break dps is going to run the Glamoth set, which is a start~)
18% def down is hefty, especially alongside other buffs/debuffs, even more so when you consider that for many people Fugue is slotting in for HTB, who straight up lacks a comparable damage increase.
On top of that, what else would you build on her? The only other stats on the table are break effect and maybe speed. She’s got a whole body piece slot to pack a bunch of EHR, the only alternative of which would be Def or HP.
I don’t know if she has any potential outside of traditional break teams, but if there is, it’ll be as a result of the def down existing and being built into.
Hey dashy! This is just my personal opinion but I would probably build her with ehr, speed, atk, and break
Then focus on speed, attack, and break sub stats. I saw someone else mention that a ehr main stat piece would just about guarantee her def debuff. If you use an attack piece instead then focus on ehr substats! Hope this helps with your decision 😀
E1 seems great compared to S1 with a 100% break efficiency in total for the targeted character (50% from talent and 50% from E1).
E1 is comparable to E6 Firefly (less the 20% fire res).
Her talent doesnt have break efficiency
She doesn’t give Break effeciency on her Tralent , only on E1