Aventuras en Villa Ensueño

Aventuras en Villa Ensueño
Aventuras en Villa EnsueñoNombreAventuras en Villa Ensueño
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
TipoConos de luz, Armonía Conos de luz
VíaClass Armonía
DescripciónCono de luz exclusivo para los personajes de la Vía de la Armonía. La habilidad del cono de luz solo es efectiva para los personajes en esta Vía.
Habilidad básicaCuando el portador usa un ATQ básico, una habilidad básica o una habilidad definitiva, todos los aliados obtienen Inocencia infantil, que aumenta el daño que inflige el ATQ básico, la habilidad básica o la habilidad definitiva (según lo que haya usado el portador) en un 12%. Inocencia infantil solo tiene efecto con el último tipo de habilidad que haya usado el portador y no se puede acumular.
n/a
Crédito308K
Componente del acumulador de sueños15
Nota del firmamento3
Compás celestial9
Válvula del flujo de sueños15
Movimiento celestial12
Motor creasueños12
Historia"Queridos espectadores, ¡aquí están otra vez Relojito y sus amigos!".
"En el último episodio, Pedrusco descubrió que bajo Villa Ensueño había una gran reserva de recursos naturales y empezó a maquinar para hacerse con el control de la ciudad. Como respuesta, Relojito se alió con Hanu y Pajarito de papel y logró expulsar a Pedrusco y sus esbirros de Villa Ensueño".

"Pero Pedrusco no se da por vencido fácilmente, y esta vez ha reunido a un ejército de matones y ha jurado no dejar ni los cimientos de Villa Ensueño. En este episodio, ¡Relojito se enfrentará a la amenaza más grande de su vida!".

"¿Qué plan urdirá Relojito para solucionar esta crisis? ¿Y qué nuevos amigos se unirán a su grupo? ¡No se pierdan el nuevo episodio de «Aventuras en Villa Ensueño»!".

Índice
Atributos
Habilidad básica
Personajes
Gallery

Atributos

NivelATQDEFPVn/a
119.21843
2073.9269.3166
Crédito4000
Componente del acumulador de sueños5
20+96.9690.9218
30125.76117.9283
Crédito8000
Nota del firmamento3
Componente del acumulador de sueños10
30+156.48146.7352
40185.28173.7417
Crédito16000
Compás celestial3
Válvula del flujo de sueños6
40+216202.5486
50244.8229.5551
Crédito40000
Compás celestial6
Válvula del flujo de sueños9
50+275.52258.3620
60304.32285.3685
Crédito80000
Movimiento celestial4
Motor creasueños5
60+335.04314.1754
70363.84341.1819
Crédito160K
Movimiento celestial8
Motor creasueños7
70+394.56369.9888
80423.36396.9953
Niveln/a
1
20
Crédito4000
Componente del acumulador de sueños5
20+
40
Crédito16000
Compás celestial3
Válvula del flujo de sueños6
40+
50
Crédito40000
Compás celestial6
Válvula del flujo de sueños9
50+
60
Crédito80000
Movimiento celestial4
Motor creasueños5
60+
70
Crédito160K
Movimiento celestial8
Motor creasueños7
70+
80

Habilidad básica

Cohesión
Cuando el portador usa un ATQ básico, una habilidad básica o una habilidad definitiva, todos los aliados obtienen Inocencia infantil, que aumenta el daño que inflige el ATQ básico, la habilidad básica o la habilidad definitiva (según lo que haya usado el portador) en un . Inocencia infantil solo tiene efecto con el último tipo de habilidad que haya usado el portador y no se puede acumular.

Nivel 5

Personajes

NombreRarezaVíaTipos de combaten/a
Asta
Asta4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-classfire-damage_type
Quitina endoterma
Medalla del guardia
Opus Stellaris
Senda final del destructor
Huellas del destino
Bronya
Bronya5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-classwind-damage_type
Ojo del vendaval
Medalla del guardia
Opus Stellaris
Lamento de la Guardiana
Huellas del destino
Tingyun
Tingyun4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-classlightning-damage_type
Corona de rayos de la sombra del pasado
Rama gloriosa inmortal
Opus Stellaris
Senda final del destructor
Huellas del destino
Yukong
Yukong4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-classimaginary-damage_type
Corona dorada de la sombra del pasado
Corazón armonioso mecánico
Opus Stellaris
Senda final del destructor
Huellas del destino
Hanya
Hanya4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-classphysical-damage_type
Pase del inframundo
Corazón armonioso mecánico
Opus Stellaris
Arrepentimiento del eterno vehículo del alma
Huellas del destino
Ruan Mei
Ruan Mei5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-classice-damage_type
Quitina gélida
Rama gloriosa inmortal
Opus Stellaris
Agravios pasados de la catástrofe devoraplanetas
Huellas del destino
Sparkle
Sparkle5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-classquantum-damage_type
Soplete de ensueño
Fragmento de deseos
Movimiento celestial
Agravios pasados de la catástrofe devoraplanetas
Huellas del destino
Robin
Robin5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-classphysical-damage_type
Permiso de trabajo de la Corporación
Motor creasueños
Movimiento celestial
Agravios pasados de la catástrofe devoraplanetas
Huellas del destino
Sunday
Sunday5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-classimaginary-damage_type
Ilusión cadenciosa
Fragmento de deseos
Movimiento celestial
Eco perdido del deseo compartido
Huellas del destino
Trazacaminos
Trazacaminos5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-classimaginary-damage_type
Ectoestela profunda
Voluntad de conquista
Movimiento celestial
Agravios pasados de la catástrofe devoraplanetas
Huellas del destino
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3 responses to “Aventuras en Villa Ensueño”

  1. It seems to heavily depend on your DPS + Harmony combo.
    I can see Jingliu + Bronya/Sparkle working, Topaz + Asta, or Dr.Ratio + Yukong(?).

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  2. can ANYONE actually use this effectively?? this feels like a downgrade compared to rendesvouz or the battle isn’t over

      
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    • Certainly. First of all, this LC will be added to the Forgotten Hall LC shop, which makes it easy to get S5 even for the completely F2P. This LC would be a viable option for a skill-heavy Bronya or Yukong who may not have Battle Isn’t Over (or may not have 2 copies, one for each of them). Dreamville’s buff is also larger than Planetary Rendezvous’s unless you have PR at S4-5, since you can always get S5 Dreamville.

      Even if you have plenty of all three LCs, their use cases are pretty different:
      Battle Isn’t Over requires speed tuning, which can be a pain to build and (outside of Bronya) is easily messed up by enemy CCs.
      Planetary Rendezvous is only useful when your Harmony character and your damage dealer(s) have the same element.
      Dreamville Adventure is useful whenever your Harmony character can match the move of your damage dealer(s).

      There are scenarios when Dreamville is a great option, while the others are terrible. For example, it’s highly effective on Hanya on most teams, providing a teamwide 20% Skill DMG with full uptime. When your damage dealer(s) are about to Ult, just use Hanya’s Ult first to change it to 20% Ult DMG temporarily. On the other hand, Rendezvous only works on Hanya if you’re running Argenti/Clara/Sushang.

      Another scenario is using Asta on a QQ or IL team. She can generate skill points for them while providing 20% Basic DMG, which again can change to Ult DMG by using QQ/IL’s Ult right after Asta’s. With E6 Asta against a fire-weak enemy, she can even maintain all 5 of her ATK% stacks after using her Technique (or spending one turn to Skill to build them up).

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