Nombre | Sparkle | |
Facción | Bufones Enmascarados | |
Rareza | ||
Vía | Armonía | |
Tipos de combate | Cuántico | |
Chino | 赵爽 | |
Inglés | Lizzie Freeman | |
Coreano | 성예원 | |
Japonés | 上田麗奈 | |
n/a | 308K 15 15 65 15 | |
Material de Rastros | 3M 18 41 69 56 139 58 12 8 | |
Historia | Una miembro de los Bufones Enmascarados inescrutable y sin escrúpulos. Una peligrosa maestra de las artes dramáticas obsesionada con la actuación. Una mujer de innumerables máscaras y capaz de usar un sinfín de rostros. Riqueza, estatus, poder... Nada de esto importa a Sparkle. Lo único que puede despertar su interés es la "diversión". |
Índice |
Atributos |
Habilidad básica |
Rastros |
Eidolon |
Conos de luz |
Inventario |
Gallery |
Voz |
Historia |
Atributos
Nivel | ATQ | DEF | PV | VEL | Prob. CRIT | Daño CRIT | Provocación | Energía | n/a |
1 | 71.28 | 66 | 190 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
20 | 139 | 128.7 | 371 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | 4000 5 |
20+ | 167.51 | 155.1 | 447 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
30 | 203.15 | 188.1 | 542 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | 8000 10 |
30+ | 231.66 | 214.5 | 618 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
40 | 267.3 | 247.5 | 713 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | 16000 6 3 |
40+ | 295.81 | 273.9 | 789 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
50 | 331.45 | 306.9 | 884 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | 40000 9 7 |
50+ | 359.96 | 333.3 | 960 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
60 | 395.6 | 366.3 | 1055 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | 80000 6 20 |
60+ | 424.12 | 392.7 | 1131 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
70 | 459.76 | 425.7 | 1226 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | 160K 9 35 |
70+ | 488.27 | 452.1 | 1302 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 | |
80 | 523.91 | 485.1 | 1397 | 101 | 5% | 50% | 100 | 110 |
Habilidad básica
Espectáculo en solitario - ATQ básico | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 20 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 | |
Inflige un Inflige una pequeña cantidad de Daño Cuántico a un enemigo. | |
Nivel | |
Pez de los sueños - Habilidad básica | Apoyo | |
Recuperación de energía : 30 | |
Ruptura de Debilidad : 0 | |
Aumenta el Daño CRIT de un aliado en un valor equivalente al Si Sparkle usa esta habilidad consigo misma, no adelanta su acción. Aumenta el Daño CRIT de un aliado y adelanta su acción. | |
Nivel | |
Heroína de mil caras - Habilidad definitiva | Apoyo | |
Recuperación de energía : 5 | |
Ruptura de Debilidad : 0 | |
Recupera Recupera pts. de habilidad básica para el equipo e incrementa de forma adicional el aumento de daño que proporciona el talento de Sparkle. | |
Nivel | |
Truco narrativo - Talento | Apoyo | |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : 0 | |
Cuando Sparkle está en el campo de batalla, el límite de pts. de habilidad básica aumenta en Aumenta el límite de pts. de habilidad básica de los aliados. Cuando un aliado consume pts. de habilidad básica, aumenta el daño que infligen todos los aliados. | |
Nivel | |
Ataque | |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 | |
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo. | |
Narradora poco fiable - Técnica | Apoyo | |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : 0 | |
Tras usar la técnica, todos los aliados obtienen Despiste durante Tras usar la técnica, todos los aliados obtienen Despiste. Los aliados con Despiste no pueden ser detectados por los enemigos. Al entrar en combate mientras dura Despiste, el equipo recupera pts. de habilidad básica. | |
Rastros
Almanaque | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 2 | |
Al usar el ATQ básico, recupera | 5000 3 1 |
Bonificación de Daño CRIT (Daño CRIT) | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 2 | |
Daño CRIT + | 5000 3 6 |
Bonificación de PV (PV) | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 3 | |
PV máx. + | 10000 3 3 |
Flor artificial | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 4 | |
El efecto de aumento de Daño CRIT de la habilidad básica se extiende hasta el comienzo del siguiente turno del objetivo. | 20000 5 1 1 |
Bonificación de PV (PV) | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 4 | |
PV máx. + | 20000 5 4 |
Bonificación de Daño CRIT (Daño CRIT) | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 5 | |
Daño CRIT + | 45000 3 3 |
Serenata nocturna | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 6 | |
El ATQ de todos los aliados aumenta en un | 160K 8 1 1 |
Bonificación de RES a efecto (RES a efecto) | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 6 | |
RES a efecto + | 160K 8 8 |
Bonificación de Daño CRIT (Daño CRIT) | |
Requiere personaje de niv. 75 | |
Daño CRIT + | 160K 8 8 |
Bonificación de PV (PV) | |
Requiere personaje de niv. 80 | |
PV máx. + | 160K 8 8 |
Bonificación de PV (PV) | |
PV máx. + | 2500 2 |
Bonificación de RES a efecto (RES a efecto) | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 3 | |
RES a efecto + | 10000 3 3 |
Bonificación de PV (PV) | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 5 | |
PV máx. + | 45000 3 3 |
Eidolon
Suspensión de la incredulidad | ||
La duración de Adivinanza otorgada por la habilidad definitiva aumenta en 1 turno. El ATQ de los aliados con Adivinanza aumenta en un |
Ficción sin fundamento | ||
Por cada acumulación del efecto del talento, los aliados ignoran un |
Sueño inalcanzable | ||
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel |
La vida es un juego | ||
La habilidad definitiva recupera 1 pt. de habilidad básica adicional. El incremento del límite de pts. de habilidad básica del talento aumenta en 1. |
Verdad de dos caras | ||
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel |
Polisemia narrativa | ||
El efecto de aumento de Daño CRIT de la habilidad básica aumenta adicionalmente en una cantidad equivalente al |
Conos de luz
Nombre | Rareza | Vía | ATQ | DEF | PV | Habilidad básica | n/a | |
Coro | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Tras entrar en combate, el ATQ de todos los aliados aumenta en un | ||
Rueda mecánica | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Tras atacar o recibir un golpe, el portador recupera | ||
Mediación | 3 | harmony-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Tras entrar en combate, la VEL de todos los aliados aumenta en | ||
Imagen en el recuerdo | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | El efecto de Ruptura del portador aumenta en un | ||
Encuentro planetario | 4 | harmony-class | 423.36 | 330.75 | 1058.4 | Tras entrar en combate, cuando un aliado inflige un daño del mismo tipo que el portador, el daño infligido aumenta en un | ||
¡A bailar! | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | Cuando el portador usa la habilidad definitiva, la acción de todos los aliados se adelanta un | ||
Esculpir la luna y tejer las nubes | 4 | harmony-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Cuando comienza la batalla y al empezar cada turno del portador, se activa uno de los siguientes efectos al azar (el nuevo efecto será distinto del anterior y lo sustituirá): el ATQ de todos los aliados aumenta en un | ||
La batalla no ha terminado | 5 | harmony-class | 529.2 | 463.05 | 1164.24 | El portador aumenta su recuperación de energía en un | ||
El pasado y el futuro | 4 | harmony-class | 423.36 | 396.9 | 952.56 | Cuando el portador utiliza su habilidad básica, el daño que inflige el siguiente aliado que actúe (que no sea el portador) aumenta en un | ||
Mi pasado en el espejo | 5 | harmony-class | 529.2 | 529.2 | 1058.4 | El efecto de Ruptura del portador aumenta en un Al comienzo de cada oleada, todos los aliados recuperan |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
Voz
Idioma
Title | loc_sound |
Primer encuentro | * |
Saludo | * |
Despedida | * |
Acerca de sí misma: nombre | * |
Acerca de sí misma: sueños | * |
Acerca de sí misma: el pasado | * |
Conversación: Bufones Enmascarados | * |
Aficiones | * |
Molestias | * |
Algo que compartir | * |
Un dato | * |
Acerca de Sampo | * |
Acerca de Cisne Negro | * |
Acerca de Aventurino | * |
Activación de Eidolon | * |
Ascensión de personaje | * |
Nivel máximo alcanzado | * |
Activación de Rastro | * |
Miembro del equipo: Trazacaminos | * |
Miembro del equipo: Cisne Negro | * |
Miembro del equipo: Sampo | * |
Miembro del equipo: Aventurino | * |
Comienzo de la batalla: Ruptura de Debilidad | * |
Comienzo de la batalla: alerta de peligro | * |
Comienzo del turno 1 | * |
Comienzo del turno 2 | * |
En espera | * |
ATQ básico | * |
Habilidad básica 1 | * |
Habilidad básica 2 | * |
Al recibir un ataque ligero | * |
Al recibir un ataque fuerte | * |
Habilidad definitiva: activación | * |
Habilidad definitiva: lanzamiento | * |
Fuera de combate | * |
Retorno a la batalla | * |
Regeneración de PV | * |
Técnica | * |
Victoria | * |
Al abrir un tesoro 1 | * |
Al abrir un tesoro 2 | * |
Al abrir un tesoro valioso | * |
Al resolver un acertijo 1 | * |
Al resolver un acertijo 2 | * |
Objetivo enemigo encontrado | * |
Al regresar a la ciudad | * |
Historia
Title | Idioma del texto |
Detalles del personaje | Una miembro de los Bufones Enmascarados inescrutable y sin escrúpulos. Una peligrosa maestra de las artes dramáticas obsesionada con la actuación. Una mujer de innumerables máscaras y capaz de usar un sinfín de rostros. Riqueza, estatus, poder... Nada de esto importa a Sparkle. Lo único que puede despertar su interés es la "diversión". |
Historia del personaje I | La niña, abandonada en un orfanato, vivió sin saber nada de sus orígenes o destino hasta que se encontró con una compañía de teatro ambulante. Desde lejos, vio a una chica de cabellos azabaches con dos coletas que se movía con la fluidez de un pez por el escenario. A pesar de sus diversas máscaras, ninguna le impedía reír o llorar durante su actuación, logrando cautivar al público incluso desde la lejanía. El pez saltó delante de ella y luego se sumergió de nuevo, creando pequeñas olas en la superficie del agua. Poco a poco, se dio cuenta de que estaba viendo el espectáculo desde debajo del escenario. Intrigada, siguió yendo a ver los espectáculos durante muchos días, pero siempre como parte del público, sin subirse al escenario. Al finalizar una de las actuaciones, fue a los bastidores. Allí, la chica de cabello negro le dio una máscara. "¿Yo también puedo actuar?". "¿Por qué no? Si te pones la máscara y la gente cree que eres «Sparkle», entonces lo eres. Ve, es tu momento". Al levantarse el telón, que servía de "cuarta pared", el escenario quedó levemente iluminado, creando una escena inquietante como la de un oscuro vacío. Aunque llevaba puesta una máscara, sabía que el público podía verla y oírla. Rememoró la actuación de Sparkle, tratando de imitar sus movimientos, su voz y su comportamiento. "Lo hiciste muy bien para ser tu primera vez". "Pero mi imitación... no fue perfecta". "Fue un pequeño desliz. No debería ser un problema siempre y cuando nadie note la diferencia... Por cierto, nos vamos mañana. Así que ahora y hasta que tú quieras, tú serás la verdadera Sparkle aquí. Puedes hacer que ella sea lo que tú quieras que sea". Sparkle intentó decir algo, pero la chica le frotó la cabeza con cariño. "No muchos vienen a vernos, solo tú. Solo somos una pequeña compañía y no tenemos grandes aspiraciones de ser famosos en el cosmos... Me hace feliz saber que alguien como tú recordará a un personaje insignificante como Sparkle... No llores, puedes quedarte con la máscara. Ahora es tuya". Sparkle asintió. "Cuando te la pongas, tendrás el poder de convertirte en todos y en nadie... Si de verdad aspiras a ser actriz, no te limites a un escenario pequeño como este. Fija tu mirada en un mundo más amplio y explora nuevos horizontes". |
Historia del personaje II | Al ser la última descendiente del clan Marioneta, la chica no tenía libertad para elegir. Estaba obligada a vivir de acuerdo con lo que dictaba su máscara, pues las marionetas no son más que meros recipientes. Según la leyenda, cuanto más tiempo usa una marioneta su máscara, más posibilidades hay de que la marioneta obtenga un alma y se convierta en un humano de verdad. Sin embargo, en el folclore humano, las máscaras son herramientas usadas para resucitar a los muertos, lo que hizo que disminuyera el número de gente de su clan. No obstante, como no le interesaba convertirse en humana, ser una marioneta tampoco era una mala opción. Con obediencia cumplió las órdenes de la máscara, a pesar de que corría el riesgo de ser perseguida. Al fin y al cabo, desafiar los designios de la máscara suponía todo un desafío. Los movimientos eran un elemento clave. Debido a la voluntad de la máscara, debía sonreír con dulzura cuando estaba feliz, sostenerse la frente mientras lloraba, apretar los dientes cuando estaba enojada, entrecerrar los ojos cuando estaba celosa y montar una escena cuando estaba desperada. También había gestos distintivos, como levantar un poco las cejas cuando miraba a alguien con el lado izquierdo del rostro, levantar la mano para expresar que algo le gustaba, aunque debía bajarla después, y morderse ligeramente el labio inferior para expresar sus verdaderos deseos. La voz era sin duda otro elemento a tener en cuenta. Dependiendo de la situación, su voz debía sonar alegre cuando estaba feliz, melosa cuando expresaba emociones líricas, calmada y firme cuando reiteraba una afirmación, tensa cuando guardaba enojo, y triste cuando estaba llena de aflicción. Extraordinariamente, se las arregló para llevar ese estilo de vida durante años, mimetizándose a la perfección con el entorno, y hasta se convirtió en dramaturga. Nunca nadie sospechó que llevaba una máscara. Sin embargo, no pudo evitar preguntarse si había otro tipo de "máscara" en el mundo. Tal vez alguien que llevara una máscara así se reiría al buscar venganza, lloraría al sonreír, se quedaría en silencio de ira ... y pronunciaría los comentarios más sarcásticos con la mayor de las calmas. Naturalmente, ella no podía hacerlo, pues debía actuar como dictaba su máscara. Sin embargo, como dramaturga que era, le resultaba fácil hacer que sus personajes actuaran así en el escenario. Una mañana, sonó el timbre, pero no era la persona que solía hacerle las entregas. "Querida señorita Sparkle, me preguntaba si tendría un minuto". "Leímos su último trabajo y tenemos curiosidad por saber si sabe algo acerca de la 'máscara'...". |
Historia del personaje III | La chica sin rostro se dio cuenta de que debía tener algún tipo de maldición. ¿Por qué no sentía ningún estímulo? Podía percibir perfectamente el dolor, los sabores y los olores, pero era incapaz de reaccionar ante ellos. Era obvio que no podía experimentar felicidad, enojo, tristeza ni cualquier otra emoción. Solo podía limitarse a observar a los demás en diversas circunstancias y tratar de comprender sus sentimientos. "¿Cómo se sentirían si estuvieran bebiendo una taza de té amargo? ¿Cómo la beberían?". A pesar de que estaba atado a una silla e inmovilizado, el vagabundo de la izquierda hizo un gesto de aprecio y asintió. La chica del medio lanzó inmediatamente un quejido y negó con la cabeza, mientras que la señora de la derecha arrugó la nariz con disgusto. "¿Y si estuvieran dentro de una cabaña muy fría con solo esa taza de té?". Naturalmente, el hombre asintió. La chica se quejó un rato y, luego, aceptó de mala gana. Mientras, la señora volvió a mostrar disgusto. Siguió cambiando las situaciones hipotéticas y haciéndoles preguntas día y noche hasta que sus entrevistados se desmayaron. Los envió a casa y buscó nuevos participantes para sus "entrevistas". Durante ese tiempo, todos los habitantes del pueblo tuvieron la misma pesadilla. Estaban atrapados en un lugar donde una chica con el rostro borroso les hacía preguntas de forma educada y no tenían más remedio que responderlas. Solo podían responder una y otra vez hasta que la chica registraba cada detalle en máscaras de papel, una tras otra. Cuando una máscara estaba llena, la reemplazaba por otra. A esa pesadilla la sustituyó otra más tarde en la que los habitantes decían que veían máscaras de papel volando por el aire en mitad de la noche. Las máscaras hablaban entre sí y brillaban tenuemente antes de desaparecer, como si fueran bengalas en el cielo nocturno. Aparecían cada noche, como si fueran los inquilinos que vivían en las sombras de la ciudad. En un sótano oscuro, la chica permanecía ajena a aquella pesadilla. Había recopilado suficiente información sobre los matices y emociones de las personas y su perspectiva sobre diversos asuntos. Creía firmemente que, aunque careciera de emociones, las máscaras que había creado eran de carne y hueso. Incluso creía que un día se convertirían en seres de verdad. |
Historia del personaje IV | "Algunas versiones son especialmente populares". Cuando Sparkle llegó a la taberna de los Bufones, admitió sus actos. "Gustar y creer son dos cosas diferentes, pero las personas tienden a creer en sus historias favoritas". "¿Mentiras? Vamos, no trato de contar una gran historia ni crear una experiencia llamativa... Simplemente, me limito a utilizar toda mi imaginación para mí misma. Imagino varias vidas, busco entusiasmo y luego las recreo lo mejor que puedo. Eso sí, siempre freno el globo de mi imaginación un instante antes de que explote". "En serio, tener un guion no es suficiente. Antes de nada, debo creer plenamente que el personaje que represento de verdad existe. Luego, necesito imaginar las otras historias donde el personaje aparecerá. Siempre necesito información extra para que su motivación sea lógica y emocional". "Solo así siento que capto la esencia del personaje sin la influencia de los demás. Después de todo, podría toparme con otros Bufones y no sabré qué quieren hasta que descubra quiénes son. A veces, solo te gusta la apariencia de un personaje, y otras veces solo quieres probarlo por diversión. Yo también lo hago a veces". "Y claro, hay algunos que actúan solo para ganar dinero o para convertirse en otras personas, con la esperanza de conseguir riqueza, estatus o un poder inigualable... Sea como sea, lo que trato de decir es que en un ambiente como este, ¿quién si no yo puede garantizar que no me desviaré de mi camino y me convertiré en un personaje en la historia de otra persona? ¡Nadie! Por eso debo imaginar y sumergirme incansablemente en la actuación". "No, no lo niego... Me resulta adictivo. Cuanto más imagino, más quedo absorta en esos personajes, en las situaciones maravillosas y trágicas que creo para ellos, y en las emociones que experimentan en esas circunstancias...". "Claro, antes pensaba en ese tipo de vida... Unirme a una compañía, convertirme en actriz, viajar a planetas desconocidos para hacer espectáculos, crear un personaje que tenga mi nombre... Pero un día, de repente, ¡me di cuenta de algo!". "Si quieres actuar, ¿qué escenario es más fascinante que tu propia vida?". |
Historia del personaje I | |
Historia del personaje II | |
Historia del personaje III | |
Historia del personaje IV | |
Acerca de ti | |
Tu historia I | |
Tu historia II |
641 responses to “Sparkle”
I heard from some Honkai Impact 3rd leaks that Sparkle is going to appear in the game, and maybe be a playable character. If that’s true, well damn.
I bet it’s gonna be in the same vein as that Genshin collab from back then.
hi, new player here. I just got Dhil, and debating whether I should go for Sparkle or Aventurine cuz I like them both… TT
For those who got Sparkle, is she as must have for Dhil? ( ´ ▽ `; )
thank youu
Better Bronya is his best harmony by far since he’s really SP hungry so while I don’t like saying a character is a must have, if you can and want to pull for her you most definitely should as she will make playing Imbibtor so much simpler.
Aventurine is a good sustainer sure but synergizes a lot more with follow up teammates, which outside of that one Elation SU blessing, Imbibitor cannot do.
If you truly want to use Imbibitor, Sparkle will benefit you a lot more than Aventurine will.
If later on you decide to explore the Follow Up playstyle, Aventurine becomes a much better pick but will still not outvalue Sparkle given her flexibility and sheer kit. The only thing that makes Aventurine more enticing is a lack of sustain and a dislike for Fu Xuan.
Sparkle is good for dragon Dan. While adventurine is very much a good shielder that will keep your party alive, while doing some damage. Which yeah she is better than Bronya if you care about skill points. While Bronya would be better for Blade and Jingliu team if you have one of these two. Due to Dan just using lots of skill points. Which Sparkle can help with, to ensure you always have that skill points.
NÃO ME INTERESSA O QUE DIGAM, É A MING UTAHIME
So, who Sparkle works with:
●Daniel benefits massively from her SP, as well as the ability to run atk% boots with her in the team and still effectively have 160 spd
●Qingque gets all the benefits of Daniel, plus more atk%
●Jing Yuan benefits massively from her advance (meaning he doesn’t need to get any spd subs like he normally would) as well as her out of turn buffs
●Seele benefits from “slow” Sparkle allowing her to take 1.5x the turns, giving her usual buffs and her Quantum buffs
●Ratio, Clara, Himeko, Herta etc (FuA users): benefit from out of turn buffs which Bronya can’t provide
●Any crit dps who uses SP: for the typical reasons
○Blade and Jingliu: Their low SP consumption (and Jingliu’s crit dmg stauration) means they prefer Bronya in most cases
○DoTers, can’t crit so gain little