| Flechas | 3 | the-hunt-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Al comenzar la batalla, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 12% durante 3 turnos. | |
| Flecha voladora | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Cuando el portador elimina a un enemigo, su ATQ aumenta en un 24% durante 3 turnos. | |
| Antagonista | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Cuando el portador elimina a un enemigo, su VEL aumenta en un 10% durante 2 turnos. | |
| Solo queda silencio | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Aumenta el ATQ del portador en un 16%. Si hay 2 o menos enemigos en el campo de batalla, aumenta la Prob. CRIT del portador en un 12%. | |
| Juego de espadas | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Cuando el portador golpea a un mismo objetivo varias veces, el daño infligido cada vez aumenta en un 8%. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces y se elimina si se cambia de objetivo. | |
| ¡Suscríbanse a mi canal! | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | El daño que infligen el ATQ básico y la habilidad básica del portador aumenta en un 24%. Cuando la energía del portador está al máximo, el efecto aumenta en un 24% adicional. | |
| El río nace en primavera | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | Tras entrar en combate, la VEL del portador aumenta en un 8% y el daño que inflige aumenta en un 12%. Cuando recibe daño, el efecto desaparece y se recupera cuando termine el siguiente turno. | |
| Regreso a la oscuridad | 4 | the-hunt-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | La Prob. CRIT del portador aumenta en un 12%. Tras infligir un Golpe CRIT, hay una probabilidad fija del 16% de eliminar un efecto positivo al azar del enemigo golpeado. Este efecto solo se puede activar una vez por ataque. | |
| En la noche | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | La Prob. CRIT del portador aumenta en un 18%. Cuando el portador tenga más de 100 pts. de VEL durante la batalla, por cada 10 pts. adicionales de VEL el daño que infligen su ATQ básico y habilidad básica aumenta en un 6% y el Daño CRIT de su habilidad definitiva aumenta en un 12%. Este efecto se puede acumular hasta 6 veces. | |
| Dormir como un tronco | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | El Daño CRIT del portador aumenta en un 30%. Cuando el portador no causa ningún Golpe CRIT al infligir daño de ATQ básico o daño de habilidad básica, su Prob. CRIT aumenta en un 36% durante 1 turno. Este efecto se puede activar una vez cada 3 turnos. | |
funnily enough, her name in JP IS Madam Herta