New in 2.2

Índice
Personajes
Conos de luz
Inventario
Logros
Enemigos

Personajes

NombreRarezaVíaTipos de combateATQDEFPVMaterial de ascensión
知更鸟5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-classphysical-damage_type640.33485.11280.66
Motor creasueños
Movimiento celestial
Agravios pasados de la catástrofe devoraplanetas
Huellas del destino
波提欧5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-classphysical-damage_type620.93436.591203.05
Fragmento de deseos
Huellas del destino
开拓者5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-classimaginary-damage_type446.29679.141086.62
Ectoestela profunda
Voluntad de conquista
Movimiento celestial
Agravios pasados de la catástrofe devoraplanetas
Huellas del destino
开拓者5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-classimaginary-damage_type446.29679.141086.62
Ectoestela profunda
Voluntad de conquista
Movimiento celestial
Agravios pasados de la catástrofe devoraplanetas
Huellas del destino
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Conos de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básicaMaterial de ascensión
驶向第二次生命5
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the-hunt-class582.12463.051058.4使装备者的击破特攻提高60%,造成的击破伤害无视目标20%的防御力。当装备者在战斗中击破特攻大于等于150%时,速度提高12%
Fragmento de deseos
无边曼舞4
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nihility-class476.28330.75952.56使装备者的暴击率提高8%。装备者对处于防御降低或减速状态下的敌人造成的暴击伤害提高24%
Incinerador divino
Fragmento de deseos
为了明日的旅途4
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harmony-class476.28330.75952.56使装备者的攻击力提高16%。装备者施放终结技后,造成的伤害提高18%,持续1回合。
Movimiento celestial
Motor creasueños
夜色流光溢彩5
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harmony-class635.04463.05952.56我方角色每次攻击时,使装备者获得1层【歌咏】,每层【歌咏】使装备者的能量恢复效率提高3%,最多叠加5层。装备者施放终结技时,移除【歌咏】并获得【华彩】,【华彩】使装备者的攻击力提高48%,使我方全体造成的伤害提高24%,持续1回合。
Movimiento celestial
Motor creasueños
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Inventario

NombreRarezaTipoReceta
陨铁弹丸2
RarstrRarstr
Potenciación de conos de luz, Habilidad básica Materiales de mejora, Materiales de mejora de Rastros
命定死因3
RarstrRarstrRarstr
Potenciación de conos de luz, Habilidad básica Materiales de mejora, Materiales de mejora de Rastros
逆时一击4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Potenciación de conos de luz, Habilidad básica Materiales de mejora, Materiales de mejora de Rastros
星际和平工作证4
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Material de ascensión de personaje
Boss材料4
RarstrRarstrRarstrRarstr
Habilidad básica Materiales de mejora, Materiales de mejora de Rastros
钟表灵感簿4
RarstrRarstrRarstrRarstr
「筑梦师档案记录」3
RarstrRarstrRarstr
档案中的照片3
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筑梦师的合影3
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《汽水先生外传》胶卷3
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Logros

NombreSerie de logrosMostrarDescripciónPosibles recompensas
Viento en popa a ver el mundo
Viento en popa a ver el mundoRecuerdos de un viaje contigoCompleta la misión «De nuevo en activo (epílogo)» y sé testigo de la partida de Mingxi.
Jade estelar5
Ferrocarril a las estrellas
Jade estelar10
Ferrocarril a las estrellas
Jade estelar10
Ferrocarril a las estrellas
Jade estelar10
Ferrocarril a las estrellas
Jade estelar20
Ferrocarril a las estrellas
Jade estelar10
Ferrocarril a las estrellas
Jade estelar10
往日气球Indagación de misterios打破流梦礁中的特殊石头老板气球
Jade estelar5
第二只气球Indagación de misterios打破热砂海选会场中的特殊石头老板气球
Jade estelar5
后气球书Indagación de misterios打破匹诺康尼大剧院中的特殊石头老板气球
Jade estelar5
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Enemigos

NombreDificultadPosibles recompensas
匹诺康尼BossJefes enemigos
匹诺康尼Boss的召唤物Enemigos
「身陷樊笼的往昔」Enemigos de élite
EXP
Crédito
Componente del acumulador de sueños
Gel térmico
Cubo mecánico
Válvula del flujo de sueños
Motor creasueños
「同音共律的来日」Enemigos de élite
EXP
Crédito
Componente del acumulador de sueños
Gel térmico
Cubo mecánico
Válvula del flujo de sueños
Motor creasueños
「醉于盛会的此刻」Enemigos de élite
EXP
Crédito
Componente del acumulador de sueños
Gel térmico
Cubo mecánico
Válvula del flujo de sueños
Motor creasueños
惊梦剧团的幸运贩售Enemigos
EXP
Crédito
Componente del acumulador de sueños
Muela vieja
Válvula del flujo de sueños
Motor creasueños
忆域迷因「虚荣永无餍足」Enemigos
EXP
Crédito
Jirones de pensamientos
Hambre
Fragmento de impresiones
Fragmento de deseos
昔在、今在、永在的剧目Jefes enemigos
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79 responses to “New in 2.2”

  1. Can anyone explain what the “Super Break DMG” means?
    From the way it’s worded it looks like the damage is calculated based on the amount of toughness that would be reduced rather than break effect now

      
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    • It is probably the same mechanic as how HTB’s ult worked before, but they gave it a name since it has a different formula than the standard break effect formula.

      It basically removes the elemental multiplier from the break effect formula entirely, and replaces the toughness bar term with a simple multiplier based on the amount of toughness damage done by that attack.
      So instead of (0.5 + Enemy Toughness Bar/120), it would be (Toughness damage done/30)

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  2. V3 major changes in short:

    Robin:
    E1 no longer speed up teams nor self damage multiplier, instead, buff team with res pen which was at E6 in v2.
    Team res pen from E6 was moved to E1, E6’s damage multiplier was buffed.
    Trace that give herself some healing was replaced by using skill + 5 energy.


    Boothill:
    Technique and Skill would directly apply Physical Weakness instead of having a chance.
    Weakness from Technique was extended 1 turn to 2 turn.

    Technically move the Pocket Trickshot from Talent to Skill.
    >After this target is defeated or becomes Weakness Broken, Boothill obtains 1 stack of Pocket Trickshot, then dispels Standoff.
    In v2, Weakness Broken won’t dispels Standoff.

    It seems that Pocket Trickshot gives him more damage buff than v2.
    E2 adds “This effect will be triggered up to 1 time”. Not sure if this is limit for future combo.
    E6 get slightly buffed.


    HTB:

    Additional break damage from Ultimate was considered as a new “Super Break DMG”. Not sure if the dmg formula was changed or not.
    Trace 1 get slightly nerfed.
    E4 that increase team’s break effect was changed from “15% HTB’s Break Effect + 30%” to “15% HTB’s Break Effect”. The 30% was moved to Ultimate’s buff.

      
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