| Nombre | Cífer | |
| Rareza | ||
| Vía | ||
| Tipos de combate | ||
| Materiales exclusivos | ||
| Material de Rastros | ||
| Historia | Doros, la ciudad perdida de los bandidos, donde Ciferia, cometa demoníaco, ¡corre! Heredera de Crisos de la Yesca del Engaño, que tus mentiras se propaguen por el mundo. “¡Ja! ¿Intentas engañarme? ¡Ni lo sueñes!”. |
| Índice |
| Atributos |
| Habilidad básica |
| Rastros |
| Eidolon |
| Conos de luz |
| Inventario |
| Gallery |
| Volumen de los diálogos |
| Historia |
Atributos
| Nivel | ATQ | DEF | PV | VEL | Prob. CRIT | Daño CRIT | Provocación | Energía | Materiales exclusivos |
| 1 | 87.12 | 69.3 | 127 | 106 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 20 | 169.88 | 135.13 | 247 | 106 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 20+ | 204.73 | 162.85 | 298 | 106 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 30 | 248.29 | 197.5 | 361 | 106 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 30+ | 283.14 | 225.22 | 412 | 106 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 40 | 326.7 | 259.88 | 475 | 106 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 40+ | 361.55 | 287.6 | 526 | 106 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 50 | 405.11 | 322.25 | 589 | 106 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 50+ | 439.96 | 349.97 | 640 | 106 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 60 | 483.52 | 384.62 | 703 | 106 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 60+ | 518.36 | 412.34 | 754 | 106 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 70 | 561.92 | 446.99 | 817 | 106 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 70+ | 596.77 | 474.7 | 868 | 106 | 5% | 50% | 100 | 130 | |
| 80 | 640.33 | 509.36 | 931 | 106 | 5% | 50% | 100 | 130 |
Habilidad básica
| ¡Uy, se me escapaba uno! - ATQ básico | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 20 | |
| Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 | |
| Inflige un Inflige una pequeña cantidad de Daño Cuántico a un enemigo. | |
| Nivel | |
| ¡Je, un botín fácil! - Habilidad básica | Ráfaga | |
| Recuperación de energía : 30 | |
| Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60 / Ráfaga : 30 | |
| Tiene una probabilidad base del Tiene una gran probabilidad de reducir el daño que infligen un enemigo y los objetivos adyacentes. Aumenta el ATQ de Cífer, e inflige Daño Cuántico a un enemigo y una pequeña cantidad de Daño Cuántico a los objetivos adyacentes. | |
| Nivel | |
| ¡Saludos de la ladrona gata! - Habilidad definitiva | Ráfaga | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 90 / Ráfaga : 60 | |
| Inflige un Inflige a un enemigo Daño Cuántico y un Daño verdadero equivalente a cierto porcentaje del valor registrado por el Talento, e inflige a ese enemigo y a los objetivos adyacentes una pequeña cantidad de Daño Cuántico y un Daño verdadero equivalente a cierto porcentaje del valor registrado por el Talento. Este Daño verdadero se reparte equitativamente entre todos los objetivos de la habilidad. | |
| Nivel | |
| Hospitalidad de Doros - Talento | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 5 | |
| Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60 | |
| Si en el campo de batalla no hay ningún enemigo afectado con Cliente habitual, Cífer convierte inmediatamente en Cliente habitual al enemigo que tenga los PV máx. más altos. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, convierte en Cliente habitual al objetivo principal. El estado de Cliente habitual solo tiene efecto en el último enemigo al que se le haya aplicado. Después de que otro aliado ataque al Cliente habitual, Cífer lanza inmediatamente contra este un ataque adicional que inflige un Cífer registra un Cífer afecta a un enemigo con el estado Cliente habitual. Después de que un compañero de equipo de Cífer ataque al objetivo con ese estado, Cífer lanza un ataque adicional que inflige Daño Cuántico a ese objetivo. Puede activarse Cífer registra el daño que los aliados infligen al objetivo en el estado de Cliente habitual. Este registro se reinicia después de lanzar la habilidad definitiva. | |
| Nivel | |
| Ataque | |
| Recuperación de energía : 0 | |
| Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 | |
| Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo. | |
| La gata con botas - Técnica | Potenciación | |
| Recuperación de energía : 0 | |
| Ruptura de Debilidad : 0 | |
| Obtiene Bendición de Zagreus durante Al entrar en combate mientras tiene Bendición de Zagreus, inflige un Obtiene Bendición de Zagreus. Mientras dura, los enemigos no pueden detectar a Cífer. Al acercarse a un enemigo, obtiene un consumible al azar. Al entrar en combate, Cífer inflige una pequeña cantidad de Daño Cuántico a todos los enemigos. | |
Rastros
| Botines de velocidad divina | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 2 | |
| Cuando la VEL de Cífer es igual o superior a |
| Bonificación de daño: Cuántico (Aumento de Daño Cuántico) | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 2 | |
| Daño Cuántico + |
| Bonificación de VEL (VEL) | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 3 | |
| VEL + |
| Bonificación de acierto de efecto (Acierto de efecto) | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 3 | |
| Acierto de efecto + |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 4 | |
| Cífer registra un |
| Bonificación de VEL (VEL) | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 4 | |
| VEL + |
| Bonificación de daño: Cuántico (Aumento de Daño Cuántico) | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 5 | |
| Daño Cuántico + |
| Bonificación de VEL (VEL) | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 5 | |
| VEL + |
| Timadora celestial | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 6 | |
| El Daño CRIT que inflige el ataque adicional del talento aumenta en un |
| Bonificación de acierto de efecto (Acierto de efecto) | |
| Requiere niv. de ascensión de personaje 6 | |
| Acierto de efecto + |
| Bonificación de daño: Cuántico (Aumento de Daño Cuántico) | |
| Requiere personaje de niv. 75 | |
| Daño Cuántico + |
| Bonificación de VEL (VEL) | |
| VEL + |
| Bonificación de VEL (VEL) | |
| Requiere personaje de niv. 80 | |
| VEL + |
Eidolon
| Sonrisa avizora | ||
| El daño registrado por Cífer pasa a ser un |
| Rapacería bajo presión | ||
| Cuando Cífer golpea a un enemigo, tiene una probabilidad base del |
| Prestidigitación indiscernible | ||
| Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel |
| Escapada preparada | ||
| Después de que el Cliente habitual reciba un ataque de un aliado, Cífer le inflige un |
| Como la raposa, rauda y mañosa | ||
| Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel |
| A mejor bandida, más desconocida | ||
| El daño que inflige el ataque adicional del talento de Cífer aumenta en un |
Conos de luz
| Nombre | Rareza | Vía | ATQ | DEF | PV | Habilidad básica | Materiales exclusivos | |
| Vacío | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Al comenzar la batalla, el acierto de efecto del portador aumenta en un | ||
| Bucle | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | El daño que el portador inflige a los enemigos afectados por Ralentización aumenta en un | ||
| Sombra oculta | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Tras usar la habilidad básica, el siguiente ATQ básico del portador inflige al objetivo un daño adicional equivalente al | ||
| Buenas noches, que duermas bien | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Por cada estado negativo que tenga el enemigo, el daño infligido por el portador aumenta en un | ||
| Visión de presa | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | El acierto de efecto del portador aumenta en un | ||
| Determinación reluciente | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Cuando el portador golpea a un objetivo, si este no está afectado por Cepo, hay un | ||
| Calderón | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | El efecto de Ruptura del portador aumenta en un | ||
| Volveremos a encontrarnos | 4 | nihility-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | Cuando el portador usa su ATQ básico o su habilidad básica, inflige un daño adicional equivalente al | ||
| Antes de que comience la misión del tutorial | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | El acierto de efecto del portador aumenta en un | ||
| En nombre del mundo | 5 | nihility-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | El portador inflige un |
| Per Page |
|
Gallery
Video #1
Volumen de los diálogos
Idioma
| Title | loc_sound |
| Primer encuentro | |
| Saludo | |
| Despedida | |
| Acerca de sí misma: identidad | |
| Acerca de sí misma: vida ideal | |
| Conversación: herramientas | |
| Conversación: capucha | |
| Conversación: tesoros | |
| Aficiones: teatro | |
| Molestias | |
| Algo que compartir | |
| Un dato | |
| Acerca de Trazacaminos | |
| Acerca de Aglaea | |
| Acerca de Tribbie, Trianne y Trinnon | |
| Acerca de Anaxa | |
| Acerca de Fainón | |
| Acerca de Midei | |
| Acerca de Castorice | |
| Acerca de Hyacine | |
| Acerca de Hysilens | |
| Acerca de Céridra | |
| Acerca de Siete de Marzo | |
| Acerca de Dan Heng - Permansor Terrae | |
| Acerca de Cirene | |
| Activación de Eidolon | |
| Ascensión de personaje | |
| Nivel máximo alcanzado | |
| Activación de Rastro | |
| Miembro del equipo: Trazacaminos | |
| Miembro del equipo: Aglaea | |
| Miembro del equipo: Castorice | |
| Miembro del equipo: Tribbie | |
| Miembro del equipo: Anaxa | |
| Miembro del equipo: Midei | |
| Miembro del equipo: Hyacine | |
| Miembro del equipo: Fainón | |
| Miembro del equipo: Hysilens | |
| Miembro del equipo: Céridra | |
| Miembro del equipo: Siete de Marzo | |
| Miembro del equipo: Dan Heng - Permansor Terrae | |
| Miembro del equipo: Cirene | |
| Comienzo de la batalla: Ruptura de Debilidad | |
| Comienzo de la batalla: alerta de peligro | |
| Comienzo del turno 1 | |
| Comienzo del turno 2 | |
| En espera | |
| ATQ básico | |
| Habilidad básica 1 | |
| Habilidad básica 2 | |
| Ataque adicional 1 | |
| Ataque adicional 2 | |
| Al recibir un ataque ligero | |
| Al recibir un ataque fuerte | |
| Habilidad definitiva: activación | |
| Habilidad definitiva: lanzamiento | |
| Fuera de combate | |
| Retorno a la batalla | |
| Regeneración de PV | |
| Técnica | |
| Victoria | |
| Al abrir un tesoro 1 | |
| Al abrir un tesoro 2 | |
| Al abrir un tesoro valioso | |
| Al resolver un acertijo 1 | |
| Al resolver un acertijo 2 | |
| Objetivo enemigo encontrado | |
| Al regresar a la ciudad |
Historia
| Title | Idioma del texto |
| Detalles del personaje | Doros, la ciudad perdida de los bandidos, donde Ciferia, cometa demoníaco, ¡corre! Heredera de Crisos de la Yesca del Engaño, que tus mentiras se propaguen por el mundo. "¡Ja! ¿Intentas engañarme? ¡Ni lo sueñes!". |
| Historia del personaje I | "Al final del Mes del Tejido, el templo perdió unos panes, una bolsa de frutos secos y varias velas. Aunque estos objetos no son de gran valor, profanar lo sagrado y perturbar el orden son crímenes graves. Tras una investigación, se descubrió que la sospechosa es una chica delgada, con pelo gris y orejas de gato. Es muy ágil y astuta, por lo que se recomienda tener cuidado. Se ofrece una recompensa de "¡Atrápenla, atrápenla!". Los latigazos y los gritos resuenan en la plaza llena de cárceles que apesta a aguas residuales. Una joven vestida con harapos sale disparada de entre la multitud, dejando un rastro de sangre dorada a su paso. Pasa corriendo por una plataforma donde un sacerdote corpulento está dando un sermón a los creyentes de la ciudad. "Por Kefale, alabemos y demos gracias por este mundo maravilloso". "Integridad, sinceridad, perdón...". "Que nuestras almas se nutran de bondad, y la catástrofe se transforme en amor". Justo cuando la joven se voltea, los sabuesos que la persiguen sin descanso arremeten contra ella y le dejan otras tres heridas en la cara. "Los tesoros no significan nada para los Titanes, pero son una prueba de su devoción". En medio de los aplausos, las joyas, la comida y los objetos de valor llueven sobre la plataforma y se apilan hasta formar una montaña. "No escuchen las mentiras de esos Herederos de Crisos. Crean en Kefale. Si rezamos con devoción, nuestro dios nos salvará". Ella se abre paso entre la multitud, pero pierde el pan que llevaba entre las manos. Desesperada, mira a su alrededor y ve que los rostros que la observan se acercan a ella como una marea inquieta. Las piernas empiezan a fallarle. Las miradas burlonas y las sonrisas aterradoras empiezan a desdibujarse ante sus ojos. Pero las voces distantes la sacuden como un mordisco en la oreja; no puede detenerse. "¡Ladrona!". "¡Criminal!". "¡Pordiosera!". Cierra los ojos y salta el alto muro de la ciudad. "Tengo... tanta hambre". El agua helada inunda sus pensamientos. Ha obtenido su primera victoria tras una carrera en la que su vida estaba en juego. * Se desbloquea en el nivel |
| Historia del personaje II | Exiliada a la ciudad sagrada del amanecer, presencia cómo la leyenda de los Herederos de Crisos se propaga. Sin embargo, los estrechos y sucios callejones son demasiado parecidos a los de Doros. "¡Hum! ¿Buscallamas? ¿Héroes? Según mi experiencia, ¡debe haber algo siniestro detrás de todo esto!". Consideraba a los Herederos de Crisos unos farsantes hambrientos de gloria. Entonces, se dirige a un taller de tejidos dorados. "¿Hidromiel? ¿Un tablero de ajedrez? ¿Y una extraña cítara? De seguro son objetos robados...". Bebe el hidromiel, disfruta del arroz envuelto en hojas de uva y juega con las piezas de cristal del tablero. "Ja, el suelo gira...". Al despertar de su borrachera, encuentra una carta perfumada en su mano. Con la piel de gallina, se deshace de la frazada y huye hacia su sombría guarida. "Querida gatita glotona: ¿Te estás divirtiendo? Has convertido la sala de tejido en un patio de recreo para tus travesuras. Probaste el hidromiel y no pudiste controlarte. El tablero de ajedrez está desordenado, y ni siquiera la cítara antigua se salvó. Hay una frase que debes recordar: el hidromiel debe beberse hasta el final, y el mundo siempre podrá cambiar. Sé que eres hábil con las manos, así que arregla la cítara que has roto. Tienes suerte de que ese comandante no esté aquí, de lo contrario, habría clavado su espada en tu cola". Al sostener la carta en sus manos, la joven siente por primera vez una sensación indescriptible. "Las personas de las grandes polis... sí que saben trucos". La gata callejera espera día tras día, pero nunca recibe una reprimenda. Así que silba, lanza una moneda al aire y, una y otra vez, se detiene de casualidad frente a la tienda de tejidos. "¡Cifi, si quieres algo de comer, solo dinos!". Las niñas pelirrojas siempre tenían un montón de comida preparada. Mientras sigue a la tejedora en su labor, a menudo escucha historias de héroes. "Para quienes tienen sangre dorada, el Viaje buscallamas es un viaje de constantes pérdidas... ni siquiera la propia vida es valiosa". La tejedora habla del último lamento de la cítara, de las piezas de ajedrez que cayeron en una partida perdida, de los miles de caminos que se dividen en fragmentos... "¿Y eso qué tiene que ver conmigo? Solo quiero comer". Ella murmura mientras curva los dedos, y una gota de sangre dorada brota de la punta del dedo que se ha pinchado. Esa noche, se escabulle una vez más del taller. "No pasa nada. Corre, Ciferia. Tú eres la única que sabe hacia dónde te diriges...". Su figura desaparece bajo la luz de la luna. Lo único que queda son los murmullos de la tejedora en la habitación. * Se desbloquea en el nivel |
| Historia del personaje III | "Zagreus, viejo dios del engaño: Robar tesoros, provocar a los dioses, causar conflictos... Ya nos cansamos de tus viejos trucos. Durante el próximo Día del Espíritu, los El mundo será nuestro, dios cobarde. ¡Mira cómo lo ponemos patas arriba!". "Desde Oqueima, hacia el norte, cruza la cordillera nevada, y llegarás a Aenionus. Allí, cambié en secreto un par de palabras en el Código de granito, y gané la libertad de un forajido en un juicio de vida o muerte. En una bahía del sur, me subí a bordo de un barco anclado y luché contra un forajido en medio de la tormenta. ¡Odio el agua! ¿Y adivina qué pasó después? ¡Me di cuenta de que podía usar mi Sacacuartos casero y le quité su espada! Y no solo eso, también competí contra fugitivos bajo el sol abrasador del desierto para ver quién podría resistir más tiempo sin beber agua, y corrí por el bosque contra cazadores... hasta que los La joven de botas doradas cuenta con entusiasmo su experiencia. "¡Es hora de que los tiranos, los parásitos y los esclavistas de Amphoreus sientan el poder de los sinvergüenzas que tanto desprecian!". Ella recuerda el momento en que la Moneda del Capricho cayó, cuando trescientos cometas demoníacos descendieron sobre las tierras de Amphoreus. Los tiranos cayeron de sus tronos, los esclavistas huyeron despavoridos con sus látigos, se desvanecieron torrentes de oro y llovieron sobre los hambrientos y los que pasaban frío... Durante aquel gran espectáculo, Zagreus no pudo resistir la tentación y se reveló, para caer justo en la emboscada tendida por los Herederos de Crisos. La Yesca al fin se silenció en el centro del vórtice. En la polis de Oqueima empezaron a surgir rumores de una semidiosa veloz como una sombra, guardiana de los vagabundos y castigadora de los malvados. "Lo único que puedo hacer es correr". * Se desbloquea en el nivel |
| Historia del personaje IV | "A todos los capellanes, sacerdotes y acólitos de las polis, a los fieles bajo la luz del Trono de los Mundos y a todos los seres sintientes: La Gema de todos los mundos lleva desaparecida desde que el Gran Sacerdote falleció. La investigación realizada no ha encontrado signos de entrada forzada o daños en la escena. Después del robo, varios informes afirman que se ha visto la Gema en el mercado negro, donde ofrecen una gran cantidad de equidracmas por ella. Cualquiera que proporcione información valiosa recibirá "Después de tanto tiempo, es raro volver y ver que aún no han quitado esto". Ella recordó el día en que se publicó el aviso, el momento en que no tuvo más remedio que despedirse. No pudo mirar a la tejedora a los ojos y no tuvo más remedio que darse la vuelta y huir de Oqueima a toda prisa. Siglos después, surgieron nuevos héroes del otro lado de Amphoreus. Con su capucha puesta, observaba el viejo mercado desde lejos. Quedaban pocas caras conocidas. "¿Un nuevo sabor de caramelos de pepinillo?". Arrugó el envoltorio y lo arrojó hacia las flores. "¿Canicas de cristal? Hace siglos que no juego con ellas". Sopesó una en la mano y la lanzó hacia el agua. ... Momentos después, unas figuras vestidas de asesinas comenzaron a caer una tras otra de entre las flores, el agua y los árboles. Y a lo lejos, una figura heroica regresaba triunfante bañada de luz. Se escondió entre las sombras y esperó hasta que el hilo dorado a su lado temblara. "Costurera, ha pasado mucho tiempo, pero tu hilo dorado sigue siendo tan ágil como siempre. Si no quiero que me atrape, ¡será mejor que me vaya!". Bostezó y se agachó ligeramente, mientras el viento que soplaba llevaba un olor a naturaleza. Una vez más, un rayo dorado salió disparado de Oqueima hacia la noche eterna. En medio del aullido del viento, sintió como si hubiera regresado a su infancia, a esas innumerables carreras en las que su vida estaba en juego. "Corre, Ciferia... Tú eres la única que sabe hacia dónde te diriges... Algún día, correrás hacia un futuro glorioso...". Cuando el rayo atravesó la noche, parecía que ella había iluminado el mundo entero. * Se desbloquea en el nivel |





96 responses to “Cífer”
致敬传奇v5不耐削耄耋王