Robin

Robin
RobinNombreRobin
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Armonía
Tipos de combateClass Físico
Materiales exclusivos
Crédito308K
Componente del acumulador de sueños15
Válvula del flujo de sueños15
Permiso de trabajo de la Corporación65
Motor creasueños15
Material de Rastros
Crédito3M
Nota del firmamento18
Componente del acumulador de sueños41
Compás celestial69
Válvula del flujo de sueños56
Movimiento celestial139
Motor creasueños58
Agravios pasados de la catástrofe devoraplanetas12
Huellas del destino8
HistoriaUna cantante aureoliana originaria de Colonipenal que saltó a la fama cósmica. Una joven elegante y modesta.
Esta vez, La Familia la invitó para agasajar a todos con sus canciones durante el Festival Carismonía.
Puede usar el poder de la Armonía para transmitir su música, manifestando "resonancia" entre sus fans y todo tipo de formas de vida.

Índice
Atributos
Habilidad básica
Rastros
Eidolon
Conos de luz
Inventario
Gallery
Voz
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergíaMateriales exclusivos
187.12661741025%50%100160
20169.88128.73401025%50%100160
Crédito4000
Componente del acumulador de sueños5
20+204.73155.14091025%50%100160
30248.29188.14971025%50%100160
Crédito8000
Componente del acumulador de sueños10
30+283.14214.55661025%50%100160
40326.7247.56531025%50%100160
Crédito16000
Válvula del flujo de sueños6
Permiso de trabajo de la Corporación3
40+361.55273.97231025%50%100160
50405.11306.98101025%50%100160
Crédito40000
Válvula del flujo de sueños9
Permiso de trabajo de la Corporación7
50+439.96333.38801025%50%100160
60483.52366.39671025%50%100160
Crédito80000
Motor creasueños6
Permiso de trabajo de la Corporación20
60+518.36392.710371025%50%100160
70561.92425.711241025%50%100160
Crédito160K
Motor creasueños9
Permiso de trabajo de la Corporación35
70+596.77452.111941025%50%100160
80640.33485.112811025%50%100160
NivelMateriales exclusivos
1
20
Crédito4000
Componente del acumulador de sueños5
20+
40
Crédito16000
Válvula del flujo de sueños6
Permiso de trabajo de la Corporación3
40+
50
Crédito40000
Válvula del flujo de sueños9
Permiso de trabajo de la Corporación7
50+
60
Crédito80000
Motor creasueños6
Permiso de trabajo de la Corporación20
60+
70
Crédito160K
Motor creasueños9
Permiso de trabajo de la Corporación35
70+
80

Habilidad básica

Ruido blanco de aleteoRuido blanco de aleteo - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Inflige un del ATQ de Robin como Daño Físico a un enemigo.

Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un enemigo.
Nivel 9
Aria de la plumaAria de la pluma - Habilidad básica | Apoyo
Recuperación de energía : 30
Ruptura de Debilidad : 0
Aumenta en un el daño que infligen todos los aliados durante turnos. Cada vez que comience el turno de Robin, la duración se reduce en 1 turno.

Aumenta el daño que infligen todos los aliados.
Nivel 15
Canon de mil voces, fuga estelarCanon de mil voces, fuga estelar - Habilidad definitiva | Apoyo
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : 0
Robin entra en el estado de Concierto y hace que todos los aliados excepto ella actúen inmediatamente.
Mientras está en el estado de Concierto, el ATQ de todos los aliados aumenta en una cantidad equivalente al + del ATQ de Robin. Después de cada ataque de los aliados, Robin inflige 1 vez un de su ATQ como Daño Físico adicional. La Prob. CRIT de este daño se fija en el y el Daño CRIT se fija en el .
Mientras está en el estado de Concierto, Robin obtiene inmunidad a estados negativos de Control y no puede realizar ninguna acción ni usar su turno hasta que termine el estado de Concierto.
En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Concierto. Cuando comienza el turno de la cuenta regresiva, Robin sale del estado de Concierto y actúa inmediatamente. La cuenta regresiva tiene una VEL fija de .

Entra en el estado de Concierto, aumenta el ATQ de todos los aliados y hace que todos excepto ella actúen inmediatamente. Después de que un aliado ataque, Robin inflige Daño Físico adicional. En el estado de Concierto, Robin es inmune a estados negativos de Control. Antes de que Concierto termine, Robin no puede actuar ni entrar en su turno hasta que termine la cuenta regresiva.
Nivel 15
Oda melodiosaOda melodiosa - Talento | Apoyo
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Aumenta el Daño CRIT de todos los aliados en un . Después de que un aliado ataque a un enemigo, Robin recupera pts. de energía adicionales.

Aumenta el Daño CRIT de todos los aliados. Después de que un objetivo aliado ataque a un enemigo, Robin recupera energía adicional.
Nivel 15
AtaqueAtaque
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.
Nivel 1
Obertura embriagadoraObertura embriagadora - Técnica | Apoyo
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Tras usar la técnica, crea una zona especial a su alrededor que dura  s. Los enemigos que estén en la zona no pueden atacar a Robin y la siguen mientras la zona permanezca activa. Tras entrar en combate mientras la zona especial está activa, Robin recupera  pts. de energía al comienzo de cada oleada. Solo puede haber 1 efecto del área creado por los aliados a la vez.

Crea una zona especial a su alrededor. Los enemigos que estén en la zona no pueden atacar a Robin. Tras entrar en combate mientras la zona especial está activa, Robin recupera #2[i] pts. de energía adicionales al comienzo de cada oleada.
Nivel 1

Rastros

Coloratura de cadenzaColoratura de cadenza
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Al comenzar la batalla, su acción se adelanta un 25%.
Crédito5000
Nota del firmamento3
Agravios pasados de la catástrofe devoraplanetas1
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
PV máx. +4%
Crédito5000
Nota del firmamento3
Componente del acumulador de sueños6
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
ATQ +4%
Crédito10000
Compás celestial3
Válvula del flujo de sueños3
Adorno improvisadoAdorno improvisado
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Cuando está en el estado de Concierto, el Daño CRIT que infligen todos los aliados con sus ataques adicionales aumenta en un 25%.
Crédito20000
Compás celestial5
Huellas del destino1
Agravios pasados de la catástrofe devoraplanetas1
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
ATQ +6%
Crédito20000
Compás celestial5
Válvula del flujo de sueños4
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
PV máx. +6%
Crédito45000
Movimiento celestial3
Motor creasueños3
Pasaje secuencialPasaje secuencial
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Al usar la habilidad básica, recupera 5 pts. de energía adicionales.
Crédito160K
Movimiento celestial8
Huellas del destino1
Agravios pasados de la catástrofe devoraplanetas1
Bonificación de VELBonificación de VEL (VEL)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
VEL +3
Crédito160K
Movimiento celestial8
Motor creasueños8
Bonificación de PVBonificación de PV (PV)
Requiere personaje de niv. 75
PV máx. +8%
Crédito160K
Movimiento celestial8
Motor creasueños8
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere personaje de niv. 80
ATQ +8%
Crédito160K
Movimiento celestial8
Motor creasueños8
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
ATQ +4%
Crédito2500
Componente del acumulador de sueños2
Bonificación de VELBonificación de VEL (VEL)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
VEL +2
Crédito10000
Compás celestial3
Válvula del flujo de sueños3
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
ATQ +6%
Crédito45000
Movimiento celestial3
Motor creasueños3

Eidolon

País de sonrisasPaís de sonrisasPaís de sonrisas
Cuando está en el estado de Concierto, la PEN de la RES a todos los tipos de todos los aliados aumenta en un 24%.
Té de la tarde para dosTé de la tarde para dosTé de la tarde para dos
Cuando está en el estado de Concierto, la VEL de todos los aliados aumenta en un 16%. El efecto de recuperación de energía del talento aumenta adicionalmente en 1 pt.
Afinación inversaAfinación inversaAfinación inversa
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15).
Llave de lluviaLlave de lluviaLlave de lluvia
Al usar su habilidad definitiva, disipa los estados negativos de Control de todos los aliados. Cuando Robin está en el estado de Concierto, la RES a efecto de todos los aliados aumenta en un 50%.
Lamento de la estrella solitariaLamento de la estrella solitariaLamento de la estrella solitaria
Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Noche sin lunaNoche sin lunaNoche sin luna
Cuando está en el estado de Concierto, el Daño CRIT del Daño Físico adicional infligido por la habilidad definitiva aumenta en un 450%. El efecto de Noche sin luna se puede activar hasta 8 veces. Cada vez que usa la habilidad definitiva, se reinicia el número de veces que se puede activar.

Conos de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básicaMateriales exclusivos
Coro
Coro3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Tras entrar en combate, el ATQ de todos los aliados aumenta en un 8%. Los efectos del mismo tipo no se pueden activar varias veces.
Opus Stellaris
Medalla del guardia
Rueda mecánica
Rueda mecánica3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Tras atacar o recibir un golpe, el portador recupera 4 pts. de energía adicionales. Este efecto solo se puede activar una vez por turno.
Opus Stellaris
Medalla del guardia
Mediación
Mediación3
RarstrRarstrRarstr
harmony-class317.52264.6846.72Tras entrar en combate, la VEL de todos los aliados aumenta en 12 pts. durante 1 turno.
Opus Stellaris
Núcleo serpenteante
Imagen en el recuerdo
Imagen en el recuerdo4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 28%. Después de atacar, el portador recupera 4 pts. de energía adicionales. Este efecto solo se puede activar una vez por turno.
Opus Stellaris
Medalla del guardia
Encuentro planetario
Encuentro planetario4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36330.751058.4Tras entrar en combate, cuando un aliado inflige un daño del mismo tipo que el portador, el daño infligido aumenta en un 12%.
Opus Stellaris
Voluntad de conquista
¡A bailar!
¡A bailar!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Cuando el portador usa la habilidad definitiva, la acción de todos los aliados se adelanta un 16%.
Opus Stellaris
Corazón armonioso mecánico
Esculpir la luna y tejer las nubes
Esculpir la luna y tejer las nubes4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class476.28330.75952.56Cuando comienza la batalla y al empezar cada turno del portador, se activa uno de los siguientes efectos al azar (el nuevo efecto será distinto del anterior y lo sustituirá): el ATQ de todos los aliados aumenta en un 10%; el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 12%; la recuperación de energía de todos los aliados aumenta en un 6%. Estos efectos no se pueden acumular con otros del mismo tipo y se disipan cuando el portador es derrotado.
Opus Stellaris
Voluntad de conquista
La batalla no ha terminado
La batalla no ha terminado5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2463.051164.24El portador aumenta su recuperación de energía en un 10% y recupera 1 pt. de habilidad básica cuando utiliza la habilidad definitiva sobre un objetivo aliado. Este efecto se puede activar después de usar la habilidad definitiva 2 veces. Cuando el portador utiliza su habilidad básica, el daño que inflige el siguiente aliado que actúe (que no sea el portador) aumenta en un 30% durante 1 turno.
Opus Stellaris
Medalla del guardia
El pasado y el futuro
El pasado y el futuro4
RarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class423.36396.9952.56Cuando el portador utiliza su habilidad básica, el daño que inflige el siguiente aliado que actúe (que no sea el portador) aumenta en un 16% durante 1 turno.
Opus Stellaris
Núcleo serpenteante
Mi pasado en el espejo
Mi pasado en el espejo5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
harmony-class529.2529.21058.4El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 60%. Cuando el portador usa la habilidad definitiva, el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 24% durante 3 turnos, y si el efecto de Ruptura del portador es igual o superior al 150%, se recupera 1 pt. de habilidad básica.
Al comienzo de cada oleada, todos los aliados recuperan 10 pts. de energía. Los efectos del mismo tipo no se pueden activar varias veces.
Opus Stellaris
Rama gloriosa inmortal
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Voz

Idioma
Titleloc_sound

Historia

TitleIdioma del texto

503 responses to “Robin”

  1. Fun and probably useful but no one wil care about it fact:

    The song that plays during Robin’s ultimate (Sway to My Beat In Cosmos) has the same BPM as the recommended rate of chest compressions used to perform CPR, which is 100bpm. Technically, using Robin’s ultimate can save a life, apparently.

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  2. it’s my own fault that I didn’t read though her stats and got baited pulling for her because everyone on yt was talking about how fast she gets her ult back (FOMO) but in reality her energy gain is not that great outside of follow-up attack teams and I don’t have such a team. she is not bad per se but not as strong as ruan mei or sparkle as a overall support. with a follow-up attack team I think she is a must-pull tho.
    what I wrote is not meant to hate on her just my experience with her. pls, be nice. 🙂

      
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    • Thankfully I have some “friends” who have Robin that I can borrow, and yup it took her a whole damn year to get her ult up if you put her in a non follow-up atk team. Their Robin has her signature too. Future pullers please be aware.

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      • The problem with borrowing is that you start with 0 energy. In MoC and other modes where power is important, she has at least half of ult ready.

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    • I wouldn’t say she is purely a follow up attack team. Given characters that can take extra turns like Seele, can help generate more energy for her. Which also certain follow up attack characters, don’t attack very often. Meaning little energy from them for robin. That and we have characters like HuoHuo who can act as the party healer and give energy back to the whole team. Robin if well build with lots of attack. Can turn even a simple healer, into a mini dps when ultimate is in action. going from say 1k damage to like 20k damage. She also give 20 crit damage to the whole team. Along with 50% bonus damage from skill use. A massive boost to damage, to even your weakest characters. Which even without weakness break, her boost to damage still applies from her ultimate unlike Mei. Mei needs weakness break, otherwise her ultimate is not as useful. It more a what sort of case you find yourself in. If your fighting against a foe heavily resistance to your dps element, like ice. Yeah Mei ultimate might be better for your dps.

      I will say yeah you might want her lightcone. To due with energy needs. Along with having some speed on her along side all the attack, so she can take more turns after her ultimate is over. Given with a energy rope, max energy stacks from her lightcone. Her basic attacks or skill which give 35 energy back by default, give alot more energy. Making her ultimate easier to recover. You also want to time the use of her ultimate. Rather than using it right away. To gain the max benefit from her ultimate. Along with you should get to learn how much energy she gets back, when using a basic vs skill. That way you have a better idea if she will get her ultimate back from a basic or one skill use. For remember her skill gives back 35 energy by default. which is alot higher with energy recharge thrown on top of her.

      I would say, yeah if your not going for her and her lightcone. Be warn. For then you might have some energy issues and might not be a flexible team wise.

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  3. 1. Built pity on the light cone banner and got Himeko’s light cone at 45 pity.

    2. Felt safe to build even more and got Robin’s light cone at 6 pity.

    3. A happy me pulled for Robin and got Clara instead at 78 pity.

    4. An embarrased me continued pulling for Robin and got her at 75 pity.

    What a harvest! My Himeko got her light cone and my Clara’s light cone got its wearer and in addition I have one additional limited Harmony in my roster.

      
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    • My relic plan on Robin:
      • Relic sets are +12% attack, +6% speed, and the planar set that gives 5% ERR and 40% action advancement at the begining of the battle.
      • The main stats are: atk% boots, atk% body, ERR rope, and atk% sphere.
      • Speed >= 120. The number of substat rolls required is: (120 – (102 * 1.06) – 5) / 2.3 ≈ 3.
      • Attack >= 4800. The number of substat rolls required is: (4800 – (1275 * (1 + 0.28 + 0.12 + 0.432 * 3 + 0.48) + 357)) / (1275 * 0.0389) ≈ 8.

      It will be an easy task.

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      • If you can get 4800 ATK on Robin, with 2p Speed then wow, hat’s off. Fairly sure that’s NOT an easy task :>

        About speed, I’ve meddled quite extensively with her. You really don’t need any at all, especially with VQ (else you need 121~ to surpass 160 speed chars). Tho this is boring and overly reapeated. It’s a dead stat, unless

        At around 150~+ Speed, with Ruan Mei + DDD Tingyun +VQ, Robin can pop Right behind your team’s rotation, and allow em all to act 3 times, assuming they have at least 130~ speed(It can be a tad lower). I don’t know how low you can go. My Robin was 154 Speed and DPS 130 Respectively, but there was quite a bit of leeway. (and my DDD is S4)

        Enjoy the pigeon, I honestly had my expectations exceeded. Which is fairly rare

        Oh and since you have her lightcone. If after her concerto starts at any time use Tingyun’s ult on Robin once, she’ll have juuuust enough energy to ult again, all while basic attacking through the entire fight and being SP positive.

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        • The speed requirement is to activate the action advancement effect. I don’t pursue any speed beyond that point.

          It is an easy task because I counted Robin’s light cone in. It grants +48% attack when Robin’s ultimate is active. The buff only lasts 1 turn but Robin doesn’t take turns until her ultimate expires so it doesn’t matter.

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  4. Does Robin’s Ultimate Additional Attacks count towards either Aventurine’s Blind Bet stack or Numby’s Turn Advancement (either normal or during Windfall Bonaza)?

      
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  5. i imagine that if you already have ruan mei, sparkle and or bronya you don’t NEED her – better go for ruan mei e1

      
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