ファイノン

ファイノン
ファイノン名詞ファイノン
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#かいめつ}壊滅{RUBY_E#}
戦闘属性Class 物理
専用素材
信用ポイント308K
あるようでない予兆15
遠くから近づく悲鳴15
侵略の結晶65
果てしなく続く悲嘆15
軌跡素材
信用ポイント3M
歩離の犬牙18
あるようでない予兆41
狼毒の牙69
遠くから近づく悲鳴56
月狂いの凶牙139
果てしなく続く悲嘆58
遥かなる陽雷の想い12
運命の足跡8
メインストーリーエリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。
無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔。全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらす者である
——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈日となろう!」

目次
ステータス
戦闘スキル
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
メインストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EP専用素材
179.295.7195945%50%12512
20154.44186.62381945%50%12512
信用ポイント4000
あるようでない予兆5
20+186.12224.89459945%50%12512
30225.72272.75557945%50%12512
信用ポイント8000
あるようでない予兆10
30+257.4311.02635945%50%12512
40297358.88733945%50%12512
信用ポイント16000
遠くから近づく悲鳴6
侵略の結晶3
40+328.68397.15811945%50%12512
50368.28445908945%50%12512
信用ポイント40000
遠くから近づく悲鳴9
侵略の結晶7
50+399.96483.28987945%50%12512
60439.56531.131084945%50%12512
信用ポイント80000
果てしなく続く悲嘆6
侵略の結晶20
60+471.24569.411162945%50%12512
70510.84617.271260945%50%12512
信用ポイント160K
果てしなく続く悲嘆9
侵略の結晶35
70+542.52655.551338945%50%12512
80582.12703.391436945%50%12512
レベル専用素材
1
20
信用ポイント4000
あるようでない予兆5
20+
40
信用ポイント16000
遠くから近づく悲鳴6
侵略の結晶3
40+
50
信用ポイント40000
遠くから近づく悲鳴9
侵略の結晶7
50+
60
信用ポイント80000
果てしなく続く悲嘆6
侵略の結晶20
60+
70
信用ポイント160K
果てしなく続く悲嘆9
侵略の結晶35
70+
80

戦闘スキル

{RUBY_B#ひおい}火追{RUBY_E#}いの{RUBY_B#きゅうせい}救世{RUBY_E#}、{RUBY_B#かなら}必{RUBY_E#}ずや{RUBY_B#は}果{RUBY_E#}たさん{RUBY_B#ひおい}火追{RUBY_E#}いの{RUBY_B#きゅうせい}救世{RUBY_E#}、{RUBY_B#かなら}必{RUBY_E#}ずや{RUBY_B#は}果{RUBY_E#}たさん - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体にファイノンの攻撃力分の物理属性ダメージを与える。

敵単体に少量の物理属性ダメージを与える。
レベル 10
{RUBY_B#れいめい}黎明{RUBY_E#}の{RUBY_B#そうせい}創世{RUBY_E#}、{RUBY_B#てんち}天地{RUBY_E#}を{RUBY_B#かいびゃく}開闢{RUBY_E#}す{RUBY_B#れいめい}黎明{RUBY_E#}の{RUBY_B#そうせい}創世{RUBY_E#}、{RUBY_B#てんち}天地{RUBY_E#}を{RUBY_B#かいびゃく}開闢{RUBY_E#}す - 戦闘スキル | 拡散攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 30
「火種」を個獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力分の物理属性ダメージを与える。

「火種」#3[i]個獲得する。敵単体に大量の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に物理属性ダメージを与える。
レベル 15
{RUBY_B#えいごう}永劫{RUBY_E#}の{RUBY_B#しょうせい}焼世{RUBY_E#}、{RUBY_B#せおう}背負{RUBY_E#}うべき{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#}{RUBY_B#えいごう}永劫{RUBY_E#}の{RUBY_B#しょうせい}焼世{RUBY_E#}、{RUBY_B#せおう}背負{RUBY_E#}うべき{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#} - 必殺技 | 全体攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 全体攻撃 : 60
カスライナに変身する。変身している間、境界「時墟鉄墓」を展開する。境界内では、自身以外の味方が一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。
カスライナは自身のターンには入らず、その代わりにカスライナの追加ターンターン持つ。速度はカスライナの基礎速度のに固定される。最後のカスライナの追加ターンが回ってきた時、即座にラストアタックを発動し、カスライナの攻撃力分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。

カスライナに変身し境界を展開する。境界は自身以外の味方を一時離脱状態にして行動できなくし、敵全体に物理属性弱点を付与する。
カスライナは自身のターンに入らず、その代わりカスライナの追加ターン#4[i]ターン持つ。最後のターンでラストアタックを発動し、敵全体に大量の物理属性ダメージを与える。このダメージは敵全体で均等に分担される。
レベル 15
この{RUBY_B#み}身{RUBY_E#}を{RUBY_B#きょか}炬火{RUBY_E#}とすこの{RUBY_B#み}身{RUBY_E#}を{RUBY_B#きょか}炬火{RUBY_E#}とす - 天賦 | 強化
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
ファイノンの天賦。「火種」が個に達すると必殺技を発動できる。「火種」の数が上限を超えた時、最大個まで保存でき、変身終了時に保存された数を基に「火種」を獲得できる。
ファイノンが他の任意の単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1個獲得する。なお、味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+ターン持続。

ファイノンの天賦。「火種」が#4[i]個に達すると必殺技を発動できる。
ファイノンが自身以外のスキルターゲットになった時、「火種」個を獲得する。なお、味方のスキルターゲットになった時は、会心ダメージがアップする。
レベル 15
{RUBY_B#うんめい}運命{RUBY_E#}・この{RUBY_B#み}身{RUBY_E#}は{RUBY_B#かみ}神{RUBY_E#}なり{RUBY_B#うんめい}運命{RUBY_E#}・この{RUBY_B#み}身{RUBY_E#}は{RUBY_B#かみ}神{RUBY_E#}なり - 天賦 | 強化
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
カスライナの天賦。変身する時、「壊傷」層獲得する。味方のターンで変身した場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。
カスライナは行動制限系デバフを無効化し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+、最大HP+。攻撃を行った後、自身の最大HP分のHPを回復する。カスライナはHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、自身の最大HP分のHPを回復し、即座にラストアタックを発動する。その際、残っているカスライナの追加ターン1ターンにつき、ラストアタックのダメージ倍率が本来の倍率の分ダウンする。
変身終了時、味方全体の速度+、1ターン継続。

カスライナの天賦。変身する時、「壊傷」を獲得する。
カスライナは行動制限系デバフに抵抗し、3つの新しいスキルを持つ。変身している間、攻撃力と最大HPがアップし、攻撃を行うとHPを回復する。また、HPが0になる攻撃を受けた時、HPを回復して即座にラストアタックを発動する。その際、残りの行動回数が多いほどダメージ倍率が低くなる。
変身を解除する時、味方全体の速度がアップする。
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

レベル 1
{RUBY_B#お}終{RUBY_E#}わりの{RUBY_B#はじ}始{RUBY_E#}まり{RUBY_B#お}終{RUBY_E#}わりの{RUBY_B#はじ}始{RUBY_E#}まり - 秘技
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60
ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。
秘技を使用すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内にいるすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方のEPを回復し、「壊傷」層、SPを獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力分の物理属性ダメージを与える。
通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。

秘技PT上限+3。発動すると秘技PTを2消費し、一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、味方のEP、SPを回復し、「壊傷」を獲得する。各ウェーブ開始時に敵全体に物理属性ダメージを与える。
通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。
レベル 1
{RUBY_B#そうせい}創生{RUBY_E#}・{RUBY_B#けっけい}血荊{RUBY_E#}の{RUBY_B#そうそう}葬送{RUBY_E#}{RUBY_B#そうせい}創生{RUBY_E#}・{RUBY_B#けっけい}血荊{RUBY_E#}の{RUBY_B#そうそう}葬送{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 拡散攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 90 / 拡散攻撃 : 60
「壊傷」層獲得し、指定した敵単体にカスライナの攻撃力分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にカスライナの攻撃力分の物理属性ダメージを与える。

「壊傷」#3[i]層獲得する。指定した敵単体に大量の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に物理属性ダメージを与える。
レベル 15
{RUBY_B#さいやく}災厄{RUBY_E#}・{RUBY_B#こんめい}魂命{RUBY_E#}の{RUBY_B#めっきゃく}滅却{RUBY_E#}{RUBY_B#さいやく}災厄{RUBY_E#}・{RUBY_B#こんめい}魂命{RUBY_E#}の{RUBY_B#めっきゃく}滅却{RUBY_E#} - 戦闘スキル | 強化
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 / 全体攻撃 : 15
敵の数と同数の「壊傷」と、「魂を殺す熾炎」を1層獲得し、その後敵全体を即座に行動させる。
「魂を殺す熾炎」状態中、カスライナの受けるダメージ-、敵が攻撃または行動すると、「魂を殺す熾炎」を1層獲得する。敵が全員行動した後、即座にカウンターを発動し、敵全体にカスライナの攻撃力分の物理属性ダメージを与え、さらにヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にカスライナの攻撃力分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を殺す熾炎」状態を解除する。「魂を殺す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の分アップする。
このスキルでダメージを与える時、戦闘スキルダメージを与えると見なされる。カスライナの追加ターンが回ってきた時、「魂を殺す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。

敵の数と同等の「壊傷」を獲得し、敵全体を即座に行動させる。「魂を殺す熾炎」を獲得する。「魂を殺す熾炎」の効果:受けるダメージがダウン、敵が全員行動した後カウンターを発動し、敵全体に少量の物理属性ダメージを与え、さらに#3[i]回バウンドする。1ヒットごとにランダムな敵単体に少量の物理属性ダメージを与える。敵が行動した回数が多いほどダメージが高くなる。
レベル 15
{RUBY_B#しちゅう}支柱{RUBY_E#}・{RUBY_B#しせい}死星{RUBY_E#}の{RUBY_B#てんさい}天裁{RUBY_E#}{RUBY_B#しちゅう}支柱{RUBY_E#}・{RUBY_B#しせい}死星{RUBY_E#}の{RUBY_B#てんさい}天裁{RUBY_E#} - 戦闘スキル | バウンド
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 10 / 全体攻撃 : 60
自身のすべてのデバフを解除し、所持している「壊傷」を消費して、最大でカスライナの攻撃力分の物理属性ダメージを与える。
「壊傷」を1層消費するたびにヒットし、1ヒットごとにランダムな敵単体にカスライナの攻撃力分の物理属性ダメージを与える。
・所持している「壊傷」が4層未満の場合、すべての「壊傷」を消費する。
・所持している「壊傷」が4層以上の場合、「壊傷」を4層消費し、さらに追加でカスライナの攻撃力分の物理属性ダメージを与える。追加のダメージは敵全体で均等に分担される。

自身のすべてのデバフを解除する。「壊傷」を1層消費するたびに、#3[i]バウンドし、1回ごとにランダムな敵単体に少量の物理属性ダメージを与える。
「壊傷」#4[i]層消費した場合、追加で敵全体で均等に分担される大量の物理属性ダメージを与える。
レベル 15

軌跡

{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}の{RUBY_B#しゅうてん}終点{RUBY_E#}へ{RUBY_B#おもむ}赴{RUBY_E#}く{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}の{RUBY_B#しゅうてん}終点{RUBY_E#}へ{RUBY_B#おもむ}赴{RUBY_E#}く
キャラクター昇格が必要 2
戦闘開始時、「火種」を1個獲得する。変身終了時、「火種」を3個獲得する。
信用ポイント5000
歩離の犬牙3
遥かなる陽雷の想い1
会心率強化会心率強化 (会心率)
キャラクター昇格が必要 2
会心率+2.7%
信用ポイント5000
歩離の犬牙3
あるようでない予兆6
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクター昇格が必要 3
会心ダメージ+5.3%
信用ポイント10000
狼毒の牙3
遠くから近づく悲鳴3
速度強化速度強化 (速度)
キャラクター昇格が必要 3
速度+2
信用ポイント10000
狼毒の牙3
遠くから近づく悲鳴3
{RUBY_B#いくせんまん}幾千万{RUBY_E#}の{RUBY_B#ほのお}炎{RUBY_E#}を{RUBY_B#たずさ}携{RUBY_E#}えて{RUBY_B#いくせんまん}幾千万{RUBY_E#}の{RUBY_B#ほのお}炎{RUBY_E#}を{RUBY_B#たずさ}携{RUBY_E#}えて
キャラクター昇格が必要 4
自身以外の味方による治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+45%4ターン継続。この効果は1ターンに1回まで発動できる。
自身以外の味方のスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を1個獲得する。
信用ポイント20000
狼毒の牙5
運命の足跡1
遥かなる陽雷の想い1
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクター昇格が必要 4
会心ダメージ+8%
信用ポイント20000
狼毒の牙5
遠くから近づく悲鳴4
会心率強化会心率強化 (会心率)
キャラクター昇格が必要 5
会心率+4%
信用ポイント45000
月狂いの凶牙3
果てしなく続く悲嘆3
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクター昇格が必要 5
会心ダメージ+8%
信用ポイント45000
月狂いの凶牙3
果てしなく続く悲嘆3
{RUBY_B#うつ}映{RUBY_E#}し{RUBY_B#だ}出{RUBY_E#}されし{RUBY_B#えいゆう}英雄{RUBY_E#}の{RUBY_B#ほんしつ}本質{RUBY_E#}{RUBY_B#うつ}映{RUBY_E#}し{RUBY_B#だ}出{RUBY_E#}されし{RUBY_B#えいゆう}英雄{RUBY_E#}の{RUBY_B#ほんしつ}本質{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 6
戦闘に入る、または変身終了時に、攻撃力+50%。この効果は最大で2層まで累積できる。
信用ポイント160K
月狂いの凶牙8
運命の足跡1
遥かなる陽雷の想い1
速度強化速度強化 (速度)
キャラクター昇格が必要 6
速度+3
信用ポイント160K
月狂いの凶牙8
果てしなく続く悲嘆8
会心率強化会心率強化 (会心率)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
会心率+5.3%
信用ポイント160K
月狂いの凶牙8
果てしなく続く悲嘆8
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
会心ダメージ+10.7%
信用ポイント160K
月狂いの凶牙8
果てしなく続く悲嘆8

星魂

{RUBY_B#ほのお}炎{RUBY_E#}と{RUBY_B#ひかり}光{RUBY_E#}、{RUBY_B#ぜん}善{RUBY_E#}と{RUBY_B#あく}悪{RUBY_E#}の{RUBY_B#けしん}化身{RUBY_E#}{RUBY_B#ほのお}炎{RUBY_E#}と{RUBY_B#ひかり}光{RUBY_E#}、{RUBY_B#ぜん}善{RUBY_E#}と{RUBY_B#あく}悪{RUBY_E#}の{RUBY_B#けしん}化身{RUBY_E#}{RUBY_B#ほのお}炎{RUBY_E#}と{RUBY_B#ひかり}光{RUBY_E#}、{RUBY_B#ぜん}善{RUBY_E#}と{RUBY_B#あく}悪{RUBY_E#}の{RUBY_B#けしん}化身{RUBY_E#}
カスライナの追加ターンの基礎速度継承率が66%まで上がる。一度の戦闘で、敵が1体倒されるたびに、さらに+1.5%、最大84%まで。
必殺技を発動する時、会心ダメージ+50%3ターン継続。
{RUBY_B#てん}天{RUBY_E#}と{RUBY_B#ち}地{RUBY_E#}、すべては{RUBY_B#ほうえい}泡影{RUBY_E#}{RUBY_B#てん}天{RUBY_E#}と{RUBY_B#ち}地{RUBY_E#}、すべては{RUBY_B#ほうえい}泡影{RUBY_E#}{RUBY_B#てん}天{RUBY_E#}と{RUBY_B#ち}地{RUBY_E#}、すべては{RUBY_B#ほうえい}泡影{RUBY_E#}
カスライナの物理属性耐性貫通+20%。1回の「支柱・死星の天裁」の発動で、消費した「壊傷」4層に達した場合、追加ターンを1獲得する。
{RUBY_B#しんえん}深淵{RUBY_E#}に{RUBY_B#う}埋{RUBY_E#}もれし<br/>{RUBY_B#いくえ}幾重{RUBY_E#}もの{RUBY_B#せいじゃく}静寂{RUBY_E#}{RUBY_B#しんえん}深淵{RUBY_E#}に{RUBY_B#う}埋{RUBY_E#}もれし
{RUBY_B#いくえ}幾重{RUBY_E#}もの{RUBY_B#せいじゃく}静寂{RUBY_E#}
{RUBY_B#しんえん}深淵{RUBY_E#}に{RUBY_B#う}埋{RUBY_E#}もれし<br/>{RUBY_B#いくえ}幾重{RUBY_E#}もの{RUBY_B#せいじゃく}静寂{RUBY_E#}
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
{RUBY_B#かす}霞{RUBY_E#}みゆくタイタンたちの{RUBY_B#おもかげ}面影{RUBY_E#}{RUBY_B#かす}霞{RUBY_E#}みゆくタイタンたちの{RUBY_B#おもかげ}面影{RUBY_E#}{RUBY_B#かす}霞{RUBY_E#}みゆくタイタンたちの{RUBY_B#おもかげ}面影{RUBY_E#}
「災厄・魂命の滅却」を発動する時、追加で「魂を殺す熾炎」を4層獲得する。
{RUBY_B#さんぜんまん}三千万{RUBY_E#}の{RUBY_B#かいき}回帰{RUBY_E#}と<br/>{RUBY_B#えいごう}永劫{RUBY_E#}の{RUBY_B#じしん}時針{RUBY_E#}{RUBY_B#さんぜんまん}三千万{RUBY_E#}の{RUBY_B#かいき}回帰{RUBY_E#}と
{RUBY_B#えいごう}永劫{RUBY_E#}の{RUBY_B#じしん}時針{RUBY_E#}
{RUBY_B#さんぜんまん}三千万{RUBY_E#}の{RUBY_B#かいき}回帰{RUBY_E#}と<br/>{RUBY_B#えいごう}永劫{RUBY_E#}の{RUBY_B#じしん}時針{RUBY_E#}
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
{RUBY_B#えいえん}永遠{RUBY_E#}を{RUBY_B#て}照{RUBY_E#}らす<br/>{RUBY_B#ふめつ}不滅{RUBY_E#}の{RUBY_B#ざんしょう}残照{RUBY_E#}{RUBY_B#えいえん}永遠{RUBY_E#}を{RUBY_B#て}照{RUBY_E#}らす
{RUBY_B#ふめつ}不滅{RUBY_E#}の{RUBY_B#ざんしょう}残照{RUBY_E#}
{RUBY_B#えいえん}永遠{RUBY_E#}を{RUBY_B#て}照{RUBY_E#}らす<br/>{RUBY_B#ふめつ}不滅{RUBY_E#}の{RUBY_B#ざんしょう}残照{RUBY_E#}
超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6個獲得する。
「支柱・死星の天裁」を発動後、残りHPが最も高い敵に、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキル専用素材
{RUBY_B#てんけい}天傾{RUBY_E#}
{RUBY_B#てんけい}天傾{RUBY_E#}3
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destruction-class370.44198.45846.72装備キャラの通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+20%
浄世の刃切
踏みにじる意志
{RUBY_B#らくかい}楽壊{RUBY_E#}
{RUBY_B#らくかい}楽壊{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72残りHPが50%を超える敵に対する、装備キャラの与ダメージ+20%
浄世の刃切
脈動する原核
{RUBY_B#くぼつ}倶歿{RUBY_E#}
{RUBY_B#くぼつ}倶歿{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72装備キャラの残りHPが80%未満の場合、会心率+12%
浄世の刃切
シルバーメインの勲章
モグラ{RUBY_B#とう}党{RUBY_E#}へようこそ
モグラ{RUBY_B#とう}党{RUBY_E#}へようこそ4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技で敵に攻撃を行った後、それぞれ「わんぱく値」を1層まで獲得できる。1層につき、装備キャラの攻撃力+12%
浄世の刃切
踏みにじる意志
{RUBY_B#ひみつ}秘密{RUBY_E#}の{RUBY_B#ちか}誓{RUBY_E#}い
{RUBY_B#ひみつ}秘密{RUBY_E#}の{RUBY_B#ちか}誓{RUBY_E#}い4
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destruction-class476.28264.61058.4装備キャラの与ダメージ+20%、残りHP割合が装備キャラ以上の敵に対して、さらに与ダメージ+20%
浄世の刃切
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#あおぞら}青空{RUBY_E#}の{RUBY_B#した}下{RUBY_E#}で
{RUBY_B#あおぞら}青空{RUBY_E#}の{RUBY_B#した}下{RUBY_E#}で4
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destruction-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃力+16%。装備キャラが敵を倒した後、会心率+12%3ターン継続。
浄世の刃切
永寿の栄枝
ワン!{RUBY_B#さんぽ}散歩{RUBY_E#}の{RUBY_B#じかん}時間{RUBY_E#}!
ワン!{RUBY_B#さんぽ}散歩{RUBY_E#}の{RUBY_B#じかん}時間{RUBY_E#}!4
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destruction-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃力+10%、燃焼状態または裂創状態の敵に対する与ダメージ+16%、この効果は持続ダメージにも有効。
浄世の刃切
脈動する原核
{RUBY_B#に}逃{RUBY_E#}げ{RUBY_B#ば}場{RUBY_E#}なし
{RUBY_B#に}逃{RUBY_E#}げ{RUBY_B#ば}場{RUBY_E#}なし4
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destruction-class529.2264.6952.56装備キャラの攻撃力+24%。装備キャラが敵を倒した時、自身の攻撃力12%分のHPを回復する。
浄世の刃切
シルバーメインの勲章
かけがえのないもの
かけがえのないもの5
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destruction-class582.12396.91164.24装備キャラの攻撃力+24%。装備キャラが敵を倒す、または攻撃を受けた後、装備キャラの攻撃力8%分のHPを回復し、与ダメージ+24%、効果は自身の次のターンが終了するまで継続。この効果は累積できず、ターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。
浄世の刃切
古代エンジン
{RUBY_B#つ}着{RUBY_E#}かない{RUBY_B#ひがん}彼岸{RUBY_E#}
{RUBY_B#つ}着{RUBY_E#}かない{RUBY_B#ひがん}彼岸{RUBY_E#}5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08装備キャラの会心率+18%、最大HP+18%。装備キャラが攻撃を受ける、または自身のHPを消費すると、与ダメージ+24%、この効果は装備キャラが攻撃を行った後に解除される。
浄世の刃切
永寿の栄枝
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ボイス

言語
Titleloc_sound

メインストーリー

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201 responses to “ファイノン”

  1. If you’re wondering if you should pull for meta value. Don’t. I pulled E2S1 and here is my feedback :

    – At this level of investment (E2S1) he is still underwhelming. You can only do 1 cycle on his most broken shilled MoC buffs.
    – He is super clunky and to be fair he is not enjoyable to play. I kicked him off my team on overworld, and DU.
    – He doesn’t allow many team comp. It’s basically Phainon, harmony, harmony, harmony. You can replace a harmony unit by a sustain but then he will falls off HARD.
    – At E0, he is not good at all on PF, and mid in APOC.
    – When you won’t be able to finish the fight within 2 ult, you will need to replace one of your harmony unit and replace it by a sustain unit, which will decrease even more his damage output.
    – Because he massively overcaps on dmg amp bonus (atk%, dmg%, crit dmg%), his future potential is doomed and he will be powercrept very quickly. The only way to amp his damage output efficiently is using a debuffer (def shred, RES PEN, vulnerability) but as of now only nihility units can provide this, but they won’t be able to AA nor provide him coreflame to activate his ult.
    – On a good note he has excellent animations.

    I got him E2S1 in 200 pulls and I still feel scammed. If I could go back I wouldn’t have pulled for him.

      
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    • 0 cycle require advance not brainless gameplay duh, my E0S1 Phainon clear current MOC 12 within 1 cycle only using RMC, E0S5DDD Sparkle, and E1S1 Bronya. I don’t even have Sunday nor his LC

      Also it took me 219 pull for E0S1 Phainon, so at least be grateful. I’m in top 1% of Unluckiest HSR Player (i need 140 pull for 1 limited char in average meanwhile 120 for LC) as low budget player yet i never felt scammed except for Sparkle bc she’s blatantly powercreeped left and right by fraud sibling.

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    • What in skill issue is this, E2S1 Phainon can’t even 0 cyle current MOC? lmao. Anyway you don’t need to 0 cyle tho, most of E2S1 DPS can’t even clear in 3 cyle using 3 cost team-mate.

      Remember ppl often overhype Acheron, but before Jiaoqiu she’s pretty much clear the same cycle in MOC as Dr Ratio, Jingliu, or even Seele within the same investment.

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    • – Holy, E2S1 can only do 1 cycle clear? What’s your teamcomp babe? My E2S1 Phainon with subpar relics and very mid rutilant planars clear in 0 cycle with plenty of time left and it’s my first time ever doing 0 cycle lmao, the closest before is my E0S1 Mydei. Anyways Phainon’s stats is: 136 SPD/2.5k Att/82:156 crit (-1 SPD setup), his team is E0S1 Sunday, E1S0 Bronya, and E0S0 RM.
      – Neutral here. I played him in DU so many times and he’s just not that good taking advantage of the equations and blessings. Beside that… idk why you still pulled him until E2S1 even, when you find him not enjoyable. Like there’s a trial character you know.
      – As if any other character has many teamcomps? Huh? Acheron with JQ/SW/Chiper/Aventurine/Galagher, Feixiao with the infamous FART and FARC, Mydei with Tribbie and Sunday/Sparkle/RMC, FF with Fugue/Lingsha/RM? Hello are we playing the same game here? You could play him with a sustain, E0S0 Huohuo just fine regenerating 3 Coreflames (my DU teams lol cuz running 3 harmony is just too risky), arguably much comfier to play but agree the damage falls off pretty substantially though it’s barely noticeable.
      – I never actually tested it at E0 but considering that at E2 he’s in PF could comfortably do meteor in EVERY fkng TURN and even could do one rotation ult even without his Final Hit getting its turn, then yeah E0 probably subpar but then again isn’t Acheron struggling in PF before JQ? Idk, it must have been the wind. Also about AS, what criteria are you considering a unit is a mid? For me at least clearing 1.8k is excellently well serve, 1.5k is good, 1.3k+ is bare minimum. Again never had a chance to test it at E0 but at E2 with RM he clears at 1,840+ and if I replace RM with Huohuo he clears at 1,800+ it’s basically the same lol as long as it clear and both teams clears comfortably unless you want to achieve the impossible 2k clear, good luck with that.
      – Sustain problem. Same argument with the other. Use Huohuo if you have her, else run with other sustain if NECESSARY.
      – Yes I actually need to agree on this one. He’s basically just another JL if she’s an emanator lol. But eh looking over to his current best team I think there’s still a lot of room for improvement. You know there’s Tribbie that with half-nihility and with a crumble of Erudition kit, let it shimmer a bit there’s always a room for improvement. Yes I’m one of many OG E0S0 JY haver, having a complete opposite mentality of that Acherons main are a blessing in disguise.
      – Yes animation and eargasm made me want to just spam the meteor attacks lol.

      I got him E2S1 in also 200 pulls. Do I feel scammed? A bit when I find that I completely struggled in DU trying to advance level 7 to 8 like that stage is completely on different level than that MOC/AS/PF alike. But a lot of tries later I find something that the most broken thing he could do in DU abusing Blazar and Hunts blessing turn advance, since Blazars count’s keep going up in his ult and Hunts blessing basically keeping enemies on his current AV as long you can break or kill them. Anyways enough yapping.

      Do I regret? No cuz he’s literally my first unit that I have that is on highest level of vertical investment lmaoo. Yes others that are LUCKY capped at E0S1 or my only lucky pull with E1 Argenti in 1.5. So there folks you have different POV whether to pull Phainon or not 🙂

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    • Holy shit Dong Dong, your brain must be the size of your dong dong (small) if you can’t 0 cycle with E2S1 LMAO. Get good nerd

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  2. Here we go again smth, it’s always male chars get butchered kit! Just like the other said: He’s the most vulnerable to powercrept.
    So much resriction that made him only viable in Hypercarry set-up meanwhile we know that every top meta team always consist of multiple damage dealer like:

    – In Acheron team we had Jiaoqiu + Sw offering offensive skill & ult which is worth more than 600% multiplier aoe dmg combined
    – Firefly with everyone on her team giving significant dmg contribution
    – March 7th or Cypher on Feixiao team
    – The most powecreep char with the most boring design which is non other than Castorice

    On top of that he’s very slow, sp negative, and get trash eidolon!
    That’s why i was hoping they would buff phainon but instead got nerfed, the Misandry behavior of HSR devs really needs to be studied at this point.

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  3. Here we go again smth, it’s always male chars get butchered kit! Just like the other said: He’s the most vulnerable to powercrept.
    So much resriction that made him only viable in Hypercarry set-up meanwhile we know that every top meta team always consist of multiple damage dealer like:

    – In Acheron team we had Jiaoqiu + Sw offering offensive skill & ult which is worth more than 600% multiplier aoe dmg combined
    – Firefly with everyone on her team giving significant dmg contribution
    – March 7th or Cipher on Feixiao team
    – The most powecreep char with the most boring design which is non other than Castorice

    That’s why i was hoping they would buff phainon but instead got nerfed, the Misandry behavior of HSR devs really needs to be studied at this point.

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  4. is Phainon Yukong Tingyun Sunday a viable team? Yukong buffs wont expire when Phainon is in his ult so combined with Sunday + Tingyun you get a good amount of free Atk% crit + crit damage. Tingyun is probaly best holder for DDD in this team. Please correct me if i am wrong

      
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    • There was a 0 cycle video out there using that team but RMC instead of Tingyun. So it’s probably a good team.

      But just remember because of buff uptime + energy issues Yukong falls off a lot if you can’t finish the fight in one transformation.

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    • sadly yukong doesnt give phainon any stacks because of how her dumbass kit works so your ult uptime will be an issue. it will be either 0/1 cycle in a single ult or barely clear if you dont

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  5. when his ults in effect I see that all actions conducted by him are considered as extra turns. in stages like moc, pf and as does this consider that by the time this ult ends 0 action value is progressed? or does it just yeet ur team mates, slow down ur turns and have everything else work the same? am I missing something here

      
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    • During his ult he will have countdown timers, which when reached gives him an extra turn. Said timers have SPD 60% of Phainon’s base SPD (which at E0S0 gives them 56 SPD) and initial AV randomly between 0~100%. Meaning if you are insanely lucky, Phainon gets to act all 8 times with no AV progress; and with the worst luck possible, Phainon gets to act about once every other cycle. Normally it should be somewhere in between. They are considered extra turns so his buffs won’t decay.

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