
![]() | 名詞 | ファイノン |
レア度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
運命 | ![]() | |
戦闘属性 | ![]() | |
専用素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
軌跡素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
メインストーリー | エリュシオンは世界から切り離された辺境の村であり、今では複雑で謎めいた伝説しか残されていない。 無名の英雄█████、「世負い」の火種を宿す黄金裔。全世界の理想をその胸に刻み、万人の運命を背負い、新たな世界に最初の曙光をもたらす者である ——「もし黎明が未だ訪れていないというのなら、この身を心火で燃やし尽くし、明日の烈日となろう!」 |
目次 |
ステータス |
戦闘スキル |
軌跡 |
星魂 |
光円錐 |
バッグ |
Gallery |
ボイス |
メインストーリー |
ステータス
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | 専用素材 |
1 | 79.2 | 95.7 | 195 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | |
20 | 154.44 | 186.62 | 381 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | ![]() ![]() |
20+ | 186.12 | 224.89 | 459 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | |
30 | 225.72 | 272.75 | 557 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | ![]() ![]() |
30+ | 257.4 | 311.02 | 635 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | |
40 | 297 | 358.88 | 733 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 328.68 | 397.15 | 811 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | |
50 | 368.28 | 445 | 908 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 399.96 | 483.28 | 987 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | |
60 | 439.56 | 531.13 | 1084 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 471.24 | 569.41 | 1162 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | |
70 | 510.84 | 617.27 | 1260 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 542.52 | 655.55 | 1338 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 | |
80 | 582.12 | 703.39 | 1436 | 94 | 5% | 50% | 125 | 12 |
戦闘スキル
![]() | {RUBY_B#ひおい}火追{RUBY_E#}いの{RUBY_B#きゅうせい}救世{RUBY_E#}、{RUBY_B#かなら}必{RUBY_E#}ずや{RUBY_B#は}果{RUBY_E#}たさん - 通常攻撃 | 単体攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
指定した敵単体にファイノンの攻撃力 敵単体に少量の物理属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#れいめい}黎明{RUBY_E#}の{RUBY_B#そうせい}創世{RUBY_E#}、{RUBY_B#てんち}天地{RUBY_E#}を{RUBY_B#かいびゃく}開闢{RUBY_E#}す - 戦闘スキル | 拡散攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 30 | |
「火種」を 「火種」を | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#えいごう}永劫{RUBY_E#}の{RUBY_B#しょうせい}焼世{RUBY_E#}、{RUBY_B#せおう}背負{RUBY_E#}うべき{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#} - 必殺技 | 全体攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 全体攻撃 : 60 | |
カスライナに変身する。変身している間、境界「時墟鉄墓」を展開する。境界内では、自身以外の味方が一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。 カスライナは自身のターンには入らず、その代わりにカスライナの追加ターンを カスライナに変身し、境界を展開する。境界は自身以外の味方を一時離脱状態にして行動できなくし、敵全体に物理属性弱点を付与する。 カスライナは自身のターンに入らず、その代わりカスライナの追加ターンを | |
レベル | |
![]() | この{RUBY_B#み}身{RUBY_E#}を{RUBY_B#きょか}炬火{RUBY_E#}とす - 天賦 | 強化 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
ファイノンの天賦。「火種」が ファイノンが他の任意の単体のスキルターゲットになった時、「火種」を1個獲得する。なお、味方のスキルターゲットになった時、会心ダメージ+ ファイノンの天賦。「火種」が ファイノンが自身以外のスキルターゲットになった時、「火種」個を獲得する。なお、味方のスキルターゲットになった時は、会心ダメージがアップする。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#うんめい}運命{RUBY_E#}・この{RUBY_B#み}身{RUBY_E#}は{RUBY_B#かみ}神{RUBY_E#}なり - 天賦 | 強化 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
カスライナの天賦。変身する時、「壊傷」を カスライナは行動制限系デバフを無効化し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+ 変身終了時、味方全体の速度+ カスライナの天賦。変身する時、「壊傷」を獲得する。 カスライナは行動制限系デバフに抵抗し、3つの新しいスキルを持つ。変身している間、攻撃力と最大HPがアップし、攻撃を行うとHPを回復する。また、HPが0になる攻撃を受けた時、HPを回復して即座にラストアタックを発動する。その際、残りの行動回数が多いほどダメージ倍率が低くなる。 変身を解除する時、味方全体の速度がアップする。 | |
レベル | |
![]() | 攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
![]() | {RUBY_B#お}終{RUBY_E#}わりの{RUBY_B#はじ}始{RUBY_E#}まり - 秘技 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 | |
ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。 秘技を使用すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内にいるすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方のEPを 通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。 秘技PT上限+3。発動すると秘技PTを2消費し、一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、味方のEP、SPを回復し、「壊傷」を獲得する。各ウェーブ開始時に敵全体に物理属性ダメージを与える。 通常エネミーを攻撃する時ターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。 | |
![]() | {RUBY_B#そうせい}創生{RUBY_E#}・{RUBY_B#けっけい}血荊{RUBY_E#}の{RUBY_B#そうそう}葬送{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 拡散攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 90 / 拡散攻撃 : 60 | |
「壊傷」を 「壊傷」を | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#さいやく}災厄{RUBY_E#}・{RUBY_B#こんめい}魂命{RUBY_E#}の{RUBY_B#めっきゃく}滅却{RUBY_E#} - 戦闘スキル | 強化 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 / 全体攻撃 : 15 | |
敵の数と同数の「壊傷」と、「魂を殺す熾炎」を1層獲得し、その後敵全体を即座に行動させる。 「魂を殺す熾炎」状態中、カスライナの受けるダメージ- このスキルでダメージを与える時、戦闘スキルダメージを与えると見なされる。カスライナの追加ターンが回ってきた時、「魂を殺す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。 敵の数と同等の「壊傷」を獲得し、敵全体を即座に行動させる。「魂を殺す熾炎」を獲得する。「魂を殺す熾炎」の効果:受けるダメージがダウン、敵が全員行動した後カウンターを発動し、敵全体に少量の物理属性ダメージを与え、さらに | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#しちゅう}支柱{RUBY_E#}・{RUBY_B#しせい}死星{RUBY_E#}の{RUBY_B#てんさい}天裁{RUBY_E#} - 戦闘スキル | バウンド |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 10 / 全体攻撃 : 60 | |
自身のすべてのデバフを解除し、所持している「壊傷」を消費して、最大でカスライナの攻撃力 「壊傷」を1層消費するたびに ・所持している「壊傷」が4層未満の場合、すべての「壊傷」を消費する。 ・所持している「壊傷」が4層以上の場合、「壊傷」を4層消費し、さらに追加でカスライナの攻撃力 自身のすべてのデバフを解除する。「壊傷」を1層消費するたびに、 「壊傷」を | |
レベル | |
軌跡
![]() | {RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}の{RUBY_B#しゅうてん}終点{RUBY_E#}へ{RUBY_B#おもむ}赴{RUBY_E#}く |
キャラクター昇格が必要 2 | |
戦闘開始時、「火種」を | ![]() ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#いくせんまん}幾千万{RUBY_E#}の{RUBY_B#ほのお}炎{RUBY_E#}を{RUBY_B#たずさ}携{RUBY_E#}えて |
キャラクター昇格が必要 4 | |
自身以外の味方による治癒効果またはバリアを得た時、与ダメージ+ 自身以外の味方のスキルによるEP回復効果を受けた時、「火種」を | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 会心ダメージ強化 (会心ダメージ) |
キャラクター昇格が必要 4 | |
会心ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 会心率強化 (会心率) |
キャラクター昇格が必要 5 | |
会心率+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 会心ダメージ強化 (会心ダメージ) |
キャラクター昇格が必要 5 | |
会心ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#うつ}映{RUBY_E#}し{RUBY_B#だ}出{RUBY_E#}されし{RUBY_B#えいゆう}英雄{RUBY_E#}の{RUBY_B#ほんしつ}本質{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 6 | |
戦闘に入る、または変身終了時に、攻撃力+ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 会心ダメージ強化 (会心ダメージ) |
会心ダメージ+ | ![]() ![]() |
星魂
![]() | {RUBY_B#ほのお}炎{RUBY_E#}と{RUBY_B#ひかり}光{RUBY_E#}、{RUBY_B#ぜん}善{RUBY_E#}と{RUBY_B#あく}悪{RUBY_E#}の{RUBY_B#けしん}化身{RUBY_E#} | ![]() |
カスライナの追加ターンの基礎速度継承率が 必殺技を発動する時、会心ダメージ+ |
![]() | {RUBY_B#てん}天{RUBY_E#}と{RUBY_B#ち}地{RUBY_E#}、すべては{RUBY_B#ほうえい}泡影{RUBY_E#} | ![]() |
カスライナの物理属性耐性貫通+ |
![]() | {RUBY_B#しんえん}深淵{RUBY_E#}に{RUBY_B#う}埋{RUBY_E#}もれし {RUBY_B#いくえ}幾重{RUBY_E#}もの{RUBY_B#せいじゃく}静寂{RUBY_E#} | ![]() |
必殺技のLv.+2、最大Lv. |
![]() | {RUBY_B#かす}霞{RUBY_E#}みゆくタイタンたちの{RUBY_B#おもかげ}面影{RUBY_E#} | ![]() |
「災厄・魂命の滅却」を発動する時、追加で「魂を殺す熾炎」を |
![]() | {RUBY_B#さんぜんまん}三千万{RUBY_E#}の{RUBY_B#かいき}回帰{RUBY_E#}と {RUBY_B#えいごう}永劫{RUBY_E#}の{RUBY_B#じしん}時針{RUBY_E#} | ![]() |
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
![]() | {RUBY_B#えいえん}永遠{RUBY_E#}を{RUBY_B#て}照{RUBY_E#}らす {RUBY_B#ふめつ}不滅{RUBY_E#}の{RUBY_B#ざんしょう}残照{RUBY_E#} | ![]() |
超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を 「支柱・死星の天裁」を発動後、残りHPが最も高い敵に、その回の攻撃の合計ダメージ |
光円錐
名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | 専用素材 | |
![]() | {RUBY_B#てんけい}天傾{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | 装備キャラの通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#らくかい}楽壊{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | 残りHPが | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#くぼつ}倶歿{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 370.44 | 198.45 | 846.72 | 装備キャラの残りHPが | ![]() ![]() |
![]() | モグラ{RUBY_B#とう}党{RUBY_E#}へようこそ | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | 装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技で敵に攻撃を行った後、それぞれ「わんぱく値」を1層まで獲得できる。1層につき、装備キャラの攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#ひみつ}秘密{RUBY_E#}の{RUBY_B#ちか}誓{RUBY_E#}い | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | 装備キャラの与ダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#あおぞら}青空{RUBY_E#}の{RUBY_B#した}下{RUBY_E#}で | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | ワン!{RUBY_B#さんぽ}散歩{RUBY_E#}の{RUBY_B#じかん}時間{RUBY_E#}! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#に}逃{RUBY_E#}げ{RUBY_B#ば}場{RUBY_E#}なし | 4![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 529.2 | 264.6 | 952.56 | 装備キャラの攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | かけがえのないもの | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | 装備キャラの攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#つ}着{RUBY_E#}かない{RUBY_B#ひがん}彼岸{RUBY_E#} | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | destruction-class![]() | 582.12 | 330.75 | 1270.08 | 装備キャラの会心率+ | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Video #1
Video #2
Video #3
ボイス
言語
Title | loc_sound |
メインストーリー
Title | テキスト言語 |
201 responses to “ファイノン”
If you’re wondering if you should pull for meta value. Don’t. I pulled E2S1 and here is my feedback :
– At this level of investment (E2S1) he is still underwhelming. You can only do 1 cycle on his most broken shilled MoC buffs.
– He is super clunky and to be fair he is not enjoyable to play. I kicked him off my team on overworld, and DU.
– He doesn’t allow many team comp. It’s basically Phainon, harmony, harmony, harmony. You can replace a harmony unit by a sustain but then he will falls off HARD.
– At E0, he is not good at all on PF, and mid in APOC.
– When you won’t be able to finish the fight within 2 ult, you will need to replace one of your harmony unit and replace it by a sustain unit, which will decrease even more his damage output.
– Because he massively overcaps on dmg amp bonus (atk%, dmg%, crit dmg%), his future potential is doomed and he will be powercrept very quickly. The only way to amp his damage output efficiently is using a debuffer (def shred, RES PEN, vulnerability) but as of now only nihility units can provide this, but they won’t be able to AA nor provide him coreflame to activate his ult.
– On a good note he has excellent animations.
I got him E2S1 in 200 pulls and I still feel scammed. If I could go back I wouldn’t have pulled for him.
when im in a spreding missinformation contest and my oponent is dong dong
0 cycle require advance not brainless gameplay duh, my E0S1 Phainon clear current MOC 12 within 1 cycle only using RMC, E0S5DDD Sparkle, and E1S1 Bronya. I don’t even have Sunday nor his LC
Also it took me 219 pull for E0S1 Phainon, so at least be grateful. I’m in top 1% of Unluckiest HSR Player (i need 140 pull for 1 limited char in average meanwhile 120 for LC) as low budget player yet i never felt scammed except for Sparkle bc she’s blatantly powercreeped left and right by fraud sibling.
What in skill issue is this, E2S1 Phainon can’t even 0 cyle current MOC? lmao. Anyway you don’t need to 0 cyle tho, most of E2S1 DPS can’t even clear in 3 cyle using 3 cost team-mate.
Remember ppl often overhype Acheron, but before Jiaoqiu she’s pretty much clear the same cycle in MOC as Dr Ratio, Jingliu, or even Seele within the same investment.
– Holy, E2S1 can only do 1 cycle clear? What’s your teamcomp babe? My E2S1 Phainon with subpar relics and very mid rutilant planars clear in 0 cycle with plenty of time left and it’s my first time ever doing 0 cycle lmao, the closest before is my E0S1 Mydei. Anyways Phainon’s stats is: 136 SPD/2.5k Att/82:156 crit (-1 SPD setup), his team is E0S1 Sunday, E1S0 Bronya, and E0S0 RM.
– Neutral here. I played him in DU so many times and he’s just not that good taking advantage of the equations and blessings. Beside that… idk why you still pulled him until E2S1 even, when you find him not enjoyable. Like there’s a trial character you know.
– As if any other character has many teamcomps? Huh? Acheron with JQ/SW/Chiper/Aventurine/Galagher, Feixiao with the infamous FART and FARC, Mydei with Tribbie and Sunday/Sparkle/RMC, FF with Fugue/Lingsha/RM? Hello are we playing the same game here? You could play him with a sustain, E0S0 Huohuo just fine regenerating 3 Coreflames (my DU teams lol cuz running 3 harmony is just too risky), arguably much comfier to play but agree the damage falls off pretty substantially though it’s barely noticeable.
– I never actually tested it at E0 but considering that at E2 he’s in PF could comfortably do meteor in EVERY fkng TURN and even could do one rotation ult even without his Final Hit getting its turn, then yeah E0 probably subpar but then again isn’t Acheron struggling in PF before JQ? Idk, it must have been the wind. Also about AS, what criteria are you considering a unit is a mid? For me at least clearing 1.8k is excellently well serve, 1.5k is good, 1.3k+ is bare minimum. Again never had a chance to test it at E0 but at E2 with RM he clears at 1,840+ and if I replace RM with Huohuo he clears at 1,800+ it’s basically the same lol as long as it clear and both teams clears comfortably unless you want to achieve the impossible 2k clear, good luck with that.
– Sustain problem. Same argument with the other. Use Huohuo if you have her, else run with other sustain if NECESSARY.
– Yes I actually need to agree on this one. He’s basically just another JL if she’s an emanator lol. But eh looking over to his current best team I think there’s still a lot of room for improvement. You know there’s Tribbie that with half-nihility and with a crumble of Erudition kit, let it shimmer a bit there’s always a room for improvement. Yes I’m one of many OG E0S0 JY haver, having a complete opposite mentality of that Acherons main are a blessing in disguise.
– Yes animation and eargasm made me want to just spam the meteor attacks lol.
I got him E2S1 in also 200 pulls. Do I feel scammed? A bit when I find that I completely struggled in DU trying to advance level 7 to 8 like that stage is completely on different level than that MOC/AS/PF alike. But a lot of tries later I find something that the most broken thing he could do in DU abusing Blazar and Hunts blessing turn advance, since Blazars count’s keep going up in his ult and Hunts blessing basically keeping enemies on his current AV as long you can break or kill them. Anyways enough yapping.
Do I regret? No cuz he’s literally my first unit that I have that is on highest level of vertical investment lmaoo. Yes others that are LUCKY capped at E0S1 or my only lucky pull with E1 Argenti in 1.5. So there folks you have different POV whether to pull Phainon or not 🙂
Holy shit Dong Dong, your brain must be the size of your dong dong (small) if you can’t 0 cycle with E2S1 LMAO. Get good nerd
poor guy, hes very wrong but i still feel bad for him
Here we go again smth, it’s always male chars get butchered kit! Just like the other said: He’s the most vulnerable to powercrept.
So much resriction that made him only viable in Hypercarry set-up meanwhile we know that every top meta team always consist of multiple damage dealer like:
– In Acheron team we had Jiaoqiu + Sw offering offensive skill & ult which is worth more than 600% multiplier aoe dmg combined
– Firefly with everyone on her team giving significant dmg contribution
– March 7th or Cypher on Feixiao team
– The most powecreep char with the most boring design which is non other than Castorice
On top of that he’s very slow, sp negative, and get trash eidolon!
That’s why i was hoping they would buff phainon but instead got nerfed, the Misandry behavior of HSR devs really needs to be studied at this point.
Here we go again smth, it’s always male chars get butchered kit! Just like the other said: He’s the most vulnerable to powercrept.
So much resriction that made him only viable in Hypercarry set-up meanwhile we know that every top meta team always consist of multiple damage dealer like:
– In Acheron team we had Jiaoqiu + Sw offering offensive skill & ult which is worth more than 600% multiplier aoe dmg combined
– Firefly with everyone on her team giving significant dmg contribution
– March 7th or Cipher on Feixiao team
– The most powecreep char with the most boring design which is non other than Castorice
That’s why i was hoping they would buff phainon but instead got nerfed, the Misandry behavior of HSR devs really needs to be studied at this point.
FIREFLY 2.0
is Phainon Yukong Tingyun Sunday a viable team? Yukong buffs wont expire when Phainon is in his ult so combined with Sunday + Tingyun you get a good amount of free Atk% crit + crit damage. Tingyun is probaly best holder for DDD in this team. Please correct me if i am wrong
There was a 0 cycle video out there using that team but RMC instead of Tingyun. So it’s probably a good team.
But just remember because of buff uptime + energy issues Yukong falls off a lot if you can’t finish the fight in one transformation.
sadly yukong doesnt give phainon any stacks because of how her dumbass kit works so your ult uptime will be an issue. it will be either 0/1 cycle in a single ult or barely clear if you dont
when his ults in effect I see that all actions conducted by him are considered as extra turns. in stages like moc, pf and as does this consider that by the time this ult ends 0 action value is progressed? or does it just yeet ur team mates, slow down ur turns and have everything else work the same? am I missing something here
During his ult he will have countdown timers, which when reached gives him an extra turn. Said timers have SPD 60% of Phainon’s base SPD (which at E0S0 gives them 56 SPD) and initial AV randomly between 0~100%. Meaning if you are insanely lucky, Phainon gets to act all 8 times with no AV progress; and with the worst luck possible, Phainon gets to act about once every other cycle. Normally it should be somewhere in between. They are considered extra turns so his buffs won’t decay.