{RUBY_B#ケイリュウ}鏡流{RUBY_E#}

{RUBY_B#ケイリュウ}鏡流{RUBY_E#}
{RUBY_B#ケイリュウ}鏡流{RUBY_E#}名詞{RUBY_B#ケイリュウ}鏡流{RUBY_E#}
所属仙舟「羅浮」
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#かいめつ}壊滅{RUBY_E#}
戦闘属性Class 
中国語杜冥鸦
英語AmaLee
韓国語박이서
日本語桑島法子
n/a
信用ポイント308K
永寿の萌芽15
永寿の天華15
苦寒晶殻65
永寿の栄枝15
軌跡素材
信用ポイント3M
破砕の刃切18
永寿の萌芽41
無生の刃切69
永寿の天華56
浄世の刃切139
永寿の栄枝58
無窮なる仮身の遺恨12
運命の足跡8
ストーリーかつての羅浮の剣首、雲騎常勝の伝説を築いた者。
しかし今、その名は抹消され、魔陰の境を歩く仙舟の裏切り者となっている。

目次
ステータス
戦闘スキル
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
ストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EPn/a
192.466195965%50%125140
20180.18128.7381965%50%125140
信用ポイント4000
永寿の萌芽5
20+217.14155.1459965%50%125140
30263.34188.1557965%50%125140
信用ポイント8000
永寿の萌芽10
30+300.3214.5635965%50%125140
40346.5247.5733965%50%125140
信用ポイント16000
永寿の天華6
苦寒晶殻3
40+383.46273.9811965%50%125140
50429.66306.9908965%50%125140
信用ポイント40000
永寿の天華9
苦寒晶殻7
50+466.62333.3987965%50%125140
60512.82366.31084965%50%125140
信用ポイント80000
永寿の栄枝6
苦寒晶殻20
60+549.78392.71162965%50%125140
70595.98425.71260965%50%125140
信用ポイント160K
永寿の栄枝9
苦寒晶殻35
70+632.94452.11338965%50%125140
80679.14485.11436965%50%125140
レベルn/a
1
20
信用ポイント4000
永寿の萌芽5
20+
40
信用ポイント16000
永寿の天華6
苦寒晶殻3
40+
50
信用ポイント40000
永寿の天華9
苦寒晶殻7
50+
60
信用ポイント80000
永寿の栄枝6
苦寒晶殻20
60+
70
信用ポイント160K
永寿の栄枝9
苦寒晶殻35
70+
80

戦闘スキル

{RUBY_B#りゅうえいせん}流影穿{RUBY_E#}{RUBY_B#りゅうえいせん}流影穿{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体に鏡流の攻撃力分の氷属性ダメージを与える。

敵単体に少量の氷属性ダメージを与える。
レベル 9
{RUBY_B#むか}無罅{RUBY_E#}の{RUBY_B#ひこう}飛光{RUBY_E#}{RUBY_B#むか}無罅{RUBY_E#}の{RUBY_B#ひこう}飛光{RUBY_E#} - 戦闘スキル | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60
指定した敵単体に鏡流の攻撃力分の氷属性ダメージを与え、「朔望」を層獲得する。

指定した敵単体に氷属性ダメージを与え、「朔望」を1層獲得する。
レベル 15
{RUBY_B#どんげしょうめつ}曇華生滅{RUBY_E#}、{RUBY_B#ゆめくだ}夢瀉{RUBY_E#}す{RUBY_B#てんが}天河{RUBY_E#}{RUBY_B#どんげしょうめつ}曇華生滅{RUBY_E#}、{RUBY_B#ゆめくだ}夢瀉{RUBY_E#}す{RUBY_B#てんが}天河{RUBY_E#} - 必殺技 | 拡散攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 60
指定した敵単体に鏡流の攻撃力分の氷属性ダメージを与え、隣接する敵に鏡流の攻撃力分の氷属性ダメージを与える。攻撃を行った後に「朔望」を層獲得する。

指定した敵単体に大量の氷属性ダメージを与え、隣接する敵に氷属性ダメージを与える。「朔望」を1層獲得する
レベル 15
{RUBY_B#たんげつてんはく}淡月転魄{RUBY_E#}{RUBY_B#たんげつてんはく}淡月転魄{RUBY_E#} - 天賦 | 強化
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
「朔望」を層所持する時、鏡流は「転魄」状態に入り、会心率+。同時に行動順を早め、戦闘スキル「無罅の飛光」が「寒川映月」に強化される。「転魄」状態の鏡流はこの強化戦闘スキルのみを使用できる。「転魄」状態で攻撃を行った時、自身以外の味方のHPをそれぞれの最大HP分消費し(残りHPが足りない場合、攻撃を行った時、自身以外の味方の残りHPが1になる)、鏡流の攻撃力が、その回に消費したHP分アップする。攻撃力アップ量は鏡流の基礎攻撃力のを超えず、その回の攻撃が終了するまで継続。「転魄」状態が終了するまで、再度「転魄」状態に入ることはできない。「朔望」は最大で3層累積できる。「朔望」が0層になると、「転魄」状態が解除される。

「朔望」を#5[i]層持つと「転魄」状態に入り、行動順を100%早め、自身の会心率をアップして戦闘スキルを強化する。攻撃を行った時、自身以外の味方のHPを消費し、消費したHPに応じて鏡流の攻撃力をアップする。「朔望」が0層になると「転魄」状態は終了する。
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。
レベル 1
{RUBY_B#しんしきて}神識照{RUBY_E#}らす{RUBY_B#げつえい}月影{RUBY_E#}{RUBY_B#しんしきて}神識照{RUBY_E#}らす{RUBY_B#げつえい}月影{RUBY_E#} - 秘技 | 妨害
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
秘技を使用した後、自身の周囲に秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内の敵は凍結状態になる。特殊領域内の敵と戦闘に入った後、自身のEPを回復し、「朔望」を層獲得して基礎確率で敵を凍結状態にする、ターン継続。凍結状態の敵は行動できず、ターンが回ってくるたびに鏡流の攻撃力分の氷属性付加ダメージを受ける。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

自身の周囲に特殊領域を作り出す。領域内の敵は凍結状態になる。領域内の敵と戦闘に入った後、EPを回復し、朔望を1層獲得して高確率で敵を凍結状態にする。
レベル 1
{RUBY_B#かんせんえいげつ}寒川映月{RUBY_E#}{RUBY_B#かんせんえいげつ}寒川映月{RUBY_E#} - 戦闘スキル | 拡散攻撃
EP回復 : 30
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 30
指定した敵単体に鏡流の攻撃力分の氷属性ダメージを与え、隣接する敵に鏡流の攻撃力分の氷属性ダメージを与える。「朔望」を層消費する。このスキルを使用してもSPは消費されない。

指定した敵単体と隣接する敵に氷属性ダメージを与え、「朔望」を1層消費する。
レベル 15

軌跡

{RUBY_B#しきょう}死境{RUBY_E#}{RUBY_B#しきょう}死境{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 2
「転魄」状態の時、効果抵抗+35%
信用ポイント5000
破砕の刃切3
無窮なる仮身の遺恨1
速度強化速度強化 (速度)
キャラクター昇格が必要 2
速度+2
信用ポイント5000
破砕の刃切3
永寿の萌芽6
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクター昇格が必要 3
会心ダメージ+5.3%
信用ポイント10000
無生の刃切3
永寿の天華3
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 3
最大HP+4%
信用ポイント10000
無生の刃切3
永寿の天華3
{RUBY_B#けんしゅ}剣首{RUBY_E#}{RUBY_B#けんしゅ}剣首{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 4
「無罅の飛光」を発動した後、次の行動順10%早まる。
信用ポイント20000
無生の刃切5
運命の足跡1
無窮なる仮身の遺恨1
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクター昇格が必要 4
会心ダメージ+8%
信用ポイント20000
無生の刃切5
永寿の天華4
速度強化速度強化 (速度)
キャラクター昇格が必要 5
速度+3
信用ポイント45000
浄世の刃切3
永寿の栄枝3
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクター昇格が必要 5
会心ダメージ+8%
信用ポイント45000
浄世の刃切3
永寿の栄枝3
{RUBY_B#そうはく}霜魄{RUBY_E#}{RUBY_B#そうはく}霜魄{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 6
「転魄」状態の時、必殺技によるダメージ+20%
信用ポイント160K
浄世の刃切8
運命の足跡1
無窮なる仮身の遺恨1
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 6
最大HP+6%
信用ポイント160K
浄世の刃切8
永寿の栄枝8
速度強化速度強化 (速度)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
速度+4
信用ポイント160K
浄世の刃切8
永寿の栄枝8
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
会心ダメージ+10.7%
信用ポイント160K
浄世の刃切8
永寿の栄枝8

星魂

{RUBY_B#てんかん}天関{RUBY_E#}を{RUBY_B#おか}犯{RUBY_E#}す{RUBY_B#つき}月{RUBY_E#}{RUBY_B#てんかん}天関{RUBY_E#}を{RUBY_B#おか}犯{RUBY_E#}す{RUBY_B#つき}月{RUBY_E#}{RUBY_B#てんかん}天関{RUBY_E#}を{RUBY_B#おか}犯{RUBY_E#}す{RUBY_B#つき}月{RUBY_E#}
必殺技または強化戦闘スキルを発動した時、鏡流の会心ダメージ+24%1ターン継続。敵1体のみを攻撃した場合、さらにその敵に鏡流の攻撃力100%分の氷属性ダメージを1回与える。
{RUBY_B#げつうん}月暈{RUBY_E#}に{RUBY_B#しちせい}七星{RUBY_E#}{RUBY_B#げつうん}月暈{RUBY_E#}に{RUBY_B#しちせい}七星{RUBY_E#}{RUBY_B#げつうん}月暈{RUBY_E#}に{RUBY_B#しちせい}七星{RUBY_E#}
必殺技を発動した後、次の強化戦闘スキルによるダメージ+80%
{RUBY_B#もちづき}望月{RUBY_E#}に{RUBY_B#せま}迫{RUBY_E#}る{RUBY_B#はんぺき}半璧{RUBY_E#}{RUBY_B#もちづき}望月{RUBY_E#}に{RUBY_B#せま}迫{RUBY_E#}る{RUBY_B#はんぺき}半璧{RUBY_E#}{RUBY_B#もちづき}望月{RUBY_E#}に{RUBY_B#せま}迫{RUBY_E#}る{RUBY_B#はんぺき}半璧{RUBY_E#}
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
{RUBY_B#てのひら}掌{RUBY_E#}の{RUBY_B#げっこう}月光{RUBY_E#}{RUBY_B#てのひら}掌{RUBY_E#}の{RUBY_B#げっこう}月光{RUBY_E#}{RUBY_B#てのひら}掌{RUBY_E#}の{RUBY_B#げっこう}月光{RUBY_E#}
「転魄」状態で味方のHPを消費して獲得する攻撃力が、さらに味方全体が消費したHPの90%分アップする。獲得できる攻撃力の上限+30%
{RUBY_B#さんだい}三台{RUBY_E#}を{RUBY_B#むしば}蝕{RUBY_E#}む{RUBY_B#ぎょくきょう}玉鏡{RUBY_E#}{RUBY_B#さんだい}三台{RUBY_E#}を{RUBY_B#むしば}蝕{RUBY_E#}む{RUBY_B#ぎょくきょう}玉鏡{RUBY_E#}{RUBY_B#さんだい}三台{RUBY_E#}を{RUBY_B#むしば}蝕{RUBY_E#}む{RUBY_B#ぎょくきょう}玉鏡{RUBY_E#}
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
{RUBY_B#ろうしゅく}婁宿{RUBY_E#}を{RUBY_B#むしば}蝕{RUBY_E#}む{RUBY_B#ひょうりん}氷輪{RUBY_E#}{RUBY_B#ろうしゅく}婁宿{RUBY_E#}を{RUBY_B#むしば}蝕{RUBY_E#}む{RUBY_B#ひょうりん}氷輪{RUBY_E#}{RUBY_B#ろうしゅく}婁宿{RUBY_E#}を{RUBY_B#むしば}蝕{RUBY_E#}む{RUBY_B#ひょうりん}氷輪{RUBY_E#}
鏡流が「転魄」状態に入った時、「朔望」の上限+1層、鏡流がさらに「朔望」を1層獲得する。「転魄」状態の時、会心ダメージ+50%

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキルn/a
{RUBY_B#てんけい}天傾{RUBY_E#}
{RUBY_B#てんけい}天傾{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72装備キャラの通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+20%
浄世の刃切
踏みにじる意志
{RUBY_B#らくかい}楽壊{RUBY_E#}
{RUBY_B#らくかい}楽壊{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72残りHPが50%を超える敵に対する、装備キャラの与ダメージ+20%
浄世の刃切
脈動する原核
{RUBY_B#くぼつ}倶歿{RUBY_E#}
{RUBY_B#くぼつ}倶歿{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72装備キャラの残りHPが80%未満の場合、会心率+12%
浄世の刃切
シルバーメインの勲章
モグラ{RUBY_B#とう}党{RUBY_E#}へようこそ
モグラ{RUBY_B#とう}党{RUBY_E#}へようこそ4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技で敵に攻撃を行った後、それぞれ「わんぱく値」を1層まで獲得できる。1層につき、装備キャラの攻撃力+12%
浄世の刃切
踏みにじる意志
{RUBY_B#ひみつ}秘密{RUBY_E#}の{RUBY_B#ちか}誓{RUBY_E#}い
{RUBY_B#ひみつ}秘密{RUBY_E#}の{RUBY_B#ちか}誓{RUBY_E#}い4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4装備キャラの与ダメージ+20%、残りHP割合が装備キャラ以上の敵に対して、さらに与ダメージ+20%
浄世の刃切
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#あおぞら}青空{RUBY_E#}の{RUBY_B#した}下{RUBY_E#}で
{RUBY_B#あおぞら}青空{RUBY_E#}の{RUBY_B#した}下{RUBY_E#}で4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃力+16%。装備キャラが敵を倒した後、会心率+12%3ターン継続。
浄世の刃切
永寿の栄枝
ワン!{RUBY_B#さんぽ}散歩{RUBY_E#}の{RUBY_B#じかん}時間{RUBY_E#}!
ワン!{RUBY_B#さんぽ}散歩{RUBY_E#}の{RUBY_B#じかん}時間{RUBY_E#}!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃力+10%、燃焼状態または裂創状態の敵に対する与ダメージ+16%、この効果は持続ダメージにも有効。
浄世の刃切
脈動する原核
{RUBY_B#に}逃{RUBY_E#}げ{RUBY_B#ば}場{RUBY_E#}なし
{RUBY_B#に}逃{RUBY_E#}げ{RUBY_B#ば}場{RUBY_E#}なし4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56装備キャラの攻撃力+24%。装備キャラが敵を倒した時、自身の攻撃力12%分のHPを回復する。
浄世の刃切
シルバーメインの勲章
かけがえのないもの
かけがえのないもの5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24装備キャラの攻撃力+24%。装備キャラが敵を倒す、または攻撃を受けた後、装備キャラの攻撃力8%分のHPを回復し、与ダメージ+24%、効果は自身の次のターンが終了するまで継続。この効果は累積できず、ターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。
浄世の刃切
古代エンジン
{RUBY_B#つ}着{RUBY_E#}かない{RUBY_B#ひがん}彼岸{RUBY_E#}
{RUBY_B#つ}着{RUBY_E#}かない{RUBY_B#ひがん}彼岸{RUBY_E#}5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08装備キャラの会心率+18%、最大HP+18%。装備キャラが攻撃を受ける、または自身のHPを消費すると、与ダメージ+24%、この効果は装備キャラが攻撃を行った後に解除される。
浄世の刃切
永寿の栄枝
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ボイス

言語
Titleloc_sound
初対面
*
挨拶
*
お別れ
*
自分について・剣首
*
自分について・目の前の黒い紗
*
世間話・蒼城
*
世間話・曇華剣
*
趣味
*
悩み事
*
シェア
*
見聞
*
景元について
*
刃について
*
丹楓について
*
白珠について
*
彦卿について
*
羅刹について
*
星魂覚醒
*
キャラクター昇格
*
レベルMax
*
軌跡覚醒
*
パーティ編成・彦卿
*
パーティ編成・景元
*
パーティ編成・丹恒・飲月
*
パーティ編成・刃
*
戦闘開始・弱点撃破
*
「転魄」戦闘開始・弱点撃破
*
戦闘開始・危険予知
*
ターン・1
*
ターン・2
*
「転魄」ターン・1
*
「転魄」ターン・2
*
戦闘中待機
*
「転魄」戦闘中待機
*
通常攻撃
*
戦闘スキル
*
攻撃を受ける
*
重撃を受ける
*
必殺技・アクティブ
*
必殺技・発動
*
天賦
*
戦闘不能
*
戦闘に戻る
*
HP回復
*
秘技
*
戦闘勝利
*
戦利品を開ける・1
*
戦利品を開ける・2
*
貴重な戦利品を開ける
*
謎解きに成功・1
*
謎解きに成功・2
*
敵ターゲット発見
*
町に戻る
*

ストーリー

Titleテキスト言語
キャラクター詳細かつての羅浮の剣首、雲騎常勝の伝説を築いた者。
しかし今、その名は抹消され、魔陰の境を歩く仙舟の裏切り者となっている。
ストーリー・1剣、長さ三尺七寸、この上なく軽い。
それは普通の鉄で鋳造されたものではなく、堅い氷を凝集させたものである。淡い光を放ち、まるで一筋の月の光を握っているかのようだ。

「剣、長さ三尺七寸、重さ七斤余り。手に持ち、鋭利な先端で敵を突き刺す」
軍装の女性が軽く手を振ると、剣は魂が宿ったかのように武器の棚から飛び上がった。そして女性の手の中で収まると同時に鞘から抜かれ、少女の横に突き立てられる。辺りには衝撃で剣が震える音が響いた。
「覚えた?覚えたなら、歩離人の陸戦で最もよく使われる戦獣を相手にしてみよう。血眼の睚眦を10体倒せば、最初の授業は終わり」
彼女は口を閉じたまま、ただ左右を見回す。これは彼女が救助されてから初めて病室を離れ、生まれて初めて剣という武器に触れた瞬間だった。
「医士と助手には席を外してもらったわ。私の命令がなければ、彼らはあなたを探しにこない」
「蒼城の災禍を生き延びた人は多くない。救援が到着するまで、あなたが一体どんな経験をしたのかはわからないけど…あなたがこのまま過去の恐怖に溺れながら人生を送っていくところは見たくないの」
「口が利けなくても大丈夫、それを使って話すといいわ」
「それを使えば、私たちのすべてを奪った怪物を完全に消し去ることができる。それほど素晴らしいものは、この世に多くは存在しない」
軍装の女性は表情を変えることなく、少女の横にある長剣を見つめる。

鏡のような刃が彼女自身の姿を映し出している。無数の鋭い破片が嵐のように巻き上げられ、少女を引きずり込む――
暗く深い空の中、羅睺という名の妖星が悲鳴を上げ、歌を歌いながら、燃え盛る山脈と大地を伴い、人々に襲いかかってきた。
大通りにいた人々は叫び声を上げ、終末の絶望の中で藻掻き、転げ回っていた。金色の枝や蔓が口や鼻の中で成長することに構うこともできずに。
すべての出来事を目の当たりにした彼女は、身動きを取ることができなかった。体の内側が沸騰するように熱い。何かが彼女の体の中心で勢いよく転がっている。熟した穀物が殻を破って飛び出そうとするかのように、それは無限に膨張していく。
しかし、目の前に迫った山脈を見た彼女は、自分はただのカゲロウであり、まもなく死神の指先によって捻り潰される運命なのだと悟った。

溺れ死ぬ直前、彼女は傍にあった唯一の浮草を掴んだ。
剣、長さ三尺七寸、重さ七斤余り。
ストーリー・2剣、長さ六尺五寸、重さ十四斤。
これは雲騎軍の大剣の形に作られているため、両手で握らなければならない。その刃には離火が秘められており、敵に接触した瞬間、器獣のイナート外殻を切り裂くことができる。
また、戦闘を支援するための飛剣が12本あるのだが、「大椎」から「陽関」までのツボに繋がっているため、激しい嵐のように一瞬で展開することができる。
彼女は剣術のことをよく理解しておらず、まだ多くのことを学ぶ必要がある。

軍装の女性にそれ以上を教える時間はない。まもなく軍を率いて出征しなければならないからだ。そして少女の2回目の授業は戦場で行われ、倒れた敵から学ぶことになった。
「突き刺す」は確かに簡単でわかりやすいが、敏捷な怪物は彼女に処刑されるべく、自ら剣先に向かってきたりはしない。そこで彼女は「斬る」ことを覚えた。
次は「絡む」ことだ。驚くべき力を持った怪物を前にして、少女は剣の背で攻撃を受け流すことを覚えた。
彼女は、自分は完璧に剣術を習得したと考え、自分の10倍の大きさはある器獣戦士「龍伯」に飛び乗った。
しかし、持っていたすべての剣を折っても、相手の巨体には浅い傷しか残らない。
大きな手で弾き飛ばされ、戦場の血に染まった泥の中に倒れた彼女は、再び恐怖に溺れた。溺死する瀬戸際で、彼女は剣術にも限界があるのだと理解した。
その時、炎を纏った弩の矢が龍伯の頭を吹き飛ばした。「立ちなさい」軍装の女性は彼女を見つめていた。

「もう剣術の修行はやめる。こんなもの…何の役にも立たない」
「役に立たない?私には大いに役立っているけど。結局のところ、扱う人間が役立たずなだけでしょう」
「……」
「剣術を学ばないなら、何を学びたいの?飛行士の星槎にある煉石矢?神腕営に標準装備されている熾火弩?それとも…仙舟『朱明』の朱明火?あの妖星を滅ぼすだけなら、それがあれば十分ね。それを学びたいの?問題ないわ。それらを使えば顔を合わせて戦わなくても相手を殺せるもの」
「…私はただ、なぜあなたが剣術を学ばせようとするのかわからないだけだ!」
「将軍から兵卒に至るまで、雲騎軍は全員が剣術から学び始める
「工造司の様々な兵器は、確かに自分の代わりに敵を倒してくれる。でも、そうした兵器はいずれも自動で動いているだけ。ある日、矢が尽きて、星槎が墜落して、金人の動きが止まったら、誰が私たちを守るの?誰が仙舟を守るの?」
「この剣を握って、心に刻みつけなさい。雲騎軍が自ら剣を握って出陣してこそ、人間たちの戦いになる。私たちは自分の肉体と技を使い、あの人ならざる忌み物たちに証明するの。機巧に私たちの代わりを任せるのではなく、私たちの手であいつらに勝つということをね!」

軍装の女性は背を向けると、鏡流と折れた剣だけを残して演武室から立ち去った。
剣、長さ二尺一寸、折れて柄と鍔しか残っていない。
ストーリー・3剣、長さ五尺、非常に重く、黒い刃には血の色が浮かんでいる。
この剣は天外の金石を使い、何度も精錬して作られたもので、通常の武器の規則からは外れている。この剣を鍛えた短命種の職人のように、それは手がつけられないほど横暴で、極めて誇り高かった。

これまで剣だけを友人としてきた彼女に、多くの友人ができた。

彼女が剣首の名を獲得した日、その職人は黒ずくめの服装で式典に現れると、後ろ手に剣を放り投げた。剣は地面に数尺ほど埋まり、ほぼ柄しか見えなくなってしまった。人々は騒然となった。
「俺が鍛えた剣の真価を発揮できるのは、羅浮雲騎軍の剣首だけだ」彼は歯を見せて笑った。

月のように孤高で不遜な羅浮の龍尊は、彼女の神技を目の当たりにして闘争心を抱いた。
剣と槍は何年にもわたって戦い続けていたが、勝敗が決することはなかった。最終的に、彼女は顕龍大雩殿で剣を使って海を断ち切ることで、龍尊の敬服を勝ち取った。

星海を飛び回る見識の広いナナシビトは、彼女のために船の舵を取り、星海の向こう岸で作られた美酒を持ち帰った。彼女と酒を飲みながら語らい、共に輝く空の星々を見つめた。

「天の星々であろうと、我は斬り落とす」
ぼんやりと、彼女は酒の勢いで口にした大言を思い出した。子供の頃の記憶にあった、突如として現れた燃え盛る星宿、そして彼女を悩ませ続けていた恐ろしい悪夢も、もう怖いものではなくなっていた。
これまで剣を振るい続けてきた彼女だったが、今、初めて生きる望みとは何かを知ったのだ。それまで彼女が抱いていたものは、死の志に過ぎなかった。

そして彼——彼女の弟子。
彼女は彼との出会いを思い出した。彼は幼いくせに悪知恵だけはよく働く子供で、昔の自分とまったく同じ質問をしたのだ。
「師匠はなぜ剣を使うことにこだわるのですか?敵を殺せる武器はたくさんあるでしょう。あの星を消滅させたいなら、仙舟の朱明火を使えば可能だと思いますが」
「その質問は詩人になぜ詩を書くのか問うのと同じこと。自分を表現する方法はたくさんあるが、我の方法はこれだけなのだ」
今では彼も雲騎軍の俊才となっている。

もう彼女に師はいない。軍装の女性は戦の中で命を落とし、これ以上彼女に何か教えることはできなくなった。
しかし、もう彼女に師匠は必要ない。彼女は剣のすべてを会得した。今の彼女にとって剣は体の一部、所作の一つになっている。
人々は彼女を「無罅の飛光」と呼ぶ。それは到底手の届かないような剣士の頂点を意味している。しかし、彼女は理解していた。「天の星々を斬り落とす」には、彼女の剣でも力不足であることを——

たとえ彼女の手に握られているのが仙舟一の宝剣と称えられるものであったとしても……
剣、長さ五尺、非常に重く、黒い刃には血の色が浮かんでいる。
ストーリー・4剣、長さ五尺、非常に重く、黒い刃にはいくつもの亀裂が入っている。
混乱した戦いの中で、彼女はその剣を手に、戦友や弟子と共に歩離の旗艦に攻め入り、戦首の頭を斬り落とした。また、空高くそびえる飛空城に登り、羽衛たちの羽を切り落としたこともある。彼女は慧駿の執綱者と戦い、六足駿馬の精鋭をことごとく牢獄へ送った…ひとたび彼女の剣が向けられれば、その先にいる忌み物は死ぬか敗れるかの二者択一で、逃れられることはない。
彼女は、生死を共にしてきた友人に剣を向けることになるとは思いもしなかった。

彼女は息を切らしながら傷ついた体を何とか支えていた。遠くの洞天からは悲痛に満ちた龍の咆哮が聞こえてくる。それはまるで束縛からの解放を求めているようだった。
誇り高き匠が泥の中に倒れるのを見て、彼女は彷徨う魂のように彼の横を通り過ぎる。
「先にお前を殺すべきだった…だが、お前には背負うべき別の罪がある。永遠の罪が……」
彼女は折れた剣を龍尊に向けた。
「馬鹿な、龍師たちは言っていた…我が一族の血、我が祖先の魂は、別の龍尊を創るはずだと。何もかも…こうなるはずではなかった」
「お前を殺してすべてが元に戻るなら、我はそうしよう…だが今は……あの龍の逆鱗の場所を教えてくれ」
「頭頂部だ……」

半分は龍の姿をした厄獣が稲妻のように空を駆け抜けていく。水平線を呑み込むほどの巨体で浮島を砕き、千本の剣がぶつかり合うような声で泣き叫ぶ。
彼女は自分の体の中心が燃えているように感じた。熟した穀物が殻を破って飛び出そうとするかのように、それは無限に膨張していく。
彼女は再び子供時代の悪夢に囚われる自分を見た。凶星が降り注ぎ、カゲロウは無力に藻掻く。
女性は服の裾から黒い布を破り取り、それで両目を覆った。
雷が轟く。彼女は剣を持って高く跳躍し、邪悪な龍に立ち向かった。
夢とも現実ともわからない幻覚の中で、彼女は自分の肉体がついに限界を超え、崩れ始めたことに気がついた。まるで糸のような束縛が体中を締め付け、少しずつ彼女の最後の意識を切り裂いていくかのようだ。
その時、突然あの言葉が耳元で響いた。
「天の星々であろうと、我は斬り落とす」

その瞬間、彼女は夢にまで見た宝剣を握り締めた。
それはあらゆる束縛を断ち切れる剣。それは長年慣れ親しんできた剣。
それは普通の鉄で鋳造されたものではなく、堅い氷を凝集させたものである。淡い光を放ち、まるで一筋の月の光を握っているかのようだ。
剣、長さ三尺七寸、この上なく軽い。
ストーリー・1
ストーリー・2
ストーリー・3
ストーリー・4
「あなた」について
あなたの「物語」・1
あなたの「物語」・2

298 responses to “{RUBY_B#ケイリュウ}鏡流{RUBY_E#}”

  1. Given countless relic sets have been release since she was originally release. Which sets are the best for her? Ice set or something else?

      
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    • Think the ice set is still her overall most universe and useful set currently. Going with idea it has similar stats as your other pieces.

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    • if u got a debuffer like pela the 2 piece pioneer seems pretty relevant, so that + 2 piece ice probably

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  2. I think Jingliu and Blade have the best DPS design so far:
    Jingliu is a godly DPS at the cost of slowly eating away your team’s HP
    Blade puts out less DPS but compensates by being near unkillable

    Also I’m heavily biased because they both don’t use much SP (0.4 per turn for JL and 0.25 per turn for Blade.) which broadens their team options a lot

      
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        • Uhhh… I can agree with Baldie, but Jing Liu literally just deals a lot of damage, the hp drain is VERY negligible when she 2 shots every boss in existence while having AoE.

          Also Seele is actually pretty hard to powercreep in her role because of her Buff prolonging capability which no other character currently has. Also extra turns give her extra energy, hence the video above.

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        • Despite written simple Selee is flexible and has many depth in real play. Every option has its meaning and her playstyle isn’t limited to a given formula. A sharp mind forged in battle that finds the optimal choice according to circumstances delves her full strength. When piloted unthinkfully she’s nowhere comparable to some other limited DPS but she is still greater than Yanqing and she can still earn 36 stars from MoC for you with no issue.

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          • Blade and JL can do only one thing each action. The former being the enhanced normal and the latter being the skill. They don’t make much difference when piloted manually or automatically, unless when paired with Bronya, who brings up the level of depth for the whole team.

          • When it comes to powercreepability, every character is very well vulnerable, as every real number is powercreept by it plus 1, meaning there is no theoretical upper limit in how severly the powercreep can occur. A character that seems immortal or timeless can be instantly powercrept if Neuvillette is released just after them and a character that seems very easy to powercreep can be surprisingly long-living if Hoyo just don’t release a character that do so. I would rather suggest everyone not to think about powercreepability at all as doing so only makes them anxious for no purpose.

          • Yeah that seems like a good way to think about things. Try not to worry about it to much. Given we did have that one person in the Sparkle comments. Freak out, over something that didn’t seem to be in line with reality. With many going, yeah these characters can still get the job done.

            For yeah, the only time power creep would become a issue. is if, you are force to roll for the newest character, otherwise. Your screwed. in terms of being able to complete/enjoy the content. Which seems like it wouldn’t be the best business plan for them. To just make a character totally worthless. if they want people to spend on rerun banners for older characters.

    • “blade is nearly unkillable”
      You’re funny. When I played him with Bailu and Natasha, he died in almost every serious fight. Even Lynx wasn’t always able to keep his HP on a descent level. He was SO painful to play on release if you skipped Luocha (previous banner) for him being f2p.

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        • I think so and also it seems pointless to talk about at release. Given everyone who has Blade. Most likely has him very well gear up. More so than someone that just slap random relics on him they happen to have laying around or making due with whatever rng gives them, after being screwed over a dozen times.

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      • The original post was one of my worst takes, Jingliu became boring fast for me (Firefly does the same gimmick in a far more interesting way), Seele is much more interesting too

        But I still stand on the part that Blade is near unkillable, his DMG isn’t especially impressive but he is the comfiest DPS I’ve played, and funnily enough I played him day 1 with Bailu after skipping Luocha, he rarely died, with Lynx he died even less, with Huohuo he never died at all
        At S0 he can easily top 6k HP and with S1 (which I got in 1.6) mine has nearly 8,000, his defense isn’t high but nor are most of the DPSes’

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  3. I gotta know. Is a 37.8 crit rate to 160.4 crit damage ratio good? Also how much attack do I want for jingliu? (I also have about 121 speed for her, should I aim for more? I will be using bronya with messenger traversing hackerspace and broken keel, so speedy and tanky bronya).

      
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    • 38+50=88. a bit too much. Look for more CD. As for speed, aim 134 (if you can). As for ATK – it’s important to have high base ATK, so no 4* cons, use either Aeon or signature. With sig you’ll have 1261 base + 352 from hands + 2270 in buffed state = ~3883 АТК. Well more ATK = more DMG, so you can pick rope with ATK, but in that case you’ll need team with energy regen. Jingliu with ERR rope will lose some DMG, but she’ll be self-sufficient and able to ult every time she enters buffed state.

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      • I gotchu I gotchu. I will try losing a little crit rate for some speed and crit damage. Right now I am at 130 speed, so almost there. I see I see, for the time being I have all my relics as five stars except for my rope. The relics are all fully leveled up too. Although I am not sure what you mean by no 4* cons, do you mean lightcones? Yeah I will be using Aeon (when I get it), for now clara’s lc will have to do.
        I did get lucky and got clara and then jingliu right after, so I am pretty low on wishes which means I ain’t pulling for her weapon unfortunately (even though the attack and it’s benefit would be great). Ohh I see I see, I thought an attack rope was better hmmm. I haven’t used her much yet so I will see if I will have problems with energy, but I have heard something about how err rope is just not needed for her, like it’s a lose as you said. (I might be wrong).

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        • ERR not needed, it’s true. She builds 5 energy from ult +30*3 from Enhanced Skills + 20*2 from regular skills =135 energy per rotation. 5 energy from being hit once or killing one thing per rotation is very doable when she has Destruction’s native taunt boost and hits as hard as she does.

          Crit rate can be as close to 50 as you can get without going over, no need to lower it. Maintain the 2:1 ratio of crit dmg:crit rate and you’re ideal, but shifting slightly either way isn’t actually a significant DPS loss. Guaranteed crits inside Enhanced state are definitely a worthy goal.

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