| 名詞 | {RUBY_B#しなず}不死途{RUBY_E#} | |
| レア度 | ||
| 運命 | ||
| 戦闘属性 | ||
| 専用素材 | ||
| 軌跡素材 | ||
| メインストーリー | 仕事はマイペース、推理は本格…直感だけを頼りに、難事件をすべて解決。 猿が助手で、冷蔵庫で眠る…引退する日を夢見る探偵は、依頼を静かに待っている。 幻月の下、悪獣が遠吠えを上げる。彼の狩りのゲームは、どのような結末を迎えるのか? |
| 目次 |
| ステータス |
| 戦闘スキル |
| 軌跡 |
| 星魂 |
| 光円錐 |
| バッグ |
| Gallery |
| ボイス |
| メインストーリー |
ステータス
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | 専用素材 |
| 1 | 105.6 | 52.8 | 116 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 20 | 205.92 | 102.96 | 227 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 20+ | 248.16 | 124.08 | 273 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 30 | 300.96 | 150.48 | 331 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 30+ | 343.2 | 171.6 | 378 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 40 | 396 | 198 | 436 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 40+ | 438.24 | 219.12 | 482 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 50 | 491.04 | 245.52 | 540 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 50+ | 533.28 | 266.64 | 587 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 60 | 586.08 | 293.04 | 645 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 60+ | 628.32 | 314.16 | 691 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 70 | 681.12 | 340.56 | 749 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 70+ | 723.36 | 361.68 | 796 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
| 80 | 776.16 | 388.08 | 854 | 106 | 5% | 50% | 75 | 150 |
戦闘スキル
| {RUBY_B#するど}鋭{RUBY_E#}き{RUBY_B#つめ}爪{RUBY_E#}よ、{RUBY_B#れいぎ}礼儀{RUBY_E#}を{RUBY_B#さず}授{RUBY_E#}けよ - 通常攻撃 | 単体攻撃 | |
| EP回復 : 20 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
| 指定した敵単体に不死途の攻撃力 指定した敵単体に少量の雷属性ダメージを与える。 | |
| レベル | |
| {RUBY_B#むち}鞭{RUBY_E#}と{RUBY_B#ふえ}笛{RUBY_E#}よ、{RUBY_B#あくじゅう}悪獣{RUBY_E#}を{RUBY_B#しりぞ}退{RUBY_E#}けよ - 戦闘スキル | 単体攻撃 | |
| EP回復 : 30 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 | |
| 指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力 フィールド上に「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールド上にいる残りHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。 指定した敵単体を「餌食」にし、大量の雷属性ダメージを与える。ターゲットが「餌食」の場合、さらに少量の雷属性ダメージを与え、SPを | |
| レベル | |
| {RUBY_B#きょうえん}饗宴{RUBY_E#}の{RUBY_B#まく}幕{RUBY_E#}、{RUBY_B#ひら}開{RUBY_E#}けば{RUBY_B#と}閉{RUBY_E#}じず - 必殺技 | 単体攻撃 | |
| EP回復 : 5 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 90 | |
| 指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力 この時、所持している「暴食」が また、この回の追加攻撃の発動中、ターゲットにHPが0になる攻撃を与えた時、所持している「暴食」が 指定した敵単体を「餌食」にし、大量の雷属性ダメージを与える。その後「餌食」に対し、即座に強化された天賦による追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを獲得する。この回の強化された天賦による追加攻撃はチャージを消費しない。 所持している「暴食」が また、この回の追加攻撃の発動中、ターゲットにHPが0になる攻撃を与えた時、所持している「暴食」が | |
| レベル | |
| {RUBY_B#ふか}深{RUBY_E#}き{RUBY_B#うらみ}怨{RUBY_E#}み、{RUBY_B#きば}牙{RUBY_E#}で{RUBY_B#は}晴{RUBY_E#}らそう - 天賦 | 単体攻撃 | |
| EP回復 : 5 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 15 | |
| 不死途の初期チャージは 「餌食」が不死途以外の味方の攻撃を受けた後、不死途は固定でEPを回復する。その後、チャージを消費して「餌食」に追加攻撃を行い、大量の雷属性のダメージを与え、「暴食」を | |
| レベル | |
| {RUBY_B#するど}鋭{RUBY_E#}き{RUBY_B#つめ}爪{RUBY_E#}よ、{RUBY_B#れいぎ}礼儀{RUBY_E#}を{RUBY_B#さず}授{RUBY_E#}けよ | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
| 敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
| {RUBY_B#にく}憎{RUBY_E#}き{RUBY_B#て}手{RUBY_E#}よ、{RUBY_B#く}食{RUBY_E#}らうがいい - 秘技 | 妨害 | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 0 | |
| 秘技を使用した後、一定範囲内の敵を 目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力 一定範囲内の敵を目眩状態にする。目眩状態の敵を攻撃して戦闘に入った後、敵全体に少量の雷属性ダメージを与え、不死途はチャージを | |
軌跡
| {RUBY_B#つみ}罪{RUBY_E#}の{RUBY_B#みち}道{RUBY_E#} | |
| キャラクター昇格が必要 2 | |
| 不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を |
| ダメージ強化・雷 (雷属性ダメージ) | |
| キャラクター昇格が必要 2 | |
| 雷属性ダメージ+ |
| 会心ダメージ強化 (会心ダメージ) | |
| キャラクター昇格が必要 3 | |
| 会心ダメージ+ |
| {RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#}の{RUBY_B#うで}腕{RUBY_E#} | |
| キャラクター昇格が必要 4 | |
| 不死途の追加攻撃ダメージ+ |
| 会心ダメージ強化 (会心ダメージ) | |
| キャラクター昇格が必要 4 | |
| 会心ダメージ+ |
| ダメージ強化・雷 (雷属性ダメージ) | |
| キャラクター昇格が必要 5 | |
| 雷属性ダメージ+ |
| {RUBY_B#おさ}長{RUBY_E#}の{RUBY_B#おおかみ}狼{RUBY_E#} | |
| キャラクター昇格が必要 6 | |
| 不死途がフィールド上にいる時、味方の会心ダメージ+ |
| 攻撃強化 (攻撃力) | |
| キャラクター昇格が必要 6 | |
| 攻撃力+ |
| ダメージ強化・雷 (雷属性ダメージ) | |
| キャラクターがLv.に達する必要があります 75 | |
| 雷属性ダメージ+ |
| 会心ダメージ強化 (会心ダメージ) | |
| キャラクターがLv.に達する必要があります 80 | |
| 会心ダメージ+ |
| 会心ダメージ強化 (会心ダメージ) | |
| 会心ダメージ+ |
| 攻撃強化 (攻撃力) | |
| キャラクター昇格が必要 3 | |
| 攻撃力+ |
| 会心ダメージ強化 (会心ダメージ) | |
| キャラクター昇格が必要 5 | |
| 会心ダメージ+ |
星魂
| ご{RUBY_B#ようじん}用心{RUBY_E#}、 {RUBY_B#まんげつ}満月{RUBY_E#}の{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}は{RUBY_B#そと}外{RUBY_E#}に{RUBY_B#で}出{RUBY_E#}るな | ||
| 不死途がフィールドにいる時、敵全体の受けるダメージ+ |
| ノック、 {RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}に{RUBY_B#ひび}響{RUBY_E#}くのは{RUBY_B#しの}忍{RUBY_E#}び{RUBY_B#わら}笑{RUBY_E#}い | ||
| 「暴食」の最大累積可能層数が |
| {RUBY_B#しず}静{RUBY_E#}かに、 {RUBY_B#きゅうゆう}旧友{RUBY_E#}たちの{RUBY_B#ひ}秘{RUBY_E#}めた{RUBY_B#おも}想{RUBY_E#}い | ||
| 必殺技のLv.+2、最大Lv. |
| {RUBY_B#めい}銘{RUBY_E#}じろ、 {RUBY_B#しんじつ}真実{RUBY_E#}に{RUBY_B#そしゃく}咀嚼{RUBY_E#}は{RUBY_B#ひつよう}必要{RUBY_E#}ない | ||
| 不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+ |
| {RUBY_B#ちゅうこく}忠告{RUBY_E#}を、 {RUBY_B#たんてい}探偵{RUBY_E#}もまた{RUBY_B#はんにん}犯人{RUBY_E#}である | ||
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
| {RUBY_B#まくぎ}幕切{RUBY_E#}れ、 {RUBY_B#ある}或{RUBY_E#}いは{RUBY_B#だれ}誰{RUBY_E#}もいなくなる | ||
| フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性- |
光円錐
| 名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | 専用素材 | |
| {RUBY_B#や}矢{RUBY_E#}じり | 3 | the-hunt-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘開始時、装備キャラの会心率+ | ||
| {RUBY_B#りげん}離弦{RUBY_E#} | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 装備キャラが敵を倒した後、攻撃力+ | ||
| {RUBY_B#そうこう}相抗{RUBY_E#} | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 装備キャラが敵を倒した後、速度+ | ||
| {RUBY_B#ちんもく}沈黙{RUBY_E#}のみ | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの攻撃力+ | ||
| {RUBY_B#ろんけん}論剣{RUBY_E#} | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの攻撃が連続で同じ敵に命中するたびに、与ダメージ+ | ||
| フォローして! | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+ | ||
| {RUBY_B#しゅんすい}春水{RUBY_E#}に{RUBY_B#しょせい}初生{RUBY_E#}する | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 戦闘に入った後、装備キャラの速度+ | ||
| {RUBY_B#ゆうめい}幽冥{RUBY_E#}に{RUBY_B#き}帰{RUBY_E#}す | 4 | the-hunt-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 装備キャラの会心率+ | ||
| {RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}の{RUBY_B#とばり}帳{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}で | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 装備キャラの会心率+ | ||
| {RUBY_B#どろ}泥{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}き{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}り | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 装備キャラの会心ダメージ+ |
| Per Page |
|
Gallery
Video #1
ボイス
言語
| Title | loc_sound |
メインストーリー
| Title | テキスト言語 |





39 responses to “{RUBY_B#しなず}不死途{RUBY_E#}”
男+巡猎
崩铁两大debuff
男角色就乖乖卖周边吧,买周边的主要是女玩家
archer:又是被无视的一天
v4加强之前策划老冯不允许返航🥰
赛飞儿:孩子们,他还有格调,或许比我还惨
「雷系,巡猎,追击队,有格调,主推前」五个debuff一上,感觉都已经不是比谁惨的问题了😭
v3大削,强化追加攻击跟普通追加攻击倍率一样,全队拐变成自拐,战绩终结级倍率削弱,米哈游发力了,刚整完妮可少女,就整不死途。
This Trait:
Increases the DMG dealt by ally targets’ Follow-Up ATKs by 80%. When Ashveil launches a Follow-Up ATK, additionally regenerates a set amount of 1 Energy for Ashveil.
Is still not updated as of now, to V3.
Lazy, lazy.