{RUBY_B#しなず}不死途{RUBY_E#}

{RUBY_B#しなず}不死途{RUBY_E#}
{RUBY_B#しなず}不死途{RUBY_E#}名詞{RUBY_B#しなず}不死途{RUBY_E#}
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#じゅんしゅ}巡狩{RUBY_E#}
戦闘属性Class 
専用素材
信用ポイント308K
童心のクレヨン15
夢作りの鋼材15
狂雷のストローク65
夢見の絵筆15
軌跡素材
信用ポイント3M
紛争の血塵18
童心のクレヨン41
戦魂の血珀69
夢作りの鋼材56
天罰の血槍139
夢見の絵筆58
滅流の沈黙12
運命の足跡8
メインストーリー仕事はマイペース、推理は本格…直感だけを頼りに、難事件をすべて解決。
猿が助手で、冷蔵庫で眠る…引退する日を夢見る探偵は、依頼を静かに待っている。
幻月の下、悪獣が遠吠えを上げる。彼の狩りのゲームは、どのような結末を迎えるのか?

目次
ステータス
戦闘スキル
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
メインストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EP専用素材
1105.652.81161065%50%75150
20205.92102.962271065%50%75150
信用ポイント4000
童心のクレヨン5
20+248.16124.082731065%50%75150
30300.96150.483311065%50%75150
信用ポイント8000
童心のクレヨン10
30+343.2171.63781065%50%75150
403961984361065%50%75150
信用ポイント16000
夢作りの鋼材6
狂雷のストローク3
40+438.24219.124821065%50%75150
50491.04245.525401065%50%75150
信用ポイント40000
夢作りの鋼材9
狂雷のストローク7
50+533.28266.645871065%50%75150
60586.08293.046451065%50%75150
信用ポイント80000
夢見の絵筆6
狂雷のストローク20
60+628.32314.166911065%50%75150
70681.12340.567491065%50%75150
信用ポイント160K
夢見の絵筆9
狂雷のストローク35
70+723.36361.687961065%50%75150
80776.16388.088541065%50%75150
レベル専用素材
1
20
信用ポイント4000
童心のクレヨン5
20+
40
信用ポイント16000
夢作りの鋼材6
狂雷のストローク3
40+
50
信用ポイント40000
夢作りの鋼材9
狂雷のストローク7
50+
60
信用ポイント80000
夢見の絵筆6
狂雷のストローク20
60+
70
信用ポイント160K
夢見の絵筆9
狂雷のストローク35
70+
80

戦闘スキル

{RUBY_B#するど}鋭{RUBY_E#}き{RUBY_B#つめ}爪{RUBY_E#}よ、{RUBY_B#れいぎ}礼儀{RUBY_E#}を{RUBY_B#さず}授{RUBY_E#}けよ{RUBY_B#するど}鋭{RUBY_E#}き{RUBY_B#つめ}爪{RUBY_E#}よ、{RUBY_B#れいぎ}礼儀{RUBY_E#}を{RUBY_B#さず}授{RUBY_E#}けよ - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体に不死途の攻撃力分の雷属性ダメージを与える。

指定した敵単体に少量の雷属性ダメージを与える。
レベル 10
{RUBY_B#むち}鞭{RUBY_E#}と{RUBY_B#ふえ}笛{RUBY_E#}よ、{RUBY_B#あくじゅう}悪獣{RUBY_E#}を{RUBY_B#しりぞ}退{RUBY_E#}けよ{RUBY_B#むち}鞭{RUBY_E#}と{RUBY_B#ふえ}笛{RUBY_E#}よ、{RUBY_B#あくじゅう}悪獣{RUBY_E#}を{RUBY_B#しりぞ}退{RUBY_E#}けよ - 戦闘スキル | 単体攻撃
EP回復 : 30
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60
指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力分の雷属性ダメージを与える。ターゲットが「餌食」の場合、さらに不死途の攻撃力分の雷属性ダメージを与え、SPを回復する。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力-
フィールド上に「餌食」が存在しない場合、不死途は即座にフィールド上にいる残りHPが最も低い敵単体を「餌食」にする。「餌食」状態は最後に付与したターゲットにのみ有効。

指定した敵単体を「餌食」にし、大量の雷属性ダメージを与える。ターゲットが「餌食」の場合、さらに少量の雷属性ダメージを与え、SPを#5[i]回復する。フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の防御力がダウンする
レベル 15
{RUBY_B#きょうえん}饗宴{RUBY_E#}の{RUBY_B#まく}幕{RUBY_E#}、{RUBY_B#ひら}開{RUBY_E#}けば{RUBY_B#と}閉{RUBY_E#}じず{RUBY_B#きょうえん}饗宴{RUBY_E#}の{RUBY_B#まく}幕{RUBY_E#}、{RUBY_B#ひら}開{RUBY_E#}けば{RUBY_B#と}閉{RUBY_E#}じず - 必殺技 | 単体攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 単体攻撃 : 90
指定した敵単体を「餌食」にし、不死途の攻撃力分の雷属性ダメージを与える。その後、「餌食」に対し、即座に強化された天賦による追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを獲得する。この回の強化された天賦による追加攻撃はチャージを消費しない。
この時、所持している「暴食」が層以上である限り、「暴食」を層消費し、追加で不死途の攻撃力分の雷属性ダメージを1回与える。
また、この回の追加攻撃の発動中、ターゲットにHPが0になる攻撃を与えた時、所持している「暴食」が層未満になるまで、不死途は新しく「餌食」となった敵に、引き続きダメージを与える。フィールド上にいるすべての敵がHPが0になる攻撃を受けた後、強化された天賦による追加攻撃は即座に終了する。

指定した敵単体を「餌食」にし、大量の雷属性ダメージを与える。その後「餌食」に対し、即座に強化された天賦による追加攻撃を1回行い、不死途はチャージを獲得する。この回の強化された天賦による追加攻撃はチャージを消費しない。
所持している「暴食」が#3[i]層以上である限り、「暴食」を#3[i]層消費し、追加で大量の雷属性ダメージを1回与える。
また、この回の追加攻撃の発動中、ターゲットにHPが0になる攻撃を与えた時、所持している「暴食」が#3[i]層未満になるまで、不死途は新しく「餌食」となった敵に、引き続きダメージを与える。
レベル 15
{RUBY_B#ふか}深{RUBY_E#}き{RUBY_B#うらみ}怨{RUBY_E#}み、{RUBY_B#きば}牙{RUBY_E#}で{RUBY_B#は}晴{RUBY_E#}らそう{RUBY_B#ふか}深{RUBY_E#}き{RUBY_B#うらみ}怨{RUBY_E#}み、{RUBY_B#きば}牙{RUBY_E#}で{RUBY_B#は}晴{RUBY_E#}らそう - 天賦 | 単体攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 単体攻撃 : 15
不死途の初期チャージは。最大でまで。「餌食」が不死途以外の味方の攻撃を受けた後、不死途はEPを回復する。その後、チャージを消費して「餌食」に追加攻撃を行い、不死途の攻撃力分の雷属性ダメージを与え、「暴食」を層獲得する。「暴食」は最大で層まで累積できる。

「餌食」が不死途以外の味方の攻撃を受けた後、不死途は固定でEPを回復する。その後、チャージを消費して「餌食」に追加攻撃を行い、大量の雷属性のダメージを与え、「暴食」を#5[i]層獲得する。
レベル 15
{RUBY_B#するど}鋭{RUBY_E#}き{RUBY_B#つめ}爪{RUBY_E#}よ、{RUBY_B#れいぎ}礼儀{RUBY_E#}を{RUBY_B#さず}授{RUBY_E#}けよ{RUBY_B#するど}鋭{RUBY_E#}き{RUBY_B#つめ}爪{RUBY_E#}よ、{RUBY_B#れいぎ}礼儀{RUBY_E#}を{RUBY_B#さず}授{RUBY_E#}けよ
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

レベル 1
{RUBY_B#にく}憎{RUBY_E#}き{RUBY_B#て}手{RUBY_E#}よ、{RUBY_B#く}食{RUBY_E#}らうがいい{RUBY_B#にく}憎{RUBY_E#}き{RUBY_B#て}手{RUBY_E#}よ、{RUBY_B#く}食{RUBY_E#}らうがいい - 秘技 | 妨害
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
秘技を使用した後、一定範囲内の敵を秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。
目眩状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、敵全体に不死途の攻撃力分の雷属性ダメージを与え、不死途はチャージを獲得する。

一定範囲内の敵を目眩状態にする。目眩状態の敵を攻撃して戦闘に入った後、敵全体に少量の雷属性ダメージを与え、不死途はチャージを#3[i]獲得する。
レベル 1

軌跡

{RUBY_B#つみ}罪{RUBY_E#}の{RUBY_B#みち}道{RUBY_E#}{RUBY_B#つみ}罪{RUBY_E#}の{RUBY_B#みち}道{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 2
不死途が戦闘スキル/必殺技を発動する時、「暴食」を1/2層獲得する。不死途の追加攻撃中に、敵1体がHPが0になる攻撃を受けるたびに、不死途は「暴食」を1層獲得する。
信用ポイント5000
紛争の血塵3
滅流の沈黙1
ダメージ強化・雷ダメージ強化・雷 (雷属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 2
雷属性ダメージ+3.2%
信用ポイント5000
紛争の血塵3
童心のクレヨン6
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクター昇格が必要 3
会心ダメージ+5.3%
信用ポイント10000
戦魂の血珀3
夢作りの鋼材3
{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#}の{RUBY_B#うで}腕{RUBY_E#}{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#}の{RUBY_B#うで}腕{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 4
不死途の追加攻撃ダメージ+80%。所持している「暴食」1層につき、さらに追加攻撃ダメージ+10%
信用ポイント20000
戦魂の血珀5
運命の足跡1
滅流の沈黙1
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクター昇格が必要 4
会心ダメージ+8%
信用ポイント20000
戦魂の血珀5
夢作りの鋼材4
ダメージ強化・雷ダメージ強化・雷 (雷属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 5
雷属性ダメージ+4.8%
信用ポイント45000
天罰の血槍3
夢見の絵筆3
{RUBY_B#おさ}長{RUBY_E#}の{RUBY_B#おおかみ}狼{RUBY_E#}{RUBY_B#おさ}長{RUBY_E#}の{RUBY_B#おおかみ}狼{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 6
不死途がフィールド上にいる時、味方の会心ダメージ+40%、味方の追加攻撃の会心ダメージがさらに+80%
信用ポイント160K
天罰の血槍8
運命の足跡1
滅流の沈黙1
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 6
攻撃力+6%
信用ポイント160K
天罰の血槍8
夢見の絵筆8
ダメージ強化・雷ダメージ強化・雷 (雷属性ダメージ)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
雷属性ダメージ+6.4%
信用ポイント160K
天罰の血槍8
夢見の絵筆8
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
会心ダメージ+10.7%
信用ポイント160K
天罰の血槍8
夢見の絵筆8
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 3
攻撃力+4%
信用ポイント10000
戦魂の血珀3
夢作りの鋼材3
会心ダメージ強化会心ダメージ強化 (会心ダメージ)
キャラクター昇格が必要 5
会心ダメージ+8%
信用ポイント45000
天罰の血槍3
夢見の絵筆3

星魂

ご{RUBY_B#ようじん}用心{RUBY_E#}、<br/>{RUBY_B#まんげつ}満月{RUBY_E#}の{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}は{RUBY_B#そと}外{RUBY_E#}に{RUBY_B#で}出{RUBY_E#}るなご{RUBY_B#ようじん}用心{RUBY_E#}、
{RUBY_B#まんげつ}満月{RUBY_E#}の{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}は{RUBY_B#そと}外{RUBY_E#}に{RUBY_B#で}出{RUBY_E#}るな
ご{RUBY_B#ようじん}用心{RUBY_E#}、<br/>{RUBY_B#まんげつ}満月{RUBY_E#}の{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}は{RUBY_B#そと}外{RUBY_E#}に{RUBY_B#で}出{RUBY_E#}るな
不死途がフィールドにいる時、敵全体の受けるダメージ+24%。残りHPの割合が50%以下の敵が受けるダメージアップ効果は36%にアップする。
ノック、<br/>{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}に{RUBY_B#ひび}響{RUBY_E#}くのは{RUBY_B#しの}忍{RUBY_E#}び{RUBY_B#わら}笑{RUBY_E#}いノック、
{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}に{RUBY_B#ひび}響{RUBY_E#}くのは{RUBY_B#しの}忍{RUBY_E#}び{RUBY_B#わら}笑{RUBY_E#}い
ノック、<br/>{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}に{RUBY_B#ひび}響{RUBY_E#}くのは{RUBY_B#しの}忍{RUBY_E#}び{RUBY_B#わら}笑{RUBY_E#}い
「暴食」の最大累積可能層数が18層になる。不死途が強化された天賦による追加攻撃を行った後、消費した「暴食」層数の35%が返還される。
{RUBY_B#しず}静{RUBY_E#}かに、<br/>{RUBY_B#きゅうゆう}旧友{RUBY_E#}たちの{RUBY_B#ひ}秘{RUBY_E#}めた{RUBY_B#おも}想{RUBY_E#}い{RUBY_B#しず}静{RUBY_E#}かに、
{RUBY_B#きゅうゆう}旧友{RUBY_E#}たちの{RUBY_B#ひ}秘{RUBY_E#}めた{RUBY_B#おも}想{RUBY_E#}い
{RUBY_B#しず}静{RUBY_E#}かに、<br/>{RUBY_B#きゅうゆう}旧友{RUBY_E#}たちの{RUBY_B#ひ}秘{RUBY_E#}めた{RUBY_B#おも}想{RUBY_E#}い
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
{RUBY_B#めい}銘{RUBY_E#}じろ、<br/>{RUBY_B#しんじつ}真実{RUBY_E#}に{RUBY_B#そしゃく}咀嚼{RUBY_E#}は{RUBY_B#ひつよう}必要{RUBY_E#}ない{RUBY_B#めい}銘{RUBY_E#}じろ、
{RUBY_B#しんじつ}真実{RUBY_E#}に{RUBY_B#そしゃく}咀嚼{RUBY_E#}は{RUBY_B#ひつよう}必要{RUBY_E#}ない
{RUBY_B#めい}銘{RUBY_E#}じろ、<br/>{RUBY_B#しんじつ}真実{RUBY_E#}に{RUBY_B#そしゃく}咀嚼{RUBY_E#}は{RUBY_B#ひつよう}必要{RUBY_E#}ない
不死途が必殺技を発動する時、攻撃力+40%3ターン継続。
{RUBY_B#ちゅうこく}忠告{RUBY_E#}を、<br/>{RUBY_B#たんてい}探偵{RUBY_E#}もまた{RUBY_B#はんにん}犯人{RUBY_E#}である{RUBY_B#ちゅうこく}忠告{RUBY_E#}を、
{RUBY_B#たんてい}探偵{RUBY_E#}もまた{RUBY_B#はんにん}犯人{RUBY_E#}である
{RUBY_B#ちゅうこく}忠告{RUBY_E#}を、<br/>{RUBY_B#たんてい}探偵{RUBY_E#}もまた{RUBY_B#はんにん}犯人{RUBY_E#}である
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
{RUBY_B#まくぎ}幕切{RUBY_E#}れ、<br/>{RUBY_B#ある}或{RUBY_E#}いは{RUBY_B#だれ}誰{RUBY_E#}もいなくなる{RUBY_B#まくぎ}幕切{RUBY_E#}れ、
{RUBY_B#ある}或{RUBY_E#}いは{RUBY_B#だれ}誰{RUBY_E#}もいなくなる
{RUBY_B#まくぎ}幕切{RUBY_E#}れ、<br/>{RUBY_B#ある}或{RUBY_E#}いは{RUBY_B#だれ}誰{RUBY_E#}もいなくなる
フィールド上に「餌食」が存在する時、敵全体の全属性耐性-20%。不死途が「暴食」を1層獲得するたびに、与えるダメージ+4%、最大で30層累積できる。

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキル専用素材
{RUBY_B#や}矢{RUBY_E#}じり
{RUBY_B#や}矢{RUBY_E#}じり3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72戦闘開始時、装備キャラの会心率+12%3ターン継続。
逐星の矢
踏みにじる意志
{RUBY_B#りげん}離弦{RUBY_E#}
{RUBY_B#りげん}離弦{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88装備キャラが敵を倒した後、攻撃力+24%3ターン継続。
逐星の矢
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#そうこう}相抗{RUBY_E#}
{RUBY_B#そうこう}相抗{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88装備キャラが敵を倒した後、速度+10%2ターン継続。
逐星の矢
古代エンジン
{RUBY_B#ちんもく}沈黙{RUBY_E#}のみ
{RUBY_B#ちんもく}沈黙{RUBY_E#}のみ4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃力+16%。フィールド上の敵の数が2体以下の場合、装備キャラの会心率+12%
逐星の矢
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#ろんけん}論剣{RUBY_E#}
{RUBY_B#ろんけん}論剣{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃が連続で同じ敵に命中するたびに、与ダメージ+8%、この効果は最大で5層累積できる。ターゲットが変わると、バフはリセットされる。
逐星の矢
脈動する原核
フォローして!
フォローして!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56装備キャラの通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+24%、装備キャラのEPが満タンの場合、さらに通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+24%
逐星の矢
工造渾心
{RUBY_B#しゅんすい}春水{RUBY_E#}に{RUBY_B#しょせい}初生{RUBY_E#}する
{RUBY_B#しゅんすい}春水{RUBY_E#}に{RUBY_B#しょせい}初生{RUBY_E#}する4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72戦闘に入った後、装備キャラの速度+8%、与ダメージ+12%。この効果は装備キャラがダメージを受けた後に失効し、装備キャラの次のターンが終了した時に再度効力を発生する。
逐星の矢
古代エンジン
{RUBY_B#ゆうめい}幽冥{RUBY_E#}に{RUBY_B#き}帰{RUBY_E#}す
{RUBY_B#ゆうめい}幽冥{RUBY_E#}に{RUBY_B#き}帰{RUBY_E#}す4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72装備キャラの会心率+12%。会心が発生した後、16%の固定確率で攻撃を受けた敵のバフを1つ解除する、この効果は1回の攻撃で1回まで発動できる。
逐星の矢
永寿の栄枝
{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}の{RUBY_B#とばり}帳{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}で
{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}の{RUBY_B#とばり}帳{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}で5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4装備キャラの会心率+18%。戦闘中に装備キャラの速度が100を超えた時、超過した速度10につき、通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+6%、必殺技ダメージの会心ダメージ+12%、最大で6層累積できる。
逐星の矢
踏みにじる意志
{RUBY_B#どろ}泥{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}き{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}り
{RUBY_B#どろ}泥{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}き{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}り5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4装備キャラの会心ダメージ+30%。装備キャラの通常攻撃または戦闘スキルで、会心が発生しなかった時、自身の会心率+36%1ターン継続。この効果は3ターンごとに1回発動できる。
逐星の矢
踏みにじる意志
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Titleloc_sound

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39 responses to “{RUBY_B#しなず}不死途{RUBY_E#}”

  1. 男+巡猎
    崩铁两大debuff
    男角色就乖乖卖周边吧,买周边的主要是女玩家

      
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  2. v3大削,强化追加攻击跟普通追加攻击倍率一样,全队拐变成自拐,战绩终结级倍率削弱,米哈游发力了,刚整完妮可少女,就整不死途。

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  3. This Trait:

    Increases the DMG dealt by ally targets’ Follow-Up ATKs by 80%. When Ashveil launches a Follow-Up ATK, additionally regenerates a set amount of 1 Energy for Ashveil.

    Is still not updated as of now, to V3.
    Lazy, lazy.

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