| 名詞 | {RUBY_B#コウコウ}爻光{RUBY_E#} | |
| レア度 | ||
| 運命 | ||
| 戦闘属性 | ||
| 専用素材 | ||
| 軌跡素材 | ||
| メインストーリー | ミステリアスで大胆、そして過激…変化を求めるその行動には誰もが目を見張る。 巡狩の「眼」で吉凶を見通し、天意に逆らうのは難しいと知りながらも、「戎韜将軍」は独り危険へと身を投じた。 この貧乏くじの行く末は、果たして運勢を変えられるのだろうか? |
| 目次 |
| ステータス |
| 戦闘スキル |
| 軌跡 |
| 星魂 |
| 光円錐 |
| バッグ |
| Gallery |
| ボイス |
| メインストーリー |
ステータス
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | 専用素材 |
| 1 | 63.36 | 89.1 | 169 | 101 | 5% | 50% | 100 | 180 | |
| 20 | 123.55 | 173.75 | 329 | 101 | 5% | 50% | 100 | 180 | |
| 20+ | 148.9 | 209.38 | 397 | 101 | 5% | 50% | 100 | 180 | |
| 30 | 180.58 | 253.94 | 482 | 101 | 5% | 50% | 100 | 180 | |
| 30+ | 205.92 | 289.57 | 549 | 101 | 5% | 50% | 100 | 180 | |
| 40 | 237.6 | 334.12 | 634 | 101 | 5% | 50% | 100 | 180 | |
| 40+ | 262.94 | 369.76 | 701 | 101 | 5% | 50% | 100 | 180 | |
| 50 | 294.62 | 414.32 | 786 | 101 | 5% | 50% | 100 | 180 | |
| 50+ | 319.97 | 449.96 | 853 | 101 | 5% | 50% | 100 | 180 | |
| 60 | 351.65 | 494.5 | 938 | 101 | 5% | 50% | 100 | 180 | |
| 60+ | 376.99 | 530.14 | 1005 | 101 | 5% | 50% | 100 | 180 | |
| 70 | 408.67 | 574.69 | 1090 | 101 | 5% | 50% | 100 | 180 | |
| 70+ | 434.02 | 610.34 | 1157 | 101 | 5% | 50% | 100 | 180 | |
| 80 | 465.7 | 654.88 | 1242 | 101 | 5% | 50% | 100 | 180 |
戦闘スキル
| {RUBY_B#くじゃく}孔雀{RUBY_E#}の{RUBY_B#やばね}矢羽根{RUBY_E#}、{RUBY_B#さいわ}幸{RUBY_E#}いを{RUBY_B#まね}招{RUBY_E#}く{RUBY_B#こうし}嚆矢{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 拡散攻撃 | |
| EP回復 : 30 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 / 拡散攻撃 : 15 | |
| 指定した敵単体に爻光の攻撃力 敵単体に少量の物理属性のダメージを与え、隣接する敵に少量の物理属性のダメージを与える。 | |
| レベル | |
| {RUBY_B#じっぽう}十方{RUBY_E#}に{RUBY_B#ひかりは}光映{RUBY_E#}ゆ、{RUBY_B#ばんぽう}万法{RUBY_E#}を{RUBY_B#あ}明{RUBY_E#}かさん - 戦闘スキル | サポート | |
| EP回復 : 30 | |
| 弱点撃破 : 0 | |
結界を展開し、味方全体の愉悦度をアップさせる。爻光が通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、爆笑ネタを獲得する。 | |
| レベル | |
| {RUBY_B#げいしょう}霓裳{RUBY_E#}に{RUBY_B#てつ}鉄{RUBY_E#}の{RUBY_B#はね}羽{RUBY_E#}、{RUBY_B#ろっこう}六爻{RUBY_E#}はすべて{RUBY_B#きち}吉{RUBY_E#} - 必殺技 | サポート | |
| EP回復 : 5 | |
| 弱点撃破 : 0 | |
| 爆笑ネタを 爆笑ネタを獲得する。アッハが即座に、一定数の爆笑ネタがカウントされる追加ターンを1ターン獲得し、味方全体の全属性耐性貫通をアップさせる。 | |
| レベル | |
| {RUBY_B#せん}千{RUBY_E#}の{RUBY_B#ひかり}光{RUBY_E#}を{RUBY_B#ひら}開{RUBY_E#}き、{RUBY_B#あまね}遍{RUBY_E#}く{RUBY_B#かんじざい}観自在{RUBY_E#}なり - 天賦 | サポート | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 0 | |
| 爻光が「爆笑の褒美」を持つ時、以下の効果を獲得する。 味方が攻撃を行った後「大吉大利」効果を発動する。 「大吉大利」:攻撃が命中したランダムな敵単体に追加で 「大吉大利」の効果を発動する時、攻撃者の愉悦度が爻光より低い場合、その回の愉悦ダメージは爻光の愉悦度で計算される。 「大吉大利」の効果は攻撃を1回発動したと見なされない。 爻光が「爆笑の褒美」を持つ時、味方が攻撃を行った後「大吉大利」効果を発動する。 「大吉大利」:攻撃が命中したランダムな敵単体にさらに1回対応する属性の少量の愉悦ダメージを与える。その回の攻撃でSPを消費した場合、さらにこの効果を1回発動する。この効果は攻撃を1回発動したと見なされない。 | |
| レベル | |
| {RUBY_B#くじゃく}孔雀{RUBY_E#}の{RUBY_B#やばね}矢羽根{RUBY_E#}、{RUBY_B#さいわ}幸{RUBY_E#}いを{RUBY_B#まね}招{RUBY_E#}く{RUBY_B#こうし}嚆矢{RUBY_E#} | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
| 敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
| {RUBY_B#うつ}移{RUBY_E#}りゆく{RUBY_B#じこう}時光{RUBY_E#}、{RUBY_B#なに}何{RUBY_E#}をか{RUBY_B#い}忌{RUBY_E#}むべき - 秘技 | サポート | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 0 | |
| 秘技を使用した後、次の戦闘開始時に戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動ではSPを消費しない。爻光がパーティにいる場合、オブジェクトを破壊すると即座に「吉運一封」を獲得する。1週間ごとに最大で 戦闘に入る時、戦闘スキルを自動で1回発動する。爻光がパーティにいる時、オブジェクトを破壊すると即座に「吉運一封」を獲得する。 | |
| {RUBY_B#きみ}君{RUBY_E#}に{RUBY_B#け}卦{RUBY_E#}を{RUBY_B#おく}贈{RUBY_E#}る、{RUBY_B#てん}天{RUBY_E#}を{RUBY_B#そ}染{RUBY_E#}める{RUBY_B#ぎんか}銀花{RUBY_E#} - 愉悦スキル | 全体攻撃 | |
| EP回復 : 5 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 15 / 全体攻撃 : 60 | |
| 敵全体に「凶星の囁き」状態を付与し、 敵全体の受けるダメージをアップさせる。敵全体に物理属性の愉悦ダメージを与える。その後、ランダムな敵単体に少量の物理属性の愉悦ダメージを与える。 | |
| レベル | |
軌跡
| {RUBY_B#はねひら}羽開{RUBY_E#}きの{RUBY_B#れい}礼{RUBY_E#} | |
| キャラクター昇格が必要 2 | |
| 爻光の速度が |
| 会心率強化 (会心率) | |
| キャラクター昇格が必要 3 | |
| 会心率+ |
| 愉悦度強化 (愉悦度) | |
| キャラクター昇格が必要 3 | |
| 愉悦度+ |
| {RUBY_B#み}満{RUBY_E#}ち{RUBY_B#た}足{RUBY_E#}りたひと{RUBY_B#とき}時{RUBY_E#} | |
| キャラクター昇格が必要 4 | |
| 自身の会心ダメージ+ |
| {RUBY_B#つど}集{RUBY_E#}う{RUBY_B#こううん}好運{RUBY_E#} | |
| キャラクター昇格が必要 6 | |
| 爻光が「爆笑の褒美」を獲得する時、その継続時間+ |
| 会心率強化 (会心率) | |
| 会心率+ |
星魂
| {RUBY_B#ぎょくお}玉落{RUBY_E#}つる{RUBY_B#ところ}処{RUBY_E#}、 {RUBY_B#み}満{RUBY_E#}ち{RUBY_B#み}満{RUBY_E#}ちる{RUBY_B#え}笑{RUBY_E#}み | ||
| 必殺技で発生するアッハの追加ターンに固定でカウントされる爆笑ネタの数が |
| {RUBY_B#めな}目無{RUBY_E#}き{RUBY_B#ひせん}飛箭{RUBY_E#}、 {RUBY_B#あお}青{RUBY_E#}き{RUBY_B#はね}羽{RUBY_E#}を{RUBY_B#ひとみ}瞳{RUBY_E#}とす | ||
| 結界が展開されている間、味方全体の速度+ |
| {RUBY_B#じっぽう}十方{RUBY_E#}の{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}、 {RUBY_B#ひかり}光{RUBY_E#}は{RUBY_B#ふちゅう}符中{RUBY_E#}に{RUBY_B#は}映{RUBY_E#}ゆ | ||
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
| {RUBY_B#きぬいと}絹糸{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}き{RUBY_B#めいすう}命数{RUBY_E#}、 {RUBY_B#つま}拈{RUBY_E#}みて{RUBY_B#はね}羽{RUBY_E#}で{RUBY_B#いろど}彩{RUBY_E#}る | ||
| 爻光の必殺技で発動するアッハの追加ターンで、味方が与える愉悦スキルダメージは本来のダメージの |
| {RUBY_B#ようらく}瓔珞{RUBY_E#}で{RUBY_B#かざる}飾{RUBY_E#}る、 {RUBY_B#るり}琉璃{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}き{RUBY_B#み}身{RUBY_E#} | ||
| 必殺技のLv.+2、最大Lv. |
| {RUBY_B#たぐ}手繰{RUBY_E#}り{RUBY_B#よ}寄{RUBY_E#}せる{RUBY_B#いと}糸{RUBY_E#}、 {RUBY_B#てんせい}天星{RUBY_E#}が{RUBY_B#か}架{RUBY_E#}くる{RUBY_B#にじ}虹{RUBY_E#} | ||
| 味方全体の愉悦ダメージが |
光円錐
| 名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | 専用素材 | |
| {RUBY_B#ししょう}嗤笑{RUBY_E#} | 3 | elation-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | アッハタイムが発動時、装備キャラの愉悦度+ | ||
| {RUBY_B#ざんるい}残涙{RUBY_E#} | 3 | elation-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 所持している爆笑ネタが | ||
| タケタケ{RUBY_B#ぼうけんき}冒険記{RUBY_E#} | 4 | elation-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 装備キャラの愉悦度+ | ||
| {RUBY_B#きょう}今日{RUBY_E#}は{RUBY_B#こううん}好運{RUBY_E#} | 4 | elation-class | 529.2 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラの会心率+ | ||
| きらびやかな{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#} | 5 | elation-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 装備キャラの会心ダメージ+ 装備キャラが1ターン以内にSPを | ||
| {RUBY_B#かのじょ}彼女{RUBY_E#}が{RUBY_B#み}視{RUBY_E#}ると{RUBY_B#き}決{RUBY_E#}めた{RUBY_B#とき}時{RUBY_E#} | 5 | elation-class | 529.2 | 529.2 | 1058.4 | 装備キャラの速度+ 各ウェーブ開始時、装備キャラのEPを固定で | ||
| 愉悦溢れる祝福 | 5 | elation-class | 529.2 | 463.05 | 952.56 | 装備キャラの攻撃力+ | ||
| Per Page |
|
Gallery
Video #1
ボイス
言語
| Title | loc_sound |
| 初対面 | |
| 挨拶 | |
| お別れ | |
| 自分について・呼び方 | |
| 自分について・「観自在眼」 | |
| 自分について・考え方 | |
| 世間話・手の手入れ | |
| 世間話・酸っぱいもの | |
| 趣味 | |
| 悩み事 | |
| シェア | |
| 見聞 | |
| 開拓者について | * 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放 |
| 景元について | |
| 符玄について | |
| 帰忘の流離人について | |
| 火花について | |
| 姫子について | |
| サンデーについて | * 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放 |
| 青雀について | |
| 飛霄について | |
| 鏡流について | |
| 星魂覚醒 | |
| キャラクター昇格 | |
| レベルMax | |
| 軌跡覚醒 | |
| パーティ編成・開拓者 | |
| パーティ編成・景元 | |
| パーティ編成・鏡流 | |
| パーティ編成・帰忘の流離人 | |
| パーティ編成・符玄 | |
| パーティ編成・火花 | |
| パーティ編成・姫子 | |
| パーティ編成・サンデー | |
| パーティ編成・青雀 | |
| パーティ編成・飛霄 | |
| 戦闘開始・弱点撃破 | |
| 戦闘開始・危険予知 | |
| ターン・1 | |
| ターン・2 | |
| 戦闘中待機 | |
| 通常攻撃 | |
| 戦闘スキル・1 | |
| 戦闘スキル・2 | |
| 攻撃を受ける | |
| 重撃を受ける | |
| 愉悦スキル・1 | |
| 愉悦スキル・2 | |
| 必殺技・アクティブ | |
| 必殺技・発動 | |
| 戦闘不能 | |
| 戦闘に戻る | |
| HP回復 | |
| 秘技 | |
| 戦闘勝利 | |
| 戦利品を開ける・1 | |
| 戦利品を開ける・2 | |
| 貴重な戦利品を開ける | |
| 謎解きに成功・1 | |
| 謎解きに成功・2 | |
| 敵ターゲット発見 | |
| 町に戻る |
メインストーリー
| Title | テキスト言語 |
| キャラクター詳細 | ミステリアスで大胆、そして過激…変化を求めるその行動には誰もが目を見張る。 巡狩の「眼」で吉凶を見通し、天意に逆らうのは難しいと知りながらも、「戎韜将軍」は独り危険へと身を投じた。 この貧乏くじの行く末は、果たして運勢を変えられるのだろうか? |
| ストーリー・1 | ある日、玉殿太卜司の朝会が終わると、荘厳で静かな空気の中、こんな囁きが聞こえてきた。 「朝の修練をサボるならまだしも、玉殿杯美玉牌大会に出てるなんてな!」 「この前、彼女にビシッと言ってやったんだが、『牌聖』の称号を手にできるのは、占いに造詣が深い者だけだと言っていた。しかも信じられないなら、今すぐ勝負しようと挑発までされてな……」 「で、勝負したのか?どっちが勝った?」 「……」 長い外套が風でばたばたと舞う。まるで腹いっぱいの不満を抱えているかのように。 「この間のこと覚えてるか?彼女、真夜中に若い卜者を何人か集めて、法陣を描いただろ。異邦の占いの秘術を試して、各学派の長所を学ぶとか言ってたけど、夜回りしてた目上の人をビックリさせちゃってさ」 「ああ、忘れるわけがない。それに、授業中に自作の占いで先生に挑んだら、案の定こっぴどく叱られてた。しかも、太卜様に報告までされて。まあ、あの方は優しいから何事もなかったが…でなきゃ、いくら彼女が天才でも罰は免れなかったろう……」 「ただ…なんだかんだ言っても、『十方光映法界』があるのは彼女のおかげなんだよな。悔しいけど、一目見ただけですべてを計算し尽くせるのは、この太卜司じゃ彼女しかいない」 「ふん、彼女の同期がなんて呼んでるか知ってるか?『爻様』だとさ。しかも『人事を尽くして天命を待つより、爻様を頼る』なんて言ってるらしい——まったく、玉殿の素朴で勤勉なところはどこへ消えたんだか!」 まるで示し合わせたかのように、2人はため息をついた。ただ、それでいくらか鬱憤が晴れたのか、言葉も穏やかなものになっていく。 「そういえば、今度はどこ行ったんだ?」 すると、どこからともなく歌声が聞こえてくる。ひとりの少女が屋根の上の風向計にまたがり、天象を観察しているようだ。彼女はにっこりと笑うと、こう言った。 「師叔、気をつけて。今日、師匠に占ってもらったら、『震は百里を驚かせども、匕鬯を喪わず』って言われたの。あまり近くにいると、雷に打たれてしまうかも!」 次の瞬間、玉殿の屋根の上で雷鳴が轟き、目を見張るような雷光が迸った。 「避けられないのなら、いっそこの珍しい絶景を楽しまないと!」 この雷は、玉殿が星雲を通過する際に、船体が星屑にぶつかって生じる震動にすぎない——だから、彼女は身の安全を確信していた。 ただそれでも、一抹の不安が胸を掠める。占いは…果たして当たっているのだろうか? 震は百里を驚かせども、匕鬯を喪わず。 * キャラLv. |
| ストーリー・2 | 静かな夜、とある人けのない庭で、里帰りした妹弟子と向かい合って座る。 素朴な木製の卓の上には2杯のお茶。それから対奕に使う札が置かれている——どうやらそれは長いこと埃をかぶっていたようだ。 「竟天師匠のところへは、もう行ったの?」 「はい、すでにお参りしてきました」 「君が玉殿を離れた時、師匠は今日の運命をすでに見ていた。ねえ、私の提案を考える気はないのかな?ほら、懐炎には孫娘がいて、景元にも弟子がいる。もしいつか私が師匠と同じ道を辿ることになったら、君に後を継いでほしいの。これはお互いにとって、いいことでしょ?」 手に持った湯呑みがピタリと止まり、桃色の髪の卜者はわずかに眉をひそめた。 「…将軍になりはしたものの、それはただ役職が変わっただけのことです。どうしてあなたは性格まで変わってしまったのですか?」 「覚えている?師匠が昔よく言っていた——『運命の道は1つしかない』って言葉」 彼女は札へと視線を落とし、静かに集中する。やがて、過去の光景が次々と目の前に浮かび上がってきた。 帝弓の光矢が豊穣の忌み物を確実に消滅させられるように、瞰雲鏡が方壺に送られる前、竟天は彼女に玉殿の守護を命じた。 十方光映法界の中で、彼女は絶え間なく占いを続けた。しかし、方壺の戦いを覆す糸口は一度も掴めなかった。 そして帝弓の光矢が降り注いだ瞬間、星神の不可思議にして大いなる力により、射線上にあるすべては容赦なく破壊された。ただ、それが今日の希望を創り出したのも、紛れもない事実である。 しかし、彼女は理解している。ますます激しさを増す銀河の奔流の中では、仙舟の舵を取るのがさらに難しくなるであろうことを。 冗談の裏に隠された将軍の真意を、太卜は見抜いた。広大な仙舟同盟の中でも、それに気づいているのは彼女だけかもしれない…だが、それをおくびにも出さず、静かにお茶を一口啜った。 「では、あなたはどうなのです?仙舟「玉殿」に何を残すつもりで?」 彼女はすぐには答えず、ただ手にしていた札を出した。 「ほら、この手は読めた?」 「師匠は己の正しさを証明したけど、それはあの人が残したもの。私は…これから成そうとしていることを、数千年後の仙舟にこう覚えていてほしいの——」 彼女は微笑み、考え、そして次第に自信に満ちた表情へと変わっていく。 「『運命には、こういう道もあるんだ』ってね」 有位に萃まるとは、志未だ光ならざる也。 * キャラLv. |
| ストーリー・3 | 巻名:玉殿行政勅令紀要星暦████年戊字██号その二 概要:玉兆の超微縮化技術に関する申請 諮問内容:息壌の特性研究が段階的な成果を挙げていることを踏まえ、当院は玉兆のさらなる微縮化研究を重視すべきであると考える。 工造司の意見:遍知格物院による玉兆の微縮化研究の経費申請について。本研究の方針は工造司と相反するものであり、加えて、工造司の承認を経ることなく、将軍に直接上申することは手続き上適切とは言えない。 承認者:爻光 意見:工造司の案には目を通した。玉兆を大型化して性能を上げるなんて、いったいどこの天才の発想?玉兆は仙舟のいわば生命線。だからといって、萎縮して畏まる必要はないし、自ら進む道を狭めてもいけない。スターピースカンパニーの効率を見習うべきである。私たちに、のんびりしている暇はもうないのだから。 …… 巻名:玉殿行政勅令紀要星暦████年未字██号その三 概要:玉殿の航路について 諮問内容:太卜司の計算によると、従来の航路を使う場合、危険度が低く、安定した収益をもたらす。銀河が激動の時期に差しかかっている今、過去の航路に沿って探索を続けることは不確定要素が多く、災いを招く恐れがある…… 承認者:爻光 意見:過去の航路に沿って探索せよ。玉兆技術は無駄に発展したわけではない。演算精度は向上していて、災いを予見するに足る段階となっている。星間貿易においては、玉闕の歳入を再び新たな高みへと押し上げるに十分。また宇宙情勢において、悠久の歳月を経たこの銀河には、かつてないほどの変化が迫っている。であれば、こちらもまた新たな道を模索しなければならない。可能であれば、「開拓」と「知恵」が交わる機会を探すよう留意せよ。 …… 巻名:仙舟同盟行政勅令紀要星暦████年卯字██号その七 概要:羅浮「建木」の乱における容疑者の処遇について 諮問者:爻光 諮問内容:…羅刹、鏡流が羅浮で大乱を引き起こした理由は、単に星核を仙舟に送り込むためだけではないと考えられる。十方光映法界の占い結果によると、両名は仙舟の運命を左右するほどの秘密を、今なお隠しているとのこと。この2人を玉殿に送致し、尋問することを望む。これほど大きな不確定要素を掌握できれば、勝利へと至る重要な一手となる可能性がある。本件に万全の保証はない——私は将軍の位そのものを担保とする…… 承認者:華 意見:承認します。 …… 運命の岐路に立つたび、彼女はいつも、これまでに下してきた数々の肝心な決断を振り返る——それらが今の玉殿の繁栄を築き、そして玉殿をもう1つの運命へと導いてきた。 彼女の手は、果たして震えなかったのか?彼女は幾度となく、自身に問いかけてきた。他人の目には、気まぐれで巧妙な一手に映る采配であっても、その先には数え切れないほどの仙舟人の未来が懸かっている。 彼女はこれまでずっと、今にも崩れ落ちそうな綱の上を歩んできた。戻ることも、立ち止まることも許されない—— あの九死に一生を得た、始まりの時のように。 君子終日乾乾し、夕べに惕若たり。 * キャラLv. |
| ストーリー・4 | 「煌々たる天威、矢と化す。九重の天雷、筋骨を震わす」 全身の骨を揺さぶるかのような、あまりにも荘厳な音が意識の最奥で響き渡る。「天虹封典」を経た彼女は、最後の試練を越えて初めて、真に符節を司る者となり、「将軍」を名乗る資格を得られる。 「第一の矢、豊穣に災を、穢に破滅を!」 意識しか存在ない法界の中にもかかわらず、彼女は鳥肌が立つのを感じた。これまでにないほどの危険の兆しが、電流が走ったかのように神経を逆撫でする。彼女は精神を極限まで研ぎ澄まし、方角を見定めながら爻辞を念じた—— その瞬間、「天雷」が落ち、法界は滅びゆく星のように恐ろしい震動を発した。彼女はかろうじてこの一矢をかわしたが、ほんのわずかでも油断していたら、跡形もなく消し飛んでいたに違いない。 「第二の矢、誅する戦に果て無し!」 息つく暇すら与えることなく、災厄はまだ続いている。彼女は生涯学んだことのすべてを尽くし、その方角を推演する——今回もまた、飛んでくる矢を神業のごとく避けた。 「第三の矢!」 「第四の矢!」 ………… 「第七の矢!」 それはまるで、荒れ狂う大河に浮かぶ小舟のよう、あるいは、いばらの海を舞う蝶のようだった。彼女を支えているのは、ただ未来を見通すその瞳のみ。 しかし、その精神も次第に摩耗し、足取りも重くなっていく…限界は、確実にすぐそこまで迫っていた。 「第八の矢、我に逆らう者に災いあれ!」 「もう、避けられない……」 彼女は自身の絶望を耳にした。今まで積み重ねてきた努力は、ここで無に帰してしまうのか…死と失敗の影がその両目を覆い、帝弓の無慈悲なる雷が、今にも落ちようとしていた。 彼女は、今にも降ろうとする天雷を見上げながら、遠い昔のことを思い出した。師匠が彼女のために占ったこと、そして雷が鳴り響く、あの晴れた日のことを。 「避けられないのなら、いっそこの珍しい絶景を楽しまないと!」 若い自分がそう言うのが聞こえた。 第八の天雷がすぐ横に落ちる。凄まじい衝撃がその髪を揺らしたが、彼女は微動だにしなかった。 第九の矢が放たれることはなかった。威厳ある声が彼女に告げた——試練は合格だ、と。 今日に至っても、彼女は知らない——最後の天雷がいつか突如として落ちるのかどうかを。 だが、二相楽園へ旅立った時には、もはやそんなことを気に留めてはいなかった。 或いは躍りて淵に在り、咎無し。 * キャラLv. |





15 responses to “{RUBY_B#コウコウ}爻光{RUBY_E#}”
Yao Guang looks like a guaranteed slot in a mono elation team but there’s the fact that she’s in .0 version, so can never be too sure. definitely more future potential than Sparxie, an extra Aha instant is going to be ridiculous in a mono team and she will likely have the most elation% in the team while enabling them to do Elation DMG like HMC/Fugue. Another 200 spd character to build…
another ruan mei with break meta thing again…
(long before dahlia)…
the different is ruan mei is universal and free😌.
Well, she wasn’t free when she came out, she only became free about 1,4 years after she released
she just straight up summons Aha???? where’s her radiant spirit summon like lightning lord or Feixiao’s fox spirit?
i dont know what her radiant spirit is, but the thing that looks like it is the peacock feathers that she summons in her ultimate
Aha comes bundled with all Elation characters, free of charge
So her support capabilities are very limited:
– 15% increased elation dmg for enemies with her skill
– 20% RES PEN with her ult
– 10% increase all dmg for enemies with her elation skill.
That’s a total of 50% dmg increase for the team. Compare that to Tribbie E1S0 or Cipher E0S1, which both have 99% dmg increase for the team.
Of course Yao Guang is a hybrid DPS/Harmony, but if you considered pulling her only for her Harmony capabilities, just don’t.
You also missed a very important part of her kit, she deal elation damage for every attack your team performs when she’s in certified banger state, like robin.
We’re all unfamiliar with Elation scaling/mechanics, but there’s also that she gives extra Aha instants (at 20 punchline) and extends the duration of banger. I believe banger merges with existing instances so she’s double dipping with that extended duration.
first she increases elation dmg by 15% of HER ELATION stat while she self buffs said stat from building speed which you wanted anyway
second she does significant additional dmg procs making her exactly like a Robin or Tribbie in their respective niches
third her ult straight up summons Aha’s instant which the entire elation path playstyle revolves around she is THE elation support for the foreseeable furture
Welp, her best 4pc set is definitely the one named after and made for her. But for planars…
I guess I slap a Broken Keel on there until they make one that’s better? She’s a teamwide buffer.
and Elation isn’t going to be a potential substat on gear, is it? I hope not.
oh she seems more of a support i thought shed be a dps
might try to get both of the patch characters i guess
I want Yao but not Sparxie, do you think o should pull for her, hoping for Pearl/Yae to be Elation DPS.
Really hate when they make niche supports like this.
I don’t like the new path. It doesn’t feel epic at all. And the same animation on everyone looks dumb.
? Both Yaoguang and Sparxie have unique elation skills