宇宙の大勝者となり、銀河の全実績を解除した今、次は何をして遊ぶのか?
「『愉悦』の頂点に立つ?そんなの超つまんないし……カセットを手に入れた以上、あたしのルールでやらせてもらうよ~」
| 目次 |
| ステータス |
| 戦闘スキル |
| 軌跡 |
| 星魂 |
| 光円錐 |
| バッグ |
| Gallery |
| ボイス |
| メインストーリー |
ステータス
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | 専用素材 |
| 1 | 73.92 | 92.4 | 153 | 99 | 5% | 50% | 100 | 80 | |
| 20 | 144.14 | 180.18 | 299 | 99 | 5% | 50% | 100 | 80 | |
| 20+ | 173.71 | 217.14 | 360 | 99 | 5% | 50% | 100 | 80 | |
| 30 | 210.67 | 263.34 | 436 | 99 | 5% | 50% | 100 | 80 | |
| 30+ | 240.24 | 300.3 | 498 | 99 | 5% | 50% | 100 | 80 | |
| 40 | 277.2 | 346.5 | 574 | 99 | 5% | 50% | 100 | 80 | |
| 40+ | 306.77 | 383.46 | 635 | 99 | 5% | 50% | 100 | 80 | |
| 50 | 343.73 | 429.66 | 712 | 99 | 5% | 50% | 100 | 80 | |
| 50+ | 373.3 | 466.62 | 773 | 99 | 5% | 50% | 100 | 80 | |
| 60 | 410.26 | 512.82 | 850 | 99 | 5% | 50% | 100 | 80 | |
| 60+ | 439.82 | 549.78 | 911 | 99 | 5% | 50% | 100 | 80 | |
| 70 | 476.78 | 595.98 | 988 | 99 | 5% | 50% | 100 | 80 | |
| 70+ | 506.35 | 632.94 | 1049 | 99 | 5% | 50% | 100 | 80 | |
| 80 | 543.31 | 679.14 | 1125 | 99 | 5% | 50% | 100 | 80 |
戦闘スキル
| EP回復 : 0 | |
| 「銀狼LV. 「銀狼LV. 「ファイアウォール」:味方は敵の行動制限系デバフを無効化する。この効果は各ウェーブごとに最大1回まで発動できる。 |
| 鉄拳制裁しよ - 通常攻撃 | 単体攻撃 | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
| 指定した敵単体に「銀狼LV. 指定した敵単体に少量の虚数属性ダメージを与える。 | |
| レベル | |
| Shoot属性大爆発 - 戦闘スキル | 全体攻撃 | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 全体攻撃 : 30 | |
| 爆笑ネタを 爆笑ネタを獲得し、敵全体に虚数属性ダメージを与える。 | |
| レベル | |
| 無敵プレイヤー、起動! - 必殺技 | 強化 | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 全体攻撃 : 15 | |
| 「隠しスコア」を 「無敵プレイヤー」状態で結界を展開する。「爆笑の褒美」を所持している時、結界内にいる味方がSPを1消費するごとに、確率で「銀狼LV. 「超超超大剣」:残りHPが最も高い敵に、今回の総ダメージ 「爆爆爆弾」:SPを 「変変変な味ビーンズ」:爆笑ネタを この効果が発動する初期固定確率は 「隠しスコア」を獲得し、変身して行動順が 変身中は結界を展開する。「爆笑の褒美」を所持している時、味方がSPを1消費するごとに、高確率で「トップサプライボックス」が1回発動する。発動時、敵全体に大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、以下の効果のうち、ランダムな1種類が発動する。 残りHPが最も高い敵に、総ダメージに基づいた確定ダメージを与える。 SPを回復する。 爆笑ネタを獲得する。 発動するたびに、発動確率は一定の割合で減少する。 | |
| レベル | |
| 私がいればヌルゲー - 天賦 | 強化 | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 0 | |
| 「隠しスコア」が 「無敵プレイヤー」状態の時、「銀狼LV. 「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、攻撃を受けた敵に 「隠しスコア」が 変身中、「銀狼LV. 「爆笑の褒美」を所持している時、通常攻撃、戦闘スキルを発動すると、虚数属性の愉悦ダメージを追加で与え、強化通常攻撃のスキルダメージが愉悦ダメージになる。 | |
| レベル | |
| 攻撃 | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
| 敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
| これがSSランクの秘技 - 秘技 | 召喚 | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 0 | |
| 「変変変な味ビーンズ」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。秘技を使用しても秘技PTは消費されず、秘技PTが0になると召喚を解除し、秘技を使用できなくなる。 「変変変な味ビーンズ」は一定範囲内の通常エネミーを恐怖状態にする。同時に、自動で通常エネミーを捜索して攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入らずに敵を即座に倒す。 「変変変な味ビーンズ」がフィールドにいる場合、戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「変変変な味ビーンズ」に対応する「トップサプライボックス」が1回発動する。 「変変変な味ビーンズ」を召喚する。再度秘技を使用すると召喚が解除される。使用時は秘技PTを消費しない。 「変変変な味ビーンズ」は自動で通常エネミーを捜索して攻撃し、秘技PTを1消費して戦闘に入らずに敵を即座に倒す。 戦闘に入った後、各ウェーブ開始時に「変変変な味ビーンズ」に対応する「トップサプライボックス」が発動する。 | |
| ボーナスステージ「ウルフロード無双」 - 通常攻撃 | バウンド | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 / 全体攻撃 : 30 | |
| 合計で「銀狼LV. フィールド上のすべての敵にHPが0になるダメージを与えた場合この回のスキルを終了する。攻撃可能な敵が登場した後、追加ターンを1ターン獲得し、残りのダメージ段数と「トップサプライボックス」回数を引き継いて攻撃を再開する。各ターンで初めてこの効果を発動する時、自身のすべてのバフ効果を1ターン延長する。 上記のダメージがすべて終了した後、ラストアタックを発動し、「銀狼LV. 「隠しスコア」1につき、強化通常攻撃中の与ダメージが本来のダメージの 強化通常攻撃ではSPを回復できない。 虚数属性ダメージを与え、何度もバウンドする。一定の回数バウンドするごとに、「トップサプライボックス」が1回発動し、「隠しスコア」が一定に達すると追加の発動回数を獲得できる。すべての敵にHPが0になるダメージを与えた場合、残りの効果を保留して新しく登場した敵に引き続き発動する。最後に大量の虚数属性ダメージを与え、敵全体で均等に分担される。 強化通常攻撃中、「隠しスコア」が高いほど与ダメージが高くなり、発動後「隠しスコア」をリセットし、今回累計された「隠しスコア」を獲得する。 | |
| レベル | |
| 超超超大剣 - 通常攻撃 | 全体攻撃 | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 / 全体攻撃 : 15 | |
敵全体に大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、残りHPが最も高い敵に総ダメージに応じた確定ダメージを与える。 | |
| レベル | |
| 爆爆爆弾 - 通常攻撃 | 全体攻撃 | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 / 全体攻撃 : 15 | |
敵全体に大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、SPを回復する。 | |
| レベル | |
| 変変変な味ビーンズ - 通常攻撃 | 全体攻撃 | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 / 全体攻撃 : 15 | |
敵全体に大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、爆笑ネタを獲得する。 | |
| レベル | |
| 殿堂入り操作リプレイ - 愉悦スキル | 強化 | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 0 | |
| 「隠しスコア」を 「隠しスコア」を獲得する。 | |
| レベル | |
| 崩壊級ダメージ実演 - 愉悦スキル | 全体攻撃 | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 全体攻撃 : 60 | |
| 敵全体に 敵全体に大量の虚数属性の愉悦ダメージを与え、「トップサプライボックス」の発動確率をリセットする。 | |
| レベル | |
軌跡
| 偽エンディングのRTA攻略 | |
| キャラクター昇格が必要 2 | |
| 自身の攻撃力が |
| 会心率強化 (会心率) | |
| キャラクター昇格が必要 3 | |
| 会心率+ |
| 会心ダメージ強化 (会心ダメージ) | |
| キャラクター昇格が必要 3 | |
| 会心ダメージ+ |
| トゥルーエンドの解放条件 | |
| キャラクター昇格が必要 4 | |
| アッハタイム発動時、カウントされた爆笑ネタの数が |
| 会心率強化 (会心率) | |
| キャラクター昇格が必要 4 | |
| 会心率+ |
| 愉悦度強化 (愉悦度) | |
| キャラクター昇格が必要 5 | |
| 愉悦度+ |
| 会心率強化 (会心率) | |
| キャラクター昇格が必要 5 | |
| 会心率+ |
| 隠しステージ実績全収集 | |
| キャラクター昇格が必要 6 | |
| 戦闘開始時、「隠しスコア」を |
| 会心ダメージ強化 (会心ダメージ) | |
| キャラクター昇格が必要 6 | |
| 会心ダメージ+ |
| 愉悦度強化 (愉悦度) | |
| キャラクターがLv.に達する必要があります 75 | |
| 愉悦度+ |
| 会心率強化 (会心率) | |
| キャラクターがLv.に達する必要があります 80 | |
| 会心率+ |
| 会心率強化 (会心率) | |
| 会心率+ |
| 愉悦度強化 (愉悦度) | |
| キャラクター昇格が必要 2 | |
| 愉悦度+ |
星魂
| エーテル編集:星魂+1 | ||
| 「トップサプライボックス」は追加で爆笑ネタを |
| バグじゃない、仕様だよ | ||
| 結界内の敵は「弱点解放」を付与される。「弱点解放」を付与されている敵は、全属性の弱点を持ち、全属性の基礎耐性が0になる(もともと基礎耐性が0の属性の場合は、耐性- 「銀狼LV. |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
| 来た、見た、そして…瞬殺した | ||
| 「崩壊級ダメージ実演」が与える愉悦ダメージに、追加で爆笑ネタを |
| 通常攻撃すなわち必殺技 | ||
| 必殺技のLv.+2、最大Lv. |
| 私だけカンストしてる件! | ||
| 与える愉悦ダメージが 強化通常攻撃では「隠しスコア」がクリアされる代わりに、 |
光円錐
| 名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | 専用素材 | |
| {RUBY_B#ししょう}嗤笑{RUBY_E#} | 3 | elation-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | アッハタイムが発動時、装備キャラの愉悦度+ | ||
| {RUBY_B#ざんるい}残涙{RUBY_E#} | 3 | elation-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 所持している爆笑ネタが | ||
| タケタケ{RUBY_B#ぼうけんき}冒険記{RUBY_E#} | 4 | elation-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 装備キャラの愉悦度+ | ||
| {RUBY_B#きょう}今日{RUBY_E#}は{RUBY_B#こううん}好運{RUBY_E#} | 4 | elation-class | 529.2 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラの会心率+ | ||
| きらびやかな{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#} | 5 | elation-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 装備キャラの会心ダメージ+ 装備キャラが1ターン以内にSPを | ||
| {RUBY_B#かのじょ}彼女{RUBY_E#}が{RUBY_B#み}視{RUBY_E#}ると{RUBY_B#き}決{RUBY_E#}めた{RUBY_B#とき}時{RUBY_E#} | 5 | elation-class | 529.2 | 529.2 | 1058.4 | 装備キャラの速度+ 各ウェーブ開始時、装備キャラのEPを固定で | ||
| {RUBY_B#ゆえつあふ}愉悦溢{RUBY_E#}れる{RUBY_B#しゅくふく}祝福{RUBY_E#} | 5 | elation-class | 529.2 | 463.05 | 952.56 | 装備キャラの攻撃力+ | ||
| 出会いは花咲く次の季節 | 5 | elation-class | 635.04 | 463.05 | 952.56 | 装備キャラの会心ダメージ+ | ||
| 銀河シティへようこそ | 5 | elation-class | 635.04 | 463.05 | 952.56 | 装備キャラの攻撃力+ | ||
| 未来は、私たちと共に | 4 | elation-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの会心ダメージ+ |
| Per Page |
|
Gallery
ボイス
言語
| Title | loc_sound |
メインストーリー
| Title | テキスト言語 |





One response to “銀狼LV.999 ”
Time to flog the dead horse.