| 名詞 | 千冶・刃 | |
| レア度 | ||
| 運命 | ||
| 戦闘属性 | ||
| 専用素材 | ||
| 軌跡素材 | ||
| メインストーリー | その身は春の木のようなれど、心は燃え尽きた灰に似る。指先に残るは職人の火花。 幾世にもわたった宿怨が再び燃え上がり、彼はその身もろとも神を彼岸へと送ると誓った—— 支離した身を冶かし、千度鍛えれば刃となる…果たして、打ち出されるのはいかなる答えか? |
| 目次 |
| ステータス |
| 戦闘スキル |
| 軌跡 |
| 星魂 |
| 光円錐 |
| バッグ |
| Gallery |
| ボイス |
| メインストーリー |
ステータス
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | 専用素材 |
| 1 | 73.92 | 66 | 185 | 107 | 5% | 50% | 100 | 80 | |
| 20 | 144.14 | 128.7 | 360 | 107 | 5% | 50% | 100 | 80 | |
| 20+ | 173.71 | 155.1 | 434 | 107 | 5% | 50% | 100 | 80 | |
| 30 | 210.67 | 188.1 | 527 | 107 | 5% | 50% | 100 | 80 | |
| 30+ | 240.24 | 214.5 | 601 | 107 | 5% | 50% | 100 | 80 | |
| 40 | 277.2 | 247.5 | 693 | 107 | 5% | 50% | 100 | 80 | |
| 40+ | 306.77 | 273.9 | 767 | 107 | 5% | 50% | 100 | 80 | |
| 50 | 343.73 | 306.9 | 859 | 107 | 5% | 50% | 100 | 80 | |
| 50+ | 373.3 | 333.3 | 933 | 107 | 5% | 50% | 100 | 80 | |
| 60 | 410.26 | 366.3 | 1026 | 107 | 5% | 50% | 100 | 80 | |
| 60+ | 439.82 | 392.7 | 1100 | 107 | 5% | 50% | 100 | 80 | |
| 70 | 476.78 | 425.7 | 1192 | 107 | 5% | 50% | 100 | 80 | |
| 70+ | 506.35 | 452.1 | 1266 | 107 | 5% | 50% | 100 | 80 | |
| 80 | 543.31 | 485.1 | 1358 | 107 | 5% | 50% | 100 | 80 |
戦闘スキル
| 刈り尽くす毀刃 - 通常攻撃 | 単体攻撃 | |
| EP回復 : 20 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
| 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP 敵単体に少量の炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。 | |
| レベル | |
| 葬り去る千刃 - 戦闘スキル | 全体攻撃 | |
| EP回復 : 30 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 15 / 全体攻撃 : 30 | |
| 千冶・刃の最大HP 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、千冶・刃の残りHPが1になる。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。 HPを消費し、敵全体に炎属性ダメージを与える。その後、敵単体に少量の炎属性ダメージを与え、 | |
| レベル | |
| 骨は炉に、血肉は薪にす - 必殺技 | 強化 | |
| EP回復 : 5 | |
| 弱点撃破 : 0 | |
| 敵全体を「修羅の炎」状態にする。「修羅の炎」状態の敵は防御力- 「無量忿怒」状態では、会心率+ 「無量忿怒」状態を獲得した時、アクションバーに「無量忿怒」のカウントダウンが出現する。カウントダウンの速度は固定で 残りHPが足りない状態でこのスキルを発動すると、千冶・刃の残りHPが1になる。 「無量忿怒」状態でない時、千冶・刃は戦闘スキルを使用できない。 敵全体の防御力をダウンさせ、受けるダメージをアップさせる。その後、自身のHPを消費して結界を展開する。結界が展開されている間、自身の会心率と会心ダメージがアップし、戦闘スキルを解放して新たな必殺技を獲得する、カウントダウンが終了するまで継続。 千冶・刃がHPが0になる攻撃を受けた時、結界が解除される。 | |
| レベル | |
| 因果清算 - 天賦 | サポート | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 0 | |
| 結界が展開されている間、味方は敵を攻撃するたびに、ターゲットに「修羅の炎」を付与する。同時に、千冶・刃はチャージを1獲得する。チャージが 結界が展開されている間、味方が敵を攻撃した後、敵に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを獲得する。チャージが | |
| レベル | |
| 断念一斬 | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
| 敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
| 十方不赦 - 秘技 | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 | |
| 一定範囲内のすべての敵を即座に攻撃する。戦闘に入った後、ターゲットを1ターン継続する挑発状態にし、自身の受けるダメージ- 範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、敵全体を挑発状態にし、自身の受けるダメージをダウンさせる。 | |
| 魂魄を断つ鋭刃 - 通常攻撃 | 単体攻撃 | |
| EP回復 : 20 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
| 指定した敵単体に千冶・刃の最大HP 敵単体に炎属性ダメージを与え、ターゲットを挑発状態にする。 | |
| レベル | |
| 葬り去る千刃 - 戦闘スキル | 全体攻撃 | |
| EP回復 : 30 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 15 / 全体攻撃 : 30 | |
| 千冶・刃の最大HP 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、千冶・刃の残りHPが1になる。 戦闘スキルを発動する時、SPを消費しない。 HPを消費し、敵全体に炎属性ダメージを与える。その後、敵単体に少量の炎属性ダメージを与え、 | |
| レベル | |
| 千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す - 必殺技 | 全体攻撃 | |
| EP回復 : 5 | |
| 弱点撃破 : 全体攻撃 : 60 | |
| 敵全体に千冶・刃の最大HP 敵全体に大量の炎属性ダメージを与える。 | |
| レベル | |
軌跡
| 百錬の骨 | |
| キャラクター昇格が必要 2 | |
| 千冶・刃は最大EPを超えた分のEPを |
| 千鍛の魂 | |
| キャラクター昇格が必要 4 | |
| 結界が展開されている間、敵に攻撃される確率がアップする。攻撃を受けた後、対象に「修羅の炎」状態を付与し、千冶・刃はチャージを1獲得する。 |
| ダメージ強化・炎 (炎属性ダメージ) | |
| キャラクター昇格が必要 4 | |
| 炎属性ダメージ+ |
| 会心率強化 (会心率) | |
| キャラクター昇格が必要 5 | |
| 会心率+ |
| ダメージ強化・炎 (炎属性ダメージ) | |
| キャラクター昇格が必要 5 | |
| 炎属性ダメージ+ |
| 万淬の心 | |
| キャラクター昇格が必要 6 | |
| 結界が展開されている間、味方の与ダメージ+ |
| 会心率強化 (会心率) | |
| キャラクターがLv.に達する必要があります 75 | |
| 会心率+ |
| ダメージ強化・炎 (炎属性ダメージ) | |
| 炎属性ダメージ+ |
| ダメージ強化・炎 (炎属性ダメージ) | |
| キャラクターがLv.に達する必要があります 80 | |
| 炎属性ダメージ+ |
星魂
| 死するまで、この身は成らず | ||
| 結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性- |
| 心は死灰の如く、されど炎は消えず | ||
| 天賦の追加戦闘スキルの与ダメージ+ |
| 彼岸に渡り、憤怒の本相を現さん | ||
| 必殺技のLv.+2、最大Lv. |
| 遺恨に鍛えられ、剣骨自ずと形を成す | ||
| 「万淬の心」は味方の与ダメージをさらに |
| 己が苦を断ち、死より生を知る | ||
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
| 神が殞落するならば、寿瘟を討つと誓わん | ||
| 結界が展開されている間、千冶・刃がダメージを受ける、またはHPを消費した時、チャージを1獲得する。この効果は任意の味方または敵のターンが終了した後に再度発動できる。「千冶は一を鋳り、万劫を燼滅す」のダメージ倍率が元の倍率の |
光円錐
| 名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | 専用素材 | |
| {RUBY_B#ゆうすい}幽邃{RUBY_E#} | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘開始時、装備キャラの効果命中+ | ||
| {RUBY_B#えんかん}淵環{RUBY_E#} | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 減速状態の敵に対する、装備キャラの与ダメージ+ | ||
| {RUBY_B#とくえい}匿影{RUBY_E#} | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘スキルを発動した後、装備キャラの次の通常攻撃が、敵に自身の攻撃力 | ||
| おやすみなさいと{RUBY_B#ねがお}寝顔{RUBY_E#} | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 敵に付与されたデバフが1つにつき、その敵に対する装備キャラの与ダメージ+ | ||
| {RUBY_B#えもの}獲物{RUBY_E#}の{RUBY_B#しせん}視線{RUBY_E#} | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの効果命中+ | ||
| {RUBY_B#けつい}決意{RUBY_E#}は{RUBY_B#あせ}汗{RUBY_E#}のように{RUBY_B#かがや}輝{RUBY_E#}く | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの攻撃が敵に命中する時、その敵が「陥落」状態でない場合、 | ||
| フェルマータ | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの撃破特効+ | ||
| またお{RUBY_B#あ}会{RUBY_E#}いしましょう | 4 | nihility-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 装備キャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、攻撃を受けた敵からランダムに1体選択し、装備キャラの攻撃力 | ||
| {RUBY_B#はじ}初{RUBY_E#}めてのクエストの{RUBY_B#まえ}前{RUBY_E#}に | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの効果命中+ | ||
| {RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}の{RUBY_B#な}名{RUBY_E#}を{RUBY_B#もっ}以{RUBY_E#}て | 5 | nihility-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | デバフ状態の敵に対して、装備キャラの与ダメージ+ |
| Per Page |
|
Gallery
ボイス
言語
| Title | loc_sound |
メインストーリー
| Title | テキスト言語 |





5 responses to “千冶・刃”
Ashveil a Hunt character reduces enemy DEF by 40% permanently just by existing in the Team.
Mortenax Blade a Nihility character reduces enemy DEF by 30% for 2 Turns by Ultimate.
What a joke!
Does this mean Acheron is back?
In meta? nah, for fun? definitely.
cope
Better for sure (double RIP JQ), but she’s at the point where you have to ask – why not just replace her with someone that does more dmg?
Also, feel like he’s going to get toned down?
>50% vuln
>30% def shred
>50% DMG
>50% DMG (FuA/Ult)
Seems like a lot for someone who also will seemingly do dmg.