
![]() | 名詞 | {RUBY_B#やがい}野外{RUBY_E#}サバイバル{RUBY_B#けいけん}経験{RUBY_E#} |
属性 | 天賦 | |
属性 | 回復 | |
弱点撃破 | 0 | |
EP回復 | 0 | |
キャラクター | ![]() | |
専用素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
戦闘スキルまたは必殺技を発動した時、ターゲットに 戦闘スキルまたは必殺技を発動した時、味方に持続HP回復効果を付与し、その味方が「サバイバル反応」を有している場合、持続回復効果がアップする。 | |
レベル | |
![]() | 名詞 | {RUBY_B#やがい}野外{RUBY_E#}サバイバル{RUBY_B#けいけん}経験{RUBY_E#} |
属性 | 天賦 | |
属性 | 回復 | |
弱点撃破 | 0 | |
EP回復 | 0 | |
キャラクター | ![]() | |
専用素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
戦闘スキルまたは必殺技を発動した時、ターゲットに 戦闘スキルまたは必殺技を発動した時、味方に持続HP回復効果を付与し、その味方が「サバイバル反応」を有している場合、持続回復効果がアップする。 | |
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kinda ur fault for whaling in a gacha game ngl f2p is the way to go its the most fun that way tooa