リンクス

リンクス
リンクス名詞リンクス
所属ベロブルグ
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}
戦闘属性Class 量子
中国語米糊
英語Risa Mei
韓国語이은조
日本語照井春佳
専用素材
信用ポイント246K
消滅した原核12
微かに光る原核13
蒼猿の釘50
脈動する原核12
軌跡素材
信用ポイント2.4M
豊穣の種12
消滅した原核28
生命の芽54
微かに光る原核42
永久の花105
脈動する原核42
無窮なる仮身の遺恨12
運命の足跡5
メインストーリーベロブルグの雪原探検家、ランドゥー家の末っ子。
落ち着いた性格で、極めて強い行動力の持ち主。よく単身で雪原を探険する。

目次
ステータス
戦闘スキル
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
メインストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EP専用素材
167.2751441005%50%100100
20131.04146.252811005%50%100100
信用ポイント3200
消滅した原核4
20+157.92176.253381005%50%100100
30191.52213.754101005%50%100100
信用ポイント6400
消滅した原核8
30+218.4243.754681005%50%100100
40252281.255401005%50%100100
信用ポイント12800
微かに光る原核5
蒼猿の釘2
40+278.88311.255981005%50%100100
50312.48348.756701005%50%100100
信用ポイント32000
微かに光る原核8
蒼猿の釘5
50+339.36378.757271005%50%100100
60372.96416.257991005%50%100100
信用ポイント64000
脈動する原核5
蒼猿の釘15
60+399.84446.258571005%50%100100
70433.44483.759291005%50%100100
信用ポイント128K
脈動する原核7
蒼猿の釘28
70+460.32513.759861005%50%100100
80493.92551.2510581005%50%100100
レベル専用素材
1
20
信用ポイント3200
消滅した原核4
20+
40
信用ポイント12800
微かに光る原核5
蒼猿の釘2
40+
50
信用ポイント32000
微かに光る原核8
蒼猿の釘5
50+
60
信用ポイント64000
脈動する原核5
蒼猿の釘15
60+
70
信用ポイント128K
脈動する原核7
蒼猿の釘28
70+
80

戦闘スキル

アイスクライミングテクニックアイスクライミングテクニック - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体に自身の最大HP分の量子属性ダメージを与える。

敵単体に少量の量子属性ダメージを与える。
レベル 10
{RUBY_B#しおづ}塩漬{RUBY_E#}け{RUBY_B#やえいかんづめ}野営缶詰{RUBY_E#}{RUBY_B#しおづ}塩漬{RUBY_E#}け{RUBY_B#やえいかんづめ}野営缶詰{RUBY_E#} - 戦闘スキル | 回復
EP回復 : 30
弱点撃破 : 0
指定した味方単体に「サバイバル反応」を付与し、最大HPをリンクスの最大HP+分アップさせる。その味方が「壊滅」または「存護」の運命にある場合、敵に攻撃される確率が大アップする。「サバイバル反応」はターン継続。
「サバイバル反応」を付与された味方は、HPをリンクスの最大HP+回復する。

味方単体に「サバイバル反応」を与え、最大HPをアップし、HPを回復する。
レベル 15
{RUBY_B#せつげんきゅうきゅうしょち}雪原救急処置{RUBY_E#}{RUBY_B#せつげんきゅうきゅうしょち}雪原救急処置{RUBY_E#} - 必殺技 | 回復
EP回復 : 5
弱点撃破 : 0
味方全体のデバフつ解除し、味方全体のHPをリンクスの最大HP+回復する。

味方全体のデバフを1つ解除し、味方全体のHPを回復する。
レベル 15
{RUBY_B#やがい}野外{RUBY_E#}サバイバル{RUBY_B#けいけん}経験{RUBY_E#}{RUBY_B#やがい}野外{RUBY_E#}サバイバル{RUBY_B#けいけん}経験{RUBY_E#} - 天賦 | 回復
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
戦闘スキルまたは必殺技を発動した時、ターゲットにターン継続する持続治癒効果を付与する。その味方のターンが回ってくるたびに、リンクスの最大HP+のHPを回復する。味方が「サバイバル反応」を持つ場合、持続治癒効果がさらにリンクスの最大HP+アップする。

戦闘スキルまたは必殺技を発動した時、味方に持続HP回復効果を付与し、その味方が「サバイバル反応」を有している場合、持続回復効果がアップする。
レベル 15
攻撃攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

レベル 1
チョコエネルギーバーチョコエネルギーバー - 秘技 | 回復
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
秘技を使用した後、次の戦闘開始時、味方全体にリンクスの天賦による持続治癒効果を付与する、ターン継続。

秘技を使用、次の戦闘開始時、味方全体に持続治癒効果を付与する。
レベル 1

軌跡

{RUBY_B#じぜんちょうさ}事前調査{RUBY_E#}{RUBY_B#じぜんちょうさ}事前調査{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 2
「サバイバル反応」を持つターゲットが攻撃を受けた後、リンクスはEPを2回復する。
信用ポイント4000
豊穣の種2
無窮なる仮身の遺恨1
防御強化防御強化 (防御力)
キャラクター昇格が必要 2
防御力+5%
信用ポイント4000
豊穣の種2
消滅した原核4
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 3
最大HP+4%
信用ポイント8000
生命の芽2
微かに光る原核2
効果抵抗強化効果抵抗強化 (効果抵抗)
キャラクター昇格が必要 3
効果抵抗+4%
信用ポイント8000
生命の芽2
微かに光る原核2
{RUBY_B#たんけん}探検{RUBY_E#}テクニック{RUBY_B#たんけん}探検{RUBY_E#}テクニック
キャラクター昇格が必要 4
行動制限系デバフに抵抗する確率+35%
信用ポイント16000
生命の芽4
運命の足跡1
無窮なる仮身の遺恨1
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 4
最大HP+6%
信用ポイント16000
生命の芽4
微かに光る原核3
防御強化防御強化 (防御力)
キャラクター昇格が必要 5
防御力+7.5%
信用ポイント36000
永久の花2
脈動する原核2
HP強化HP強化 (HP)
キャラクター昇格が必要 5
最大HP+6%
信用ポイント36000
永久の花2
脈動する原核2
エクストリームサバイバルエクストリームサバイバル
キャラクター昇格が必要 6
天賦による持続治癒効果の継続時間+1ターン。
信用ポイント128K
永久の花6
運命の足跡1
無窮なる仮身の遺恨1
効果抵抗強化効果抵抗強化 (効果抵抗)
キャラクター昇格が必要 6
効果抵抗+6%
信用ポイント128K
永久の花6
脈動する原核6
防御強化防御強化 (防御力)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
防御力+10%
信用ポイント128K
永久の花6
脈動する原核6
HP強化HP強化 (HP)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
最大HP+8%
信用ポイント128K
永久の花6
脈動する原核6

星魂

{RUBY_B#つえ}杖{RUBY_E#}を{RUBY_B#て}手{RUBY_E#}に{RUBY_B#ゆきみち}雪道{RUBY_E#}を{RUBY_B#い}行{RUBY_E#}く{RUBY_B#そうちょう}早朝{RUBY_E#}{RUBY_B#つえ}杖{RUBY_E#}を{RUBY_B#て}手{RUBY_E#}に{RUBY_B#ゆきみち}雪道{RUBY_E#}を{RUBY_B#い}行{RUBY_E#}く{RUBY_B#そうちょう}早朝{RUBY_E#}{RUBY_B#つえ}杖{RUBY_E#}を{RUBY_B#て}手{RUBY_E#}に{RUBY_B#ゆきみち}雪道{RUBY_E#}を{RUBY_B#い}行{RUBY_E#}く{RUBY_B#そうちょう}早朝{RUBY_E#}
残りHPが50%以下の味方に治癒を行う時、リンクスの治癒量+20%。この効果は持続治癒効果にも有効。
ストーブの{RUBY_B#そば}傍{RUBY_E#}で{RUBY_B#す}過{RUBY_E#}ごす{RUBY_B#しょうご}正午{RUBY_E#}ストーブの{RUBY_B#そば}傍{RUBY_E#}で{RUBY_B#す}過{RUBY_E#}ごす{RUBY_B#しょうご}正午{RUBY_E#}ストーブの{RUBY_B#そば}傍{RUBY_E#}で{RUBY_B#す}過{RUBY_E#}ごす{RUBY_B#しょうご}正午{RUBY_E#}
「サバイバル反応」を持つターゲットはデバフを付与された時、それを1回抵抗できる。
{RUBY_B#なだれ}雪崩{RUBY_E#}ビーコンの{RUBY_B#な}鳴{RUBY_E#}る{RUBY_B#ごご}午後{RUBY_E#}{RUBY_B#なだれ}雪崩{RUBY_E#}ビーコンの{RUBY_B#な}鳴{RUBY_E#}る{RUBY_B#ごご}午後{RUBY_E#}{RUBY_B#なだれ}雪崩{RUBY_E#}ビーコンの{RUBY_B#な}鳴{RUBY_E#}る{RUBY_B#ごご}午後{RUBY_E#}
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
{RUBY_B#やがい}野外{RUBY_E#}で{RUBY_B#かがりび}篝火{RUBY_E#}を{RUBY_B#た}焚{RUBY_E#}く{RUBY_B#ゆうぐ}夕暮{RUBY_E#}れ{RUBY_B#やがい}野外{RUBY_E#}で{RUBY_B#かがりび}篝火{RUBY_E#}を{RUBY_B#た}焚{RUBY_E#}く{RUBY_B#ゆうぐ}夕暮{RUBY_E#}れ{RUBY_B#やがい}野外{RUBY_E#}で{RUBY_B#かがりび}篝火{RUBY_E#}を{RUBY_B#た}焚{RUBY_E#}く{RUBY_B#ゆうぐ}夕暮{RUBY_E#}れ
「サバイバル反応」を獲得した時、ターゲットの攻撃力がリンクスの最大HPの3%分アップする。1ターン継続。
{RUBY_B#こうちゃ}紅茶{RUBY_E#}とオーロラを{RUBY_B#たの}楽{RUBY_E#}しむ{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}{RUBY_B#こうちゃ}紅茶{RUBY_E#}とオーロラを{RUBY_B#たの}楽{RUBY_E#}しむ{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}{RUBY_B#こうちゃ}紅茶{RUBY_E#}とオーロラを{RUBY_B#たの}楽{RUBY_E#}しむ{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
{RUBY_B#せいずちゅう}製図中{RUBY_E#}に{RUBY_B#むか}迎{RUBY_E#}える{RUBY_B#よあ}夜明{RUBY_E#}け{RUBY_B#せいずちゅう}製図中{RUBY_E#}に{RUBY_B#むか}迎{RUBY_E#}える{RUBY_B#よあ}夜明{RUBY_E#}け{RUBY_B#せいずちゅう}製図中{RUBY_E#}に{RUBY_B#むか}迎{RUBY_E#}える{RUBY_B#よあ}夜明{RUBY_E#}け
「サバイバル反応」の最大HPアップ効果が、さらにリンクスの最大HPの6%分アップする。「サバイバル反応」を持つ味方の効果抵抗+30%

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキル専用素材
{RUBY_B#ぶつじょう}物穣{RUBY_E#}
{RUBY_B#ぶつじょう}物穣{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
abundance-class264.6264.6952.56装備キャラが戦闘スキル、または必殺技を発動した時、治癒量+12%
永久の花
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#かか}嘉果{RUBY_E#}
{RUBY_B#かか}嘉果{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
abundance-class317.52198.45952.56戦闘開始時、味方全体のEPを6回復する。
永久の花
脈動する原核
{RUBY_B#はんしょく}蕃殖{RUBY_E#}
{RUBY_B#はんしょく}蕃殖{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
abundance-class317.52198.45952.56装備キャラが通常攻撃を行った後、次の行動順が12%早まる。
永久の花
永寿の栄枝
{RUBY_B#しゅじゅつご}手術後{RUBY_E#}の{RUBY_B#かいわ}会話{RUBY_E#}
{RUBY_B#しゅじゅつご}手術後{RUBY_E#}の{RUBY_B#かいわ}会話{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
abundance-class423.36330.751058.4装備キャラのEP回復効率+8%。必殺技を発動した時、治癒量+12%
永久の花
脈動する原核
{RUBY_B#いま}今{RUBY_E#}が{RUBY_B#ちょうど}丁度{RUBY_E#}
{RUBY_B#いま}今{RUBY_E#}が{RUBY_B#ちょうど}丁度{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
abundance-class423.36396.9952.56装備キャラの効果抵抗+16%。装備キャラの治癒量が、効果抵抗の33%分アップする、最大で15%アップできる。
永久の花
工造渾心
{RUBY_B#とうかこうかん}等価交換{RUBY_E#}
{RUBY_B#とうかこうかん}等価交換{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
abundance-class423.36396.9952.56装備キャラのターンが回って来た時、自身以外のEPが50%未満の味方からランダムに1人選択し、EPを8回復させる。
永久の花
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#あたた}暖{RUBY_E#}かい{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}は{RUBY_B#なが}長{RUBY_E#}くない
{RUBY_B#あたた}暖{RUBY_E#}かい{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}は{RUBY_B#なが}長{RUBY_E#}くない4
RarstrRarstrRarstrRarstr
abundance-class370.44396.91058.4装備キャラの最大HP+16%。通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、味方全体のHPをそれぞれの最大HP2%分回復する。
永久の花
脈動する原核
{RUBY_B#ひつぎ}棺{RUBY_E#}のこだま
{RUBY_B#ひつぎ}棺{RUBY_E#}のこだま5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
abundance-class582.12396.91164.24装備キャラの攻撃力+24%。装備キャラが攻撃を行った後、異なる敵に攻撃が命中するごとにEPを3回復する。1回の攻撃で、この効果を通して最大で3回EPを回復できる。装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の速度+12、1ターン継続。
永久の花
工造渾心
{RUBY_B#じせつ}時節{RUBY_E#}は{RUBY_B#お}居{RUBY_E#}らず
{RUBY_B#じせつ}時節{RUBY_E#}は{RUBY_B#お}居{RUBY_E#}らず5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
abundance-class476.28463.051270.08装備キャラの最大HP+18%、治癒量+12%。装備キャラが味方に治癒を行った時、治癒量が記録される。任意の味方が攻撃を行った後、攻撃を受けたランダムな敵1体に対して、装備キャラの属性と同じ属性で、記録された治癒量36%分の付加ダメージを与える。このダメージはバフの影響を受けず、ターンが回ってくるたびに1回まで発生する。
永久の花
脈動する原核
{RUBY_B#きょうこん}驚魂{RUBY_E#}の{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}
{RUBY_B#きょうこん}驚魂{RUBY_E#}の{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
abundance-class476.28529.21164.24装備キャラのEP回復効率+12%。味方が必殺技を発動した時、装備キャラは残りHP割合が最も低い味方のHPを、その味方の最大HP10%分回復する。装備キャラが味方に治癒を行った時、その味方の攻撃力+2.4%、この効果は最大で5層累積できる、2ターン継続。
永久の花
永寿の栄枝
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ボイス

言語
Titleloc_sound

メインストーリー

Titleテキスト言語

31 responses to “リンクス”

  1. for anybody wondering, Lynx’s skill increases the taunt value of the receiving destruction/preservation unit by 500% like March’s shield does.

      
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  2. I just wish her survival response would last at least one turn longer. In the current state she is only SP neutral if paired with Blade or another character that wants to profit from the taunt.

      
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    • Tbf though, the characters that benefit from the taunt are SP cheap themselves
      Blade uses 1 SP every 4th turn he takes
      Clara barely takes turns so the taunt will last a while
      Fu Xuan is SP positive

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  3. Didn’t saw that nerf to her basic attack scaling (110% before), now it actually match Fu 55% scaling, maybe devs thought it was too potent for support/hybrid characters.

      
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      • It was most likely the. devs just changing it from 100% atk to 100% hp, then changing because characters have higher hp than atk.
        It was obviously too high because lynx’s basic had similar scaling to Blade’s basic (which is way too high for a 4* healer) and now i wonder why Blade has split scaling

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  4. Wow this is the perfect blade support…
    If only she was on Blade’s banner.

    But seriously for anyone who owns blade (who has very few good supports as a hp scaler) she seems very worthwhile.
    Also seems good for mono quantum but seele doesn’t benefit from the max hp.

      
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    • I think in Mono-Quantum there’s very little reason to use your skill on Seele since unless you’ve got E4 the one you’d want to buff with her skill would be Fu Xuan since she’ll be tanking the vast majority of the dmg, gains the increased taunt value, and the increased HP would help FX’s survivability and damage.
      Even with E4 the atk increase doesn’t seem too great and only last 1 turn so it seems to be more of a small bonus and not something you should cast every turn especially since FX or SW skills are more important for weakness implant and energy for their ulti’s.

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    • It’s decent. Seele has 1222 base attack with her LC, those 210 are equal to 17.18% as attack bonus

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      • not really because your Selle have minimum 700 attack from her relics, so it’s more 9.5% attack bonus

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          • Yeh its based on base atk but if your going for lynx its not really for the atk buff its because of the healing, taunt and cleanse tbf, the atk buff its just a bonus

    • But this is also a 4* abundance char?? unless you have E1 Luocha, theres no other abundance unit that gives you any sort of attk buff, so…

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    • i know its bad but I prefer dish with well cook rather than need topping to taste delicious

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  5. Hear me out.
    she has 100% HP scaling on her NA
    you go mono quantum with Fu Xuan, Lynx and Silver Wolf
    and you build Lynx like shes Blade

      
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    • Still sucks.
      You dont have any dmg passives, dmg lightcones or aoe.
      Also, I wouldnt rule out the possibility that her hp scaling on normals is an error.

      Though you will still be ablo to pummel overworld enemies, if that is what you are after.

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        • The concept of fun is lost on honeyhunter anons. Fun is a DPS loss in their eyes. On a side note, I’ve been toying with the idea of making Natasha’s NA do the largest possible damage. And it is also really funny.

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      • no, she will be pretty good i think, the ability of increasing max hp of allies is pretty broken (is like a shield you can restore and affects on abilities like blade ones) and the effect res buffs are really big, her healing is also decent and she is flexible so you can use her with many different teams.

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    • For Fu Xuan not really, she mitigates too much damage and since you want blade to actually lose HP for his ultimate to do more damage, this isn’t very good.

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      • Honestly most of his hp loss bonus comes from his self sacrifices, luckily enemies ara able to do 20% of his max hp so it wouldn’t really matter putting Fu Xuan together, and in the end the carry of such team would be Jingliu while Blade it’s the back up damage.

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        • Damn that’s a maso team there, so much self damage, going by your statement, I imagine Lynx for last spot since Jingliu consumes HP of her and her team, and she doesn’t seem for now to have HP recovery like Blade.

          Yeah that could really work with Lynx taunt on Blade.

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          • Yeah Blade, Fu Xuan, Lynx and Jingliu are like the first intended prime team in the game. They all have something to synergize

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