New in 4.4

目次
キャラクター
光円錐
遺物セット
バッグ
アチーブメント
敵対種

キャラクター

名詞レア度運命戦闘属性攻撃力防御力HP専用素材
{RUBY_B#ひめこ}姫子{RUBY_E#}・{RUBY_B#たびだ}旅立{RUBY_E#}ち
{RUBY_B#ひめこ}姫子{RUBY_E#}・{RUBY_B#たびだ}旅立{RUBY_E#}ち5
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erudition-classfire-damage_type756.76485.11125.43
明輝の紅炎
夢見の絵筆
銀河のサンドボックス
滅流の沈黙
運命の足跡
{RUBY_B#とおさかりん}遠坂凛{RUBY_E#}
{RUBY_B#とおさかりん}遠坂凛{RUBY_E#}5
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erudition-classquantum-damage_type698.54460.851047.82
嗤うピエロの面
踏みにじる意志
銀河のサンドボックス
壊滅者の末路
運命の足跡
ギルガメッシュ
ギルガメッシュ5
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destruction-classlightning-damage_type717.95509.361125.43
狂雷のストローク
脈動する原核
万色、愚者のメイト
守護者の悲願
運命の足跡
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光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキル専用素材
{RUBY_B#しず}静{RUBY_E#}かに{RUBY_B#またた}瞬{RUBY_E#}く{RUBY_B#ちい}小{RUBY_E#}さな{RUBY_B#ひ}火{RUBY_E#}
{RUBY_B#しず}静{RUBY_E#}かに{RUBY_B#またた}瞬{RUBY_E#}く{RUBY_B#ちい}小{RUBY_E#}さな{RUBY_B#ひ}火{RUBY_E#}5
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erudition-class635.04529.2846.72装備キャラの会心率+18%。任意の味方キャラが自身の1ターン中に合計でSPを4以上消費した時、装備キャラは「輝く王冠」を獲得する。「輝く王冠」は3ターン継続する。装備キャラが「輝く王冠」を持つ時、味方全体の与ダメージはターゲットの防御力を20%無視し、装備キャラの戦闘スキルダメージ+72%。同系統のスキルは累積できない。
銀河のサンドボックス
踏みにじる意志
{RUBY_B#あ}在{RUBY_E#}るがままの{RUBY_B#オレ}我{RUBY_E#}
{RUBY_B#あ}在{RUBY_E#}るがままの{RUBY_B#オレ}我{RUBY_E#}5
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destruction-class635.04463.05952.56装備キャラの攻撃力+18%、EP回復効率+10%。装備キャラが必殺技を発動する時、EPを1消費するごとに、この回の必殺技ダメージ+0.2%、最大で+72%。装備キャラが戦闘に入る、または必殺技を発動する時、装備キャラは「王の娯楽」を獲得する。「王の娯楽」は3ターン継続する。装備キャラが「王の娯楽」を持つ時、味方全体の会心ダメージ+24%、同系統のスキルは累積できない。
万色、愚者のメイト
脈動する原核
{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}を{RUBY_B#て}照{RUBY_E#}らす{RUBY_B#みちび}導{RUBY_E#}きの{RUBY_B#ほし}星{RUBY_E#}
{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}を{RUBY_B#て}照{RUBY_E#}らす{RUBY_B#みちび}導{RUBY_E#}きの{RUBY_B#ほし}星{RUBY_E#}5
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erudition-class635.04529.2846.72装備キャラがダメージを与える時、ターゲットの防御力を32%無視する。装備キャラが支援スキルを発動する時、EPを6回復し、「出航」を獲得する。「出航」は2ターン継続し、最大3層まで累積できる。「出航」1層につき、支援スキルダメージ+20%。「出航」が3層に達した時、「出航」1層につき、必殺技ダメージ+20%
銀河のサンドボックス
夢見の絵筆
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遺物セット

名詞セット効果
墜星の出航地
墜星の出航地2件: 装備キャラの会心率+8%。戦闘に入る時、装備キャラおよび自身以外にもう1名の味方キャラが「開拓仲間」である場合、装備キャラの会心ダメージ+32%
宇宙生命科学研究院
宇宙生命科学研究院2件: 戦闘に入る時、装備キャラの最大EPが200以上の場合、超過分1につき、装備キャラの与ダメージ+0.2%、最大で+32%
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バッグ

名詞レア度属性レシピ
墜星の出航地
墜星の出航地2
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墜星の出航地
墜星の出航地3
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墜星の出航地
墜星の出航地4
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墜星の出航地
墜星の出航地5
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宇宙生命科学研究院
宇宙生命科学研究院2
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宇宙生命科学研究院
宇宙生命科学研究院3
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宇宙生命科学研究院
宇宙生命科学研究院4
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宇宙生命科学研究院
宇宙生命科学研究院5
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似非覚者の期待
似非覚者の期待4
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戦闘スキル 育成素材, 軌跡レベルアップ用素材
異相の仲裁の期間限定勲章
異相の仲裁の期間限定勲章5
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アチーブメント

名詞シリーズアチーブメント展開ルール獲得可能
風に乗って、天地を見る
風に乗って、天地を見る君との思い出クエスト「金庭、喧騒を重ねて・終わり」をクリアし、明輝の遠出を見届ける
星玉5
異獣の巣食う魔都
異獣の巣食う魔都星へ続くレイル二相楽園の未来が終末の闇へと堕ちるのを見届ける。
星玉10
メトロ<unbreak>1999</unbreak>
メトロ1999星へ続くレイルペルディード駅で仲間たちと合流する。
星玉10
「姫子」の名のはじまり
「姫子」の名のはじまり星へ続くレイルすべてはここから始まった……
※ 姫子の旅の始まりを見届ける。
星玉10
永遠に消えない重力波
永遠に消えない重力波星へ続くレイル開拓は、重力を乗り越える旅だ。
※ 帰寂の情報を列車組に伝える。
星玉10
「開拓」という名の自画像
「開拓」という名の自画像星へ続くレイル心躍る旅路には、それだけで世界を旅する価値がある。
※ 帰寂の真相を暴くための挑戦を突破する。
星玉10
万色帰一
万色帰一星へ続くレイル明王開眼し、諸相すなわち相に非ず。
※ 帰寂の無数の化身を見破る。
星玉10
静寂
静寂星へ続くレイル静寂、万物の終局。
※地に落ちた頭は、敗れた我が身を見つめ——ふと、笑いたくなった。
星玉10
...
...星へ続くレイル...
星玉10
...
...星へ続くレイル...
星玉10
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敵対種

名詞難易度獲得可能
「叙勲」
「叙勲」Minion
「盾」
「盾」Minion
陽雷の鴉
陽雷の鴉敵対種
経験
信用ポイント
恐怖は血肉を踏み潰す
神髄岩塩
勇気は胸を切り裂く
栄光は身体を洗礼する
至高、極陽、天空の化身
至高、極陽、天空の化身ボスエネミー
魔猪
魔猪敵対種
{RUBY_B#きげきがくしゃ}喜劇学者{RUBY_E#}
{RUBY_B#きげきがくしゃ}喜劇学者{RUBY_E#}敵対種
経験
信用ポイント
略奪の本能
タンパク米
改ざんの野心
踏みにじる意志
二相楽園ボス
二相楽園ボスボスエネミー
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18 responses to “New in 4.4”

  1. How did we go from overproduced as fuck, year of jerking off Elysia with very little filler, to re-purposing summer skins as characters to make ends meet while drowning players with single-character, no events, actually dead patches? I’m fucking Elated.

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  2. Regarding Robin SP and Aventurine SP.
    I don’t care about character skins at all in games.
    So I am happy they are both “new” characters.
    Would be even better if HoYo would stop making so many SP characters in HSR recently tho, and both of them would be brand new characters!

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    • Most recent leaks were that Robin SP should be an HP-based unit, has 3 memos, records hp variations and gives buffs while dealing damage herself, and she may consume SPs. Also heard that her basic attack will be a bit special. She probably won’t be for Himeko Nova at all unless they somehow make a Himeko Nova/Evernight/Robin SP team viable
      As always, take with a grain of salt

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  3. I belive some players are very delusional when it comes to this issue, some of them are even asking characters to get Nerfed during Beta phases…

    So I hope this will help them understand things more clearly:

    Nerfs in games like HSR are not ballancing.
    HSR is not a PvP game.
    They are not even slowing down HP inflation, it is increasing more and more either way!
    Character Nerfs are only good for HoYo.
    Every time they Nerf a character, they shorten it’s lifespan, so they can sell you a new one even sooner and make money even faster!

      
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    • They only listen to the playtesters. I doubt that they will listen to people who look at leaks. Then again, I don’t think you can swoon a playtester to push for nerfs because they’re probably under an NDA that would prevent them from doing so.

      Also I guessing from your previous conjectures that you’re a hate-player, no? If the game is like a pie, you eat all of it and enjoy it, and then you leave one slice aside to criticise.

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      • Enjoying the good things and then criticising the bad things, yes, I belive that is normal human behaviour.
        It is the logical thing to do, to hopefully make things better.
        It is also called feedback.
        Too bad most companies do not even read feedbacks anymore, some A.I. filters them out and auto-reply.
        I have always sent positive and negative feedbacks to any company I have played games of for years.
        Again, I belive that is the normal thing to do, to try and make things better, hopefully.
        It is just an extra thing that I also share some of my feedback and/or opinion on sites aswell.

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  4. Every Company is greedy.
    Some more, some less.
    Eventually the more popular they get, the more greedy they become because most people let them get away with it.
    This is why I do not recommend games most of the time to other people, because the more I help a Company, the greedier they become and the shittier the games become because of it.
    The less popular they are, the more they have to “bribe” the players with Free Stuff and good quality content to encourage them to recommend the game to others.
    So as players, it is actually in our best interest to keep them less popular.
    (Obviously not that much that they would have to go EoS.)
    So even tho I play HSR, I barely recommend it to anyone.

      
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    • I feel like it’s less bribing with free stuff, and more of an alternative model from 4*s. Instead of having to design and write a million one-note characters who fade into oblivion, they can instead huck a free 5* every so often where it’s needed, and then can also design around regular players having said character.

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    • If you’re having such a hard time playing, just stop. There’s no need to force yourself to suffer.

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    • If popularity makes games worse, then the ideal game would be one that never grows. It’s whether players continue supporting such monetisation practices. A company becomes more aggressive when players reward that behaviour, not because people play the game.

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      • Yes I agree.
        Supporting games is not bad, as long as players do not support predatory and greedy monetisation.

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