| 名詞 | {RUBY_B#とおさかりん}遠坂凛{RUBY_E#} | |
| レア度 | ||
| 運命 | ||
| 戦闘属性 | ||
| 専用素材 | ||
| 軌跡素材 | ||
| メインストーリー | 宇宙の外、魔法と魔術が存在する世界からやって来た若き魔術師——日々たゆまぬ研鑽を積んでいる彼女は、冬木市の魔術の名門・遠坂家六代目当主である。 |
| 目次 |
| ステータス |
| 戦闘スキル |
| 軌跡 |
| 星魂 |
| 光円錐 |
| バッグ |
| Gallery |
| ボイス |
| メインストーリー |
ステータス
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | 専用素材 |
| 1 | 95.04 | 62.7 | 143 | 102 | 5% | 50% | 75 | 160 | |
| 20 | 185.33 | 122.27 | 278 | 102 | 5% | 50% | 75 | 160 | |
| 20+ | 223.34 | 147.34 | 335 | 102 | 5% | 50% | 75 | 160 | |
| 30 | 270.86 | 178.69 | 406 | 102 | 5% | 50% | 75 | 160 | |
| 30+ | 308.88 | 203.77 | 463 | 102 | 5% | 50% | 75 | 160 | |
| 40 | 356.4 | 235.12 | 535 | 102 | 5% | 50% | 75 | 160 | |
| 40+ | 394.42 | 260.2 | 592 | 102 | 5% | 50% | 75 | 160 | |
| 50 | 441.94 | 291.55 | 663 | 102 | 5% | 50% | 75 | 160 | |
| 50+ | 479.95 | 316.63 | 720 | 102 | 5% | 50% | 75 | 160 | |
| 60 | 527.47 | 347.99 | 791 | 102 | 5% | 50% | 75 | 160 | |
| 60+ | 565.49 | 373.06 | 848 | 102 | 5% | 50% | 75 | 160 | |
| 70 | 613.01 | 404.41 | 920 | 102 | 5% | 50% | 75 | 160 | |
| 70+ | 651.02 | 429.5 | 977 | 102 | 5% | 50% | 75 | 160 | |
| 80 | 698.54 | 460.85 | 1048 | 102 | 5% | 50% | 75 | 160 |
戦闘スキル
| {RUBY_B#はっきょくけん}八極拳{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃 | |
| EP回復 : 20 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
| 指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力 指定した敵単体に少量の量子属性ダメージを与える。 | |
| レベル | |
| {RUBY_B#ほうせきけん}宝石剣{RUBY_E#}ゼルレッチ - 戦闘スキル | 単体攻撃 | |
| EP回復 : 30 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 | |
| 指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力 指定した敵単体に量子属性ダメージを与える。 | |
| レベル | |
| {RUBY_B#アンガルタ・キガルシュ}山脈震撼す明星の薪{RUBY_E#} - 必殺技 | 全体攻撃 | |
| EP回復 : 5 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 90 / 全体攻撃 : 60 | |
| 指定した敵単体に遠坂凛の攻撃力 指定した敵単体に大量の量子属性ダメージを与え、その他の敵に量子属性ダメージを与える。発動時、敵全体の受けるダメージをアップさせ、味方のSPを回復する。 | |
| レベル | |
| {RUBY_B#ほうせきまじゅつ}宝石魔術{RUBY_E#} - 天賦 | 強化 | |
| EP回復 : 10 | |
| 弱点撃破 : 0 | |
| 戦闘に入る時、「宝石エネルギー」を 戦闘に入る時、「宝石エネルギー」を | |
| レベル | |
| {RUBY_B#じざいとおさかりゅう}自在遠坂流{RUBY_E#} - 天賦 | 全体攻撃 | |
| EP回復 : 10 | |
| 弱点撃破 : 全体攻撃 : 60 | |
| レベル | |
| 攻撃 | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
| 敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
| {RUBY_B#へんかん}変換{RUBY_E#}チャージ - 秘技 | 強化 | |
| EP回復 : 0 | |
| 弱点撃破 : 0 | |
| 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、「宝石エネルギー」を 秘技を使用した後、次の戦闘開始時、「宝石エネルギー」を | |
| {RUBY_B#だいにまほう}第二魔法{RUBY_E#}の{RUBY_B#じっけん}実験{RUBY_E#} - 戦闘スキル | バウンド | |
| EP回復 : 30 | |
| 弱点撃破 : 単体攻撃 : 6 / 全体攻撃 : 60 | |
| 敵全体に遠坂凛の攻撃力 その後、「宝石エネルギー」を 敵全体に少量の量子属性ダメージを与える。その後、「宝石エネルギー」を消費し、さらにランダムな敵単体に少量の量子属性ダメージを複数回与える。発動時、現在のSPが | |
| レベル | |
軌跡
| {RUBY_B#ゆうが}優雅{RUBY_E#}たれ | |
| キャラクター昇格が必要 2 | |
| 遠坂凛がフィールド上にいる時、最大SP+ |
| 攻撃強化 (攻撃力) | |
| キャラクター昇格が必要 2 | |
| 攻撃力+ |
| 会心ダメージ強化 (会心ダメージ) | |
| キャラクター昇格が必要 3 | |
| 会心ダメージ+ |
| ダメージ強化・量子 (量子属性ダメージ) | |
| キャラクター昇格が必要 3 | |
| 量子属性ダメージ+ |
| {RUBY_B#しゅくじょ}淑女{RUBY_E#}らしく | |
| キャラクター昇格が必要 4 | |
| 戦闘に入る時および強化戦闘スキルを発動した後、遠坂凛の速度+ |
| 会心ダメージ強化 (会心ダメージ) | |
| キャラクター昇格が必要 4 | |
| 会心ダメージ+ |
| 攻撃強化 (攻撃力) | |
| キャラクター昇格が必要 5 | |
| 攻撃力+ |
| 会心ダメージ強化 (会心ダメージ) | |
| キャラクター昇格が必要 5 | |
| 会心ダメージ+ |
| {RUBY_B#きんうん}金運{RUBY_E#}アップ | |
| キャラクター昇格が必要 6 | |
| 遠坂凛が必殺技を発動する時、「宝石エネルギー」を |
| ダメージ強化・量子 (量子属性ダメージ) | |
| キャラクター昇格が必要 6 | |
| 量子属性ダメージ+ |
| 攻撃強化 (攻撃力) | |
| キャラクターがLv.に達する必要があります 75 | |
| 攻撃力+ |
| 会心ダメージ強化 (会心ダメージ) | |
| 会心ダメージ+ |
| 会心ダメージ強化 (会心ダメージ) | |
| キャラクターがLv.に達する必要があります 80 | |
| 会心ダメージ+ |
星魂
| {RUBY_B#ほうせきおう}宝石翁{RUBY_E#}の{RUBY_B#でし}弟子{RUBY_E#} | ||
| 一度の強化戦闘スキルで消費した「宝石エネルギー」が 「影の宝石」を所持している時、戦闘スキル「宝石剣ゼルレッチ」が「第二魔法の実験」に強化される。この強化戦闘スキルはすべての「影の宝石」を消費し、SPを「宝石エネルギー」に転換する効果を発動せず、「宝石エネルギー」も消費しない。 |
| {RUBY_B#じげんかい}次元界{RUBY_E#}を{RUBY_B#たび}旅{RUBY_E#}する{RUBY_B#もの}者{RUBY_E#} | ||
| 遠坂凛の戦闘スキルダメージ+ |
| {RUBY_B#せいはいせんそう}聖杯戦争{RUBY_E#}:{RUBY_B#しょうりきねん}勝利記念{RUBY_E#} | ||
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
| あかいあくま・3{RUBY_B#ばい}倍{RUBY_E#}{RUBY_B#はや}速{RUBY_E#}い | ||
| 天賦「宝石魔術」の会心ダメージアップ効果が遠坂凛に適用される時、効果が累積できるようになる。最大で |
| {RUBY_B#きんせいしん}金星神{RUBY_E#}の{RUBY_B#ちょうあい}寵愛{RUBY_E#} | ||
| 必殺技のLv.+2、最大Lv. |
| {RUBY_B#こんかい}今回{RUBY_E#}は ヘマしなかった! | ||
| 遠坂凛の全属性耐性貫通+ |
光円錐
| 名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | 専用素材 | |
| アーカイブ | 3 | erudition-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 装備キャラの必殺技によるダメージ+ | ||
| {RUBY_B#れいけん}霊鍵{RUBY_E#} | 3 | erudition-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 装備キャラが戦闘スキルを発動した後、さらにEPを | ||
| {RUBY_B#けんしき}見識{RUBY_E#} | 3 | erudition-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 装備キャラが必殺技を発動した時、攻撃力+ | ||
| 「{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#}」の{RUBY_B#たんじょう}誕生{RUBY_E#} | 4 | erudition-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの追加攻撃ダメージ+ | ||
| この{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}に{RUBY_B#けんそう}喧噪{RUBY_E#}を | 4 | erudition-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 戦闘に入る時、装備キャラはEPを | ||
| {RUBY_B#てんさい}天才{RUBY_E#}たちの{RUBY_B#きゅうそく}休息{RUBY_E#} | 4 | erudition-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 装備キャラの攻撃力+ | ||
| {RUBY_B#ちょうしょく}朝食{RUBY_E#}の{RUBY_B#ぎしきかん}儀式感{RUBY_E#} | 4 | erudition-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 装備キャラの与ダメージ+ | ||
| {RUBY_B#きょう}今日{RUBY_E#}も{RUBY_B#へいわ}平和{RUBY_E#}な{RUBY_B#いちにち}一日{RUBY_E#} | 4 | erudition-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 戦闘に入った後、装備キャラの最大EPに応じて、装備キャラの与ダメージをアップする。1EPにつき+ | ||
| {RUBY_B#ぎんがてつどう}銀河鉄道{RUBY_E#}の{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#} | 5 | erudition-class | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | フィールド上にいる敵1体につき、装備キャラの攻撃力+ | ||
| {RUBY_B#よあ}夜明{RUBY_E#}け{RUBY_B#まえ}前{RUBY_E#} | 5 | erudition-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 装備キャラの会心ダメージ+ |
| Per Page |
|
Gallery
Video #1
ボイス
言語
| Title | loc_sound |
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| n/a | |
| n/a | * 開拓クエスト・幕間「#1」をクリアした後に解放 |
| n/a | * 開拓クエスト・幕間「#1」をクリアした後に解放 |
| n/a | * 開拓クエスト・幕間「#1」をクリアした後に解放 |
| n/a | * 開拓クエスト・幕間「#1」をクリアした後に解放 |
| n/a | * 開拓クエスト・幕間「#1」をクリアした後に解放 |
| n/a | * 開拓クエスト・幕間「#1」をクリアした後に解放 |
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| n/a | |
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| n/a | |
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| n/a | |
| n/a | |
| n/a | |
| n/a | |
| n/a | |
| n/a |
メインストーリー
| Title | テキスト言語 |
| キャラクター詳細 | n/a |
| ストーリー・1 | n/a * キャラLv. |
| ストーリー・2 | n/a * キャラLv. |
| ストーリー・3 | n/a * キャラLv. |
| ストーリー・4 | n/a * キャラLv. |





8 responses to “{RUBY_B#とおさかりん}遠坂凛{RUBY_E#}”
should I care more about the quantum damage or the ATK of Rin?
What relic/ornaments would she want to run?
DDFAF
150% atk & 20% deff ignore for archer by just existing, and another 100% crit damage buff when team consume skill point
holy
man, those are some serious self-buffs in kit. With so much atk% on her a2, I guess Rin is going an Energy rope?
and prioritize getting that crit chance, she gets tons of crit damage in kit too
Quantum set(one with low SPD requirement) gives quite a lot of critrate, so that’s probably her best option if using her as maindps. And if she’s a subdps for Archer, you probably don’t care about her stats that much aside from SPD and frequent ults?
nice, kinda understand why they made archer free so we will pull Rin for their combined attack