New in 2.3

目次
キャラクター
光円錐
遺物セット
バッグ
アチーブメント
敵対種

キャラクター

名詞レア度運命戦闘属性攻撃力防御力HP専用素材
ホタル
ホタル5
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destruction-classfire-damage_type523.91776.16814.97
憤怒の心
砕けた欲望の鏡
月狂いの凶牙
同願の遺音
運命の足跡
ジェイド
ジェイド5
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erudition-classquantum-damage_type659.74509.361086.62
夢を炙るトーチバーナー
ドリームメイキングモーター
見事なカラー原画
同願の遺音
運命の足跡
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光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキル専用素材
{RUBY_B#た}絶{RUBY_E#}え{RUBY_B#ま}間{RUBY_E#}ない{RUBY_B#えんざん}演算{RUBY_E#}
{RUBY_B#た}絶{RUBY_E#}え{RUBY_B#ま}間{RUBY_E#}ない{RUBY_B#えんざん}演算{RUBY_E#}5
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erudition-class529.2396.91058.4装備キャラの攻撃力+8%。攻撃を行った後、命中した敵1体につき、さらに攻撃力+4%。この効果は最大で5回累積でき、次の攻撃を行った後まで継続。攻撃が3体以上の敵に命中した場合、自身の速度+8%1ターン継続。
見事なカラー原画
脈動する原核
{RUBY_B#ゆめ}夢{RUBY_E#}が{RUBY_B#かえ}帰{RUBY_E#}り{RUBY_B#つ}着{RUBY_E#}く{RUBY_B#ばしょ}場所{RUBY_E#}
{RUBY_B#ゆめ}夢{RUBY_E#}が{RUBY_B#かえ}帰{RUBY_E#}り{RUBY_B#つ}着{RUBY_E#}く{RUBY_B#ばしょ}場所{RUBY_E#}5
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destruction-class476.28529.21164.24装備キャラの撃破特効+60%。装備キャラが敵に弱点撃破ダメージを与える時、敵に「敗走」状態を付与する、2ターン継続。「敗走」状態の敵は速度-20%、装備キャラから受ける弱点撃破ダメージ+24%。同系統のスキルは累積できない。
月狂いの凶牙
砕けた欲望の鏡
されど{RUBY_B#きぼう}希望{RUBY_E#}の{RUBY_B#めい}銘{RUBY_E#}は{RUBY_B#むか}無価{RUBY_E#}
されど{RUBY_B#きぼう}希望{RUBY_E#}の{RUBY_B#めい}銘{RUBY_E#}は{RUBY_B#むか}無価{RUBY_E#}5
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erudition-class582.12529.2952.56装備キャラの会心率+16%。戦闘中、装備キャラの会心ダメージが120%を超えた時、超過した会心ダメージ20%につき、追加攻撃ダメージ+12%。この効果は最大で4層累積できる。戦闘開始時および装備キャラが通常攻撃を行った後、追加攻撃ダメージと必殺技によるダメージがターゲットの防御力を20%無視する、2ターン継続。
見事なカラー原画
ドリームメイキングモーター
{RUBY_B#ちょうわ}調和{RUBY_E#}が{RUBY_B#ちんもく}沈黙{RUBY_E#}した{RUBY_B#あと}後{RUBY_E#}
{RUBY_B#ちょうわ}調和{RUBY_E#}が{RUBY_B#ちんもく}沈黙{RUBY_E#}した{RUBY_B#あと}後{RUBY_E#}4
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erudition-class476.28396.9846.72装備キャラの撃破特効+28%。装備キャラが必殺技を発動した後、速度+8%2ターン継続。
見事なカラー原画
砕けた欲望の鏡
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遺物セット

名詞セット効果
蝗害を一掃せし鉄騎
蝗害を一掃せし鉄騎2件: 撃破特効+16%
4件: 装備キャラの撃破特効が150%以上の時、敵に与える弱点撃破ダメージが防御力を10%無視する。装備キャラの撃破特効が250%以上の時、さらに敵に与える超撃破ダメージが防御力を15%無視する。
風雲を薙ぎ払う勇烈
風雲を薙ぎ払う勇烈2件: 攻撃力+12%
4件: 装備キャラの会心率+6%。装備キャラが追加攻撃を行う時、必殺技によるダメージ+36%1ターン継続。
奔狼の都藍王朝
奔狼の都藍王朝2件: 味方が追加攻撃を行う時、装備キャラは「勲功」を1層獲得する、最大で5層累積できる。「勲功」1層につき、装備キャラの追加攻撃ダメージ+5%。「勲功」が5層に達する時、さらに装備キャラの会心ダメージ+25%
劫火と蓮灯の鋳煉宮
劫火と蓮灯の鋳煉宮2件: 装備キャラの速度+6%。装備キャラの攻撃が炎属性弱点を持つ敵に命中する時、撃破特効+40%1ターン継続。
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バッグ

名詞レア度属性レシピ
蝗害を一掃せし鉄騎
蝗害を一掃せし鉄騎2
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蝗害を一掃せし鉄騎
蝗害を一掃せし鉄騎3
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蝗害を一掃せし鉄騎
蝗害を一掃せし鉄騎4
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蝗害を一掃せし鉄騎
蝗害を一掃せし鉄騎5
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風雲を薙ぎ払う勇烈
風雲を薙ぎ払う勇烈2
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風雲を薙ぎ払う勇烈
風雲を薙ぎ払う勇烈3
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風雲を薙ぎ払う勇烈
風雲を薙ぎ払う勇烈4
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風雲を薙ぎ払う勇烈
風雲を薙ぎ払う勇烈5
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奔狼の都藍王朝
奔狼の都藍王朝2
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奔狼の都藍王朝
奔狼の都藍王朝3
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アチーブメント

名詞シリーズアチーブメント展開ルール獲得可能
すべては死にゆく
すべては死にゆく星へ続くレイル死者に捧げる苦い現実に…乾杯
※特製ドリンク「夢は長く苦は短し」を作る
星玉10
素晴らしき人生!
素晴らしき人生!星へ続くレイル死者に捧げる甘美な明日に…乾杯
※特製ドリンク「溺れる甘さ」を作る
星玉10
我が道を往く
我が道を往く星へ続くレイル星穹列車との偶然の出会い
※ホタル視点で暉長石号にいる列車組を見かける
星玉10
道の上で
道の上で星へ続くレイル星穹列車とすれ違う
※ホタル視点で暉長石号の「ポーンショップヒスイ」探しに専念する
星玉10
阿呆船
阿呆船星へ続くレイル運命に新たな注釈を加える
※「爆弾」の危機を解決し、盛大な花火を鑑賞する
星玉10
ムーサよ、わたくしにかの男の物語を
ムーサよ、わたくしにかの男の物語を星へ続くレイルピノコニーの次の目的地を決める
※出発進行——「永遠の地」オンパロスへ!
星玉10
風船、明日へ——
風船、明日へ——衆秘探奇{TEXTJOIN#87}の特殊なボス・ストーン風船を割る
星玉5
吹奏楽部じゃなくて残念
吹奏楽部じゃなくて残念衆秘探奇{TEXTJOIN#87}の迷い時計の「ボス」を救う
星玉5
ステッカー、たくさんのステッカー
ステッカー、たくさんのステッカー君との思い出「夢境パスポート」全ページの完成度が100%に達する
星玉10
ホテル内での仕事は厳禁
ホテル内での仕事は厳禁君との思い出冒険クエスト「チェックアウト」をクリアする
星玉5
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敵対種

名詞難易度獲得可能
「叙勲」
「叙勲」Minion
「槍先」
「槍先」Minion
「盾」
「盾」Minion
「オール・オア・ナッシング」
「オール・オア・ナッシング」敵対種
経験
信用ポイント
隕鉄
「オール・オア・ナッシング」
「オール・オア・ナッシング」敵対種
経験
信用ポイント
隕鉄
無尽なる冬の槊
無尽なる冬の槊敵対種
経験
信用ポイント
シルバーメインの釦
氷の芯
シルバーメインの記章
シルバーメインの勲章
無尽なる冬の槊
無尽なる冬の槊敵対種
経験
信用ポイント
シルバーメインの釦
氷の芯
シルバーメインの記章
シルバーメインの勲章
無尽なる冬の槊
無尽なる冬の槊敵対種
経験
信用ポイント
シルバーメインの釦
氷の芯
シルバーメインの記章
シルバーメインの勲章
無尽なる冬の槊
無尽なる冬の槊敵対種
経験
信用ポイント
シルバーメインの釦
氷の芯
シルバーメインの記章
シルバーメインの勲章
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225 responses to “New in 2.3”

  1. Yunli’s max Energy is 240 despite having a 120 cost Ultimate to allow her to time them and make the most of it.

    Her Ult only has a short timeframe of “lasting until the end of the next ally or enemy’s turn”. If she fails to get hit, she only unleashes a Counter v2 but gets a guaranteed Counter v3 the next time she fails. Counter v3 includes a 6-target Bounce, which gives her a definitive single-target advantage over Clara.

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  2. Rest in piece Jiaoqiu healing abilities, will they come back in beta or will I have to find a different team for him 🤔
    But still 40% All DMG Vulnerability is pretty huge

      
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    • Also he still has some defensive utility in decreasing enemy effect res, and thematically healing makes sense for him
      But I’m not assuming it’ll be added so I wonder how well sustainless Firefly can go

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        • He’s a nihility, solo sustain would never happen
          But keeping specific hyper-offensive teams alive long enough to clear MoC? That was a more real possibility

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          • But if he has that much healing, I would consider that a solo sustain. Beyond 0-cycle clears, you need a decent amount of sustain to keep a team alive, and if he could provide that then he would probably be able to solo sustain, especially in PF where the enemies typically do less damage. From most 0-cycle clears I’ve seen, they often end with at least 1 character extremely low, and that’s after only 2-3 cycles worth of combat time.

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