奔狼の都藍王朝

奔狼の都藍王朝
奔狼の都藍王朝名詞奔狼の都藍王朝
次元界オーブ
都藍の黄金ドーム
都藍の黄金ドーム
連結縄
都藍の器獣の手綱とくつわ
都藍の器獣の手綱とくつわ
セット効果2件: 味方が追加攻撃を行う時、装備キャラは「勲功」を1層獲得する、最大で5層累積できる。「勲功」1層につき、装備キャラの追加攻撃ダメージ+5%。「勲功」が5層に達する時、さらに装備キャラの会心ダメージ+25%

目次
次元界オーブ
連結縄
ストーリー
Gallery

次元界オーブ

⭐⭐

+6
基礎ステータス
Class HP
8.57%
Class 攻撃力
8.57%
Class 防御力
10.71%
Class 物理属性ダメージ
7.71%
Class 炎属性ダメージ
7.71%
Class 氷属性ダメージ
7.71%
Class 雷属性ダメージ
7.71%
Class 風属性ダメージ
7.71%
Class 量子属性ダメージ
7.71%
Class 虚数属性ダメージ
7.71%
サブステータス
Class HP
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class 攻撃力
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class 防御力
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class HP
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class 攻撃力
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class 防御力
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class 速度
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class 会心率
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class 会心ダメージ
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class 効果命中
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class 効果抵抗
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class 撃破特効
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
基礎ステータス
Class HP
17.21%
Class 攻撃力
17.21%
Class 防御力
21.51%
Class 物理属性ダメージ
15.49%
Class 炎属性ダメージ
15.49%
Class 氷属性ダメージ
15.49%
Class 雷属性ダメージ
15.49%
Class 風属性ダメージ
15.49%
Class 量子属性ダメージ
15.49%
Class 虚数属性ダメージ
15.49%
サブステータス
Class HP
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class 攻撃力
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class 防御力
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class HP
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class 攻撃力
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class 防御力
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class 速度
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class 会心率
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class 会心ダメージ
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class 効果命中
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class 効果抵抗
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class 撃破特効
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
基礎ステータス
Class HP
28.75%
Class 攻撃力
28.75%
Class 防御力
35.94%
Class 物理属性ダメージ
25.88%
Class 炎属性ダメージ
25.88%
Class 氷属性ダメージ
25.88%
Class 雷属性ダメージ
25.88%
Class 風属性ダメージ
25.88%
Class 量子属性ダメージ
25.88%
Class 虚数属性ダメージ
25.88%
サブステータス
Class HP
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class 攻撃力
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class 防御力
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class HP
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class 攻撃力
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class 防御力
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class 速度
8 ~ 9 ~ 10
Class 会心率
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class 会心ダメージ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class 効果命中
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class 効果抵抗
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class 撃破特効
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
基礎ステータス
Class HP
43.2%
Class 攻撃力
43.2%
Class 防御力
54%
Class 物理属性ダメージ
38.88%
Class 炎属性ダメージ
38.88%
Class 氷属性ダメージ
38.88%
Class 雷属性ダメージ
38.88%
Class 風属性ダメージ
38.88%
Class 量子属性ダメージ
38.88%
Class 虚数属性ダメージ
38.88%
サブステータス
Class HP
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class 攻撃力
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class 防御力
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class HP
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class 攻撃力
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class 防御力
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class 速度
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class 会心率
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class 会心ダメージ
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class 効果命中
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class 効果抵抗
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class 撃破特効
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

連結縄

⭐⭐

+6
基礎ステータス
Class 撃破特効
12.86%
Class EP回復効率
3.86%
Class HP
8.57%
Class 攻撃力
8.57%
Class 防御力
10.71%
サブステータス
Class HP
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class 攻撃力
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class 防御力
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class HP
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class 攻撃力
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class 防御力
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class 速度
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class 会心率
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class 会心ダメージ
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class 効果命中
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class 効果抵抗
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class 撃破特効
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
基礎ステータス
Class 撃破特効
25.82%
Class EP回復効率
7.75%
Class HP
17.21%
Class 攻撃力
17.21%
Class 防御力
21.51%
サブステータス
Class HP
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class 攻撃力
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class 防御力
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class HP
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class 攻撃力
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class 防御力
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class 速度
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class 会心率
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class 会心ダメージ
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class 効果命中
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class 効果抵抗
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class 撃破特効
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
基礎ステータス
Class 撃破特効
43.13%
Class EP回復効率
12.94%
Class HP
28.75%
Class 攻撃力
28.75%
Class 防御力
35.94%
サブステータス
Class HP
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class 攻撃力
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class 防御力
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class HP
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class 攻撃力
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class 防御力
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class 速度
8 ~ 9 ~ 10
Class 会心率
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class 会心ダメージ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class 効果命中
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class 効果抵抗
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class 撃破特効
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
基礎ステータス
Class 撃破特効
64.8%
Class EP回復効率
19.44%
Class HP
43.2%
Class 攻撃力
43.2%
Class 防御力
54%
サブステータス
Class HP
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class 攻撃力
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class 防御力
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class HP
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class 攻撃力
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class 防御力
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class 速度
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class 会心率
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class 会心ダメージ
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class 効果命中
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class 効果抵抗
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class 撃破特効
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

ストーリー

次元界オーブ

狐族と歩離人の太古の歌の冒頭部分では、「青丘の星」の肥沃な土地と住みやすい気候を懐かしんでいる。しかし注意深く読めば、それが「戦争」という永遠のテーマのプロローグでしかないことがわかるだろう。

耕作と商売の才に恵まれた狐の氏族は、川の畔に栄えた都市国家を築いた。一方、犬人の子は見事なオーロラが広がる空の下、草原の海で狩猟や放牧を行い、星のように広がる集落を作った。商人は牧人を野蛮だと嘲笑い、牧人は商人を狡猾だと軽蔑する。しかし、彼らは等しく自然の厳しいサイクルに立ち向かわなければならない——「狐の夏」と「狼の冬」だ。

狐の神の恵みで豊作になる夏の間、両種族は戦いを止め、満ち足りた日々を送る。しかし、ひとたび狼の神によって白い霜が降り、雪が極寒の地から広がっていくと、両種族を飢餓が襲い、争いへと追い込むのだ。

歌によれば、終わりのない狼の冬は、青丘の太陽が33回まわった後も続いていたという。物資の不足と飢餓によって、人々は信仰上崇拝していた動物すらも、飢えを凌ぐために食べざるを得なくなっていた。そして大地に白骨が広がるかと思われた時、1人の救世主が世界で最も高い山に登った——その救世主は、狐族の神話の中では「塗山」という名の女性だとされているが、歩離人の歌では「都藍」という名の男性になっている。救世主がどのような名前で呼ばれていようと、その人物が長生の主に人々が生きるための食料を与えてくれるよう、祈りを捧げたことは事実だ。すると、不思議なことに山の頂が裂け、その隙間から甘美な「赤泉」が溢れ出した。

赤泉を飲んだ人々は、口にした動物の肉から力、敏捷性、強靭さを得た。さらには彼らの血にも野性が漲り、獣らしい外見的特徴が明らかになっていった――この時から、世界は以前とは違うものに変わったのである。

新たに生まれた犬人たちは、赤泉を媒体として、そこからあらゆる道具や食料を創り出した――畑には穀物ではなく肉が植えられ、身に纏うのは布ではなく胎盤や臍の緒になった。青丘文明を恐怖に陥れた極寒の雪の地でさえ、もはや恐れる必要はない。犬人たちは極寒の地で生物膜を育て、暖かいドームを作った。これによって狼の冬の苦難を遮断したのだ。

その後の青丘の劇的な変化は、すべての短命種が長命種に変わる過程と何ら変わらなかった――人口爆発、生態系の崩壊、内戦…犬人たちが長生の主にいくら祈りを捧げようとも、返事が返ってくることはない。そうして彼らは理解した――長生の主が与えられるものはすでにすべて揃っている。今よりもいい暮らしがしたいのならば、自分たちの力で奪うしかないのだと。

偉大なる巣父都藍のもとに集った犬人たちは、長生の主が住む空に目を向けた。そこに輝く星々は、これから狩りの場となる牧場だ。彼らはそれらの文明に、「狼の冬」をもたらすことになる。

それから長い歳月が経ち、宿敵の仙舟人は彼らのことを「歩離人」と呼ぶようになった。歩離とは青丘語で「狼」を意味する言葉である。

連結縄

歩離人の言葉で、手綱は「アーサー・チッタ」とも呼ばれている。これは「生きた書」という意味だ。

猟群の卜者たちは2つの月が同時に昇り、夜空で最も輝く時、成人の儀の贈り物として手綱を都藍の子孫たちに授ける。この無地の手綱は、彼らの生涯の戦いを記録する書冊となるのだ。

成人の儀が終わると、歩離人はすぐに武器牧場に入り、遺伝子巫術で餞別、育成された「器獣」の中から最初の1匹を選び、手懐けなければならない。征服された者を餌とする器獣は、恐ろしく鋭敏で獰猛だ――しかし、未来の主と比べれば、それも子羊のようなもの。月明かりは体内に流れる野性の血を呼び覚まし、歩離の青年たちは器獣と互いに追いかけ合い、戦いを繰り広げる。ある者は獣の口付けで死ぬ、それは弱者の末路だ。ある者は同胞を殺す、それは猛獣の分配法だ…歩離の青年は気に入った器獣を地面に倒すと、神経刺激の鞭が付いた手綱で首を締め付けた――家畜は未来の主の魂に衝撃を受け、鞭で数百回打たれたかのように従順になる。そして自ら進んで主を背に乗せる時、一人前の歩離人「索牙」(戦士、騎手)が誕生するのだ。

それ以降、歩離の手綱は戦いの記録者となり、徐々に傷、結び目、飾りが増えていくのである。

訓練を積んだ索牙たちは「昂達」(100人の部隊を率いる隊長)の指揮のもと、クラゲのような膜状の鎧を身に着け、星間を跳躍する獣艦に乗り込み、さまざまな異世界へと旅立つ。そして都藍と長生の主の名のもとに、星々を牧場に変えることを誓うのだ。手綱に付いた浅い傷は倒した敵の数を、結び目は経験した大戦を表しており、飾りは大略奪の際に得た戦利品である。人間の歯、オムニックのシリコンチップ…それらは征服された者たちの怒りと叫びであると同時に、歩離人が個人の力を誇示するための勲章でもある。

乗っていた器獣が戦火で死んだ時、あるいは歩離人が罰を与えたいと感じた時、手綱は外され他の生物に付けられる。

その対象となるのは通常狐族である――狐族とは血統選択育成計画によって排除された奴隷階級のことだ。彼らは弱く、狡猾で、労働と算術にしか向いていない。稀に戦闘の得意な個体が現れると、狼主は彼らを優先的に手綱で縛り、戦奴として先陣を切らせるのだ。

すべての奴隷が死に、武器が壊れた場合、手綱の端に棘を結び付け、鞭として使うこともある。もし鞭すらも切れ、爪も牙も砕け、戦場で最期を遂げることになったとしたら、その手綱は歩離人にとって唯一の碑銘と遺品となるだろう……

古い諺に、「森の中では、狩人と獲物の立場がしばしば入れ替わる」というものがある。宇宙という暗黒の森で、仙舟人と何千年にもわたって戦い続ける中で、狼族の鞭は数え切れないほど断たれてきた。最終的に、多くの猟群を結ぶ絆は「巡狩」の矢じりによって断ち切られ、歩離人は内乱と衰退の奈落に落ち、かつての栄光は失われたのである。

18 responses to “奔狼の都藍王朝”

  1. I was curious about this set, so I ran a calculator for some of our current follow-up units. Here are my findings:

    Summary: 6% damage for follow-ups, but a similar loss to ult damage.

    1. Even for follow-up attacks, the set is worse than Salsotto until you get to 5 stacks.
    2. Duran gives about 6% damage increase to follow-ups, and about 2% to skills over Salsotto. This is at the cost of losing about 6% damage from your ultimate.
    3. If your crit rate is low, then Salsotto gets slightly better due to the 8% crit rate. Once you have a good crit rate, then Duran pulls ahead. Salsotto should always be better unless your crit rate is very low compared to your crit damage.
    4. It’s good on Jade, but more like a 4% boost with 8% ultimate dmg loss. She just has so much crit damage from her stacks that Salsotto inches closer.

    This means it’s an improvement to Salsotto, but only if you can get the stacks quickly and do most of your damage from follow-ups, rather than ultimates.

    So it should be very good on Clara and Topaz especially. Probably worse than Sigonia for Himeko+Herta, but they should still charge it quickly. Jade gets good value out of it, but she would want to be paired with another character with follow-ups to stack it quickly.

      
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  2. Will this be the new BiS for Ratio Topaz or Aventurine in the RRAT team

    Can’t bother to do the math lmao

      
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    • by a pretty decent margin yes. salsotto (assuming you’re running that) only offers a 15% DMG boost, while this can stack up to 24% and you only need 4 followups launched to exceed salsotto. it’ll be even better in PF or MOC cause you ramp up for the 2nd wave where the enemies are stronger.

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      • This set imo is great for characters like jade Topaz, and Clara

        while it seems like Ratio would love this, you would be neglecting his ult and skill damage to boost up his FuA. additionally I think he needs crit rate way more then he needs crit damage. it’s why people go inert salsetto despite glammoth being better the 8% crit is very helpful.

        Blade wouldn’t go this since his damage is from EBA I wouldn’t neglect that to boost up his FUA

        Jing yuan is like Ratio while most of his damage is FuA but you’d be neglecting his skill and ult not to mention I believe people run him hyper carry anyway in those teams this set would be a dead one.

        hopefully someone will do the numbers lol

        Clara would be fine since she’s ran with Topaz

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    • As Ratio+Topaz already have a lot of FuA dmg increases, I think Izumo Gensei on both of them is better (but only if you run them together).

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  3. Will this be a new BiS for topaz Ratio or Aventurine in the Prenium FuA team (Ratio, Robin, Topaz, Aventurine)

    Can’t bother to do the math lmao

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  4. The thing intresting with this one is that is not the wearer who must do follow up to stack, but allies.

    Meaning if the wearer have a slow followup (ex. Jing Yuan) paired with someone with a lot of follow up (ex. topaz/ratio), he will stack it more frequently than if ratio as this set and jing yuan does the stacking.

    I think this set will be used on frequent follow up teams. (For me it’s my Clara/Topaz team and both use this set)

      
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    • I believe the wearer’s FUAs should still contribute towards the stacks.

      They tend to specify “other allies” (e.g. Penacony 2pc) or “wearer’s allies” (e.g. Sparkle LC) if the wearer is excluded.

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    • Yeah this one lacks the crit rate boost but does seem like it offers more consistence damage. even if you fail to kill enemies. Which given some of that is damage %. Hmm. Not sure how that would effect the numbers. Still. It would be like damn it not again.

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    • I don’t think it fits either Herta or Himeko to be Honest, they’ll fit more with either salsoto or Sigonia or Izumo Gensei.

      This one needs your allies FuA, both herta and Himeko FuA are inconsistent, sometimes you do 1 with herta and sometimes you’ll do 5. and Himeko is even more difficult.

      With Salsoto you probably already have a good set, with Sigonia you can Max stack it easily in Pure Fiction, for Izumo Gensei its need to be paired with the same path, since you’ll most likely use herta too right?

      I’m talking with my perspective of you tackling Pure Fiction, and not regular MoC.

      I think this one fits Jing Yuan (Another Buff Again), Ratio, Clara. Blade??? idk 🤷‍♀ I don’t play blade. basically those who have shitty slow FuA and do a single big damage.

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      • It’s dependable situation where this set can amp Herta and Himeko very much in PF, but they suck on overworld, and Sigonia probably much same case. I know ppl can a bit over picky between dmg bonus or crit, as long the stats on your range comfort, i can see why not using this new set. You mention this set fit for slow FUA unit like Jing Yuan or Blade, remember this set activate 6x times, and comparing them with Herta and Himeko it’s a bit exaggerated.

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