蝗害を一掃せし鉄騎

蝗害を一掃せし鉄騎
蝗害を一掃せし鉄騎名詞蝗害を一掃せし鉄騎
頭部
鉄騎の索敵用ヘルム
鉄騎の索敵用ヘルム
手部
鉄騎の粉砕アーム
鉄騎の粉砕アーム
胴体
鉄騎の銀影アーマー
鉄騎の銀影アーマー
脚部
鉄騎の飛翔グリーブ
鉄騎の飛翔グリーブ
セット効果2件: 撃破特効+16%
4件: 装備キャラの撃破特効が150%以上の時、敵に与える弱点撃破ダメージが防御力を10%無視する。装備キャラの撃破特効が250%以上の時、さらに敵に与える超撃破ダメージが防御力を15%無視する。

目次
頭部
手部
胴体
脚部
メインストーリー
Gallery

頭部

⭐⭐

+6
基礎ステータス
Class HP
139.99
サブステータス
Class HP
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class 攻撃力
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class 防御力
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class HP
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class 攻撃力
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class 防御力
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class 速度
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class 会心率
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class 会心ダメージ
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class 効果命中
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class 効果抵抗
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class 撃破特効
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
基礎ステータス
Class HP
281.11
サブステータス
Class HP
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class 攻撃力
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class 防御力
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class HP
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class 攻撃力
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class 防御力
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class 速度
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class 会心率
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class 会心ダメージ
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class 効果命中
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class 効果抵抗
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class 撃破特効
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
基礎ステータス
Class HP
469.65
サブステータス
Class HP
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class 攻撃力
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class 防御力
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class HP
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class 攻撃力
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class 防御力
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class 速度
8 ~ 9 ~ 10
Class 会心率
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class 会心ダメージ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class 効果命中
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class 効果抵抗
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class 撃破特効
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
基礎ステータス
Class HP
705.6
サブステータス
Class HP
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class 攻撃力
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class 防御力
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class HP
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class 攻撃力
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class 防御力
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class 速度
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class 会心率
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class 会心ダメージ
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class 効果命中
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class 効果抵抗
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class 撃破特効
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

手部

⭐⭐

+6
基礎ステータス
Class 攻撃力
70
サブステータス
Class HP
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class 攻撃力
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class 防御力
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class HP
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class 攻撃力
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class 防御力
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class 速度
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class 会心率
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class 会心ダメージ
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class 効果命中
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class 効果抵抗
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class 撃破特効
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
基礎ステータス
Class 攻撃力
140.56
サブステータス
Class HP
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class 攻撃力
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class 防御力
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class HP
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class 攻撃力
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class 防御力
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class 速度
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class 会心率
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class 会心ダメージ
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class 効果命中
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class 効果抵抗
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class 撃破特効
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
基礎ステータス
Class 攻撃力
234.82
サブステータス
Class HP
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class 攻撃力
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class 防御力
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class HP
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class 攻撃力
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class 防御力
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class 速度
8 ~ 9 ~ 10
Class 会心率
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class 会心ダメージ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class 効果命中
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class 効果抵抗
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class 撃破特効
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
基礎ステータス
Class 攻撃力
352.8
サブステータス
Class HP
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class 攻撃力
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class 防御力
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class HP
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class 攻撃力
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class 防御力
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class 速度
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class 会心率
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class 会心ダメージ
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class 効果命中
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class 効果抵抗
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class 撃破特効
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

胴体

⭐⭐

+6
基礎ステータス
Class HP
8.57%
Class 攻撃力
8.57%
Class 防御力
10.71%
Class 会心率
6.43%
Class 会心ダメージ
12.86%
Class 治癒量
6.86%
Class 効果命中
8.57%
サブステータス
Class HP
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class 攻撃力
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class 防御力
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class HP
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class 攻撃力
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class 防御力
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class 速度
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class 会心率
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class 会心ダメージ
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class 効果命中
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class 効果抵抗
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class 撃破特効
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
基礎ステータス
Class HP
17.21%
Class 攻撃力
17.21%
Class 防御力
21.51%
Class 会心率
12.91%
Class 会心ダメージ
25.82%
Class 治癒量
13.77%
Class 効果命中
17.21%
サブステータス
Class HP
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class 攻撃力
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class 防御力
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class HP
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class 攻撃力
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class 防御力
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class 速度
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class 会心率
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class 会心ダメージ
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class 効果命中
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class 効果抵抗
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class 撃破特効
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
基礎ステータス
Class HP
28.75%
Class 攻撃力
28.75%
Class 防御力
35.94%
Class 会心率
21.57%
Class 会心ダメージ
43.13%
Class 治癒量
23%
Class 効果命中
28.75%
サブステータス
Class HP
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class 攻撃力
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class 防御力
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class HP
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class 攻撃力
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class 防御力
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class 速度
8 ~ 9 ~ 10
Class 会心率
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class 会心ダメージ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class 効果命中
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class 効果抵抗
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class 撃破特効
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
基礎ステータス
Class HP
43.2%
Class 攻撃力
43.2%
Class 防御力
54%
Class 会心率
32.4%
Class 会心ダメージ
64.8%
Class 治癒量
34.56%
Class 効果命中
43.2%
サブステータス
Class HP
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class 攻撃力
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class 防御力
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class HP
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class 攻撃力
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class 防御力
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class 速度
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class 会心率
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class 会心ダメージ
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class 効果命中
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class 効果抵抗
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class 撃破特効
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

脚部

⭐⭐

+6
基礎ステータス
Class HP
8.57%
Class 攻撃力
8.57%
Class 防御力
10.71%
Class 速度
7.61
サブステータス
Class HP
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class 攻撃力
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class 防御力
20.32 ~ 22.86 ~ 25.4
Class HP
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class 攻撃力
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class 防御力
5.18% ~ 5.83% ~ 6.48%
Class 速度
3 ~ 3.3 ~ 3.6
Class 会心率
3.11% ~ 3.5% ~ 3.89%
Class 会心ダメージ
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class 効果命中
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class 効果抵抗
4.15% ~ 4.67% ~ 5.18%
Class 撃破特効
6.22% ~ 7% ~ 7.78%

⭐⭐⭐

+9
基礎ステータス
Class HP
17.21%
Class 攻撃力
17.21%
Class 防御力
21.51%
Class 速度
11.42
サブステータス
Class HP
81.29 ~ 91.45 ~ 101.61
Class 攻撃力
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class 防御力
40.64 ~ 45.72 ~ 50.81
Class HP
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class 攻撃力
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class 防御力
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class 速度
4.8 ~ 5.2 ~ 5.6
Class 会心率
6.22% ~ 7% ~ 7.78%
Class 会心ダメージ
12.44% ~ 14% ~ 15.55%
Class 効果命中
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class 効果抵抗
8.29% ~ 9.33% ~ 10.37%
Class 撃破特効
12.44% ~ 14% ~ 15.55%

⭐⭐⭐⭐

+12
基礎ステータス
Class HP
28.75%
Class 攻撃力
28.75%
Class 防御力
35.94%
Class 速度
16.43
サブステータス
Class HP
135.48 ~ 152.42 ~ 169.35
Class 攻撃力
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class 防御力
67.74 ~ 76.21 ~ 84.68
Class HP
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class 攻撃力
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class 防御力
17.28% ~ 19.44% ~ 21.6%
Class 速度
8 ~ 9 ~ 10
Class 会心率
10.37% ~ 11.66% ~ 12.96%
Class 会心ダメージ
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class 効果命中
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class 効果抵抗
13.82% ~ 15.55% ~ 17.28%
Class 撃破特効
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%

⭐⭐⭐⭐⭐

+15
基礎ステータス
Class HP
43.2%
Class 攻撃力
43.2%
Class 防御力
54%
Class 速度
25.03
サブステータス
Class HP
203.22 ~ 228.62 ~ 254.03
Class 攻撃力
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class 防御力
101.61 ~ 114.31 ~ 127.01
Class HP
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class 攻撃力
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class 防御力
25.92% ~ 29.16% ~ 32.4%
Class 速度
12 ~ 13.8 ~ 15.6
Class 会心率
15.55% ~ 17.5% ~ 19.44%
Class 会心ダメージ
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%
Class 効果命中
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class 効果抵抗
20.74% ~ 23.33% ~ 25.92%
Class 撃破特効
31.1% ~ 34.99% ~ 38.88%

メインストーリー

頭部

太陽の光を遮っていたスウォームが炎の海で灰となり、銀白色の雪が深宇宙に漂い、恒星の淡い光を照らしている。この瞬間だけは、耳元で絶え間なく響く羽音も、通信チャンネルの命令も静かになるのだ。

「帝国」を襲撃したスウォームは掃討されたわけではない。少し時間が経てば、またいつものように次の出撃命令が鳴り響くだろう。

「帝国」の鉄騎である彼女は、深髄信号の伝達によってもたらされる外の世界の風を感じながら、前回装甲を解除した時のことを思い出していた。熱風が長い髪をなびかせ、熱を帯びた空気が首筋に纏わりつき、その肌は汗をかいている。彼女はそのような感覚が嫌いではなかった。なぜならそれは、模擬信号よりも遥かに生き生きとしたものだからだ。装甲は感覚器官とパイロットを深く同期させる。それによってロストエントロピーの苦痛が増そうとも、虫の末裔に打ち勝つためには、もはや鉄騎に選択の余地などないのだ。

「グラモス軍規第8条、生存者は速やかに帰還せよ……」

鉄騎が首のない銀色の甲冑を目にした時、ようやく装甲の感覚信号が自分を欺いていたことに気がついた――もう次の出撃命令が鳴ることはない。なんと残酷で短い休息なのだろうか。

手部

グラモスの鉄騎は鉄の拳に力を込め、汚れた鞘翅を引き千切った。圧力を失った虫の腹からは腐食性の液体が噴き出したが、銀色の甲冑に触れた瞬間、それは気化して血の汚れだけが残った。

装甲と虫の足の残骸が深宇宙に散乱する中、グラモスを取り囲んでいた「死の川」が重力に引っ張られ、静かに流れていく。血戦はようやく終わりを迎えたのである。

議会の指導者たちは戦後の情勢について話し合い、これまで実権を握ったことのない「ティタニア」に審判を下した。虫たちと互角に渡り合える鉄騎兵団を従える彼女の存在は、今後共和国存続の最大の脅威になり得ると判断されたからだ…人々は平和の鐘を鳴らし、スウォームが消え、澄んだ青空が再び共和国に戻ったことを宣言した。

「『女皇』に制約を課さなければ、誰もあの兵器を制御できないだろう?」

鉄騎たちは短い生涯の中で、絶えず己の腕を磨いている。だからこそ、議会の者たちの青白く、力のない節くれ立った手が高く掲げられるだけで、グラモスの命運を左右するほどの力が発揮されることなど、彼らは考えたこともなかったのである。

胴体

いくつもの激しい炎の筋が夜空を切り裂き、黎明を迎えつつあった地平線を越え、グラモスの各星域へと向かっていく――それは共和国の住民にとって最も身近で、最も恐れている日常だ。

銀の装甲が空を飛び、一刻を争いながら戦場へと急ぐ。自分たちが日夜守っている光景を見下ろす暇などありはしない。

女皇の命令は絶対だ。似たような顔の兵士が培養カプセルから生まれ、女皇に忠誠を尽くしてグラモスの空を奪還すると誓った。鉄騎は飛虫の屍の山と血の海を越え、虫の殻の余燼すらも焼き、鋭い歯の生えた巨大な顎の残骸を粉砕する…グラモスの鉄騎の宿命は、慢性的に解離するエントロピー変化に耐え、生と死の狭間で激しく燃え上がることである。

炎が完全に掻き消え、空を覆う虫が黒い焦土へと変わり、生きて帰ってくる者がいなくなるまで――この日常は続いていく……

生きるとは何なのだろうか?推進装甲の加速で胸が締め付けられ、ロストエントロピーで麻痺していた苦痛が四肢に現れる時だけ、彼らは微かに「生」を感じられるのである。

脚部

鉄騎の足跡は燃える流星のように、グラモス「帝国」の隅々にまで広がっている。しかし、それでもティタニアが紡ぐ「夢」から抜け出すことは叶わない。

共和国の人々は戦いのために生まれた兵団を警戒していた。それまで存在しなかった「帝国」と自分たちのよく知る「共和国」は、一体どれほど重なる部分があるのだろうか……

女皇は自分の騎士たちに名誉と信仰を授け、鉄騎は女皇に忠誠と誓いを捧げた…新人類は続々と培養カプセルから生まれ、ナンバーと使命を与えられている。そして旧人類は鋼鉄の壁の下に隠れ、長く待ち望んだ平和を怯えながら享受している。この平和という嘘は誰かの手によって暴かれなければならない…人類の本質を揺るがす戦争の手段など、この世に存在すべきではないのだ。天災さえ消え去れば、心に恐怖を抱く人々は、歪んだ戦争の産物を徹底的に破壊するに違いない――

鉄騎のグリーブが空を突き破る。彼らが望むなら、どんな星にも辿り着けるだろう。

しかし、もはや「帝国は」どこにもなく、鉄騎たちの前にあるのは定められた奇跡だけだった。1つは「死」に、もう1つは「自分」に繋がっている。

29 responses to “蝗害を一掃せし鉄騎”

  1. Would that superbreak dmg buff apply with trailblazer’s superbreak ability thing on their burst?

    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
  2. Bootlickers need to understand why they had to change this set for Boothill because 300 BE E1S1 Booty + this set (old version) = 56% def ignore. That is insanely broken!

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Even with the nerf, he only lost 8%. E1S1 Boothill would have 48% ignore DEF. It’s still insane.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  3. the def ignore nerf to boothill is so minimal, I cant believe how big of a deal ppl are making it out to be, especially for a character like boothill, who will be shredding health bars as much as he will… its not like its even gonna be bad on him, just he wont take advantage of the full 4set effect unless they have HMC on their team… he will still have 10% def ignore. Anyways, I’m happy it buffs Super Break now cuz I have enjoyed using a Super Break team recently and am excited to see what future Break DPS they bring.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Some who hate Firefly for a reason or another and would not pull for her have been mad because Hoyo has a deep affection for her. She was made to make the most of the very unique HTB’s kit and was given a high power level and high adaptability. She was bestowed with the very specific Kalpagni set that it almost reads like Firefly set. Even the relic set that was meant for break DPS was altered so Firefly benefits more from it than Boothill, because she has higher portion of super break damage in her damage composition. It is not because of Boothill’s nerf. It is not because of Boothill wasn’t strong. It is because of Hoyo did not have a same level of affection for Boothill.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • You could use the same argument for Acheron, cuz we all know Hoyo loves their Meis, but is it an argument that was made? No. Thats gonna happen with so many characters ever, some characters will simply be cared for much more than others, like Acheron and Firefly. Are we forgetting that Acherons BiS Planar set works mostly on just her? Kalpani works also on Gallagher and Asta, which both would work amazingly well with Firefly. Plus HMC makes ANY character who scales off BE work with Iron Cavalry, so its not like you cant run it or like Firefly is favored, overtime there will be more SuperBreak Harmonies and DPS… like, your argument has no legs to stand on, things have always been this way. Hoyo always had preferential treatment for some of their characters, even in Genshin. They made their first dedicated new artifact set specifically for Ganyu and Childe, there was a set only Xiao could use until Xianyun and Gaming, Furina got her own set that wasnt even good for her, but mostly only she could use and their recent artifact set was made to work for Arlecchino, but future BoL characters will use too. Hoyo has always done super specific sets and overtime made them work for more than just the premier 5star at the time.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • They won’t and if they did it’d be a major hit to his DMG
      Super Break doesn’t get the Elemental bonus, nor does it scale off enemy Max toughness, trust me destroying his kit would be much worse than taking away 8% def shred

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • Regular break also doesn’t get the elemental damage bonus. The only difference between break and super break damage is that regular break damage takes into account the max toughness of the target and a special multiplier based on the element used (2x for phys/fire, 1.5x for wind, 1x for ice/lightning, 0.5x for qua/ima), and super break takes into account the toughness damage value of the triggering attack instead of either of those things. You can see the formula’s on the wiki. https://honkai-star-rail.fandom.com/wiki/Toughness#Weakness_Break

        It would still end up being less damage though I’m pretty sure, unless they also increased his break efficiency.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  4. The change hurts Boothill since his break damage is not considered Super Break. Not much on the character himself, but huge emotional damage on the potential owners lol.

    Anyways, which one is better for him now? This set or 4 set thief?

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • If your BE is already stacked insanely high probably the def shred, especially if you have other sources of def shred already like RM’s E1

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  5. Nonononono wait wait waitwaitWAIT NO PLEASE GO BACK THIS SET IS BAD FOR BOOTHILL NOW NOOOOOOOO!!!

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • The change hurts Boothill since his break damage is not considered Super Break. Not much on the character himself, but huge emotional damage on the potential owners lol.

      Anyways, which one is better for him now? This set or 4 set thief?

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  6. “Rule 43 of the Glamoth Military Regulations. Any surviving Iron Cavalry members should voluntarily return to their regiment…”

    is this rule34 reference?? 💀

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Is rule 43 not the whole, bit about the more innocent something is. The sweeter it is to corrupt it?

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
    • So going from this set. Going to want the super break dps to use it. Someone on watch maker set. With the final supports in the group, thief or if lacking any good thief pieces, this will do. That or would it be a better idea, for all but the watch maker support to wear this? To boost up that break effect damage. When harmony Mc is in the group?

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • My HTB with 260.1 break effect deals 8732 super break damage vs. a random overworld mob, and 9780 super break damage when Gallagher’s ultimate is on, that’s 12% more damage than the first one, meaning super break damage clearly counts as break damage.

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
  7. I’m going to need someone fluent in English for confirmation on this, but I hope I’m understanding this correctly that;
    This set’s DEF ignore bonus will only applied WHEN break damage is dealt, and not TO break damage specifically.

    This means; Excluding initial toughness break, the only way to have access to this bonus is by pairing up with HTB. Boothill himself reaps full benefits because of his talent.
    If my understanding above is true, then both raw damage and break damage portions dealt by SAM should receive the bonus.

    I’m also very unsure if this is an upgrade over quantum set when taking uptime into consideration – A dilemma that often decided by substats RNG hell.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
      • Yeah, when this set was first leaked I think myself and everyone else misread it, or it was mistranslated.

        As of right now, the wording clearly says it applies to break damage only. So outside of standard break damage, HTB’s super break, and Boothill, this set doesn’t do anything. Which isn’t necessarily a problem, but… I’m not sure how I feel about it. It feels like jumping through hoops to get 250% break effect, all for a defense shred that’s just… not only less than the quantum set’s 20%, but also only applying to break effect??

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • They will clearly state if something is treated as Break Dmg (the way they did with RM) and unfortunately Firefly’s Ult-mode attacks aren’t. They simply just used BE as part of the scaling, no different from how Fire TB uses both Def and Atk.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • I think the OP’s confusion was because it says “when dealing break DMG” rather than just the break DMG ignores def
        It’s just usual weird phrasing from Hoyo, either way it’s FF and Boothill’s best set rn

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
    • When the en text looks confusing let’s look at the cn text and we might comprehend it in a better way.

      CN: 当装备者的击破特攻大于等于150%/250%时,对敌方目标造成击破伤害时无视其10%/18%的防御力。
      (lit. When the wearer’s Break Effect is equal to or greater than 150%/250%, ignores 10%/18% of the enemy target’s DEF when dealing Break DMG to them.)

      EN: If the wearer’s Break Effect is 150%/250% or higher, ignores 10%/18% of the enemy target’s DEF when dealing Break DMG to them.

      Damn, seems the en localization team was only faithful to the original text wording, it didn’t intend to make it confusing.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton