{RUBY_B#ショウキュウ}椒丘{RUBY_E#}

{RUBY_B#ショウキュウ}椒丘{RUBY_E#}
{RUBY_B#ショウキュウ}椒丘{RUBY_E#}名詞{RUBY_B#ショウキュウ}椒丘{RUBY_E#}
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#きょむ}虚無{RUBY_E#}
戦闘属性Class 
n/a
信用ポイント308K
永寿の萌芽15
永寿の天華15
憤怒の心65
永寿の栄枝15
軌跡素材
信用ポイント3M
熾烈の霊18
永寿の萌芽41
星火の精69
永寿の天華56
焼天の魔139
永寿の栄枝58
無窮なる仮身の遺恨12
運命の足跡8
ストーリー仙舟「曜青」の狐族。医士であり、策士でもある。いつも笑顔で人に接するが、実際はかなり狡猾。
丹鼎司の名家の出。一時は心が折れ医士を辞めたが、「天撃将軍」飛霄を治療するため、再び表舞台に舞い戻った。
医食同源の丹方の研究に精通しており、特に人に痛みを与える辛味においての造詣が深い。「九宮格」という名の火鍋薬を発明している。

目次
ステータス
戦闘スキル
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
ストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EPn/a
181.8469.3185985%50%100100
20159.59135.13360985%50%100100
信用ポイント4000
永寿の萌芽5
20+192.32162.85434985%50%100100
30233.24197.5527985%50%100100
信用ポイント8000
永寿の萌芽10
30+265.98225.22601985%50%100100
40306.9259.88693985%50%100100
信用ポイント16000
永寿の天華6
憤怒の心3
40+339.64287.6767985%50%100100
50380.56322.25859985%50%100100
信用ポイント40000
永寿の天華9
憤怒の心7
50+413.29349.97933985%50%100100
60454.21384.621026985%50%100100
信用ポイント80000
永寿の栄枝6
憤怒の心20
60+486.95412.341100985%50%100100
70527.87446.991192985%50%100100
信用ポイント160K
永寿の栄枝9
憤怒の心35
70+560.6474.71266985%50%100100
80601.52509.361358985%50%100100
レベルn/a
1
20
信用ポイント4000
永寿の萌芽5
20+
40
信用ポイント16000
永寿の天華6
憤怒の心3
40+
50
信用ポイント40000
永寿の天華9
憤怒の心7
50+
60
信用ポイント80000
永寿の栄枝6
憤怒の心20
60+
70
信用ポイント160K
永寿の栄枝9
憤怒の心35
70+
80

戦闘スキル

{RUBY_B#しんかけい}心火計{RUBY_E#}{RUBY_B#しんかけい}心火計{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体に椒丘の攻撃力分の炎属性ダメージを与える。

敵単体に少量の炎属性ダメージを与える。
レベル 9
{RUBY_B#りょうげんほんしゅう}燎原奔襲{RUBY_E#}{RUBY_B#りょうげんほんしゅう}燎原奔襲{RUBY_E#} - 戦闘スキル | 拡散攻撃
EP回復 : 30
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 / 拡散攻撃 : 30
指定した敵単体に椒丘の攻撃力分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に椒丘の攻撃力分の炎属性ダメージを与える。基礎確率で指定した敵単体に「焼尽」を1層付与する。

敵単体に炎属性ダメージを与え、隣接する敵に少量の炎属性ダメージを与える。高確率でメインターゲットに「焼尽」を1層付与する。
レベル 15
{RUBY_B#すいじんみょうほう}炊陣妙法{RUBY_E#}、{RUBY_B#きせいそうせい}詭正相生{RUBY_E#}{RUBY_B#すいじんみょうほう}炊陣妙法{RUBY_E#}、{RUBY_B#きせいそうせい}詭正相生{RUBY_E#} - 必殺技 | 全体攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 全体攻撃 : 60
敵それぞれにある「焼尽」状態の層数を、フィールド上で最高層数の「焼尽」状態の層数と同じにする。その後、結界を展開し、敵全体に椒丘の攻撃力分の炎属性ダメージを与える。
結界が展開されている間、敵の受ける必殺技ダメージ+。敵が行動する時、基礎確率で「焼尽」状態を1層付与される。この効果は結界が展開されている間、回まで発動でき、敵それぞれにつき、その敵のターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。椒丘が必殺技を発動するたびに、この効果の発動可能回数がリセットされる。
結界はターン継続する。椒丘のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。椒丘が戦闘不能状態になった時、結界は解除される。

敵それぞれにある「焼尽」状態の層数を、フィールド上で最高層数の「焼尽」状態の層数と同じにする。その後、結界を展開し、敵全体に炎属性ダメージを与える。結界が展開されている間、敵の受ける必殺技ダメージがアップする。敵が行動する時、確率で「焼尽」を1層付与される。
レベル 15
{RUBY_B#きせいてんぺん}詭正転変{RUBY_E#}、{RUBY_B#しびせいみょう}至微精妙{RUBY_E#}{RUBY_B#きせいてんぺん}詭正転変{RUBY_E#}、{RUBY_B#しびせいみょう}至微精妙{RUBY_E#} - 天賦 | 妨害
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
椒丘の通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技が敵に命中した時、基礎確率でその敵に「焼尽」状態を1層付与する。「焼尽」状態は最大で層累積でき、ターン継続する。
「焼尽」状態が1層の時、敵の受けるダメージ+。2層目から、「焼尽」状態1層につき、敵の受けるダメージ+
「焼尽」状態にある敵は、燃焼状態と見なされ、ターンが回ってくるたびに、椒丘の攻撃力分の炎属性持続ダメージを受ける。

攻撃を行った後、高確率で敵に「焼尽」を1層付与し、その敵の受けるダメージをアップし、同時に燃焼状態にあると見なされるようにする。
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。
レベル 1
{RUBY_B#おうかきゃくらん}旺火却乱{RUBY_E#}{RUBY_B#おうかきゃくらん}旺火却乱{RUBY_E#} - 秘技 | 妨害
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
秘技を使用した後、秒間継続する特殊領域を作り出す。特殊領域内にいる敵と戦闘に入った後、敵全体に椒丘の攻撃力分の炎属性ダメージを与え、基礎確率で「焼尽」を1層付与する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。

特殊領域を作り出す。領域内の敵と戦闘に入った後、敵全体に少量の炎属性ダメージを与え、高確率で「焼尽」を1層付与する。
レベル 1

軌跡

{RUBY_B#ひばら}火祓{RUBY_E#}い{RUBY_B#ひばら}火祓{RUBY_E#}い
キャラクター昇格が必要 2
戦闘開始時、EPを15回復する。
信用ポイント5000
熾烈の霊3
無窮なる仮身の遺恨1
ダメージ強化・炎ダメージ強化・炎 (炎属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 2
炎属性ダメージ+3.2%
信用ポイント5000
熾烈の霊3
永寿の萌芽6
効果命中強化効果命中強化 (効果命中)
キャラクター昇格が必要 3
効果命中+4%
信用ポイント10000
星火の精3
永寿の天華3
速度強化速度強化 (速度)
キャラクター昇格が必要 3
速度+2
信用ポイント10000
星火の精3
永寿の天華3
{RUBY_B#すいじ}炊事{RUBY_E#}{RUBY_B#すいじ}炊事{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 4
椒丘の効果命中が80%を超えた時、超過した効果命中15%につき、攻撃力+60%、最大で+240%
信用ポイント20000
星火の精5
運命の足跡1
無窮なる仮身の遺恨1
効果命中強化効果命中強化 (効果命中)
キャラクター昇格が必要 4
効果命中+6%
信用ポイント20000
星火の精5
永寿の天華4
ダメージ強化・炎ダメージ強化・炎 (炎属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 5
炎属性ダメージ+4.8%
信用ポイント45000
焼天の魔3
永寿の栄枝3
効果命中強化効果命中強化 (効果命中)
キャラクター昇格が必要 5
効果命中+6%
信用ポイント45000
焼天の魔3
永寿の栄枝3
{RUBY_B#しゃこう}炙香{RUBY_E#}{RUBY_B#しゃこう}炙香{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 6
結界が展開されている間、敵が戦闘に入る際に「焼尽」状態が付与される。付与される「焼尽」状態の層数は、結界展開中に最高層数の「焼尽」状態の敵の層数と同じ。最低で1層付与される。
信用ポイント160K
焼天の魔8
運命の足跡1
無窮なる仮身の遺恨1
速度強化速度強化 (速度)
キャラクター昇格が必要 6
速度+3
信用ポイント160K
焼天の魔8
永寿の栄枝8
ダメージ強化・炎ダメージ強化・炎 (炎属性ダメージ)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
炎属性ダメージ+6.4%
信用ポイント160K
焼天の魔8
永寿の栄枝8
効果命中強化効果命中強化 (効果命中)
効果命中+4%
信用ポイント2500
永寿の萌芽2
効果命中強化効果命中強化 (効果命中)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
効果命中+8%
信用ポイント160K
焼天の魔8
永寿の栄枝8

星魂

{RUBY_B#ごみごぞう}五味五臓{RUBY_E#}{RUBY_B#ごみごぞう}五味五臓{RUBY_E#}{RUBY_B#ごみごぞう}五味五臓{RUBY_E#}
「焼尽」状態の敵に対する味方の与ダメージ+40%。天賦を発動して敵に「焼尽」状態を付与する時、さらにその回に付与する「焼尽」状態層数+1層。
{RUBY_B#こうみ}厚味{RUBY_E#}、{RUBY_B#まんびょう}万病{RUBY_E#}の{RUBY_B#もと}元{RUBY_E#}{RUBY_B#こうみ}厚味{RUBY_E#}、{RUBY_B#まんびょう}万病{RUBY_E#}の{RUBY_B#もと}元{RUBY_E#}{RUBY_B#こうみ}厚味{RUBY_E#}、{RUBY_B#まんびょう}万病{RUBY_E#}の{RUBY_B#もと}元{RUBY_E#}
敵が「焼尽」状態にある時、「焼尽」状態による炎属性持続ダメージの倍率+300%
{RUBY_B#わごう}和合{RUBY_E#}の{RUBY_B#しんずい}神髄{RUBY_E#}{RUBY_B#わごう}和合{RUBY_E#}の{RUBY_B#しんずい}神髄{RUBY_E#}{RUBY_B#わごう}和合{RUBY_E#}の{RUBY_B#しんずい}神髄{RUBY_E#}
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
{RUBY_B#きけつじゅういつ}気血充溢{RUBY_E#}{RUBY_B#きけつじゅういつ}気血充溢{RUBY_E#}{RUBY_B#きけつじゅういつ}気血充溢{RUBY_E#}
結界が展開されている間、敵の攻撃力-15%
{RUBY_B#めぐ}巡{RUBY_E#}らせる{RUBY_B#きさく}奇策{RUBY_E#}{RUBY_B#めぐ}巡{RUBY_E#}らせる{RUBY_B#きさく}奇策{RUBY_E#}{RUBY_B#めぐ}巡{RUBY_E#}らせる{RUBY_B#きさく}奇策{RUBY_E#}
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
{RUBY_B#きゅうふつきゅうへん}九沸九変{RUBY_E#}{RUBY_B#きゅうふつきゅうへん}九沸九変{RUBY_E#}{RUBY_B#きゅうふつきゅうへん}九沸九変{RUBY_E#}
敵が倒される時、その敵にある「焼尽」状態の層数が、フィールド上の「焼尽」状態層数が最も低い敵に移る。「焼尽」状態の累積上限が9層にアップする。「焼尽」1層につき、敵の全属性耐性-3%

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキルn/a
{RUBY_B#ゆうすい}幽邃{RUBY_E#}
{RUBY_B#ゆうすい}幽邃{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72戦闘開始時、装備キャラの効果命中+20%3ターン継続。
沈淪せし黒曜
古代エンジン
{RUBY_B#えんかん}淵環{RUBY_E#}
{RUBY_B#えんかん}淵環{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72減速状態の敵に対する、装備キャラの与ダメージ+24%
沈淪せし黒曜
古代エンジン
{RUBY_B#とくえい}匿影{RUBY_E#}
{RUBY_B#とくえい}匿影{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
nihility-class317.52264.6846.72戦闘スキルを発動した後、装備キャラの次の通常攻撃が、敵に自身の攻撃力60%分の付加ダメージを与える。
沈淪せし黒曜
工造渾心
おやすみなさいと{RUBY_B#ねがお}寝顔{RUBY_E#}
おやすみなさいと{RUBY_B#ねがお}寝顔{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56敵に付与されたデバフが1つにつき、その敵に対する装備キャラの与ダメージ+12%、最大で3層累積できる。この効果は持続ダメージにも有効。
沈淪せし黒曜
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#えもの}獲物{RUBY_E#}の{RUBY_B#しせん}視線{RUBY_E#}
{RUBY_B#えもの}獲物{RUBY_E#}の{RUBY_B#しせん}視線{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56装備キャラの効果命中+20%、持続ダメージ+24%
沈淪せし黒曜
古代エンジン
{RUBY_B#けつい}決意{RUBY_E#}は{RUBY_B#あせ}汗{RUBY_E#}のように{RUBY_B#かがや}輝{RUBY_E#}く
{RUBY_B#けつい}決意{RUBY_E#}は{RUBY_B#あせ}汗{RUBY_E#}のように{RUBY_B#かがや}輝{RUBY_E#}く4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃が敵に命中する時、その敵が「陥落」状態でない場合、60%の基礎確率で敵を「陥落」状態にする。「陥落」状態の敵は防御力-12%1ターン継続。
沈淪せし黒曜
工造渾心
フェルマータ
フェルマータ4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56装備キャラの撃破特効+16%、感電状態または風化状態の敵に対する与ダメージ+16%、この効果は持続ダメージにも有効。
沈淪せし黒曜
シルバーメインの勲章
またお{RUBY_B#あ}会{RUBY_E#}いしましょう
またお{RUBY_B#あ}会{RUBY_E#}いしましょう4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class529.2330.75846.72装備キャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、攻撃を受けた敵からランダムに1体選択し、装備キャラの攻撃力48%分の付加ダメージを与える。
沈淪せし黒曜
古代エンジン
{RUBY_B#はじ}初{RUBY_E#}めてのクエストの{RUBY_B#まえ}前{RUBY_E#}に
{RUBY_B#はじ}初{RUBY_E#}めてのクエストの{RUBY_B#まえ}前{RUBY_E#}に4
RarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class476.28330.75952.56装備キャラの効果命中+20%。装備キャラが、防御力がダウンされた敵に攻撃を行った後、EPを4回復する。
沈淪せし黒曜
脈動する原核
{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}の{RUBY_B#な}名{RUBY_E#}を{RUBY_B#もっ}以{RUBY_E#}て
{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}の{RUBY_B#な}名{RUBY_E#}を{RUBY_B#もっ}以{RUBY_E#}て5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
nihility-class582.12463.051058.4デバフ状態の敵に対して、装備キャラの与ダメージ+24%。装備キャラが戦闘スキルを発動した時、その攻撃の効果命中+18%、攻撃力+24%
沈淪せし黒曜
シルバーメインの勲章
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ボイス

言語
Titleloc_sound

ストーリー

Titleテキスト言語

514 responses to “{RUBY_B#ショウキュウ}椒丘{RUBY_E#}”

  1. My baseline: Archeron + SW E0 + Pela E5 VS Lv95 Enemy = 100% (100% DEF shred)
    Acheron + SW E0 + BlackSwan E0 + LC Reso R5 = 120.5% (99.8% DEF shred + 20.8% vulne)
    Acheron + SW E0 + PinkFoxian E0 + LC Reso R5 = 124.8% (79% DEF shred + 55% vulne)
    so bs it is only 3.6% increase from swan supporting Acheron to nuke boss
    only good side he has very low energy (100), 2 turn ult accessible

      
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    • Some of those numbers don’t seem right…
      – 20.8% Vuln on the BS team? Did you mean the 25% from her Ult?
      – 55% Vuln on JQ? His kit only has 40% in total?
      – Also what’s with the extra 10% Def shred from the BS and JQ teams? Don’t think I’m forgetting anything and surely that’s not the Quantum set, no?
      I’m not even gonna bother checking your percentage comparisons if those are even remotely correct.

      Also… 2-turn Ult JQ?
      Yeah maybe if you have him wear Tutorial S5 (which means taking it away from SW), 2pc ER and ER Rope, and have him only use Skill: 5+30+30+8+8 = 81 * 1.2444 = 100.7964
      But he doesn’t even *need* a 2-turn Ult because his Ult is field-type and lasts for 3 turns anyway.

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        • Ah right, the Ult Vulnerability. I normally wouldn’t sum that up since it’s a separate type, but anyway…

          Looking ONLY at her Ult’s main target damage, it’s 118.31% for the BS team and 120.83% for the JQ team.
          * Big caveat in accounting for the Vuln for BS Ult because you have to wait for a specific time to use Acheron Ult, and you only get the bonus on the single enemy that’s currently taking their turn. Arguably unreliable and I wouldn’t normally bother factoring it since it’s bad for dual-boss or mob clearing.

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          • You are right you are right.
            Thanks for pointing out those wonky numbers.
            I recalculated (25% vul for swan, remove 10%def shred), and the result is 111.9%, 114.3% = 2.1% increase from swan team, now we both have a pretty close result
            Agree the big caveat.

          • I’ve doubled checked my sheets and it seems I’ve had a little mistake on my end (Reso LC was disabled on the SW/Pela sheet). Now I have matching numbers as well.

            111.88% for the BS team and 114.26% for the JQ team.

    • Other major upsides outside of the minor damage increase is that he:
      – Is faster at stacking acheron’s ult, especially with eagle set and with silverwolf eagle set too. Because when enemies take turn they also gain a debuff
      – More consistent in applying debuff and therefore increases acheron’s damage outside of her ult, to kill small fries that dont need overkill damage. Especially in pure fiction, his ult is disgustingly good. He makes acheron more viable in pure fiction.
      – Can deal substansial damage as a sub dps

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  2. Hmm, idk, not really quite feeling this guy tbh. I think I’ll skip for now. Sure, he’s an upgrade to Acheron teams, but doesn’t really feel NECESSARY to me.

      
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    • wise dude, imagine kiana comes out and deal 10x midcheron dps with the same price of e0 foxman that can’t heal and can’t dot

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      • Acheron the best damage dealer in the game and I’ve full cleared all the endgame content with her. If ur mad u didn’t get her just say that lol cause she aint mid

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        • go back to reddit scrub, no one will upvote you here for attaking random person while faking a “rich” begger owning an e0 archeron

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          • My Acheron E2S1 she tuff. Crazy the things you can afford when you have a job. Ever considered getting one?

          • even with job that make $100000 a month, spending money on this kind of stuff (cons or lc refinement) is the stupidest decision an adult could ever made.

          • The stupidest decision an adult could ever made is using the extra money on drugs and alcohol. Not to mention that at least we know Hoyo invested those money back in something good for the world like concerts, anime, children’s hospital, and a literal nuclear reactor.

  3. Saw an e2s1 run with a kafka team. very underwhelming, what the heck. i think e0-e1 ruan mei is far better than an e2s1 jiaoqiu and much team flexible too. that or his really stuck as an exclusive acheron support. can’t see him being a big upgrade to any debuffer at the moment, except acheron.

      
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  4. can anyone recommended me a good set for him plus the best stat i wnt to prefarm for him

      
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    • Obligatory these are my initial thoughts, very subject to change, get a second opinion, etc.

      If you want a full support build (go fast, apply debuffs)
      go 2pc Messenger with another 2pc with whatever has effect hit rate and speed.
      For planar go Pan-Galactic for hit rate, or you can pick up any of the supporting planars like Keel, Penacony, etc. depending on your team

      If you want to maximize damage:
      Pioneer is probably best, since he can trigger the 4pc effectively. At E2+, Prisoner likely becomes better in a DoT team.
      Glamoth, Izumo, and Pan-Galactic are all viable, depending on your team. Glamoth is generalist, Izumo should work fine pre-E2 and if you run 2+ Nihilities, and Pan-Galactic gives hit rate.

      In general I think your build will be
      Chest: Effect Hit Rate to help hit his debuffs and A4 buff
      Speed shoes
      Fire damage orb >> Atk%. If going support go for HP/DEF ideally but whatever has the speed/effect hit rate you need is fine
      ERR Rope

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      • His A2? it means that while his ult is up, enemies take damage at the start of their turns.

        Interestingly, this is NOT a DoT effect, likely because it is tied to the ultimate and not applied to the enemy.

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      • To add to what Despicable Said… this damage is “Additional DMG.” In case you’ve never checked in-game (underlined text tend to be clickable for further details) what “Additional DMG” does, it’s regular Critable damage that does not deplete Toughness.

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  5. Pretty big damage boost easy to maintain and some own damage. His boosts are not that big to replace RM or other cracked harmony in their BiS packs.
    Will be cracked with Acheron, making her the best DPS in the game again, and decent in some other comps. Another decent support
    Just funny to see how SW is kicked out of her last position in Acheron pack. And remember her E2? it was told to be the best her eidolon and one of the strongest in the game. This guy has it in his own mechanics and 1,5 times bigger.
    This guy will incinerate SW’s corpse on her funeral.

      
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    • His A2 applies a Hit Rate debuff, not Eff Res. Enemies are less likely to apply debuffs as a defensive bonus for the team (now that he has no heals).

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  6. 1. Jiaoqiu’s maximum energy is 100 and the ultimate lasts 3 turns. With ERR rope, two skills and a basic is enough to fully recharge his ultimate when not counting energy gain from getting hit by the enemies. However it won’t hurt to have a turn of downtime.

    2. Despite all damage from Jiaoqiu’s base kit are critable, it is still not worth it to build crits on him. Having pioneer 4pc, izumo 2pc, a crit rate body, and ~20 substats rolls for crit value, his personal damage is roughly doubled but is still at a low ground and his supporting power is unchanged. You also need ~13.4 substats rolls for EHR to compensate the lose of not having the EHR body.

    3. With speed boots and messenger 2pc, his speed would be: 98 * 1.06 + 5 + 25 = 133.88. More speed is always welcome, as he stacks for Acheron for every action he takes.

    4. He needs 138.1% / 177.8% EHR to guarantee his ultimate and light cone’s debuffs vs. enemies with 30% / 40% resistance.

    He has +28% EHR from minor trace. Assuming we use EHR body and corpo set 2pc on him:
    – To reach 138.1% EHR, you need 0 / ~14.2 substats rolls on EHR at E0S1 / E0S0.
    – To reach 177.8% EHR, you need ~9.4 / ~24.8 substats rolls on EHR at E0S1 / E0S0.

    His signature gives a surprising 60% EHR at S1 and that’s even higher than Silver Wolf’s signature at S5.

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