{RUBY_B#らんは}乱破{RUBY_E#}

{RUBY_B#らんは}乱破{RUBY_E#}
{RUBY_B#らんは}乱破{RUBY_E#}名詞{RUBY_B#らんは}乱破{RUBY_E#}
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#ちえ}知恵{RUBY_E#}
戦闘属性Class 虚数
n/a
信用ポイント308K
ドリームコレクションパーツ15
ドリームフローバルブ15
響き合う夢幻の風景65
ドリームメイキングモーター15
軌跡素材
信用ポイント3M
ラフスケッチ18
ドリームコレクションパーツ41
躍動感のある線画69
ドリームフローバルブ56
見事なカラー原画139
ドリームメイキングモーター58
同願の遺音12
運命の足跡8
ストーリーウシミツ・アワーの閃光弾のようにピノコニーに現れ、この世のすべてを「忍法」に結びつける、自称忍者の不思議な少女。
乱破の「忍道」には、シノビ・マントラ(=ラップ)を吟じ、繚乱・忍符(=落書き)を描き、シノビ・マキモノ(=マンガ)を修めることが含まれている。彼女は自らの意志を磨き上げながら銀河を駆け巡る義侠なのだ。
「巡海レンジャー」の一員として、「御猿・忍邪」という名の悪党を銀河の果てまで追い続けている。

目次
ステータス
戦闘スキル
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
ストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EPn/a
187.1262.71481025%50%75150
20169.88122.272881025%50%75150
信用ポイント4000
ドリームコレクションパーツ5
20+204.73147.343471025%50%75150
30248.29178.694211025%50%75150
信用ポイント8000
ドリームコレクションパーツ10
30+283.14203.774801025%50%75150
40326.7235.125541025%50%75150
信用ポイント16000
ドリームフローバルブ6
響き合う夢幻の風景3
40+361.55260.26141025%50%75150
50405.11291.556871025%50%75150
信用ポイント40000
ドリームフローバルブ9
響き合う夢幻の風景7
50+439.96316.637471025%50%75150
60483.52347.998211025%50%75150
信用ポイント80000
ドリームメイキングモーター6
響き合う夢幻の風景20
60+518.36373.068801025%50%75150
70561.92404.419541025%50%75150
信用ポイント160K
ドリームメイキングモーター9
響き合う夢幻の風景35
70+596.77429.510131025%50%75150
80640.33460.8510871025%50%75150
レベルn/a
1
20
信用ポイント4000
ドリームコレクションパーツ5
20+
40
信用ポイント16000
ドリームフローバルブ6
響き合う夢幻の風景3
40+
50
信用ポイント40000
ドリームフローバルブ9
響き合う夢幻の風景7
50+
60
信用ポイント80000
ドリームメイキングモーター6
響き合う夢幻の風景20
60+
70
信用ポイント160K
ドリームメイキングモーター9
響き合う夢幻の風景35
70+
80

戦闘スキル

忍法・七転八起忍法・七転八起 - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体に乱破の攻撃力分の虚数属性ダメージを与える。

指定した敵単体に少量の虚数属性ダメージを与える。
レベル 9
忍切・初志貫徹忍切・初志貫徹 - 戦闘スキル | 全体攻撃
EP回復 : 30
弱点撃破 : 全体攻撃 : 30
敵全体に乱破の攻撃力分の虚数属性ダメージを与える。

敵全体に虚数属性ダメージを与える。
レベル 15
忍道・極・愛死天流忍道・極・愛死天流 - 必殺技 | 強化
EP回復 : 5
弱点撃破 : 0
「結印」状態に入り、即座に追加ターンを1ターン、「彩墨」を層獲得する。同時に弱点撃破効率+、撃破特効+
「結印」状態の間、通常攻撃が強化されるが、戦闘スキルおよび必殺技は発動できない。強化通常攻撃を行うと「彩墨」が1層消費され、層数が0になると「結印」状態が終了する。

「結印」状態に入り、追加ターンと「彩墨」を3層獲得し、弱点撃破効率および撃破特効がアップする。
「結印」状態では、通常攻撃が強化される。強化通常攻撃を行うと「彩墨」が1層消費され、層数が0になると「結印」状態が終了する。
レベル 15
シノビ・サイエンス・堪忍袋シノビ・サイエンス・堪忍袋 - 天賦 | 拡散攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
敵ユニットが弱点撃破されるたびに、乱破はその敵ユニットに隣接する敵ユニットの弱点属性を無視して靭性を削り、自身の虚数属性弱点撃破ダメージ分の弱点撃破ダメージを与える。靭性を削る効果は弱点撃破されていない敵ユニットにのみ有効。乱破が敵ユニットを弱点撃破する時、虚数属性の弱点撃破効果が発動される。

敵ユニットが弱点撃破されるたびに、乱破はその敵ユニットに隣接する敵ユニットの弱点属性を無視して靭性を削り、虚数属性の弱点撃破ダメージを与える。靭性を削る効果は弱点撃破されていない敵ユニットにのみ有効。乱破が敵ユニットを弱点撃破する時、虚数属性の弱点撃破効果が発動される。
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。
レベル 1
シノビ・歩血義理シノビ・歩血義理 - 秘技 | 強化
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 90
秘技を使用した後、秒間継続する「スプラッシュ」状態に入る。「スプラッシュ」状態では、素早く前方に一定距離移動し、触れた敵を攻撃する。快速移動中は、敵からのすべての攻撃を防ぐことができる。「スプラッシュ」状態で攻撃を行うと状態が終了する。敵を先制攻撃して戦闘に入った後、すべての敵ユニットに対して、弱点属性を無視して靭性を削り、乱破の虚数属性弱点撃破ダメージ分の弱点撃破ダメージを与え、さらに隣接する敵ユニットに乱破の虚数属性弱点撃破ダメージ分の弱点撃破ダメージを与え、自身のEPを回復する。

「スプラッシュ」状態に入り、素早く前方に一定距離移動し、触れた敵を攻撃する。敵を先制攻撃して戦闘に入った後、すべての敵ユニットの弱点属性を無視して靭性を削る。さらに、すべての敵ユニットおよび隣接する敵ユニットに虚数属性の弱点撃破ダメージを与え、自身のEPを回復する。
レベル 1
忍具・降魔の花弁忍具・降魔の花弁 - 通常攻撃 | 拡散攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 / 拡散攻撃 : 15
「忍具・降魔の花弁」を発動する。1、2段目の攻撃は指定した敵ユニット単体に乱破の攻撃力分の虚数属性ダメージを与え、隣接する敵ユニットに乱破の攻撃力分の虚数属性ダメージを与える。3段目の攻撃は敵ユニット全体に乱破の攻撃力分の虚数属性ダメージを与える。
強化通常攻撃は虚数属性弱点を持たない敵に対しても、本来の削靭値分の靭性を削ることができるが、SPを回復することはできない。敵ユニットの弱点を撃破した時、虚数属性の弱点撃破効果が発動される。

指定した敵単体および隣接する敵ユニットに少量の虚数属性ダメージを与える。この攻撃は虚数属性弱点を持たない敵の靱性も削ることができる。
レベル 9
忍具・降魔の花弁忍具・降魔の花弁 - 通常攻撃 | 拡散攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 / 拡散攻撃 : 15
n/a

指定した敵ユニット単体および隣接する敵ユニットに少量の虚数属性ダメージを与える。この攻撃は虚数属性弱点を持たない敵ユニットの靱性も削ることができる。
レベル 9
忍具・降魔の花弁忍具・降魔の花弁 - 通常攻撃 | 全体攻撃
EP回復 : 10
弱点撃破 : 全体攻撃 : 15
n/a

敵ユニット全体に少量の虚数属性ダメージを与える。この攻撃は虚数属性弱点を持たない敵ユニットの靱性も削ることができる。
レベル 9

軌跡

忍法帖・魔天忍法帖・魔天
キャラクター昇格が必要 2
敵ユニットが弱点撃破されると、乱破はEPを10回復する。弱点撃破されたのが精鋭エネミー以上の敵ユニットの場合、さらにEPを0回復する。
信用ポイント5000
ラフスケッチ3
同願の遺音1
速度強化速度強化 (速度)
キャラクター昇格が必要 2
速度+2
信用ポイント5000
ラフスケッチ3
ドリームコレクションパーツ6
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 3
攻撃力+4%
信用ポイント10000
躍動感のある線画3
ドリームフローバルブ3
撃破強化撃破強化 (撃破特効)
キャラクター昇格が必要 3
撃破特効+5.3%
信用ポイント10000
躍動感のある線画3
ドリームフローバルブ3
忍法帖・海鳴忍法帖・海鳴
キャラクター昇格が必要 4
「結印」状態の間、乱破が強化通常攻撃を発動し、弱点撃破状態の敵にダメージを与えた後、その回の攻撃の削靭値を60%分の超撃破ダメージに転換する。
信用ポイント20000
躍動感のある線画5
運命の足跡1
同願の遺音1
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 4
攻撃力+6%
信用ポイント20000
躍動感のある線画5
ドリームフローバルブ4
速度強化速度強化 (速度)
キャラクター昇格が必要 5
速度+3
信用ポイント45000
見事なカラー原画3
ドリームメイキングモーター3
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 5
攻撃力+6%
信用ポイント45000
見事なカラー原画3
ドリームメイキングモーター3
忍法帖・枯葉忍法帖・枯葉
キャラクター昇格が必要 6
敵が弱点撃破される時に受ける弱点撃破ダメージ+3%。その際、乱破の攻撃力が2000を超えている場合、超過した攻撃力100につき、さらに弱点撃破ダメージ+1%、最大で+12%まで。この効果は2ターン継続する。
信用ポイント160K
見事なカラー原画8
運命の足跡1
同願の遺音1
撃破強化撃破強化 (撃破特効)
キャラクター昇格が必要 6
撃破特効+8%
信用ポイント160K
見事なカラー原画8
ドリームメイキングモーター8
速度強化速度強化 (速度)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
速度+4
信用ポイント160K
見事なカラー原画8
ドリームメイキングモーター8
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
攻撃力+8%
信用ポイント160K
見事なカラー原画8
ドリームメイキングモーター8

星魂

常世ノ道、<br/>三途ニ六文銭無シ常世ノ道、
三途ニ六文銭無シ
常世ノ道、<br/>三途ニ六文銭無シ
必殺技を発動し「結印」状態となっている間、乱破が与えるダメージは敵の防御力を15%無視する。また、「結印」状態が終了した後、EPを20回復する。
俳句ノ暗記、<br/>有識ニ罣礙無シ俳句ノ暗記、
有識ニ罣礙無シ
俳句ノ暗記、<br/>有識ニ罣礙無シ
「結印」状態の間、撃破特効がさらに+0%、強化通常攻撃による虚数属性弱点を持たない敵ユニットの靱性を削る効果がさらに+50%
伽藍ノ堂、<br/>無間獄ニ正法無シ伽藍ノ堂、
無間獄ニ正法無シ
伽藍ノ堂、<br/>無間獄ニ正法無シ
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
経年劣化、<br/>任侠ニ忍義無シ経年劣化、
任侠ニ忍義無シ
経年劣化、<br/>任侠ニ忍義無シ
「結印」状態の間、味方全体の速度+12%
一心不乱、<br/>鳴弦ニ徒矢無シ一心不乱、
鳴弦ニ徒矢無シ
一心不乱、<br/>鳴弦ニ徒矢無シ
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
破邪顕正、<br/>悪徒ニ慈悲無シ破邪顕正、
悪徒ニ慈悲無シ
破邪顕正、<br/>悪徒ニ慈悲無シ
天賦による隣接する敵ユニットへの弱点撃破ダメージの倍率+400%。弱点撃破ダメージおよび靭性を削る効果は弱点撃破された敵ユニット以外のすべての敵ユニットにも発動する。

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキルn/a
アーカイブ
アーカイブ3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88装備キャラの必殺技によるダメージ+28%
叡智のカギ
脈動する原核
{RUBY_B#れいけん}霊鍵{RUBY_E#}
{RUBY_B#れいけん}霊鍵{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88装備キャラが戦闘スキルを発動した後、さらにEPを8回復する、この効果は毎ターンに1回まで発動できる。
叡智のカギ
脈動する原核
{RUBY_B#けんしき}見識{RUBY_E#}
{RUBY_B#けんしき}見識{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
erudition-class370.44264.6740.88装備キャラが必殺技を発動した時、攻撃力+24%2ターン継続。
叡智のカギ
踏みにじる意志
「{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#}」の{RUBY_B#たんじょう}誕生{RUBY_E#}
「{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#}」の{RUBY_B#たんじょう}誕生{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28330.75952.56装備キャラの追加攻撃ダメージ+24%。敵の残りHPが50%以下の場合、さらに追加攻撃ダメージ+24%
叡智のカギ
古代エンジン
この{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}に{RUBY_B#けんそう}喧噪{RUBY_E#}を
この{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}に{RUBY_B#けんそう}喧噪{RUBY_E#}を4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72戦闘に入る時、装備キャラはEPを20回復する。装備キャラの必殺技によるダメージ+32%
叡智のカギ
古代エンジン
{RUBY_B#てんさい}天才{RUBY_E#}たちの{RUBY_B#きゅうそく}休息{RUBY_E#}
{RUBY_B#てんさい}天才{RUBY_E#}たちの{RUBY_B#きゅうそく}休息{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72装備キャラの攻撃力+16%。装備キャラが敵を倒した後、会心ダメージ+24%3ターン継続。
叡智のカギ
永寿の栄枝
{RUBY_B#ちょうしょく}朝食{RUBY_E#}の{RUBY_B#ぎしきかん}儀式感{RUBY_E#}
{RUBY_B#ちょうしょく}朝食{RUBY_E#}の{RUBY_B#ぎしきかん}儀式感{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class476.28396.9846.72装備キャラの与ダメージ+12%。敵を1体倒すごとに、装備キャラの攻撃力+4%、この効果は最大で3層累積できる。
叡智のカギ
脈動する原核
{RUBY_B#きょう}今日{RUBY_E#}も{RUBY_B#へいわ}平和{RUBY_E#}な{RUBY_B#いちにち}一日{RUBY_E#}
{RUBY_B#きょう}今日{RUBY_E#}も{RUBY_B#へいわ}平和{RUBY_E#}な{RUBY_B#いちにち}一日{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class529.2330.75846.72戦闘に入った後、装備キャラの最大EPに応じて、装備キャラの与ダメージをアップする。1EPにつき+0.2%、最大で160までカウントされる。
叡智のカギ
永寿の栄枝
{RUBY_B#ぎんがてつどう}銀河鉄道{RUBY_E#}の{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}
{RUBY_B#ぎんがてつどう}銀河鉄道{RUBY_E#}の{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class582.12396.91164.24フィールド上にいる敵1体につき、装備キャラの攻撃力+9%、この効果は最大で5層累積できる。敵が弱点撃破された時、装備キャラの与ダメージ+30%、1ターン継続。
叡智のカギ
脈動する原核
{RUBY_B#よあ}夜明{RUBY_E#}け{RUBY_B#まえ}前{RUBY_E#}
{RUBY_B#よあ}夜明{RUBY_E#}け{RUBY_B#まえ}前{RUBY_E#}5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
erudition-class582.12463.051058.4装備キャラの会心ダメージ+36%。装備キャラの戦闘スキルと必殺技によるダメージ+18%。装備キャラが戦闘スキル、または必殺技を発動した後、「夢身」効果を獲得する。追加攻撃を行う時、「夢身」を消費し、追加攻撃ダメージ+48%
叡智のカギ
永寿の栄枝
Per Page
PrevNext

ボイス

言語
Titleloc_sound

ストーリー

Titleテキスト言語

123 responses to “{RUBY_B#らんは}乱破{RUBY_E#}”

  1. While I’m sure she’s a strong character, I don’t really feel a need to pull her. In PF, I already have Herta for phase 1 and Acheron for phase 2. And Acheron is basically another AoE DPS with weakness ignore. I’d much rather wait until Firefly’s rerun banner because Firefly is way less situational. I’ll probably pick up Rappa when she gets a rerun but for now, its a skip for me. Now if you still need a dps in PF because you don’t have 2 full teams, then I’d say its valuable to pick her up.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • Yeah to be honest. Many characters get overhype, when it comes to their release. Yeah alot them tend to be good. Yet many tend to make it your account is ruin without them. Which tends to be far from the truth. Otherwise you would need to roll for every character ever release. Just to be able to enjoy the game or end game content.

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
  2. v3 changes:

    Rappa’s Energy problem is sorted for now.
    * Energy reduced to 150 from 160.
    * Technique energy restore reduced to 15 from 20.
    * T1 “Ninjutsu Inscription: Sky High” now regenerates 10 Energy when breaking Weakness of Elite enemy targets or greater. It no longer regenerates Energy when breaking normal enemy targets.

    Talent functionality changed.
    * Now bounces twice instead of dealing DMG to adjacent opponents from the target.
    * The bounces deal 75% of the Break DMG dealt and reduce 5 Toughness.
    * The bounces prioritise targets with a Toughness bar greater than 0.

      
    Expand
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    Votes0
    • ooh okok im kinda down for this
      i am going to miss the blast toughness mechanic, maybe they could rework the idea into a ST unit, but break-damaging break bounces is super cool, i love this actually
      probs not gonna write a whole essay of thoughts for her v3+ changes but so far this is nice

      Expand
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      Votes0
      • I would say that its an adjustment, not a buff or nerf. V3 change makes her more solid to play in MoC or AS; EBA target range changed from blast to ST w/ bounce means she can break easier when there only 1-2 elites/boss on the field

        However, V3 change is also a nerf for her performance in PF. Now that she wont recover energy from breaking normal enemies it’ll take much longer for her to use her ult, as in PF theres only 1-2 elite on wave 1 and 2-3 elite/boss on wave 3, and this assume if she can reliably break them (youre looking at a minimum of 4T ult). 4pc thief set is mandatory for her now

        Expand
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        Votes0
        • oops ignore my first paragraph because I misread (I thought it was EBA but its actually the talent). My opinion now is slightly changed. talent’s target range from blast to bounce means it’ll be much easier to break the elites/boss in the field, assuming mobs are constantly summoned/stay on the field (PF). This is only a buff when rappa is against ideal enemies like the new penacony troupe boss & AS sunday. Otherwise this hardly change her overall perfomance

          Expand
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0
          Votes0

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

TopButton