名詞 | {RUBY_B#らんは}乱破{RUBY_E#} | |
レア度 | ||
運命 | {RUBY_B#ちえ}知恵{RUBY_E#} | |
戦闘属性 | 虚数 | |
n/a | 308K 15 15 65 15 | |
軌跡素材 | 3M 18 41 69 56 139 58 12 8 | |
ストーリー | ウシミツ・アワーの閃光弾のようにピノコニーに現れ、この世のすべてを「忍法」に結びつける、自称忍者の不思議な少女。 乱破の「忍道」には、シノビ・マントラ(=ラップ)を吟じ、繚乱・忍符(=落書き)を描き、シノビ・マキモノ(=マンガ)を修めることが含まれている。彼女は自らの意志を磨き上げながら銀河を駆け巡る義侠なのだ。 「巡海レンジャー」の一員として、「御猿・忍邪」という名の悪党を銀河の果てまで追い続けている。 |
目次 |
ステータス |
戦闘スキル |
軌跡 |
星魂 |
光円錐 |
バッグ |
Gallery |
ボイス |
ストーリー |
ステータス
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | n/a |
1 | 87.12 | 62.7 | 148 | 102 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
20 | 169.88 | 122.27 | 288 | 102 | 5% | 50% | 75 | 150 | 4000 5 |
20+ | 204.73 | 147.34 | 347 | 102 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
30 | 248.29 | 178.69 | 421 | 102 | 5% | 50% | 75 | 150 | 8000 10 |
30+ | 283.14 | 203.77 | 480 | 102 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
40 | 326.7 | 235.12 | 554 | 102 | 5% | 50% | 75 | 150 | 16000 6 3 |
40+ | 361.55 | 260.2 | 614 | 102 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
50 | 405.11 | 291.55 | 687 | 102 | 5% | 50% | 75 | 150 | 40000 9 7 |
50+ | 439.96 | 316.63 | 747 | 102 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
60 | 483.52 | 347.99 | 821 | 102 | 5% | 50% | 75 | 150 | 80000 6 20 |
60+ | 518.36 | 373.06 | 880 | 102 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
70 | 561.92 | 404.41 | 954 | 102 | 5% | 50% | 75 | 150 | 160K 9 35 |
70+ | 596.77 | 429.5 | 1013 | 102 | 5% | 50% | 75 | 150 | |
80 | 640.33 | 460.85 | 1087 | 102 | 5% | 50% | 75 | 150 |
戦闘スキル
忍法・七転八起 - 通常攻撃 | 単体攻撃 | |
EP回復 : 20 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
指定した敵単体に乱破の攻撃力 指定した敵単体に少量の虚数属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
忍切・初志貫徹 - 戦闘スキル | 全体攻撃 | |
EP回復 : 30 | |
弱点撃破 : 全体攻撃 : 30 | |
敵全体に乱破の攻撃力 敵全体に虚数属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
忍道・極・愛死天流 - 必殺技 | 強化 | |
EP回復 : 5 | |
弱点撃破 : 0 | |
「結印」状態に入り、即座に追加ターンを1ターン、「彩墨」を 「結印」状態の間、通常攻撃が強化されるが、戦闘スキルおよび必殺技は発動できない。強化通常攻撃を行うと「彩墨」が1層消費され、層数が0になると「結印」状態が終了する。 「結印」状態に入り、追加ターンと「彩墨」を3層獲得し、弱点撃破効率および撃破特効がアップする。 「結印」状態では、通常攻撃が強化される。強化通常攻撃を行うと「彩墨」が1層消費され、層数が0になると「結印」状態が終了する。 | |
レベル | |
シノビ・サイエンス・堪忍袋 - 天賦 | 拡散攻撃 | |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
敵ユニットが弱点撃破されるたびに、乱破はその敵ユニットに隣接する敵ユニットの弱点属性を無視して靭性を 敵ユニットが弱点撃破されるたびに、乱破はその敵ユニットに隣接する敵ユニットの弱点属性を無視して靭性を削り、虚数属性の弱点撃破ダメージを与える。靭性を削る効果は弱点撃破されていない敵ユニットにのみ有効。乱破が敵ユニットを弱点撃破する時、虚数属性の弱点撃破効果が発動される。 | |
レベル | |
攻撃 | |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
シノビ・歩血義理 - 秘技 | 強化 | |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 90 | |
秘技を使用した後、 「スプラッシュ」状態に入り、素早く前方に一定距離移動し、触れた敵を攻撃する。敵を先制攻撃して戦闘に入った後、すべての敵ユニットの弱点属性を無視して靭性を削る。さらに、すべての敵ユニットおよび隣接する敵ユニットに虚数属性の弱点撃破ダメージを与え、自身のEPを回復する。 | |
忍具・降魔の花弁 - 通常攻撃 | 拡散攻撃 | |
EP回復 : 5 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 / 拡散攻撃 : 15 | |
「忍具・降魔の花弁」を発動する。1、2段目の攻撃は指定した敵ユニット単体に乱破の攻撃力 強化通常攻撃は虚数属性弱点を持たない敵に対しても、本来の削靭値 指定した敵単体および隣接する敵ユニットに少量の虚数属性ダメージを与える。この攻撃は虚数属性弱点を持たない敵の靱性も削ることができる。 | |
レベル | |
忍具・降魔の花弁 - 通常攻撃 | 拡散攻撃 | |
EP回復 : 5 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 / 拡散攻撃 : 15 | |
n/a 指定した敵ユニット単体および隣接する敵ユニットに少量の虚数属性ダメージを与える。この攻撃は虚数属性弱点を持たない敵ユニットの靱性も削ることができる。 | |
レベル | |
忍具・降魔の花弁 - 通常攻撃 | 全体攻撃 | |
EP回復 : 10 | |
弱点撃破 : 全体攻撃 : 15 | |
n/a 敵ユニット全体に少量の虚数属性ダメージを与える。この攻撃は虚数属性弱点を持たない敵ユニットの靱性も削ることができる。 | |
レベル | |
軌跡
忍法帖・枯葉 | |
キャラクター昇格が必要 6 | |
敵が弱点撃破される時に受ける弱点撃破ダメージ+ | 160K 8 1 1 |
撃破強化 (撃破特効) | |
キャラクター昇格が必要 6 | |
撃破特効+ | 160K 8 8 |
攻撃強化 (攻撃力) | |
攻撃力+ | 2500 2 |
攻撃強化 (攻撃力) | |
キャラクターがLv.に達する必要があります 80 | |
攻撃力+ | 160K 8 8 |
星魂
常世ノ道、 三途ニ六文銭無シ | ||
必殺技を発動し「結印」状態となっている間、乱破が与えるダメージは敵の防御力を |
俳句ノ暗記、 有識ニ罣礙無シ | ||
「結印」状態の間、撃破特効がさらに+ |
伽藍ノ堂、 無間獄ニ正法無シ | ||
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
経年劣化、 任侠ニ忍義無シ | ||
「結印」状態の間、味方全体の速度+ |
一心不乱、 鳴弦ニ徒矢無シ | ||
必殺技のLv.+2、最大Lv. |
破邪顕正、 悪徒ニ慈悲無シ | ||
天賦による隣接する敵ユニットへの弱点撃破ダメージの倍率+ |
光円錐
名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | n/a | |
アーカイブ | 3 | erudition-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 装備キャラの必殺技によるダメージ+ | ||
{RUBY_B#れいけん}霊鍵{RUBY_E#} | 3 | erudition-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 装備キャラが戦闘スキルを発動した後、さらにEPを | ||
{RUBY_B#けんしき}見識{RUBY_E#} | 3 | erudition-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 装備キャラが必殺技を発動した時、攻撃力+ | ||
「{RUBY_B#わたし}私{RUBY_E#}」の{RUBY_B#たんじょう}誕生{RUBY_E#} | 4 | erudition-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの追加攻撃ダメージ+ | ||
この{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}に{RUBY_B#けんそう}喧噪{RUBY_E#}を | 4 | erudition-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 戦闘に入る時、装備キャラはEPを | ||
{RUBY_B#てんさい}天才{RUBY_E#}たちの{RUBY_B#きゅうそく}休息{RUBY_E#} | 4 | erudition-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 装備キャラの攻撃力+ | ||
{RUBY_B#ちょうしょく}朝食{RUBY_E#}の{RUBY_B#ぎしきかん}儀式感{RUBY_E#} | 4 | erudition-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 装備キャラの与ダメージ+ | ||
{RUBY_B#きょう}今日{RUBY_E#}も{RUBY_B#へいわ}平和{RUBY_E#}な{RUBY_B#いちにち}一日{RUBY_E#} | 4 | erudition-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 戦闘に入った後、装備キャラの最大EPに応じて、装備キャラの与ダメージをアップする。1EPにつき+ | ||
{RUBY_B#ぎんがてつどう}銀河鉄道{RUBY_E#}の{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#} | 5 | erudition-class | 582.12 | 396.9 | 1164.24 | フィールド上にいる敵1体につき、装備キャラの攻撃力+ | ||
{RUBY_B#よあ}夜明{RUBY_E#}け{RUBY_B#まえ}前{RUBY_E#} | 5 | erudition-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 装備キャラの会心ダメージ+ |
Per Page |
|
Gallery
Idle #1
Idle #2
Overworld
Combat
ボイス
言語
Title | loc_sound |
ストーリー
Title | テキスト言語 |
123 responses to “{RUBY_B#らんは}乱破{RUBY_E#}”
Rappa was made so Firefly can look like a strong (break) DPS
So Rappa is secretly a four star that stole a five stars outfit.
Sidious would be proud of you.
While I’m sure she’s a strong character, I don’t really feel a need to pull her. In PF, I already have Herta for phase 1 and Acheron for phase 2. And Acheron is basically another AoE DPS with weakness ignore. I’d much rather wait until Firefly’s rerun banner because Firefly is way less situational. I’ll probably pick up Rappa when she gets a rerun but for now, its a skip for me. Now if you still need a dps in PF because you don’t have 2 full teams, then I’d say its valuable to pick her up.
Yeah to be honest. Many characters get overhype, when it comes to their release. Yeah alot them tend to be good. Yet many tend to make it your account is ruin without them. Which tends to be far from the truth. Otherwise you would need to roll for every character ever release. Just to be able to enjoy the game or end game content.
v3 changes:
Rappa’s Energy problem is sorted for now.
* Energy reduced to 150 from 160.
* Technique energy restore reduced to 15 from 20.
* T1 “Ninjutsu Inscription: Sky High” now regenerates 10 Energy when breaking Weakness of Elite enemy targets or greater. It no longer regenerates Energy when breaking normal enemy targets.
Talent functionality changed.
* Now bounces twice instead of dealing DMG to adjacent opponents from the target.
* The bounces deal 75% of the Break DMG dealt and reduce 5 Toughness.
* The bounces prioritise targets with a Toughness bar greater than 0.
ooh okok im kinda down for this
i am going to miss the blast toughness mechanic, maybe they could rework the idea into a ST unit, but break-damaging break bounces is super cool, i love this actually
probs not gonna write a whole essay of thoughts for her v3+ changes but so far this is nice
so is this good buffs? i don’t get it
I would say that its an adjustment, not a buff or nerf. V3 change makes her more solid to play in MoC or AS; EBA target range changed from blast to ST w/ bounce means she can break easier when there only 1-2 elites/boss on the field
However, V3 change is also a nerf for her performance in PF. Now that she wont recover energy from breaking normal enemies it’ll take much longer for her to use her ult, as in PF theres only 1-2 elite on wave 1 and 2-3 elite/boss on wave 3, and this assume if she can reliably break them (youre looking at a minimum of 4T ult). 4pc thief set is mandatory for her now
oops ignore my first paragraph because I misread (I thought it was EBA but its actually the talent). My opinion now is slightly changed. talent’s target range from blast to bounce means it’ll be much easier to break the elites/boss in the field, assuming mobs are constantly summoned/stay on the field (PF). This is only a buff when rappa is against ideal enemies like the new penacony troupe boss & AS sunday. Otherwise this hardly change her overall perfomance
INSANE V3 BUFF
don’t skip
don’t skip
DON’T SKIP
😱😱😱😱😱
who give a f*
who give a f*
WHO GIVE A F*
😱😱😱😱😱
SEEEKKKIIIPPPPPP
Im curious to how if a double dps break team like Harmony MC, FireFly E1, Rappa and Gallagher would perform.