ホタル

ホタル
ホタル名詞ホタル
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#かいめつ}壊滅{RUBY_E#}
戦闘属性Class 
昇格素材
信用ポイント308K
思考の粉末15
印象の残晶15
憤怒の心65
砕けた欲望の鏡15
軌跡素材
信用ポイント3M
歩離の犬牙18
思考の粉末41
狼毒の牙69
印象の残晶56
月狂いの凶牙139
砕けた欲望の鏡58
同願の遺音12
運命の足跡8
ストーリー星核ハンターの一員、装甲「サム」を身に纏って戦う。任務に忠実で、粘り強い性格。
スウォームに勝つための兵器として生まれた彼女は、成長速度が一般人とは異なり、その寿命は極めて短い。
「生きる」チャンスを求めて星核ハンターに加わり、運命に抗う方法を探している。

目次
ステータス
戦闘スキル
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
ストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EP昇格素材
171.28105.61111045%50%125240
20139205.922161045%50%125240
信用ポイント4000
思考の粉末5
20+167.51248.162611045%50%125240
30203.15300.963161045%50%125240
信用ポイント8000
思考の粉末10
30+231.66343.23601045%50%125240
40267.33964161045%50%125240
信用ポイント16000
印象の残晶6
憤怒の心3
40+295.81438.244601045%50%125240
50331.45491.045161045%50%125240
信用ポイント40000
印象の残晶9
憤怒の心7
50+359.96533.285601045%50%125240
60395.6586.086151045%50%125240
信用ポイント80000
砕けた欲望の鏡6
憤怒の心20
60+424.12628.326601045%50%125240
70459.76681.127151045%50%125240
信用ポイント160K
砕けた欲望の鏡9
憤怒の心35
70+488.27723.367601045%50%125240
80523.91776.168151045%50%125240
レベル昇格素材
1
20
信用ポイント4000
思考の粉末5
20+
40
信用ポイント16000
印象の残晶6
憤怒の心3
40+
50
信用ポイント40000
印象の残晶9
憤怒の心7
50+
60
信用ポイント80000
砕けた欲望の鏡6
憤怒の心20
60+
70
信用ポイント160K
砕けた欲望の鏡9
憤怒の心35
70+
80

戦闘スキル

コマンド-フラッシュオーバー{RUBY_B#すいしん}推進{RUBY_E#}コマンド-フラッシュオーバー{RUBY_B#すいしん}推進{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体に装甲「サム」の攻撃力分の炎属性ダメージを与える。

敵単体に少量の炎属性ダメージを与える。
レベル 9
コマンド-{RUBY_B#てんかごうげき}天火轟撃{RUBY_E#}コマンド-{RUBY_B#てんかごうげき}天火轟撃{RUBY_E#} - 戦闘スキル | 単体攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60
自身の最大HP分のHPを消費し、自身の最大EP分のEPを固定で回復する。指定した敵単体に装甲「サム」の攻撃力分の炎属性ダメージを与える。残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、装甲「サム」の残りHPが1になる。自身の次の行動順早める

自身のHPを一部消費してEPを回復し、指定した敵単体に炎属性ダメージを与える。自身の次の行動順を早める
レベル 15
ファイアフライ-IV-{RUBY_B#かんぜんねんしょう}完全燃焼{RUBY_E#}ファイアフライ-IV-{RUBY_B#かんぜんねんしょう}完全燃焼{RUBY_E#} - 必殺技 | 強化
EP回復 : 5
弱点撃破 : 0
「完全燃焼」状態に入り、自身の行動順を100%早める。通常攻撃「コマンド-フラッシュオーバー」が「ファイアフライ-IV-底火斬撃」に、戦闘スキル「コマンド-天火轟撃」が「ファイアフライ-IV-死星オーバーロード」に強化される。「完全燃焼」状態の時、速度+。さらに、「ファイアフライ-IV-底火斬撃」または「ファイアフライ-IV-死星オーバーロード」を発動する時、自身の弱点撃破効率+、敵の弱点撃破被ダメージ+、その回の攻撃が終了するまで継続。
アクションバーに「完全燃焼」のカウントダウンが出現する。カウントダウンのターンが回ってきた時、装甲「サム」は「完全燃焼」状態を解除する。カウントダウンの速度はに固定される。
「完全燃焼」状態の装甲「サム」は必殺技を発動できない。

「完全燃焼」状態に入り、自身の行動順を100%早める強化通常攻撃強化戦闘スキルを獲得し、カウントダウンが終了するまで自身の弱点撃破効率、速度、敵の弱点撃破被ダメージをアップする。
レベル 15
ホタル{RUBY_B#しき}式{RUBY_E#}{RUBY_B#げんかちゅうすう}源火中枢{RUBY_E#}ホタル{RUBY_B#しき}式{RUBY_E#}{RUBY_B#げんかちゅうすう}源火中枢{RUBY_E#} - 天賦 | 防御
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
残りHPが少ないほど被ダメージがダウンする。残りHPが以下の時、ダメージ軽減効果が最大値に達する、最大で被ダメージ-。「完全燃焼」状態の時、ダメージ軽減効果は最大値を維持し、効果抵抗+
戦闘開始時、EPが未満の場合、EPをまで回復する。EPが満タンになる時、自身にあるデバフをすべて解除する。

残りHPが少ないほど被ダメージがダウンする。「完全燃焼」状態の時、ダメージ軽減効果は最大値を維持し、効果抵抗がアップする。戦闘開始時、EPが#2[i]%未満の場合、EPを#2[i]%まで回復する。EPが満タンになる時、自身にあるデバフをすべて解除する。
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。
レベル 1
Δコマンド-{RUBY_B#しょうどいんげき}焦土隕撃{RUBY_E#}Δコマンド-{RUBY_B#しょうどいんげき}焦土隕撃{RUBY_E#} - 秘技
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60
空に跳び上がり、自由に移動する、秒間継続。継続中に落下攻撃を行うことができる。継続時間終了後、落下攻撃を行い、一定範囲内のすべての敵を攻撃する。各ウェーブ開始時、敵全体に炎属性弱点を付与する、ターン継続。この後、敵全体に装甲「サム」の攻撃力分の炎属性ダメージを与える。

空中に跳躍して自由に移動する。数秒移動した後、着地して範囲内のすべての敵を攻撃する。各ウェーブ開始時、敵全体に炎属性弱点を付与し、敵全体に炎属性ダメージを与える。
レベル 1
ファイアフライ-IV-{RUBY_B#ていかざんげき}底火斬撃{RUBY_E#}ファイアフライ-IV-{RUBY_B#ていかざんげき}底火斬撃{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 45
自身の最大HP分のHPを回復する。指定した敵単体に装甲「サム」の攻撃力分の炎属性ダメージを与える。

自身のHPを回復し、敵単体に炎属性ダメージを与える。
レベル 9
ファイアフライ-IV-{RUBY_B#しせい}死星{RUBY_E#}オーバーロードファイアフライ-IV-{RUBY_B#しせい}死星{RUBY_E#}オーバーロード - 戦闘スキル | 拡散攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 90 / 拡散攻撃 : 45
自身の最大HP分のHPを回復する。指定した敵単体に炎属性弱点を付与する、ターン継続。その敵に装甲「サム」の攻撃力(×撃破特効+)分の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に装甲「サム」の攻撃力(×撃破特効+)分の炎属性ダメージを与える。撃破特効は最大でまでカウントされる。

自身のHPを回復する。敵単体に炎属性弱点を付与し、大量の炎属性ダメージを与え、隣接する敵に炎属性ダメージを与える。
レベル 15

軌跡

αモジュール-アンチラグバーストαモジュール-アンチラグバースト
キャラクター昇格が必要 2
「完全燃焼」状態の時、炎属性弱点を持たない敵に攻撃を行う場合、本来の削靭値55%分の靭性を削る。
信用ポイント5000
歩離の犬牙3
同願の遺音1
効果抵抗強化効果抵抗強化 (効果抵抗)
キャラクター昇格が必要 2
効果抵抗+4%
信用ポイント5000
歩離の犬牙3
思考の粉末6
撃破強化撃破強化 (撃破特効)
キャラクター昇格が必要 3
撃破特効+5.3%
信用ポイント10000
狼毒の牙3
印象の残晶3
速度強化速度強化 (速度)
キャラクター昇格が必要 3
速度+2
信用ポイント10000
狼毒の牙3
印象の残晶3
βモジュール-{RUBY_B#じこせいげんそうこう}自己制限装甲{RUBY_E#}βモジュール-{RUBY_B#じこせいげんそうこう}自己制限装甲{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 4
「完全燃焼」状態の時、装甲「サム」の撃破特効が200%/360%以上の場合、弱点撃破状態の敵に攻撃を行った後、この回の攻撃の削靭値を1回の、削靭値に対応する超撃破ダメージ35%/50%分の超撃破ダメージに転換する。
信用ポイント20000
狼毒の牙5
運命の足跡1
同願の遺音1
撃破強化撃破強化 (撃破特効)
キャラクター昇格が必要 4
撃破特効+8%
信用ポイント20000
狼毒の牙5
印象の残晶4
効果抵抗強化効果抵抗強化 (効果抵抗)
キャラクター昇格が必要 5
効果抵抗+6%
信用ポイント45000
月狂いの凶牙3
砕けた欲望の鏡3
撃破強化撃破強化 (撃破特効)
キャラクター昇格が必要 5
撃破特効+8%
信用ポイント45000
月狂いの凶牙3
砕けた欲望の鏡3
γモジュール-{RUBY_B#かふか}過負荷{RUBY_E#}コアγモジュール-{RUBY_B#かふか}過負荷{RUBY_E#}コア
キャラクター昇格が必要 6
装甲「サム」の攻撃力が1800を超えた時、超過した攻撃力10につき、自身の撃破特効+0.8%
信用ポイント160K
月狂いの凶牙8
運命の足跡1
同願の遺音1
速度強化速度強化 (速度)
キャラクター昇格が必要 6
速度+3
信用ポイント160K
月狂いの凶牙8
砕けた欲望の鏡8
効果抵抗強化効果抵抗強化 (効果抵抗)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
効果抵抗+8%
信用ポイント160K
月狂いの凶牙8
砕けた欲望の鏡8
撃破強化撃破強化 (撃破特効)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
撃破特効+10.7%
信用ポイント160K
月狂いの凶牙8
砕けた欲望の鏡8

星魂

かつて{RUBY_B#あんみん}安眠{RUBY_E#}せし{RUBY_B#あかぞめ}赤染{RUBY_E#}の{RUBY_B#まゆ}繭{RUBY_E#}かつて{RUBY_B#あんみん}安眠{RUBY_E#}せし{RUBY_B#あかぞめ}赤染{RUBY_E#}の{RUBY_B#まゆ}繭{RUBY_E#}かつて{RUBY_B#あんみん}安眠{RUBY_E#}せし{RUBY_B#あかぞめ}赤染{RUBY_E#}の{RUBY_B#まゆ}繭{RUBY_E#}
強化戦闘スキル「ファイアフライ-IV-死星オーバーロード」を発動する時、ターゲットの防御力を15%無視し、SPを消費しない。
{RUBY_B#くだ}砕{RUBY_E#}かれし{RUBY_B#そら}空{RUBY_E#}からの{RUBY_B#ついらく}墜落{RUBY_E#}{RUBY_B#くだ}砕{RUBY_E#}かれし{RUBY_B#そら}空{RUBY_E#}からの{RUBY_B#ついらく}墜落{RUBY_E#}{RUBY_B#くだ}砕{RUBY_E#}かれし{RUBY_B#そら}空{RUBY_E#}からの{RUBY_B#ついらく}墜落{RUBY_E#}
「完全燃焼」状態で強化通常攻撃「ファイアフライ-IV-底火斬撃」か強化戦闘スキル「ファイアフライ-IV-死星オーバーロード」を発動して敵を倒す、または敵を弱点撃破状態にする時、装甲「サム」が追加ターンを1獲得する。この効果は1ターン後に再度発動できる。
{RUBY_B#しず}静{RUBY_E#}かな{RUBY_B#ほし}星{RUBY_E#}の{RUBY_B#かわ}川{RUBY_E#}で{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}る{RUBY_B#しず}静{RUBY_E#}かな{RUBY_B#ほし}星{RUBY_E#}の{RUBY_B#かわ}川{RUBY_E#}で{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}る{RUBY_B#しず}静{RUBY_E#}かな{RUBY_B#ほし}星{RUBY_E#}の{RUBY_B#かわ}川{RUBY_E#}で{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}る
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
いつか{RUBY_B#ほたるび}蛍火{RUBY_E#}を<br/>この{RUBY_B#め}目{RUBY_E#}にいつか{RUBY_B#ほたるび}蛍火{RUBY_E#}を
この{RUBY_B#め}目{RUBY_E#}に
いつか{RUBY_B#ほたるび}蛍火{RUBY_E#}を<br/>この{RUBY_B#め}目{RUBY_E#}に
「完全燃焼」状態の時、装甲「サム」の効果抵抗+50%
{RUBY_B#ゆめ}夢{RUBY_E#}のない{RUBY_B#なが}長{RUBY_E#}い{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}から<br/>{RUBY_B#あ}明{RUBY_E#}ける{RUBY_B#ゆめ}夢{RUBY_E#}のない{RUBY_B#なが}長{RUBY_E#}い{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}から
{RUBY_B#あ}明{RUBY_E#}ける
{RUBY_B#ゆめ}夢{RUBY_E#}のない{RUBY_B#なが}長{RUBY_E#}い{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}から<br/>{RUBY_B#あ}明{RUBY_E#}ける
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
{RUBY_B#お}終{RUBY_E#}わりの{RUBY_B#あす}明日{RUBY_E#}に{RUBY_B#さ}咲{RUBY_E#}き{RUBY_B#ほこ}誇{RUBY_E#}る{RUBY_B#お}終{RUBY_E#}わりの{RUBY_B#あす}明日{RUBY_E#}に{RUBY_B#さ}咲{RUBY_E#}き{RUBY_B#ほこ}誇{RUBY_E#}る{RUBY_B#お}終{RUBY_E#}わりの{RUBY_B#あす}明日{RUBY_E#}に{RUBY_B#さ}咲{RUBY_E#}き{RUBY_B#ほこ}誇{RUBY_E#}る
「完全燃焼」状態の時、装甲「サム」の炎属性耐性貫通+20%。強化通常攻撃「ファイアフライ-IV-底火斬撃」または強化戦闘スキル「ファイアフライ-IV-死星オーバーロード」を発動する時、弱点撃破効率+50%

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキル昇格素材
{RUBY_B#てんけい}天傾{RUBY_E#}
{RUBY_B#てんけい}天傾{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72装備キャラの通常攻撃と戦闘スキルの与ダメージ+20%
浄世の刃切
踏みにじる意志
{RUBY_B#らくかい}楽壊{RUBY_E#}
{RUBY_B#らくかい}楽壊{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72残りHPが50%を超える敵に対する、装備キャラの与ダメージ+20%
浄世の刃切
脈動する原核
{RUBY_B#くぼつ}倶歿{RUBY_E#}
{RUBY_B#くぼつ}倶歿{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
destruction-class370.44198.45846.72装備キャラの残りHPが80%未満の場合、会心率+12%
浄世の刃切
シルバーメインの勲章
モグラ{RUBY_B#とう}党{RUBY_E#}へようこそ
モグラ{RUBY_B#とう}党{RUBY_E#}へようこそ4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技で敵に攻撃を行った後、それぞれ「わんぱく値」を1層まで獲得できる。1層につき、装備キャラの攻撃力+12%
浄世の刃切
踏みにじる意志
{RUBY_B#ひみつ}秘密{RUBY_E#}の{RUBY_B#ちか}誓{RUBY_E#}い
{RUBY_B#ひみつ}秘密{RUBY_E#}の{RUBY_B#ちか}誓{RUBY_E#}い4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28264.61058.4装備キャラの与ダメージ+20%、残りHP割合が装備キャラ以上の敵に対して、さらに与ダメージ+20%
浄世の刃切
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#あおぞら}青空{RUBY_E#}の{RUBY_B#した}下{RUBY_E#}で
{RUBY_B#あおぞら}青空{RUBY_E#}の{RUBY_B#した}下{RUBY_E#}で4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃力+16%。装備キャラが敵を倒した後、会心率+12%3ターン継続。
浄世の刃切
永寿の栄枝
ワン!{RUBY_B#さんぽ}散歩{RUBY_E#}の{RUBY_B#じかん}時間{RUBY_E#}!
ワン!{RUBY_B#さんぽ}散歩{RUBY_E#}の{RUBY_B#じかん}時間{RUBY_E#}!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃力+10%、燃焼状態または裂創状態の敵に対する与ダメージ+16%、この効果は持続ダメージにも有効。
浄世の刃切
脈動する原核
{RUBY_B#に}逃{RUBY_E#}げ{RUBY_B#ば}場{RUBY_E#}なし
{RUBY_B#に}逃{RUBY_E#}げ{RUBY_B#ば}場{RUBY_E#}なし4
RarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class529.2264.6952.56装備キャラの攻撃力+24%。装備キャラが敵を倒した時、自身の攻撃力12%分のHPを回復する。
浄世の刃切
シルバーメインの勲章
かけがえのないもの
かけがえのないもの5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12396.91164.24装備キャラの攻撃力+24%。装備キャラが敵を倒す、または攻撃を受けた後、装備キャラの攻撃力8%分のHPを回復し、与ダメージ+24%、効果は自身の次のターンが終了するまで継続。この効果は累積できず、ターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。
浄世の刃切
古代エンジン
{RUBY_B#つ}着{RUBY_E#}かない{RUBY_B#ひがん}彼岸{RUBY_E#}
{RUBY_B#つ}着{RUBY_E#}かない{RUBY_B#ひがん}彼岸{RUBY_E#}5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
destruction-class582.12330.751270.08装備キャラの会心率+18%、最大HP+18%。装備キャラが攻撃を受ける、または自身のHPを消費すると、与ダメージ+24%、この効果は装備キャラが攻撃を行った後に解除される。
浄世の刃切
永寿の栄枝
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ボイス

言語
Titleloc_sound

ストーリー

Titleテキスト言語

1,568 responses to “ホタル”

  1. From the future here, take note of this!

    the best break team will be

    Firefly
    Ruan Mei
    Jiaoqiu
    Himeko

    Those who have Himeko, start building her for break team now.

      
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        • When it comes down to what Jiaoqiu might look like, Sett from League of Legends somehow comes into my mind. But judging from his abilities involving “flavour”, I think that he might be a chef or a street vendor selling street food; something along those lines.

          Guess we’ll have to wait until the drip marketing shows up. I wonder who he’s gonna be voiced by 🤔

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    • I am smelling something about Jiaoqiu too. First, he is already fire. Next, the new planar is mainly for fire units.
      I am suspecting something will be changed. And it will result into a funny wars between Acheron mains and Firefly mains lmao.

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  2. I just noticed.

    You really don’t need to level up basic attack and skill anymore. And to a certain extent, you don’t need to level up the talent anymore.

    Great savings lmao

      
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    • Yeah same, it appears for a moment after refreshing then disappears, this isn’t the 1st time either
      I stopped questioning all the bugs on this site

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    • It seems the admin disabled comment on that page on purpose.

      You may find they set `var comments_open = false;` in “new in 2.3” page. And one of the site’s script will runs
      “`
      (e(“.wp-block-post-comments”).css({
      display: “none”
      }),
      e(“.comment_page_navigator”).css({
      display: “none”
      }))
      “`
      once the page loaded to hide the comments.

      Well, you can still access to the comments by commenting the `display: none;` css manually.

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  3. say So how does that e2 work? Does it have a one turn cooldown. Or can you trigger it every single turn? Like turn one, can trigger the bonus action. Turn two, it on cool down. Have to wait until turn three to trigger the bonus action again.

      
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    • Turn 1:
      Enhanced kill -> E2 triggers -> enhanced skill.
      Gains a cooldown timer that lasts 1 turn. It does not tick down the turn it is applied.

      Turn 2:
      Enhanced skill.
      The E2 does not trigger due to the presence of the cooldown timer.
      The cooldown timer ticks down by 1 and expires.

      Turn 3:
      Enhanced skill -> E2 triggers -> enhanced skill.
      Gains a cooldown timer that lasts 1 turn. It does not tick down the turn it is applied.

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      • Ah thanks for the info. Yeah was kind of unsure. Figure that was how it worked. Yet wanted to be sure. For something about the wording just made me question it a bit. Yeah that seems like it might be fun to mess around with or pick up on a future rerun. Thanks again and have a rest of your week.

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  4. Genuine question, is it really necessary to level her skill? the ult is a must, but from the looks of it, leveling the skill doesnt add towards her super break…

      
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  5. What’s the general opinion on Magical Girl green SAM compared to boss SAM?
    I’ve seen a few express their dislike for it, what about others

      
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    • My only gripe with it is the frequent Firefly cut ins. I actually really like the glowing butterfly thing. Very cool. But it’s ruined by nude firefly with every skill. Now it’s even worse cuz there’s like a mini hud thing with her but from a mecha standpoint I gotta give it to them it’s very fitting.

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      • Me thinks they were trying to do a gundam/mecha thing. Where they show the pilot in the suit or cut away to it. Of course in the case of gundam. You only see this nude type of thing, when it has something to do with new types. Which tends to be very spiritual in that case. To show ah yes we have gone beyond physical limits. Not rule 34 time.

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      • I don’t mind the cut ins, the nudity it makes 0 difference to me whether she’s nude or wearing a suit like Eva or smth. since the shots are (supposed to be) focused on her face

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      • The recent animation update really turned down the cut-ins. The enhanced skill just shows her head now, and it flows and looks much better than before IMO. I feel like the live cam on the side could use some improvements, but overall I like the changes they made.

        On the green SAM, I like it overall but I’m still waiting on some sort of lore reasoning as to why it exists. Dazz has some good guesses as to the overall theme, but we still haven’t seen her use it in game at any point, which makes me think she may not have it at this point in time. Either that or she’s had no reason to use her “full strength.”

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        • Yeah. It looks like FF activated super saiyan green while fighting a Acheron who drew her sword. But it seems like its not gonna happen since they are friends now and Acheron’s arc seems closed.

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        • Alot of stuff in the White Night video makes alot more sense now, after seeing the main story.

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    • I like it. The green SAM is very cool in my perspective.

      The boss SAM represents the original purpose that she was made: a merciless flame throwing killing machine that she doesn’t identify herself to be. The greem SAM represents the resolution of Firefly herself, she denies her destiny of just a weapon and struggles to be herself, no matter how briefingly it was.

      The naked pilot cut in is a common sight in Gundam series. Not only girls, but men, appear naked floating and talking in the space. This visual element represents telepathy between the transcended. Here, it serves to remind you that this unit represents Firefly and the hud made it feels like she is fighting with you side-by-side and staying in contact with you. Otherwise, you can only see the girl out of battle. Try imagine Jing Yuan / Clara would never appear during battle but instead Lightning Lord / Svarog takes his / her place.

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      • I’m not saying the boss SAM is uncool. The boss SAM is very cool, too. I understand those who enjoy a mighty robot who fights with fire, punches, and kicks, more than a cute and valiant girl, are dissapointed by the fact that the boss SAM is just a persona of the said girl. However I enjoy both, if SAM and Firefly were two different characters I would have pulled for them both.

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        • Svarog yes, LL no imo
          Jing Yuan is an active combatant who commands LL, also idk whether LL is even sentient so in his case I think it works

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          • If lightning lord replace Jing Yuan. We wouldn’t be able to hear the greatest line in the game. It time for the master stroke.

    • it’s not magical girl if you have watched a few gundam series though . It’s a homage to those , gundam unicorn , 00/qant , etc

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        • Well magical girl does seem fitting. Given they do under go a transformation or at least is frame that way. Which seems more like they are armoring up. Like say a power ranger. Unlike gundam, where they just enter a suit. I would say yeah calling the transformation magical girl fits. Given while it might be paying homeage to gundam/mecha series. It animation more like a transformation like a magical girl. Over someone entering a suit of armor.

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    • To me all that green instead of a fiery inferno is a dealbreaker.
      I will pass on Firefly because I wanted her to be SAM, and HoYo is pushing Firefly way too much even in her armored form.

      I also hate HP sacrifice related character mechanics.

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  6. Firefly’s regular rotation takes place within this amount of AV:
    10000 / 70 ≈ 142.86 AV

    If we are about to allow her a 5th enhanced skill during her uptime we might want the help of Asta and S5 DDD.

    ————————

    If Asta’s ultimate (lv.12) was cast right after Firefly uses her first enhanced skill and S5 DDD included:
    (10000 / (210.64 + 52.8)) * 2.76 + (10000 / 210.64) ≈ 152.2 AV

    Nah, not enough to do another enhanced skill.

    If we give Firefly more speed:
    (10000 / (210.64 + X + 52.8)) * 2.76 + (10000 / (210.64 + X)) ≤ 10000 / 70
    X ≥ 16.06…

    That means, with 16.1 or more speed from substats, cast Asta’s ultimate (lv.12) and trigger the S5 DDD is enough to allow Firefly an extra enhanced skill during her uptime.

    ————————

    Conclusion:
    • Cast Asta’s ultimate (lv.12) with S5 DDD right after Firefly’s first enhanced skill after her ultimate and Firefly to have 16.1 or more extra speed from substats and she is able to do the 5th enhanced skill during her uptime. This is ~7 rolls on speed.

      
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    • Asta’s ultimate (lv.12) + S5 DDD:
      (10000 / (210.64 + 52.8)) * 1.76 + (10000 / 210.64) * 2 ≈ 161.7 AV

      If we give Firefly more speed:
      (10000 / (210.64 + X + 52.8)) * 1.76 + (10000 / (210.64 + X)) * 2 ≤ 10000 / 70
      X ≥ 30.42….

      This outcome can be viewed as 30.5 speed from substats required. This is ~13.3 rolls on speed.

      ————————

      Asta’s ultimate (lv.12) + S5 DDD * 2:
      (10000 / (210.64 + 52.8)) * 1.52 + (10000 / 210.64) * 2 ≈ 152.6 AV

      If we give Firefly more speed:
      (10000 / (210.64 + X + 52.8)) * 1.52 + (10000 / (210.64 + X)) * 2 ≤ 10000 / 70
      X ≥ 15.62….

      This outcome can be viewed as 15.7 speed from substats required. This is ~7 rolls on speed.

      ————————

      Asta’s ultimate (lv.12) + messenger set 4pc + S5 DDD:
      (10000 / (210.64 + 12.48 + 52.8)) * 0.76 + (10000 / (210.64 + 52.8)) + (10000 / 210.64) * 2 ≈ 160.4 AV

      If we give Firefly more speed:
      (10000 / (210.64 + X + 12.48 + 52.8)) * 0.76 + (10000 / (210.64 + X + 52.8)) + (10000 / (210.64 + X)) * 2 ≤ 10000 / 70
      X ≥ 28.49….

      This outcome can be viewed as 28.5 speed from substats required. This is ~12.4 rolls on speed.

      ————————

      Asta’s ultimate (lv.12) + messenger set 4pc + S5 DDD * 2:
      (10000 / (210.64 + 12.48 + 52.8)) * 0.52 + (10000 / (210.64 + 52.8)) + (10000 / 210.64) * 2 ≈ 151.75 AV

      If we give Firefly more speed:
      (10000 / (210.64 + X + 12.48 + 52.8)) * 0.52 + (10000 / (210.64 + X + 52.8)) + (10000 / (210.64 + X)) * 2 ≤ 10000 / 70
      X ≥ 14.26….

      This outcome can be viewed as 14.3 speed from substats required. This is ~6.2 rolls on speed.

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      • Amazing calculus. 30.5 SPD (~=13.3 roll) seems considerable.

        But I have to say if you have extra copy of S5 DDD, activate it in the slower turn would make it a bit better.
        For messenger 4pc it would be only 10.11 SPD (from 14.3). Without messenger would be 12.15 SPD (from 15.62).

        If Ruan Mei is using messenger set with that extra copy of S5 DDD.
        The least SPD requirements would be 6.93 SPD ?
        ((10000)/(210.64+12.48+x+52.8))*0.76+((10000)/(210.64+x+52.8))+((10000)/(210.64+12.48+x))*0.76+((10000)/(210.64+x)) ≤ 10000 / 70
        x ≥ 6.93…

        Maybe we can equip HTB with the 3rd S5 DDD. It’s so crazy but… why not?
        Then we got:
        ((10000)/(210.64+12.48+x+52.8))*0.76+((10000)/(210.64+x+52.8))+((10000)/(210.64+12.48+x))*0.76+((10000)/(210.64+x))*0.76 ≤ 10000 / 70
        x ≥ -12.05…

        I hate DDD. 😡

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      • For those like me who are poor, run 4-pc messenger on your Asta and add 1.2 speed to Dazz’s numbers per superimposition of Dance Dance Dance you are missing. So if you have S2, add 3×1.2=3.6 to 28.5 to get 32.1!

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      • I cross-checked and it does roughly line up (I used the full decimal value of Spd boots though).

        Asta DDD might be fine but RM and HTB would prefer other LCs so I didn’t bother checking for double DDD. I don’t think using Messenger on them is worth it either. I don’t think RM was made to provide a very specific AV boost through a deliberately-timed use of her Ult + Messenger + DDD. Is it just me?

        I honestly think the problem here is SP so unless you have FF E1, don’t even bother.
        We haven’t even gone on about any potential sync/desync issues from such a meticulous way of playing.

        Let’s all just be satisfied with 210 Spd (bare minimum) or 225 Spd (allows a 3rd Enh.Skill during 0C).

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  7. I know this may come off as a bit unprofessional, but nonetheless, it needs to be said.

    I desperately want Firefly to sit on my face while she’s wearing those adorable panties. That is all.

      
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