
![]() | 名詞 | {RUBY_B#たんこう}丹恒{RUBY_E#}・{RUBY_B#とうこう}騰荒{RUBY_E#} |
レア度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
運命 | ![]() | |
戦闘属性 | ![]() | |
専用素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
軌跡素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
メインストーリー | ジョーリアの胸——伏竜は、その身体で砕けた大地を支え、千年もの間苦痛に耐え続けている。 ナナシビト丹恒、「大地」の火種を守る黄金裔。崩れゆく世界を支え、地上の生命を遠くの天地へと連れていく者である。 ——百の川が海へと帰り、山々が響きあう。不朽の道は遥か彼方まで続いていく。 |
目次 |
ステータス |
戦闘スキル |
軌跡 |
星魂 |
光円錐 |
バッグ |
Gallery |
ボイス |
メインストーリー |
ステータス
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | 専用素材 |
1 | 66 | 115.5 | 143 | 97 | 5% | 50% | 150 | 140 | |
20 | 128.7 | 225.23 | 278 | 97 | 5% | 50% | 150 | 140 | ![]() ![]() |
20+ | 155.1 | 271.43 | 335 | 97 | 5% | 50% | 150 | 140 | |
30 | 188.1 | 329.18 | 406 | 97 | 5% | 50% | 150 | 140 | ![]() ![]() |
30+ | 214.5 | 375.38 | 463 | 97 | 5% | 50% | 150 | 140 | |
40 | 247.5 | 433.12 | 535 | 97 | 5% | 50% | 150 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 273.9 | 479.33 | 592 | 97 | 5% | 50% | 150 | 140 | |
50 | 306.9 | 537.08 | 663 | 97 | 5% | 50% | 150 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 333.3 | 583.28 | 720 | 97 | 5% | 50% | 150 | 140 | |
60 | 366.3 | 641.03 | 791 | 97 | 5% | 50% | 150 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 392.7 | 687.23 | 848 | 97 | 5% | 50% | 150 | 140 | |
70 | 425.7 | 744.98 | 920 | 97 | 5% | 50% | 150 | 140 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 452.1 | 791.17 | 977 | 97 | 5% | 50% | 150 | 140 | |
80 | 485.1 | 848.92 | 1048 | 97 | 5% | 50% | 150 | 140 |
戦闘スキル
![]() | 悪を鎮め、生を護る - 通常攻撃 | 単体攻撃 |
EP回復 : 20 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
指定した敵単体に丹恒・騰荒の攻撃力 指定した敵単体に少量の物理属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
![]() | 屹立する山岳、八荒を支える大地 - 戦闘スキル | 防御 |
EP回復 : 30 | |
弱点撃破 : 0 | |
指定した味方キャラ単体を「同袍」にし、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力 「同袍」は丹恒・騰荒が最後に戦闘スキルを使用した対象にのみ有効。 指定した味方キャラを「同袍」にし、味方全体に耐久値を累積できるバリアを付与する。 | |
レベル | |
![]() | 悔いなき亢龍、天地を拓く - 必殺技 | 全体攻撃 |
EP回復 : 5 | |
弱点撃破 : 全体攻撃 : 60 | |
敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力 「龍霊」を強化する。「龍霊」が行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に「同袍」と同じ属性かつ、「同袍」の攻撃力 敵全体に物理属性ダメージを与え、味方全体に耐久値を累積できるバリアを付与し、「龍霊」を強化する。「龍霊」が行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に「同袍」と同じ属性のダメージを少量与える。強化効果は「龍霊」が | |
レベル | |
![]() | 生は尊く、万物は流転す - 天賦 | 防御 |
EP回復 : 5 | |
弱点撃破 : 全体攻撃 : 60 | |
味方が「同袍」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。「龍霊」の初期速度は 「龍霊」が行動する時、味方全体のデバフを 丹恒・騰荒または「同袍」が戦闘不能状態になった時「龍霊」は消える。 味方が「同袍」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。 「龍霊」が行動する時、味方それぞれが持つデバフを1つ解除し、耐久値を累積できるバリアを付与する。 | |
レベル | |
![]() | 攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
![]() | 地割れ - 秘技 | 妨害 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
秘技を使用すると「同袍」を獲得し、一定範囲内の敵を キャラを切り替えると「同袍」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「同袍」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。 一定の範囲内の敵を目眩状態にし、現在行動中のキャラに「同袍」を付与する。次の戦闘開始時、「同袍」を所持しているキャラに自動で戦闘スキルを発動する。 | |
軌跡
![]() | 攻撃強化 (攻撃力) |
攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | 攻撃強化 (攻撃力) |
キャラクター昇格が必要 5 | |
攻撃力+ | ![]() ![]() ![]() |
星魂
![]() | 旧き鱗を捨てた荒龍 | ![]() |
丹恒・騰荒が必殺技を発動する時、「戦友」のEPを |
![]() | 開拓を見守る赤子 | ![]() |
必殺技の強化回数がさらに+ |
![]() | 山河より託されしもの | ![]() |
必殺技のLv.+2、最大Lv. |
![]() | 金石に誓いて身を船に | ![]() |
「戦友」になった味方が受けるダメージ- |
![]() | 不朽の道は連綿たり | ![]() |
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
![]() | 草木も塵も、すべて夢の中へ | ![]() |
フィールド上に「同袍」がいる場合、敵全体の受けるダメージ+ |
光円錐
名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | 専用素材 | |
![]() | {RUBY_B#こはく}琥珀{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 264.6 | 330.75 | 846.72 | 装備キャラの防御力+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#ぼうえい}防衛{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 264.6 | 264.6 | 952.56 | 装備キャラが必殺技を発動した時、HPを最大HP | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#しんてんち}新天地{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 264.6 | 264.6 | 952.56 | 装備キャラが敵を弱点撃破した時、HPを最大HP | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#よせい}余生{RUBY_E#}の{RUBY_B#しょにち}初日{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 370.44 | 463.05 | 952.56 | 装備キャラの防御力+ | ![]() ![]() |
![]() | ランドゥーの{RUBY_B#せんたく}選択{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 423.36 | 396.9 | 952.56 | 装備キャラが敵の攻撃を受ける確率がアップする、受けるダメージ- | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#せいかんいちば}星間市場{RUBY_E#}のトレンド | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 370.44 | 396.9 | 1058.4 | 装備キャラの防御力+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#われ}我{RUBY_E#}ら{RUBY_B#ちえん}地炎{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 476.28 | 463.05 | 740.88 | 戦闘開始時、味方全体の受けるダメージ- | ![]() ![]() |
![]() | これがウチだよ! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 370.44 | 529.2 | 846.72 | 装備キャラの防御力+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#しょうり}勝利{RUBY_E#}の{RUBY_B#せつな}刹那{RUBY_E#} | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 476.28 | 595.35 | 1058.4 | 装備キャラの防御力+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#と}閉{RUBY_E#}ざした{RUBY_B#ひとみ}瞳{RUBY_E#} | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | preservation-class![]() | 423.36 | 529.2 | 1270.08 | 装備キャラの最大HP+ 各ウェーブ開始時、味方全体のHPをそれぞれ失ったHPの | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Video #1
ボイス
言語
Title | loc_sound |
メインストーリー
Title | テキスト言語 |
75 responses to “{RUBY_B#たんこう}丹恒{RUBY_E#}・{RUBY_B#とうこう}騰荒{RUBY_E#}”
what the heck is that e1
they really just copied what they did with cerydra into dan heng’s kit
omg
with the 3.6 v3 changed 4pc effect of 1 SP/wave to %shield bonus + CDM, which planar set would increase DHPT buffing? Penacony / Broken Keel / Lusahaka?
Ahh damn V3.
DH PT’s Shields got Nerfed hard.
Skill from 30% to 20%.
That is 33% Nerf in Shield power.
Ultimate from 30% to 10%
That is 66% Nerf in Shield power.
I guess his original power was the limited version and now that HoYo is re calculating numbers it is because he is Free for Sure.
I would reather spent Stellar Jades on a Great Sustain, instead, we get a Free crappy sustain.
Huge disappointment for sure.
V3 is here, pack it up </3
If he was initially broken he lost everything that made him good. His shields got a MASSIVE nerf, the dragon fua damage got nerfed and most importantly of all, the FuA is no longer considered as part of the Bondmate's kit. So Kafka's LC, Anaxa's Passive, Aglaea's E1 etc, they all can't procc anymore. His E2 subsequently got nerfed as well
Everything that was interesting about DanTe's kit is now in a ditch. I wanna say he's still a good sustain, but he'll feel awful without S1. For reference, his shields are now 30%~ worse
Can y’ll stop being dramatic whenever they nerf something on beta lol, the nerf isn’t bad tho, he’s still the best sustain for every single atk scaling dps. I don’t see a team where Aventurine better than him lol
Hi, they also reworked his bis set so the shielder role is now more balanced I think?
еhe shields have been weakened, but they have changed the set of relics to compensate for this. But that doesn’t change the fact that this V3 is just awful.
let’s hope that v4 will change the situation.
Why do people keep repeating the relic set argument?? The set gives you nothing another set couldn’t and it takes away power from his kit
If you wanted the CDMG, you could have ran the sister healing set for the exact same results. It also heavily punishes you for running Eagle on DH. Any future support sets will equally be nerfed and worst of all, running generic ATK% 2 pieces was what you should have probably done. The new set is awful to farm and fuel inefficient
Also robbing us of the SP set is a massive L for 0 cycling
I understand and support the dissatisfaction, but we must also take into account that Dante will be a free character. And his set in version 1 was clearly a little broken and needed refinement, BUT not to that extent.
Did many people really think that Hoyo would make such a good character free? (Archer doesn’t count, because you need Sparkle to play comfortably, which many people don’t have, and she doesn’t play with anyone except Archer himself).
So I will repeat what I said above: all we can do is pray for v4.
They repeat the argument because it’s valid. 2p mix just means you literally have nothing better, and the new set gives him improved shields, and access to CDMG for the team that doesn’t require his signature.
You are probably not worried about his sustain power (if you’re talking about 0-cycling), and you’re probably not worried about not having his signature (since healing set won’t work without it), so you can keep running that or 2p/2p ATK%, and very little changes.
Also, Eagle’s 100x worse to farm than it since you brought that up.
Also that SP set was trash and you know it. They could easily put in something conditional that’s infinitely better without breaking the game balance than passerby (but it resets once or twice a fight).