{RUBY_B#たんこう}丹恒{RUBY_E#}・{RUBY_B#とうこう}騰荒{RUBY_E#}

{RUBY_B#たんこう}丹恒{RUBY_E#}・{RUBY_B#とうこう}騰荒{RUBY_E#}
{RUBY_B#たんこう}丹恒{RUBY_E#}・{RUBY_B#とうこう}騰荒{RUBY_E#}名詞{RUBY_B#たんこう}丹恒{RUBY_E#}・{RUBY_B#とうこう}騰荒{RUBY_E#}
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#そんご}存護{RUBY_E#}
戦闘属性Class 物理
専用素材
信用ポイント308K
恐怖は血肉を踏み潰す15
勇気は胸を切り裂く15
侵略の結晶65
栄光は身体を洗礼する15
軌跡素材
信用ポイント3M
散らばった星の砂18
恐怖は血肉を踏み潰す41
流星プリズム69
勇気は胸を切り裂く56
聖なる琥珀139
栄光は身体を洗礼する58
遥かなる陽雷の想い12
運命の足跡8
メインストーリージョーリアの胸——伏竜は、その身体で砕けた大地を支え、千年もの間苦痛に耐え続けている。
ナナシビト丹恒、「大地」の火種を守る黄金裔。崩れゆく世界を支え、地上の生命を遠くの天地へと連れていく者である。
——百の川が海へと帰り、山々が響きあう。不朽の道は遥か彼方まで続いていく。

目次
ステータス
戦闘スキル
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
メインストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EP専用素材
179.2105.6143975%50%150135
20154.44205.92278975%50%150135
信用ポイント4000
恐怖は血肉を踏み潰す5
20+186.12248.16335975%50%150135
30225.72300.96406975%50%150135
信用ポイント8000
恐怖は血肉を踏み潰す10
30+257.4343.2463975%50%150135
40297396535975%50%150135
信用ポイント16000
勇気は胸を切り裂く6
侵略の結晶3
40+328.68438.24592975%50%150135
50368.28491.04663975%50%150135
信用ポイント40000
勇気は胸を切り裂く9
侵略の結晶7
50+399.96533.28720975%50%150135
60439.56586.08791975%50%150135
信用ポイント80000
栄光は身体を洗礼する6
侵略の結晶20
60+471.24628.32848975%50%150135
70510.84681.12920975%50%150135
信用ポイント160K
栄光は身体を洗礼する9
侵略の結晶35
70+542.52723.36977975%50%150135
80582.12776.161048975%50%150135
レベル専用素材
1
20
信用ポイント4000
恐怖は血肉を踏み潰す5
20+
40
信用ポイント16000
勇気は胸を切り裂く6
侵略の結晶3
40+
50
信用ポイント40000
勇気は胸を切り裂く9
侵略の結晶7
50+
60
信用ポイント80000
栄光は身体を洗礼する6
侵略の結晶20
60+
70
信用ポイント160K
栄光は身体を洗礼する9
侵略の結晶35
70+
80

戦闘スキル

{RUBY_B#あく}悪{RUBY_E#}を{RUBY_B#しず}鎮{RUBY_E#}め、{RUBY_B#せい}生{RUBY_E#}を{RUBY_B#まも}護{RUBY_E#}る{RUBY_B#あく}悪{RUBY_E#}を{RUBY_B#しず}鎮{RUBY_E#}め、{RUBY_B#せい}生{RUBY_E#}を{RUBY_B#まも}護{RUBY_E#}る - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体に丹恒・騰荒の攻撃力分の物理属性ダメージを与える。

指定した敵単体に少量の物理属性ダメージを与える。
レベル 10
{RUBY_B#きつりつ}屹立{RUBY_E#}する{RUBY_B#さんがく}山岳{RUBY_E#}、{RUBY_B#はっこう}八荒{RUBY_E#}を{RUBY_B#ささ}支{RUBY_E#}える{RUBY_B#だいち}大地{RUBY_E#}{RUBY_B#きつりつ}屹立{RUBY_E#}する{RUBY_B#さんがく}山岳{RUBY_E#}、{RUBY_B#はっこう}八荒{RUBY_E#}を{RUBY_B#ささ}支{RUBY_E#}える{RUBY_B#だいち}大地{RUBY_E#} - 戦闘スキル | 防御
EP回復 : 30
弱点撃破 : 0
指定した味方キャラ単体を「同袍」にし、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力+の耐久値を持つバリアを付与する、ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、現在の戦闘スキルが付与できるバリア耐久値のを超えない。
「同袍」は丹恒・騰荒が最後に戦闘スキルを使用した対象にのみ有効。

指定した味方キャラを「同袍」にし、味方全体に耐久値を累積できるバリアを付与する。
レベル 15
{RUBY_B#く}悔{RUBY_E#}いなき{RUBY_B#こうりゅう}亢龍{RUBY_E#}、{RUBY_B#てんち}天地{RUBY_E#}を{RUBY_B#ひら}拓{RUBY_E#}く{RUBY_B#く}悔{RUBY_E#}いなき{RUBY_B#こうりゅう}亢龍{RUBY_E#}、{RUBY_B#てんち}天地{RUBY_E#}を{RUBY_B#ひら}拓{RUBY_E#}く - 必殺技 | 全体攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 全体攻撃 : 60
敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力分の物理属性ダメージを与え、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力+の耐久値を持つバリアを付与する、ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は現在の戦闘スキルが付与するバリアの耐久値の分を超えない。
「龍霊」を強化する。「龍霊」は行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力分の物理属性ダメージと、「同袍」の攻撃力分、かつ対応する属性の付加ダメージを与える。この強化は「龍霊」が回行動するまで継続する。

敵全体に大量の物理属性ダメージを与え、味方全体に耐久値を累積できるバリアを付与する。
「龍霊」を強化する。「龍霊」は行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に少量の物理属性ダメージと、「同袍」に対応する属性のダメージを少量与える。この強化は「龍霊」が#3[i]回行動するまで継続する。
レベル 15
{RUBY_B#せい}生{RUBY_E#}は{RUBY_B#とうと}尊{RUBY_E#}く、{RUBY_B#ばんぶつ}万物{RUBY_E#}は{RUBY_B#るてん}流転{RUBY_E#}す{RUBY_B#せい}生{RUBY_E#}は{RUBY_B#とうと}尊{RUBY_E#}く、{RUBY_B#ばんぶつ}万物{RUBY_E#}は{RUBY_B#るてん}流転{RUBY_E#}す - 天賦 | 防御
EP回復 : 0
弱点撃破 : 全体攻撃 : 60
味方キャラが「同袍」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。「龍霊」の初期速度は
「龍霊」が行動する時、味方それぞれのデバフつ解除し、丹恒・騰荒の攻撃力+の耐久値を持つバリアを付与する、ターン継続。丹恒・騰荒と「龍霊」が付与するバリアの耐久値は累積できるが、丹恒・騰荒の戦闘スキルが付与するバリア耐久値の分を超えない。
丹恒・騰荒または「同袍」が戦闘不能状態になった時「龍霊」は退場する。

味方キャラが「同袍」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する
「龍霊」が行動する時、味方それぞれが持つデバフを1つ解除し、耐久値を累積できるバリアを付与する。
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

レベル 1
{RUBY_B#じわ}地割{RUBY_E#}れ{RUBY_B#じわ}地割{RUBY_E#}れ - 秘技 | 妨害
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
秘技を使用すると「同袍」を獲得し、一定範囲内の敵を秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。
キャラを切り替えると「同袍」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「同袍」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。

一定の範囲内の敵を目眩状態にし、現在行動中のキャラに「同袍」を付与する。次の戦闘開始時、「同袍」を所持しているキャラに自動で戦闘スキルを発動する。
レベル 1

軌跡

{RUBY_B#きつりつ}屹立{RUBY_E#}{RUBY_B#きつりつ}屹立{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 6
「龍霊」は行動時、バリア耐久値が最も低い味方に丹恒・騰荒の攻撃力5%+100の耐久値を持つバリアを追加で付与する。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得した時、バリア耐久値は累積される。バリアの耐久値は現在の戦闘スキルが付与するバリアの耐久値の300%分を超えない。強化後の「龍霊」は行動時、残りHPが最も高い敵単体に「同袍」の攻撃力40%分、かつ対応する属性の付加ダメージを追加で1回与える。
信用ポイント160K
聖なる琥珀8
運命の足跡1
遥かなる陽雷の想い1
速度強化速度強化 (速度)
キャラクター昇格が必要 6
速度+3
信用ポイント160K
聖なる琥珀8
栄光は身体を洗礼する8
防御強化防御強化 (防御力)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
防御力+10%
信用ポイント160K
聖なる琥珀8
栄光は身体を洗礼する8
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
攻撃力+8%
信用ポイント160K
聖なる琥珀8
栄光は身体を洗礼する8
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
攻撃力+4%
信用ポイント2500
恐怖は血肉を踏み潰す2
{RUBY_B#いかん}偉観{RUBY_E#}{RUBY_B#いかん}偉観{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 2
戦闘スキルを発動する時、「同袍」になったターゲットの攻撃力は丹恒・騰荒の攻撃力15%分アップする。
信用ポイント5000
散らばった星の砂3
遥かなる陽雷の想い1
防御強化防御強化 (防御力)
キャラクター昇格が必要 2
防御力+5%
信用ポイント5000
散らばった星の砂3
恐怖は血肉を踏み潰す6
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 3
攻撃力+4%
信用ポイント10000
流星プリズム3
勇気は胸を切り裂く3
{RUBY_B#ひゃっか}百花{RUBY_E#}{RUBY_B#ひゃっか}百花{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 4
戦闘開始時、丹恒・騰荒の行動順40%早まる。「同袍」が攻撃を行う時、丹恒・騰荒がEPを6回復し、「龍霊」の行動順が15%早まる。
信用ポイント20000
流星プリズム5
運命の足跡1
遥かなる陽雷の想い1
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 4
攻撃力+6%
信用ポイント20000
流星プリズム5
勇気は胸を切り裂く4
防御強化防御強化 (防御力)
キャラクター昇格が必要 5
防御力+7.5%
信用ポイント45000
聖なる琥珀3
栄光は身体を洗礼する3
速度強化速度強化 (速度)
キャラクター昇格が必要 3
速度+2
信用ポイント10000
流星プリズム3
勇気は胸を切り裂く3
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 5
攻撃力+6%
信用ポイント45000
聖なる琥珀3
栄光は身体を洗礼する3

星魂

{RUBY_B#ふる}旧{RUBY_E#}き{RUBY_B#うろこ}鱗{RUBY_E#}を{RUBY_B#す}捨{RUBY_E#}てた{RUBY_B#こうりゅう}荒龍{RUBY_E#}{RUBY_B#ふる}旧{RUBY_E#}き{RUBY_B#うろこ}鱗{RUBY_E#}を{RUBY_B#す}捨{RUBY_E#}てた{RUBY_B#こうりゅう}荒龍{RUBY_E#}{RUBY_B#ふる}旧{RUBY_E#}き{RUBY_B#うろこ}鱗{RUBY_E#}を{RUBY_B#す}捨{RUBY_E#}てた{RUBY_B#こうりゅう}荒龍{RUBY_E#}
丹恒・騰荒が必殺技を発動する時、SPを1回復し、「同袍」の全属性耐性貫通+18%3ターン継続。
{RUBY_B#かいたく}開拓{RUBY_E#}を{RUBY_B#みまも}見守{RUBY_E#}る{RUBY_B#じゅんしん}純真{RUBY_E#}{RUBY_B#かいたく}開拓{RUBY_E#}を{RUBY_B#みまも}見守{RUBY_E#}る{RUBY_B#じゅんしん}純真{RUBY_E#}{RUBY_B#かいたく}開拓{RUBY_E#}を{RUBY_B#みまも}見守{RUBY_E#}る{RUBY_B#じゅんしん}純真{RUBY_E#}
必殺技による龍霊強化において、効果が継続する行動可能回数+2回。丹恒・騰荒が必殺技を発動した後、「龍霊」の行動順100%早まる。強化後の「龍霊」が行動する時、「同袍」による付加ダメージは本来の200%分になり、その回で付与するバリア耐久値は本来の200%分になる。
{RUBY_B#さんが}山河{RUBY_E#}より{RUBY_B#たく}託{RUBY_E#}されしもの{RUBY_B#さんが}山河{RUBY_E#}より{RUBY_B#たく}託{RUBY_E#}されしもの{RUBY_B#さんが}山河{RUBY_E#}より{RUBY_B#たく}託{RUBY_E#}されしもの
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
{RUBY_B#きんせき}金石{RUBY_E#}に{RUBY_B#ちか}誓{RUBY_E#}いて{RUBY_B#み}身{RUBY_E#}を{RUBY_B#ふね}船{RUBY_E#}に{RUBY_B#きんせき}金石{RUBY_E#}に{RUBY_B#ちか}誓{RUBY_E#}いて{RUBY_B#み}身{RUBY_E#}を{RUBY_B#ふね}船{RUBY_E#}に{RUBY_B#きんせき}金石{RUBY_E#}に{RUBY_B#ちか}誓{RUBY_E#}いて{RUBY_B#み}身{RUBY_E#}を{RUBY_B#ふね}船{RUBY_E#}に
「同袍」の受けるダメージ-20%
{RUBY_B#ふきゅう}不朽{RUBY_E#}の{RUBY_B#みち}道{RUBY_E#}は{RUBY_B#れんめん}連綿{RUBY_E#}たり{RUBY_B#ふきゅう}不朽{RUBY_E#}の{RUBY_B#みち}道{RUBY_E#}は{RUBY_B#れんめん}連綿{RUBY_E#}たり{RUBY_B#ふきゅう}不朽{RUBY_E#}の{RUBY_B#みち}道{RUBY_E#}は{RUBY_B#れんめん}連綿{RUBY_E#}たり
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
{RUBY_B#そうもく}草木{RUBY_E#}も{RUBY_B#ちり}塵{RUBY_E#}も{RUBY_B#ゆめ}夢{RUBY_E#}に{RUBY_B#いれ}入{RUBY_E#}れ{RUBY_B#そうもく}草木{RUBY_E#}も{RUBY_B#ちり}塵{RUBY_E#}も{RUBY_B#ゆめ}夢{RUBY_E#}に{RUBY_B#いれ}入{RUBY_E#}れ{RUBY_B#そうもく}草木{RUBY_E#}も{RUBY_B#ちり}塵{RUBY_E#}も{RUBY_B#ゆめ}夢{RUBY_E#}に{RUBY_B#いれ}入{RUBY_E#}れ
フィールド上に「同袍」がいる場合、敵全体の受けるダメージ+20%。「同袍」がダメージを与える時、敵の防御力を12%分無視する。丹恒・騰荒が必殺技を発動した時、「同袍」は敵全体に自身の攻撃力330%分、かつ対応する属性の付加ダメージを与える。

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキル専用素材
{RUBY_B#こはく}琥珀{RUBY_E#}
{RUBY_B#こはく}琥珀{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6330.75846.72装備キャラの防御力+16%。装備キャラの残りHPが50%未満の場合、さらに防御力+16%
琥珀の堅守
脈動する原核
{RUBY_B#ぼうえい}防衛{RUBY_E#}
{RUBY_B#ぼうえい}防衛{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6264.6952.56装備キャラが必殺技を発動した時、HPを最大HP18%分回復する。
琥珀の堅守
踏みにじる意志
{RUBY_B#しんてんち}新天地{RUBY_E#}
{RUBY_B#しんてんち}新天地{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
preservation-class264.6264.6952.56装備キャラが敵を弱点撃破した時、HPを最大HP12%分回復する。
琥珀の堅守
脈動する原核
{RUBY_B#よせい}余生{RUBY_E#}の{RUBY_B#しょにち}初日{RUBY_E#}
{RUBY_B#よせい}余生{RUBY_E#}の{RUBY_B#しょにち}初日{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44463.05952.56装備キャラの防御力+16%。戦闘に入った後、味方全体の全属性耐性+8%。同系統のスキルは重ね掛け不可。
琥珀の堅守
脈動する原核
ランドゥーの{RUBY_B#せんたく}選択{RUBY_E#}
ランドゥーの{RUBY_B#せんたく}選択{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class423.36396.9952.56装備キャラが敵の攻撃を受ける確率がアップする、受けるダメージ-16%
琥珀の堅守
脈動する原核
{RUBY_B#せいかんいちば}星間市場{RUBY_E#}のトレンド
{RUBY_B#せいかんいちば}星間市場{RUBY_E#}のトレンド4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44396.91058.4装備キャラの防御力+16%。装備キャラが攻撃を受けた後、100%の基礎確率で攻撃した敵を燃焼状態にする。燃焼状態の敵はターンが回ってくるたびに、装備キャラの防御力40%分の持続ダメージを受ける、2ターン継続。
琥珀の堅守
永寿の栄枝
{RUBY_B#われ}我{RUBY_E#}ら{RUBY_B#ちえん}地炎{RUBY_E#}
{RUBY_B#われ}我{RUBY_E#}ら{RUBY_B#ちえん}地炎{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class476.28463.05740.88戦闘開始時、味方全体の受けるダメージ-8%5ターン継続。味方全体のHPを、それぞれが失ったHP30%分回復する。
琥珀の堅守
古代エンジン
これがウチだよ!
これがウチだよ!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class370.44529.2846.72装備キャラの防御力+16%。装備キャラの必殺技のダメージ基礎値が、装備キャラの防御力60%分アップする。この効果は必殺技を発動するたび、1体の敵に対して1回まで発動できる。
琥珀の堅守
踏みにじる意志
{RUBY_B#しょうり}勝利{RUBY_E#}の{RUBY_B#せつな}刹那{RUBY_E#}
{RUBY_B#しょうり}勝利{RUBY_E#}の{RUBY_B#せつな}刹那{RUBY_E#}5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class476.28595.351058.4装備キャラの防御力+24%、効果命中+24%。自身が攻撃を受ける確率がアップする。装備キャラが攻撃を受けた後、さらに防御力+24%、効果は自身のターンが終了するまで継続。
琥珀の堅守
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#と}閉{RUBY_E#}ざした{RUBY_B#ひとみ}瞳{RUBY_E#}
{RUBY_B#と}閉{RUBY_E#}ざした{RUBY_B#ひとみ}瞳{RUBY_E#}5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
preservation-class423.36529.21270.08装備キャラの最大HP+24%、EP回復効率+12%。装備キャラのHPが減った時、味方全体の与ダメージ+9%2ターン継続。
各ウェーブ開始時、味方全体のHPをそれぞれ失ったHPの80%分回復する。
琥珀の堅守
工造渾心
Per Page
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ボイス

言語
Titleloc_sound
初対面
挨拶
お別れ
自分について・「騰荒」
自分について・開拓の理由
世間話・撃雲
世間話・記録
趣味・耳を傾ける
悩み事
シェア
見聞
開拓者について
三月なのか・長夜月について

* 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放
アグライアについて
トリビーについて
モーディスについて
キャストリスについて
アナイクスについて
ヒアンシーについて
サフェルについて
ファイノンについて
荒笛について

* 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放
セイレンスについて

* 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放
キュレネについて

* 開拓クエスト「#1」をクリアした後に解放
星魂覚醒
キャラクター昇格
レベルMax
軌跡覚醒
パーティ編成・開拓者
パーティ編成・三月なのか
パーティ編成・姫子
パーティ編成・ヴェルト
パーティ編成・サンデー
パーティ編成・長夜月
パーティ編成・ファイノン
パーティ編成・丹恒
パーティ編成・丹恒・飲月
パーティ編成・セイレンス
戦闘開始・弱点撃破
戦闘開始・危険予知
ターン・1
ターン・2
戦闘中待機
通常攻撃
戦闘スキル・1
戦闘スキル・2
攻撃を受ける
重撃を受ける
必殺技・アクティブ
必殺技・発動
戦闘不能
戦闘に戻る
HP回復
秘技
戦闘勝利
戦利品を開ける・1
戦利品を開ける・2
貴重な戦利品を開ける
謎解きに成功・1
謎解きに成功・2
敵ターゲット発見
町に戻る

メインストーリー

Titleテキスト言語
キャラクター詳細ジョーリアの胸——伏竜は、その身体で砕けた大地を支え、千年もの間苦痛に耐え続けている。
ナナシビト丹恒、「大地」の火種を守る黄金裔。崩れゆく世界を支え、地上の生命を遠くの天地へと連れていく者である。
——百の川が海へと帰り、山々が響きあう。不朽の道は遥か彼方まで続いていく。
ストーリー・1開拓はこれまでかもしれない——そう覚悟せざるを得ない瞬間が訪れるなど、彼は夢にも思っていなかった。
鼻を突くような血の臭いが充満し、衝突した車両からは煙が立ち昇る。暗闇の中、手で周囲の様子を探りながら、彼はどうにか立ちあがろうとした。
ポタ、ポタ…と、命の零れ落ちる音だけが死の静寂の中に響いていた。

「開拓者……」
変形した車体の残骸が行く手を遮る。彼は鋭い痛みに耐えながら、1つ、また1つと障害物を取り除いていった。生ぬるい血が指先から滴り落ちる。だが、何より彼を追い詰めていたのは、耳慣れたあの息遣いがほとんど感じられないことだった。

「帰るぞ…一緒にな」
残っていた救急薬を投与する。ほんのわずかな霊水が手のひらに渦巻いたが、このおぞましい傷を癒すには役立ちそうになかった。
暗黒の潮の造物が咆哮を上げて2人を取り囲む。撃雲は折れ、岩間に落ちていった。
霊水は既に赤く染まりきっている。彼は最後の力を振り絞り、開拓者をかばうために身を乗り出して——

荒い息を吐いて目を覚ます。また、いつもの悪夢だった。
……

「どうかした(か)?私(俺)の顔になんかついてる?」
朝食の席で、灰色の髪の仲間はそう言って首を傾げた。
「あの光景が現実でなくてよかった……」
心の中でそう呟いて、視線を窓の外へ逸らした。「いや…なんでもない。食べるとしよう」

オクヘイマの空は、変わらず青く澄んだままだ。
しかし、彼は考えるのをやめられずにいる。「三月は大丈夫だろうか……」
あの時、彼らを乗せた車両は流星のように燃えながら墜落した。合流するはずだった彼女が同じ目に遭っていないか、あるいはもっとひどい事態に陥ってはいないか……
彼は頭を振って、余計な思考を振り払った。

新しい1日が始まる。
彼は記録用具を手に市場へと向かっていた。
「開拓」の旅は今日も順調だ。

* キャラLv.20で解放
ストーリー・2彼にとっての「開拓」は、いつも探索と知見の獲得から始まる。

「丹恒ちゃん、ちっかり掴まってて!出発するよ……」
失われた歴史について赤髪の女の子たちに教えを乞うと、世界を俯瞰できるからと歴史の授業に誘われた。

「クレムノスの伝統を味わいたい?」
「ああ。手合わせを頼めないだろうか?」

金髪の王位継承者に声をかけると、話を聞いていた白髪の青年も参加したいと声を上げた。
「僕も混ぜてくれ。この手の伝統ってやつは、身をもって味わうのが一番だからね」
クレムノスの獅子は無言のまま構えを取り、返事の代わりとした。

……

樹庭に足を運び、蔵書を読み漁り、ようやくこのボロボロの世界が彼の脳裏で形を成し始める。
星空へ帰る道筋を求めて、廃墟に踏み込み、天外の秘密を探ろうとした——

これまでに訪れた場所と同じく、彼は自分の経験した全てを余すことなく記録していった。
しかし、世界の命運が英雄たちの肩にのしかかったことで、今回の「開拓」が、冷静なアーカイブの項目では到底表せないと悟る。

重要な転換点となった数々の戦い。
彼と仲間たちは「紛争」の歴史に終止符を打ち、クレムノスの王位継承者が凝り固まった伝統を打破する瞬間を見届けた。
開拓者はオンパロスと運命を共にすることを選ぶ。「歳月」の火種を返還し、恐るべき冥界から無事に帰還した。帰還の喜びは、まるで危機に晒され、乗り越えたのが自分自身であるかのように鮮明に記憶されている。

それはまた、幾つもの別れの瞬間でもあった。
聖女の欠片が朽ち果てた時、智者が灰に還った時、ステュクスの娘が人の世に永遠の別れを告げた時…彼は覚えている——彼らは悲しみに沈んだり、安堵を覚えたりはしても、後悔だけはしていなかった。

「いつか、俺たちにもそんな局面が訪れたなら……」
開拓者の運命、未だ姿を見せない三月なのか、それらを思うたび、彼は悩み、眠れぬ夜を過ごすこともあった。

「千年前から、私たちはいつでも犠牲になる覚悟は持っていました。それが仲間を守るためであろうと、運命を受け入れた結果であろうと……」
彼は、織り手が遺品をまとめ、そこに金色の花を刺繍する様を幾度となく見てきた——
「これで…もう悔いはありません」

「不朽」の存在と比べれば、彼らの命は瞬く間に消えてしまう蛍のように儚い。
それでも、彼の目にはハッキリと映っていた——小さな光の1つ1つが、それぞれ歩んできた道と、この先の星空を照らす様が。

オクヘイマが血のような夕暮れに染まり、神託の時が迫る。
黒衣の剣士から放たれた避け得ぬ一撃を前にしても、不思議と彼の心は凪いでいた。

彼は、開拓者が前へ突き進むと信じている。そして、火追いの微かな光の中に、彼自身の道もまた垣間見ていた。

* キャラLv.40で解放
ストーリー・3再創世の終わりに、冷徹な実験場はその酷薄な核心を露わにした。
「記憶」は巨大な津波となって押し寄せ、開拓の行人を呑み込んでいく。目覚めた時には、仲間たちはとうに底知れぬ記憶域へと押し流されていた。

彼は列車に乗る以前の、あの孤独な日々に引き戻されたような錯覚に陥った。しかし、絶え間なく襲い来る痛みが、ただの悪夢ではないことを告げている。
記憶の潮に再度足を踏み入れた途端、過去の断片が音を立てて雪崩れ込んできた——

「…心拍、脈拍ともに弱いな。三月、人工呼吸の準備を」
「えっ!?ウチが?ウチは…経験不足だから!丹恒がやってよ!」

彼は開拓者との運命的な出会いを覚えている。

「今回、どんな面白いことに3人で遭遇するのか想像してたの…えへへ!」
いつかのベロブルグの街角。3人の肩に雪が厚く積もった凍えるような冬の夜も、熱々のブリトーを分け合えば不思議と暖かかった。

「…持明の末裔として、俺は羅浮への責任を全うしよう」
開拓者と三月なのかに見守られながら過去の影を振り払い、重くのしかかる雪のようだった記憶は2人の笑い声で溶かされていった。

「エナの夢の中で何を経験したの(んだ)?」
「列車が次々と無数の駅を辿っていく夢を見た。乗車してくる者もいれば、去っていく者もいたが、俺たち5人はずっと一緒で…その旅は永遠に終わらないように思えた」

かつてよく似た記憶域では、共にピノコニーの夢を抜け出し、待ち望んだ未来を現実に託した。

「丹恒、其方にはどれだけの犠牲を払う覚悟がある?」
内なる声が問う。彼は口ではなく、行動で応じた。

朽ちかけた半神は火種を彼に託した。それを握りしめた瞬間、数多の生命が彼の身を焼かんばかりに熱く視線を注いだように思えた。
聖樹が倒れた瞬間、彼は世界中の生命を背負い、その血をオンパロスの大地に浸み込ませた。

彼は仲間たちを探し、大地の奥深くへと踏み入っていく。
広大な森を進み、風雪に耐え、死の海を、砂漠を越え、時に入り組んだ世界で道を見失うこともあった。

暗闇に踏み込むたび、背後には親しげな視線が感じられた。
「私たちは今、昔の航路を辿っているの。でもやるべきことが多すぎて、護衛が必要で…ああ、あと記録員もだったわね」

「我が名は丹恒……」
断ち切れない過去を辿った先で、荒れ狂う龍は雄叫びをあげ、あらゆる束縛を振り払い、未来へと翔け昇る——

「俺は…『開拓』の道を護る者だ——!」

* キャラLv.60で解放
ストーリー・4ふと、疾走する星穹列車に戻ったような気がした。
列車はさらなる未知へ向かって進み、新たな航路を開拓していく。

果てなく延びる航路の上に、彼は混沌を泳ぐ巨龍を見出す。
かつて卵の中で眠り、脱鱗を経て生まれ落ちた龍。
それはやがて血を分ける同胞と出会い、道行きを共にする。
霊水を湧き上がらせ、雲を呼び雨を降らせ、あまねく命を潤した。
土と石の大地を支え、無数の国とそこに暮らす命を守護した……
その道は、今もうねりを描いて未来へと延び続けている。
戦火に鱗を焼かれ、灼熱の中で幾度も鱗を脱ぎ捨てては新生した。
龍は、列車と共に未来へと翔けていく。

……

「星海フジツボって、洗っても全然落ちないんだもん。次に列車にアレがいっぱいくっついたら、丹恒の…えっと…龍の咆哮?あれで容赦なくこそげ落としてもらお!」
「それは名案だね(な)。あっ(おっ)、起きたみたい(だ)…どんな夢をみてたか賭けようか?」


「うるさいぞ、2人とも……」
目を覚ますと、開拓者と三月なのかが耳元で、やけによく聞こえるように囁き合っているのが聞こえた。
「ねえねえ、よーく寝てたけど、いったいどんな素敵な夢を見てたの?」

三月なのかは期待の眼差しを彼方に向けながら言う。
「当ててみようか?これからの旅に起きること、その予知夢を見てたんじゃない(か)?」
「……」
「なあんだ、それなら詳しく聞くまでもないよね。悪党はみんな成敗!でしょ」


そこへ、風に乗って朝食の匂いが運ばれてきた。
「帰るぞ…一緒にな」
彼は心の中で誓う。かつてそうしたように、これからもそうするように。

* キャラLv.80で解放

117 responses to “{RUBY_B#たんこう}丹恒{RUBY_E#}・{RUBY_B#とうこう}騰荒{RUBY_E#}”

  1. Ofc the GOONER DEV refuse to buff him even though he’s so underwhelming, how unsurprising smh

      
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    • LOL, what? He’s literally one of the best sustain characters in the game (except for HP-scaling teams)

      Yeah, they removed the Dragon attack synergy from v1, but let’s be real — it was way too busted for a FREE unit. Dragon attacks were straight-up abusing mechanics (7 weakness implants on Anaxa from a single dragon hit, turbo energy regen for Kafka, etc.)
      And even without that synergy, he can still make Sunday go into overtime and pump out an 80% damage buff instead of just 30% (same with his E1, which gives a fat debuff boost for defense shred)

      Sure, there’s no Preservation path cone that swaps DEF for ATK, but again: FREE unit.
      So stop crying like sandbox kids and actually look at the pros, not just the cons. Don’t forget what genre game you’re playing

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  2. i sure love hoyo removing synergies for no reason other than this character being (potentially) free, which is just- lame imo

      
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    • Just don’t build him if he’s useless for your account,
      For me he is an upgrade over Hyacine bc i don’t play HP scaling dps or Huo-Huo terrible buff uptime, sustain capabillities, and sp management, and useless Fu Xuan.

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  3. Is the dragon’s fua considered Dan’s fua? The bondmate’s? The dragon itself? Asking for Grand Duke set

      
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    • dragon get atack, crit and crit rate of DH – as any other non-memo summon – and 165 speed of his own that can’t be changed

      but after DH use his ult dragon’s damage will get bonus +40% of atack of bondmate who host the dragon

      soo you can’t upgrade dragon atack without upgrade DH atack BUT you can upgrade his damage if you make character with strongest atack stat a bondmate

      and one more thing – Duke set is questionable cause its still not 100% that dragon’s atacks will be bonus-atacks – soo Duke can be useless with him – I’m not sure right now – need some tests
      BUT you can make Jing Yuan wear Duke set and make him a Bondmate – it will be soo much fun to see and even canonical )))

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  4. V4:
    Base ATK 485.1 → 582.12
    Ult cost 140 → 135
    Ult now gives shields equal to his skill
    HP traces now are speed
    5 → 6 energy from A4 (when bondmate attacks)
    LC lost 6% Shield

    By my math this is a ~8% ATK buff overall (think 3.5k to 3.8k), and they took ~6% shielding from LC and gave it to the base kit. Negligible change for E0S1 shields, and ~5% increased shields for non-sig, which is simply not enough to help E0S0. LC is a 33% boost in shields vs high base ATK Preservation LC, all else equal.

    Unsure if speed and energy push towards ATK% boots/link (as opposed to SPD/Energy regen).

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