アーチャー

アーチャー
アーチャー名詞アーチャー
レア度RaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
運命Class {RUBY_B#じゅんしゅ}巡狩{RUBY_E#}
戦闘属性Class 量子
専用素材
信用ポイント308K
消滅した原核15
微かに光る原核15
夜の帳に輝く月華65
脈動する原核15
軌跡素材
信用ポイント3M
隕鉄の弾丸18
消滅した原核41
定められた死因69
微かに光る原核56
時に抗う一撃139
脈動する原核58
守護者の悲願12
運命の足跡8
メインストーリー過去から未来へと絶望は繰り返され、赤き外套に包まれた無数の理想は燃え尽きた。だが、残された灰燼に惑わされてはならない——
理想を騙り、偽りの美しき夢を紡ぐ者に抗い、彼は再び立ち上がる。この世にはびこる偽善と最後まで戦い抜くだろう。
どこに身を置こうとも、彼が正義の味方であることに変わりはないのだから。

目次
ステータス
戦闘スキル
軌跡
星魂
光円錐
バッグ
Gallery
ボイス
メインストーリー

ステータス

レベル攻撃力防御力HP速度会心率会心ダメージ挑発EP専用素材
184.48661581055%50%75220
20164.74128.73091055%50%75220
信用ポイント4000
消滅した原核5
20+198.53155.13721055%50%75220
30240.77188.14511055%50%75220
信用ポイント8000
消滅した原核10
30+274.56214.55151055%50%75220
40316.8247.55941055%50%75220
信用ポイント16000
微かに光る原核6
夜の帳に輝く月華3
40+350.59273.96571055%50%75220
50392.83306.97371055%50%75220
信用ポイント40000
微かに光る原核9
夜の帳に輝く月華7
50+426.62333.38001055%50%75220
60468.86366.38791055%50%75220
信用ポイント80000
脈動する原核6
夜の帳に輝く月華20
60+502.66392.79421055%50%75220
70544.9425.710221055%50%75220
信用ポイント160K
脈動する原核9
夜の帳に輝く月華35
70+578.69452.110851055%50%75220
80620.93485.111641055%50%75220
レベル専用素材
1
20
信用ポイント4000
消滅した原核5
20+
40
信用ポイント16000
微かに光る原核6
夜の帳に輝く月華3
40+
50
信用ポイント40000
微かに光る原核9
夜の帳に輝く月華7
50+
60
信用ポイント80000
脈動する原核6
夜の帳に輝く月華20
60+
70
信用ポイント160K
脈動する原核9
夜の帳に輝く月華35
70+
80

戦闘スキル

{RUBY_B#かんしょう}干将{RUBY_E#}・{RUBY_B#ばくや}莫耶{RUBY_E#}{RUBY_B#かんしょう}干将{RUBY_E#}・{RUBY_B#ばくや}莫耶{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃
EP回復 : 20
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
指定した敵単体にアーチャーの攻撃力分の量子属性ダメージを与える。

指定した敵単体に少量の量子属性ダメージを与える。
レベル 9
{RUBY_B#カラドボルグ II}偽・螺旋剣{RUBY_E#}{RUBY_B#カラドボルグ II}偽・螺旋剣{RUBY_E#} - 戦闘スキル | 単体攻撃
EP回復 : 30
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60
「回路接続」状態に入る。指定した敵単体にアーチャーの攻撃力分の量子属性ダメージを与える。「回路接続」状態の時、戦闘スキルを発動してもターンは終了しない。また、アーチャーの戦闘スキルによるダメージ+、この効果は「回路接続」状態が解除されるまで最大で層累積できる。戦闘スキルを回発動した後、またはSPが不足し、再度戦闘スキルを発動できなくなった時、「回路接続」状態は解除される。また、各ウェーブの敵がすべて倒された後も、「回路接続」状態は解除される。

「回路接続」状態に入る。指定した敵単体に大量の量子属性ダメージを与える。「回路接続」状態の時、戦闘スキルを発動してもターンは終了しない。また、アーチャー戦闘スキルによるダメージがアップする。SPがなくなり、再度戦闘スキルを発動できなくなった時、「回路接続」状態が解除される。
レベル 15
{RUBY_B#Unlimited Blade Works}無限の剣製{RUBY_E#}{RUBY_B#Unlimited Blade Works}無限の剣製{RUBY_E#} - 必殺技 | 単体攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 単体攻撃 : 90
指定した敵単体にアーチャーの攻撃力分の量子属性ダメージを与え、チャージを獲得する。チャージは最大で累積できる。

指定した敵単体に大量の量子属性ダメージを与え、チャージを獲得する。
レベル 15
{RUBY_B#しんがん}心眼{RUBY_E#}({RUBY_B#しん}真{RUBY_E#}){RUBY_B#しんがん}心眼{RUBY_E#}({RUBY_B#しん}真{RUBY_E#}) - 天賦 | 単体攻撃
EP回復 : 5
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
アーチャー以外の味方が敵に攻撃を行った後、アーチャーは直ちにチャージを1消費してメインターゲットに追加攻撃を行い、アーチャーの攻撃力分の量子属性ダメージを与える。この時SPを1回復する。この追加攻撃を行う前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に追加攻撃を行う。

自身以外の味方が攻撃を行った後、アーチャーはチャージを1消費してメインターゲットに追加攻撃を行い、量子属性ダメージを与える。さらにSPを1回復する。
レベル 15
攻撃攻撃
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。

レベル 1
{RUBY_B#せんりがん}千里眼{RUBY_E#}{RUBY_B#せんりがん}千里眼{RUBY_E#} - 秘技
EP回復 : 0
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵全体にアーチャーの攻撃力分の量子属性ダメージを与える、チャージを獲得する。

敵を攻撃。戦闘に入った後、敵全体に量子属性ダメージを与え、チャージを獲得する。
レベル 1
終了終了 - 戦闘スキル | 終了
EP回復 : 0
弱点撃破 : 0
「回路接続」状態を解除し、ターンが終了する。

レベル 1

軌跡

{RUBY_B#とうえいまじゅつ}投影魔術{RUBY_E#}{RUBY_B#とうえいまじゅつ}投影魔術{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 2
アーチャーがフィールド上にいる時、最大SP+2
信用ポイント5000
隕鉄の弾丸3
守護者の悲願1
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 2
攻撃力+4%
信用ポイント5000
隕鉄の弾丸3
消滅した原核6
ダメージ強化・量子ダメージ強化・量子 (量子属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 3
量子属性ダメージ+3.2%
信用ポイント10000
定められた死因3
微かに光る原核3
{RUBY_B#せいぎ}正義{RUBY_E#}の{RUBY_B#みかた}味方{RUBY_E#}{RUBY_B#せいぎ}正義{RUBY_E#}の{RUBY_B#みかた}味方{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 4
アーチャーは戦闘に入る時、チャージを1獲得する。
信用ポイント20000
定められた死因5
運命の足跡1
守護者の悲願1
ダメージ強化・量子ダメージ強化・量子 (量子属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 4
量子属性ダメージ+4.8%
信用ポイント20000
定められた死因5
微かに光る原核4
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクター昇格が必要 5
攻撃力+6%
信用ポイント45000
時に抗う一撃3
脈動する原核3
{RUBY_B#しゅごしゃ}守護者{RUBY_E#}{RUBY_B#しゅごしゃ}守護者{RUBY_E#}
キャラクター昇格が必要 6
味方がSPを獲得した後、SPが4以上の場合、アーチャーの会心ダメージ+120%1ターン継続。
信用ポイント160K
時に抗う一撃8
運命の足跡1
守護者の悲願1
会心率強化会心率強化 (会心率)
キャラクター昇格が必要 6
会心率+4%
信用ポイント160K
時に抗う一撃8
脈動する原核8
攻撃強化攻撃強化 (攻撃力)
キャラクターがLv.に達する必要があります 75
攻撃力+8%
信用ポイント160K
時に抗う一撃8
脈動する原核8
ダメージ強化・量子ダメージ強化・量子 (量子属性ダメージ)
キャラクターがLv.に達する必要があります 80
量子属性ダメージ+6.4%
信用ポイント160K
時に抗う一撃8
脈動する原核8
会心率強化会心率強化 (会心率)
キャラクター昇格が必要 3
会心率+2.7%
信用ポイント10000
定められた死因3
微かに光る原核3
ダメージ強化・量子ダメージ強化・量子 (量子属性ダメージ)
キャラクター昇格が必要 5
量子属性ダメージ+4.8%
信用ポイント45000
時に抗う一撃3
脈動する原核3

星魂

{RUBY_B#ふ}触{RUBY_E#}れられなかった{RUBY_B#りそう}理想{RUBY_E#}{RUBY_B#ふ}触{RUBY_E#}れられなかった{RUBY_B#りそう}理想{RUBY_E#}{RUBY_B#ふ}触{RUBY_E#}れられなかった{RUBY_B#りそう}理想{RUBY_E#}
戦闘スキルを1ターンに3回発動した後、SPを2回復する。
{RUBY_B#かな}叶{RUBY_E#}えられなかった{RUBY_B#こうふく}幸福{RUBY_E#}{RUBY_B#かな}叶{RUBY_E#}えられなかった{RUBY_B#こうふく}幸福{RUBY_E#}{RUBY_B#かな}叶{RUBY_E#}えられなかった{RUBY_B#こうふく}幸福{RUBY_E#}
必殺技を発動する時、ターゲットの量子属性耐性-20%、さらに量子属性弱点を付与する、2ターン継続。
{RUBY_B#ぼんよう}凡庸{RUBY_E#}に{RUBY_B#あま}甘{RUBY_E#}んじない{RUBY_B#きがい}気概{RUBY_E#}{RUBY_B#ぼんよう}凡庸{RUBY_E#}に{RUBY_B#あま}甘{RUBY_E#}んじない{RUBY_B#きがい}気概{RUBY_E#}{RUBY_B#ぼんよう}凡庸{RUBY_E#}に{RUBY_B#あま}甘{RUBY_E#}んじない{RUBY_B#きがい}気概{RUBY_E#}
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
{RUBY_B#えいゆう}英雄{RUBY_E#}とは{RUBY_B#ほどとお}程遠{RUBY_E#}い{RUBY_B#しょうがい}生涯{RUBY_E#}{RUBY_B#えいゆう}英雄{RUBY_E#}とは{RUBY_B#ほどとお}程遠{RUBY_E#}い{RUBY_B#しょうがい}生涯{RUBY_E#}{RUBY_B#えいゆう}英雄{RUBY_E#}とは{RUBY_B#ほどとお}程遠{RUBY_E#}い{RUBY_B#しょうがい}生涯{RUBY_E#}
必殺技ダメージ+150%
{RUBY_B#むめい}無銘{RUBY_E#}なる{RUBY_B#こえい}孤影{RUBY_E#}の{RUBY_B#しゅご}守護{RUBY_E#}{RUBY_B#むめい}無銘{RUBY_E#}なる{RUBY_B#こえい}孤影{RUBY_E#}の{RUBY_B#しゅご}守護{RUBY_E#}{RUBY_B#むめい}無銘{RUBY_E#}なる{RUBY_B#こえい}孤影{RUBY_E#}の{RUBY_B#しゅご}守護{RUBY_E#}
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
{RUBY_B#は}果{RUBY_E#}てなきを{RUBY_B#さまよ}彷徨{RUBY_E#}う{RUBY_B#じゅんれい}巡礼{RUBY_E#}{RUBY_B#は}果{RUBY_E#}てなきを{RUBY_B#さまよ}彷徨{RUBY_E#}う{RUBY_B#じゅんれい}巡礼{RUBY_E#}{RUBY_B#は}果{RUBY_E#}てなきを{RUBY_B#さまよ}彷徨{RUBY_E#}う{RUBY_B#じゅんれい}巡礼{RUBY_E#}
ターンが回ってきた時、SPを1回復する。自身の戦闘スキルで累積できるダメージアップ効果+1層。戦闘スキルダメージは防御力を20%無視する。

光円錐

名詞レア度運命攻撃力防御力HP戦闘スキル専用素材
{RUBY_B#や}矢{RUBY_E#}じり
{RUBY_B#や}矢{RUBY_E#}じり3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72戦闘開始時、装備キャラの会心率+12%3ターン継続。
逐星の矢
踏みにじる意志
{RUBY_B#りげん}離弦{RUBY_E#}
{RUBY_B#りげん}離弦{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88装備キャラが敵を倒した後、攻撃力+24%3ターン継続。
逐星の矢
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#そうこう}相抗{RUBY_E#}
{RUBY_B#そうこう}相抗{RUBY_E#}3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88装備キャラが敵を倒した後、速度+10%2ターン継続。
逐星の矢
古代エンジン
{RUBY_B#ちんもく}沈黙{RUBY_E#}のみ
{RUBY_B#ちんもく}沈黙{RUBY_E#}のみ4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃力+16%。フィールド上の敵の数が2体以下の場合、装備キャラの会心率+12%
逐星の矢
シルバーメインの勲章
{RUBY_B#ろんけん}論剣{RUBY_E#}
{RUBY_B#ろんけん}論剣{RUBY_E#}4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56装備キャラの攻撃が連続で同じ敵に命中するたびに、与ダメージ+8%、この効果は最大で5層累積できる。ターゲットが変わると、バフはリセットされる。
逐星の矢
脈動する原核
フォローして!
フォローして!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56装備キャラの通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+24%、装備キャラのEPが満タンの場合、さらに通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+24%
逐星の矢
工造渾心
{RUBY_B#しゅんすい}春水{RUBY_E#}に{RUBY_B#しょせい}初生{RUBY_E#}する
{RUBY_B#しゅんすい}春水{RUBY_E#}に{RUBY_B#しょせい}初生{RUBY_E#}する4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72戦闘に入った後、装備キャラの速度+8%、与ダメージ+12%。この効果は装備キャラがダメージを受けた後に失効し、装備キャラの次のターンが終了した時に再度効力を発生する。
逐星の矢
古代エンジン
{RUBY_B#ゆうめい}幽冥{RUBY_E#}に{RUBY_B#き}帰{RUBY_E#}す
{RUBY_B#ゆうめい}幽冥{RUBY_E#}に{RUBY_B#き}帰{RUBY_E#}す4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72装備キャラの会心率+12%。会心が発生した後、16%の固定確率で攻撃を受けた敵のバフを1つ解除する、この効果は1回の攻撃で1回まで発動できる。
逐星の矢
永寿の栄枝
{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}の{RUBY_B#とばり}帳{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}で
{RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}の{RUBY_B#とばり}帳{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}で5
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the-hunt-class582.12463.051058.4装備キャラの会心率+18%。戦闘中に装備キャラの速度が100を超えた時、超過した速度10につき、通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+6%、必殺技ダメージの会心ダメージ+12%、最大で6層累積できる。
逐星の矢
踏みにじる意志
{RUBY_B#どろ}泥{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}き{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}り
{RUBY_B#どろ}泥{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}き{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}り5
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the-hunt-class582.12463.051058.4装備キャラの会心ダメージ+30%。装備キャラの通常攻撃または戦闘スキルで、会心が発生しなかった時、自身の会心率+36%1ターン継続。この効果は3ターンごとに1回発動できる。
逐星の矢
踏みにじる意志
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ボイス

言語
Titleloc_sound

メインストーリー

Titleテキスト言語

67 responses to “アーチャー”

  1. IDK….tbh, his kit seem pretty unfinished imo, i get that this is only version 1, but there seems to be so many things missing.
    1. His ultimate cost 240, but unlike firefly he doesn’t have an energy regen mechanic in his kit
    2. On the skill description, it says it can be used 5 times, but with it costing 2 SP, max u can get is 3 IF you don’t use any other characters skill (highly unlikely, so an actual max of like 2) then with sparkle it goes up to 4 (but an actual max of 3 if we’re being generous)
    3. His talent being attached to his ult which cost so much, essentially makes its essentially null, unless you’re using ER rope and a ER gen characters, you’re gonna be getting it like every 3-4 cycles, and you have no other method of getting the charges other than his ult
    4. His traces SUCK, 6% CR…really, and his A2/4/6 also aren’t that great, i feel like the a2 should just be in his talent naturally, a4 should be changed to like Kafka’s where she gets one when its her turn, so its more reliable, and a6 is okay i guess, but could honestly just be attached to his talent as well tbh.

    With that being said, i do like his LC though, its a nice change of pace that its not this super broken “character is missing out on like 30% dmg or what they’re supposed to be doing anyways” type of deal, its just a nice QoL LC that’s good to have but not needed.
    I hope they make him more consistent, cuz i like him a lot.

      
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    • Obviously collab chars get half assed kit bc of Phainon’s favoritism, not to mention it’s unlikely for them to get better bc there will be no actual relic set and support made for them even in the future.
      Feel sick of Hoyo’s greedy dev, may aswell no need to do the collab if it’s just to dissapoint the fan.

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      • Visually I am pleased with Saber and Archer animations and design. Lore accurate to the Fate UBW.
        They also both look cooler in HSR so that is nice.

        Hopefully the Kits get updated and by the time we are in the final Beta versions, both Saber and Archer will have decent Kits that work well E0S0.

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      • I definitely feel like his kit has potential, it just needs consistency, kinda like Jing Yuan, where b4 Sunday, his kit was always pretty good it just didn’t have the consistency it needed to actually work properly, I’m hoping they actually realize that and not make him reliant on a whole other character to make it function as intended like they did with Jing Yuan.

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    • The limit on the skill is just there as a hard limit for whatever SU buffs you may get, it’s not supposed to be normally reached.
      You can still get 3 shots without Sparkle, 4 with her with no ult timing, and 5 if you either use Sparkle ult to refill mid-turn, or use his ult with 2 other ally ults/followups to get his talent to refill some
      Oh, and E1 also gives a free skill.
      Damage bonus caps at 2 stacks though, and it also seems to be a usual damage% bonus, so you are not missing out on much if you don’t get all 4/5 shots every time.
      Ult cost might be overtuned, but he does get multiple skill casts each turn. Two 4 skill turns would give him full energy without accounting for his talent follow-ups, ult’s own energy gain or other external sources. I wouldn’t expect him to reliably do 4 skill turns, of course, but 2-3 turn ult isn’t really that overtuned compared to other dps units.
      Traces are weird for sure, but it’s not really important to have them balanced. The performance of a unit as a whole is what matters. Being able to save up some farming on a free character sounds like a good thing for new/returning players that only came for the collab or free unit.

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    • bro read multipliers pretty please. 400% skill with 100% bonus on every use, in normal situation with buffers you would do in single turn 3 skills, aka 1500% !!!!!!!! damage, and every skill use regens his energy (duh) plus every follow-up he launches. His current kit is very strong, and its obviously made this way to revive Sparkle, i just hope they dont gut the skill multipliers thru beta, because if they do, i really dont think devs gonna buff any other part of his kit, and tbh i would rather have it this way. His kit is straightforward with 0 bullshit, just keep it the way it is

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      • See, but this was the same deal with DH-IL, huge dmg, even more with buffers, gained more energy with every skill use, plus charges, was made to “revive sparkle”, but as we see that didn’t turn out that well did it? not to mention UNLIKE DH-IL who was a “premium” character(didn’t get him for free) Archer is a free character so naturally he’s not gonna be a strong as other characters(that’s just how these games work unfortunately). I don’t think his kit is bad by any means, I just think it’s lacking consistency, which his talent could potentially fix if it were more available and easier to gain

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    • 1.Firefly ‘NEEDS’ her ult. While Archer is like another DPS that has ult to do more damage, not a buff. So he doesn’t need to have ult every single turn. Also, his kits to use more skills increase his ult charge faster than normal DPS.
      2.His kits are like other DPS that have future proof. Like Hyacine has 400 Speed max kit. Archer also his this kit for future SP gen characters. Also, there are some kits for Eidolon like Archeron or other DPS. You can use 4 with his E1. And if you have 3-5 SP then use Sparkle’s ult, you can guarantee to use 5 times in a turn. And it can be used 5 times in some contents like SU, events, or end game contents when there is a buff for SP users.
      3.His talents have nothing to do with his ult. And it’s like this since 2 days ago so you made things up.
      4.For his traces, I dunno. If it’s weaker than other characters then maybe. Other characters get more than 6 CR%?

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      • His Ultimate literally says “gain 2 charges” the charges are for his talent, so his ultimate literally has EVERYTHING to do with his talent, idk if you just missed that or something but yea, says it right there, I’m fully aware firefly needs her ult i wasn’t making a 1-1 comparison, my point was that most if not all characters with higher cost ultimates have some sort of energy regen mechanic in their kits or LC, yunli, Therta, firefly, robin, Argenti, etc, IMO he seems like DH-IL, lots of dmg, burns lots of SP, has ways in his kit to “minimize” said sp cost and an eidolon too, but we all saw how that turned out at the end of the day, and yes even 4* characters get more that 6% CR, phainon is getting 12% CR, 37% CD AND 5 spd, overall i think his kit is good, it’s just missing consistency which i feel would come in his talent IF you could get the charges on a consistent basis

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  2. He kit look awesome, but need some trace buffs because only 6,7 critrate even 4 star characters that have critical have more

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  3. I just wanna check if I’m missing something, Is there reason enough to go energy rope on Archer? or do you just default to atk rope? running calcs so far, I can’t find any reasonable break point that justifies running energy rope. He seems to get his ult back on the same turn regardless, even the amount of SP used might not change it. I just wanna be sure, as he’s got access to so much atk already, though not that I’m complaining, running atk rope is fun. 😛

      
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    • if with atk rope you need 8skill for ult with er rope you need 6skill for ult is better for more dmg with his follow up and more sp recover and for archer he will have so much atk he will go 0spd with sparkle atk buff with his lc so er rope is better and with this setup can go build him with Wavestrider Captain in his turn ult can get atk buff forever ( but Genius is better)

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  4. i just noticed ratio lc works well with him so its not a waste. And sw will give him the debuff he needed.

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    • It only works 5 times in single turn, assuming IF he can kills all mobs in first wave that easily and 2nd, 3rd wave the elite bosses in middle if that also easy to kill. Seeing Boothil can do crazy shit like this in PF, it’s safe to assume Archer can manage too

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  5. if we can use 6sp skill every turn he will do 1500% dmg and this a lot without the ult and the only way is have fast support use auto like cipher and Gallagher with sparkle with sunday lc and he have 0spd

      
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