
![]() | 名詞 | アーチャー |
レア度 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
運命 | ![]() | |
戦闘属性 | ![]() | |
専用素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
軌跡素材 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
メインストーリー | 過去から未来へと絶望は繰り返され、赤き外套に包まれた無数の理想は燃え尽きた。だが、残された灰燼に惑わされてはならない—— 理想を騙り、偽りの美しき夢を紡ぐ者に抗い、彼は再び立ち上がる。この世にはびこる偽善と最後まで戦い抜くだろう。 どこに身を置こうとも、彼が正義の味方であることに変わりはないのだから。 |
目次 |
ステータス |
戦闘スキル |
軌跡 |
星魂 |
光円錐 |
バッグ |
Gallery |
ボイス |
メインストーリー |
ステータス
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | 専用素材 |
1 | 84.48 | 66 | 158 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
20 | 164.74 | 128.7 | 309 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() |
20+ | 198.53 | 155.1 | 372 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
30 | 240.77 | 188.1 | 451 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() |
30+ | 274.56 | 214.5 | 515 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
40 | 316.8 | 247.5 | 594 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
40+ | 350.59 | 273.9 | 657 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
50 | 392.83 | 306.9 | 737 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
50+ | 426.62 | 333.3 | 800 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
60 | 468.86 | 366.3 | 879 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
60+ | 502.66 | 392.7 | 942 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
70 | 544.9 | 425.7 | 1022 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | ![]() ![]() ![]() |
70+ | 578.69 | 452.1 | 1085 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 | |
80 | 620.93 | 485.1 | 1164 | 105 | 5% | 50% | 75 | 220 |
戦闘スキル
![]() | {RUBY_B#かんしょう}干将{RUBY_E#}・{RUBY_B#ばくや}莫耶{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃 |
EP回復 : 20 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
指定した敵単体に 指定した敵単体に少量の量子属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#カラドボルグ II}偽・螺旋剣{RUBY_E#} - 戦闘スキル | 単体攻撃 |
EP回復 : 30 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 | |
「回路接続」状態に入る。指定した敵単体に 「回路接続」状態に入る。指定した敵単体に大量の量子属性ダメージを与える。「回路接続」状態の時、戦闘スキルを発動してもターンは終了しない。また、 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#Unlimited Blade Works}無限の剣製{RUBY_E#} - 必殺技 | 単体攻撃 |
EP回復 : 5 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 90 | |
指定した敵単体に 指定した敵単体に大量の量子属性ダメージを与え、チャージを獲得する。 | |
レベル | |
![]() | {RUBY_B#しんがん}心眼{RUBY_E#}({RUBY_B#しん}真{RUBY_E#}) - 天賦 | 単体攻撃 |
EP回復 : 5 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
自身以外の味方が攻撃を行った後、 | |
レベル | |
![]() | 攻撃 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
![]() | {RUBY_B#せんりがん}千里眼{RUBY_E#} - 秘技 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 60 | |
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵全体に 敵を攻撃。戦闘に入った後、敵全体に量子属性ダメージを与え、チャージを獲得する。 | |
![]() | 終了 - 戦闘スキル | 終了 |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
「回路接続」状態を解除し、ターンが終了する。 | |
軌跡
![]() | {RUBY_B#とうえいまじゅつ}投影魔術{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 2 | |
![]() ![]() ![]() |
![]() | 攻撃強化 (攻撃力) |
キャラクター昇格が必要 2 | |
攻撃力+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ダメージ強化・量子 (量子属性ダメージ) |
キャラクター昇格が必要 3 | |
量子属性ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#せいぎ}正義{RUBY_E#}の{RUBY_B#みかた}味方{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 4 | |
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | ダメージ強化・量子 (量子属性ダメージ) |
キャラクター昇格が必要 4 | |
量子属性ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 攻撃強化 (攻撃力) |
キャラクター昇格が必要 5 | |
攻撃力+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#しゅごしゃ}守護者{RUBY_E#} |
キャラクター昇格が必要 6 | |
味方がSPを獲得した後、SPが | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | 会心率強化 (会心率) |
キャラクター昇格が必要 6 | |
会心率+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 攻撃強化 (攻撃力) |
キャラクターがLv.に達する必要があります 75 | |
攻撃力+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ダメージ強化・量子 (量子属性ダメージ) |
キャラクターがLv.に達する必要があります 80 | |
量子属性ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ダメージ強化・量子 (量子属性ダメージ) |
量子属性ダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | 会心率強化 (会心率) |
キャラクター昇格が必要 3 | |
会心率+ | ![]() ![]() ![]() |
![]() | ダメージ強化・量子 (量子属性ダメージ) |
キャラクター昇格が必要 5 | |
量子属性ダメージ+ | ![]() ![]() ![]() |
星魂
![]() | {RUBY_B#ふ}触{RUBY_E#}れられなかった{RUBY_B#りそう}理想{RUBY_E#} | ![]() |
戦闘スキルを1ターンに |
![]() | {RUBY_B#かな}叶{RUBY_E#}えられなかった{RUBY_B#こうふく}幸福{RUBY_E#} | ![]() |
必殺技を発動する時、ターゲットの量子属性耐性- |
![]() | {RUBY_B#ぼんよう}凡庸{RUBY_E#}に{RUBY_B#あま}甘{RUBY_E#}んじない{RUBY_B#きがい}気概{RUBY_E#} | ![]() |
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
![]() | {RUBY_B#えいゆう}英雄{RUBY_E#}とは{RUBY_B#ほどとお}程遠{RUBY_E#}い{RUBY_B#しょうがい}生涯{RUBY_E#} | ![]() |
必殺技ダメージ+ |
![]() | {RUBY_B#むめい}無銘{RUBY_E#}なる{RUBY_B#こえい}孤影{RUBY_E#}の{RUBY_B#しゅご}守護{RUBY_E#} | ![]() |
必殺技のLv.+2、最大Lv. |
![]() | {RUBY_B#は}果{RUBY_E#}てなきを{RUBY_B#さまよ}彷徨{RUBY_E#}う{RUBY_B#じゅんれい}巡礼{RUBY_E#} | ![]() |
ターンが回ってきた時、SPを1回復する。自身の戦闘スキルで累積できるダメージアップ効果+ |
光円錐
名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | 専用素材 | |
![]() | {RUBY_B#や}矢{RUBY_E#}じり | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘開始時、装備キャラの会心率+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#りげん}離弦{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 装備キャラが敵を倒した後、攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#そうこう}相抗{RUBY_E#} | 3![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 370.44 | 264.6 | 740.88 | 装備キャラが敵を倒した後、速度+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#ちんもく}沈黙{RUBY_E#}のみ | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの攻撃力+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#ろんけん}論剣{RUBY_E#} | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの攻撃が連続で同じ敵に命中するたびに、与ダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | フォローして! | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#しゅんすい}春水{RUBY_E#}に{RUBY_B#しょせい}初生{RUBY_E#}する | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 476.28 | 396.9 | 846.72 | 戦闘に入った後、装備キャラの速度+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#ゆうめい}幽冥{RUBY_E#}に{RUBY_B#き}帰{RUBY_E#}す | 4![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 装備キャラの会心率+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#よる}夜{RUBY_E#}の{RUBY_B#とばり}帳{RUBY_E#}の{RUBY_B#なか}中{RUBY_E#}で | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 装備キャラの会心率+ | ![]() ![]() |
![]() | {RUBY_B#どろ}泥{RUBY_E#}の{RUBY_B#ごと}如{RUBY_E#}き{RUBY_B#ねむ}眠{RUBY_E#}り | 5![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | the-hunt-class![]() | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | 装備キャラの会心ダメージ+ | ![]() ![]() |
Per Page |
|
Gallery
Video #1
Video #2
ボイス
言語
Title | loc_sound |
初対面 | |
挨拶 | |
お別れ | |
自分について・真名 | |
世間話・投影魔術 | |
世間話・家事 | |
世間話・英霊 | |
趣味 | |
悩み事 | |
シェア | |
見聞 | |
セイバーについて | |
ランサーについて | |
アベンチュリンについて | |
ブートヒルについて | |
パムについて | |
「ノーツガール」について | * 開拓クエスト・幕間「#1」をクリアした後に解放 |
スコートについて | * 開拓クエスト・幕間「#1」をクリアした後に解放 |
グレイディについて | * 開拓クエスト・幕間「#1」をクリアした後に解放 |
オーディについて | * 開拓クエスト・幕間「#1」をクリアした後に解放 |
星魂覚醒 | |
キャラクター昇格 | |
レベルMax | |
軌跡覚醒 | |
パーティ編成・開拓者 | |
パーティ編成・セイバー | |
戦闘開始・弱点撃破 | |
戦闘開始・危険予知 | |
ターン・1 | |
ターン・2 | |
戦闘中待機 | |
通常攻撃 | |
追加攻撃・1 | |
追加攻撃・2 | |
戦闘スキル・1 | |
戦闘スキル・2 | |
「回路接続」戦闘スキル・1 | |
「回路接続」戦闘スキル・2 | |
攻撃を受ける | |
重撃を受ける | |
必殺技・アクティブ | |
必殺技・発動 | |
戦闘不能 | |
戦闘に戻る | |
HP回復 | |
秘技 | |
戦闘勝利 | |
戦利品を開ける・1 | |
戦利品を開ける・2 | |
貴重な戦利品を開ける | |
謎解きに成功・1 | |
謎解きに成功・2 | |
敵ターゲット発見 | |
町に戻る |
メインストーリー
Title | テキスト言語 |
キャラクター詳細 | 過去から未来へと絶望は繰り返され、赤き外套に包まれた無数の理想は燃え尽きた。だが、残された灰燼に惑わされてはならない—— 理想を騙り、偽りの美しき夢を紡ぐ者に抗い、彼は再び立ち上がる。この世にはびこる偽善と最後まで戦い抜くだろう。 どこに身を置こうとも、彼が正義の味方であることに変わりはないのだから。 |
ストーリー・1 | 普段の彼は冷静に仕事をこなす現実主義者だ。 しかし、年齢を重ねたサラリーマンによくあるように、時には彼も己の経験ゆえに、悲観的な考えを持ってしまうことがある。そして、その悲観的になった自分への自己嫌悪から、つい辛辣な言葉を口にしてしまうのだ。 「ふむ、それは誤解というものだ」 「多くの人間が年齢と共に増していく自己嫌悪を克服できないのは、過去の己と本気で向き合う機会がないからで……」 「いや、違うな…思い返してみれば、向き合ったところでろくなことにはならなかった」 「…すまない、今の話は忘れてくれ」 いずれにせよ、過去の未熟だった自分や、それに似た誰かと正面からぶつかることがない限り、彼は落ち着いた頼りになるサーヴァントだ。手元の仕事に不満を漏らすことはあっても、任務そのものには常に誠実に、手抜かりなく取り組む。 ——とはいえ、その不満の言葉の数々は、あまりにも鋭く毒があり、「もしかして昔は作家だったのでは?」と思わせるほどであるが。 「こればかりは仕方がない、相手を容赦なく理詰めで追い込むのは私の性分だからな。そもそも、あんな理不尽なお嬢様に振り回されたら、誰だってそうなるだろう?」 * キャラLv. |
ストーリー・2 | 彼の物語は混迷の時代に幕を開けた。 まるで落ち着くことを知らない虫のように、一介の凡人の身で聖杯戦争を経験した彼は、故郷を離れ、世界で最も動乱に満ちた場所へと赴いた。そこで彼は、正義の味方となるために、天に代わって世界を正すという旗を掲げたのである。 その道は決して平坦ではなかった。彼は世界各地で数え切れないほどの武装蜂起を起こしたが、ことごとく失敗に終わってしまった。 しかし彼が過去の自分を嫌っているのは、それが理由ではない。 彼が嫌悪しているのは、正義の味方になりたいと願った少年が、その理想を追い求めるために支払わねばならない代償について、何1つ理解していなかったという事実なのである。 誰かにとっての正義を実行すれば、他の誰かの自由を奪うことになる。万人にとっての正義を実行すれば、無数の人々の血が河のように流れることになる。「正義」という言葉はたしかに美しい——だがそれは、その理想を抱こうとする少年が溺死するには、十分すぎるほど重いものなのだ。 「そんなことも言ったかもしれないが、それはただの愚痴にすぎない」 「人間というものは元来、環境や感情ひとつで容易に変化するものだ。たとえまったく同じ存在であろうと、運命の岐路に立てば、異なる選択をすることもある」 「私に似ている者が必ずしも私であるとは限らないように、私である者が必ずしも私に似るとは限らない。つまるところ、人間は己の視界の外に救済を見出すことなど、到底できないんだ」 理想は理想を踏みにじり、運命は運命を裏切る…少年はそれがわからないわけではなかった。 少年は信じていただけなのだ。正義の味方たる者、何ものをも恐れぬ姿であるべきだと——そして彼も、ようやくそれを認められるようになった。 * キャラLv. |
ストーリー・3 | 「干将・莫耶」——この双剣は男の手に最も馴染んだ武器で、投影魔術を使えば何度でも造り出せるため、どれほど壊しても惜しむことはない。理論上、彼が十分に理解している武器であれば、どんなものでも「無数の贋作を投影」することができる。しかし、ある特別な理由から、投影対象が「剣」に分類される時に限り、彼の投影魔術は完全無欠の域に達するのだ。 「海賊版を売りさばく商人のようだと?まあ、実際そのとおりだな」 「誉められた技ではないが…自分勝手なルールを振りかざして、他人の上に立とうとする連中に対抗するには、このくらいがちょうどいい」 伝説によれば、干将と莫耶は名高い剣職人の夫婦だった。宝剣の出来栄えを職人の手ではなく、天運に委ねるしかない状況を打ち破ろうと、夫婦はあらゆる手を尽くしたという。 この物語にはいくつもの異なる伝承が存在する。一説によれば——莫耶は自ら炉に身を投げ入れ、その身体を溶けた金属と一体化させることで、干将に史上類を見ない名剣を生み出させたという。 一方、より広く知られる別の伝承では、剣の鍛造がなかなか進まないことに業を煮やした暴君が、干将から宝剣を受け取るや否や彼を処刑したとされている。その後、莫耶は子を連れて田舎へと身を隠した。そして月日が流れ、成長した子は旅の途中で義侠の士と出会い、共に暴君への復讐を企てるが、最後には3人とも命を落としてしまったそうだ。 これらの伝説と彼の運命には、どこか通じるものがあるのだろうか。もしあるとするならば、彼は何を犠牲にしたのだろうか。己か、仲間か、あるいはなんらかの理想か—— それは我々の知るところではない。 たしかなことがあるとすれば、それは心に抱いた一振りの剣のために、彼は自ら進んで骨となることを選び、その肉体を鋼に、血潮を炎に変えたということだ。 彼は無数の剣を造り上げながらも、最終的には何ひとつ手にすることなく、空しく両手を広げるばかりだった。 まるで、彼自身の{RUBY_B#無限の剣製}心象風景{RUBY_E#}と同じように。 「だが、それが人生というものだろう?」 「剣は誰か1人の手元に留まることはない——蔵に仕舞うか、誰かに託すか、生涯の最後まで使い続けるかしかないんだ」 「そうして初めて、新たな人生が始まるのさ」 * キャラLv. |
ストーリー・4 | 聖杯戦争において、男は{RUBY_B#アーチャー}弓兵{RUBY_E#}に分類されている。「剣」を起源とする彼にとって、それは皮肉とも言えるかもしれないが、当の本人は特に意に介していないようだ。 「やれやれ…正面から斬り合うよりも、遠くから敵を狙撃するほうが効率的だろう?」 「それとも{RUBY_B#セイバー}剣士{RUBY_E#}クラスのように、宝具ですべてを消し去れとでも?勘弁してくれ、あいにく私はただの凡人だ。彼らのような膨大な魔力は持ち合わせていない」 とはいえ、必要とあれば男は接近戦も厭わない。ほぼ無尽蔵に生み出せる「干将・莫耶」を手に、目にも止まらぬ剣技を駆使して敵を打ち倒してみせるのだ。 「普通の弾丸で敵を倒せるなら、わざわざ余計な手間をかけたりはしないが…残念なことに、そうもいかないのでな」 「ところで、もし君が本気で双剣の扱いを習得したいと思っているのなら、普段から料理をして包丁さばきに慣れておくといい」 「冗談?いやいや、これは真面目な話だ。ちゃんと頭を使えば、料理から学べることは意外と多い。例えば下ごしらえ1つ取っても、なかなか奥が深いんだぞ——美味いものを短時間で仕上げたいなら、料理の工程を細かく分解して、どの作業なら並行して行えるかを考え、効率的に作業の順番を組み立てる必要がある。この考え方が身につけば、料理だけでなく、あらゆる作業で時間を大きく節約できるようになるんだ」 「それと、炒め物の火加減についても同じだな。勘違いしている初心者も多いが、炒め物はただ材料を順番に鍋に放り込んで、すべての食材に火を通せばいいというわけではない」 「火に強い一部の食材ならそれでも構わないが、それ以外のものには、それぞれ適した調理時間と温度がある。当然ながら、同時に調理するのが難しい場合も多い」 「だからこそ大抵の場合は食材を種類ごとに分け、それぞれを適した火加減で炒め、ちょうどいいタイミングで鍋から取り出さなければならない。そして最後にすべてを合わせることで、色、香り、味がすべて揃った完璧な料理が完成する、というわけだ」 このように、男は料理の話となると、いつもの要点を押さえた簡潔な語り口から一転して、個人的な感想や経験を交えた話を延々と続けるようになる。その生涯を戦いに捧げてきた彼の本質は、正義や苦難といったものではなく、むしろ温かい家庭料理のような、どこか穏やかなものなのかもしれない。 「先ほども言ったが、遠くからの狙撃で敵を仕留められるのであれば、危険を冒してまで接近戦をしたいと思う者はいない。その『敵』を運命に置き換えても同じことが言えるだろう」 「私の存在は、ある事実を明らかにしている——ここから遠く離れた場所には、毎日のように運命と白刃を交えなければ、生きる希望すら見出せない…そんな世界も存在するという事実を」 「かつて、そこで人々のために戦ったことがあるが、結局その世界が変わったのは、彼らが運命に屈することなく抗い続けてきたからだった」 「そして私自身はと言えば…{RUBY_B#理想郷に辿り着く}運命に打ち勝つ{RUBY_E#}どころか、未だに何も手に入れていない男に過ぎない」 間違いなく、彼は今後も「人類を救う」という道を歩み続けるだろう。 まるで、いつも友人たちのために喜んで料理を作るように。 * キャラLv. |
67 responses to “character #1015”
I wish hunt characters were good, man…
i can’t find a description that says each skill usage requires 2 sp. am I missing something
That is actually true lmao. If he was not literally given for free, there could have been a case for trial for false advertising.
It is written as cost lol, literally says “C: 2”
I think you’re mistaking it the C for the maximum dmg increase stack. “D” should be the skill point cost considering 5 is the maximum limit you can use Archer skill on.
But I would like to know if there will be reruns for Archer and Saber, because I accidentally found out that there haven’t been any for such characters yet and I definitely won’t get e6 for 100 tickets…
their eidolons sucks getting 1 copy is enough an yup limited collab never rerun like hi3rd colllabs
That’s not the point, I don’t need characters to power up, I’m already going through all the events. I just like this character, and since this is the first (and most likely the last) chance to get it, I would like to get the most out of it.
My biggest issue with Archer is that he uses the bullets as trace materials and not the arrows. I hope that changes by release.
are you dumb? the strongest broken phantasm is a sword in form of arrow.
In F/SN VN, a lot of the description of tracing/projection have GUN metaphors, especially in the non-Takajun translations.
In the F/SN VN, the description of tracing/projection uses a lot of GUN imagery and metaphors, especially in the non-Takajun translations.