名詞 | ヴェルト | |
所属 | 星穹列車 | |
レア度 | ||
運命 | {RUBY_B#きょむ}虚無{RUBY_E#} | |
戦闘属性 | 虚数 | |
中国語 | 彭博 | |
英語 | Corey Landis | |
韓国語 | 한신 | |
日本語 | 細谷佳正 | |
n/a | 308K 15 15 65 15 | |
軌跡素材 | 3M 18 41 69 56 139 58 12 8 | |
ストーリー | 経験豊富で頼れる列車組の先輩。 久しぶりの冒険を楽しんでいるうちに、心の中の情熱が再燃した。 たまに冒険で経験したことを絵にしてノートにまとめている。 |
目次 |
ステータス |
戦闘スキル |
軌跡 |
星魂 |
光円錐 |
バッグ |
Gallery |
ボイス |
ストーリー |
ステータス
レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 | 会心率 | 会心ダメージ | 挑発 | EP | n/a |
1 | 84.48 | 69.3 | 153 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
20 | 164.74 | 135.13 | 299 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | 4000 5 |
20+ | 198.53 | 162.85 | 360 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
30 | 240.77 | 197.5 | 436 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | 8000 10 |
30+ | 274.56 | 225.22 | 498 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
40 | 316.8 | 259.88 | 574 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | 16000 6 3 |
40+ | 350.59 | 287.6 | 635 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
50 | 392.83 | 322.25 | 712 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | 40000 9 7 |
50+ | 426.62 | 349.97 | 773 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
60 | 468.86 | 384.62 | 850 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | 80000 6 20 |
60+ | 502.66 | 412.34 | 911 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
70 | 544.9 | 446.99 | 988 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | 160K 9 35 |
70+ | 578.69 | 474.7 | 1049 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 | |
80 | 620.93 | 509.36 | 1125 | 102 | 5% | 50% | 100 | 120 |
戦闘スキル
{RUBY_B#じゅうりょくせいあつ}重力制圧{RUBY_E#} - 通常攻撃 | 単体攻撃 | |
EP回復 : 20 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
指定した敵単体にヴェルトの攻撃力 敵単体に少量の虚数属性ダメージを与える。 | |
レベル | |
{RUBY_B#こくうだんかい}虚空断界{RUBY_E#} - 戦闘スキル | バウンド | |
EP回復 : 10 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
指定した敵単体にヴェルトの攻撃力 敵単体に少量の虚数属性ダメージを与える、3回バウンドし、確率で敵に減速状態を付与する。 | |
レベル | |
{RUBY_B#ぎじ}疑似{RUBY_E#}ブラックホール - 必殺技 | 全体攻撃 | |
EP回復 : 5 | |
弱点撃破 : 全体攻撃 : 60 | |
敵全体にヴェルトの攻撃力 禁錮状態の敵の行動順は 敵全体に虚数属性ダメージを与え、高確率で禁錮状態にする。 | |
レベル | |
{RUBY_B#じくう}時空{RUBY_E#}の{RUBY_B#ゆが}歪{RUBY_E#}み - 天賦 | 強化 | |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
攻撃が減速状態の敵に命中した時、さらにヴェルトの攻撃力 攻撃が減速状態の敵に命中した時、さらに少量の虚数属性付加ダメージを与える。 | |
レベル | |
攻撃 | |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 単体攻撃 : 30 | |
敵を攻撃。戦闘に入った後、敵の対応する属性の靭性を削る。 | |
{RUBY_B#がちいろう}画地為牢{RUBY_E#} - 秘技 | 妨害 | |
EP回復 : 0 | |
弱点撃破 : 0 | |
秘技を使用した後、 禁錮状態の敵は行動順が 特殊領域を作り出す。領域内の敵の移動速度をダウンさせる。領域内の敵と戦闘に入った後、高確率で敵を禁錮状態にする。 | |
軌跡
{RUBY_B#ちょうかい}懲戒{RUBY_E#} | |
キャラクター昇格が必要 2 | |
必殺技を発動する時、 | 5000 3 1 |
ダメージ強化・虚数 (虚数属性ダメージ) | |
キャラクター昇格が必要 2 | |
虚数属性ダメージ+ | 5000 3 6 |
攻撃強化 (攻撃力) | |
キャラクター昇格が必要 3 | |
攻撃力+ | 10000 3 3 |
効果抵抗強化 (効果抵抗) | |
キャラクター昇格が必要 3 | |
効果抵抗+ | 10000 3 3 |
{RUBY_B#しんぱん}審判{RUBY_E#} | |
キャラクター昇格が必要 4 | |
必殺技を発動した時、さらにEPを | 20000 5 1 1 |
攻撃強化 (攻撃力) | |
キャラクター昇格が必要 4 | |
攻撃力+ | 20000 5 4 |
ダメージ強化・虚数 (虚数属性ダメージ) | |
キャラクター昇格が必要 5 | |
虚数属性ダメージ+ | 45000 3 3 |
攻撃強化 (攻撃力) | |
キャラクター昇格が必要 5 | |
攻撃力+ | 45000 3 3 |
{RUBY_B#さいけつ}裁決{RUBY_E#} | |
キャラクター昇格が必要 6 | |
弱点撃破された敵に対して与ダメージ+ | 160K 8 1 1 |
効果抵抗強化 (効果抵抗) | |
キャラクター昇格が必要 6 | |
効果抵抗+ | 160K 8 8 |
ダメージ強化・虚数 (虚数属性ダメージ) | |
キャラクターがLv.に達する必要があります 75 | |
虚数属性ダメージ+ | 160K 8 8 |
攻撃強化 (攻撃力) | |
攻撃力+ | 2500 2 |
攻撃強化 (攻撃力) | |
キャラクターがLv.に達する必要があります 80 | |
攻撃力+ | 160K 8 8 |
星魂
{RUBY_B#な}名{RUBY_E#}の{RUBY_B#けいしょう}継承{RUBY_E#} | ||
必殺技を発動した後、ヴェルトは強化を獲得、以後 |
{RUBY_B#ほし}星{RUBY_E#}の{RUBY_B#ぎょうしゅう}凝集{RUBY_E#} | ||
天賦発動時、ヴェルトはEPを |
{RUBY_B#へいわ}平和{RUBY_E#}の{RUBY_B#ねが}願{RUBY_E#}い | ||
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv. |
{RUBY_B#ぎ}義{RUBY_E#}の{RUBY_B#はたじるし}旗標{RUBY_E#} | ||
戦闘スキルを発動した時、攻撃を受けた敵の速度をダウンさせる基礎確率+ |
{RUBY_B#ぜん}善{RUBY_E#}の{RUBY_B#ちから}力{RUBY_E#} | ||
必殺技のLv.+2、最大Lv. |
{RUBY_B#ひかり}光{RUBY_E#}ある{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#} | ||
戦闘スキルを発動した時、さらにランダムな敵単体にダメージを1回与える。 |
光円錐
名詞 | レア度 | 運命 | 攻撃力 | 防御力 | HP | 戦闘スキル | n/a | |
{RUBY_B#ゆうすい}幽邃{RUBY_E#} | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘開始時、装備キャラの効果命中+ | ||
{RUBY_B#えんかん}淵環{RUBY_E#} | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 減速状態の敵に対する、装備キャラの与ダメージ+ | ||
{RUBY_B#とくえい}匿影{RUBY_E#} | 3 | nihility-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | 戦闘スキルを発動した後、装備キャラの次の通常攻撃が、敵に自身の攻撃力 | ||
おやすみなさいと{RUBY_B#ねがお}寝顔{RUBY_E#} | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 敵に付与されたデバフが1つにつき、その敵に対する装備キャラの与ダメージ+ | ||
{RUBY_B#えもの}獲物{RUBY_E#}の{RUBY_B#しせん}視線{RUBY_E#} | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの効果命中+ | ||
{RUBY_B#けつい}決意{RUBY_E#}は{RUBY_B#あせ}汗{RUBY_E#}のように{RUBY_B#かがや}輝{RUBY_E#}く | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの攻撃が敵に命中する時、その敵が「陥落」状態でない場合、 | ||
フェルマータ | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの撃破特効+ | ||
またお{RUBY_B#あ}会{RUBY_E#}いしましょう | 4 | nihility-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | 装備キャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、攻撃を受けた敵からランダムに1体選択し、装備キャラの攻撃力 | ||
{RUBY_B#はじ}初{RUBY_E#}めてのクエストの{RUBY_B#まえ}前{RUBY_E#}に | 4 | nihility-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | 装備キャラの効果命中+ | ||
{RUBY_B#せかい}世界{RUBY_E#}の{RUBY_B#な}名{RUBY_E#}を{RUBY_B#もっ}以{RUBY_E#}て | 5 | nihility-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | デバフ状態の敵に対して、装備キャラの与ダメージ+ |
Per Page |
|
Gallery
ボイス
言語
Title | loc_sound |
初対面 | * |
挨拶 | * |
お別れ | * |
自分について・以前の仕事 | * |
自分について・乗車のきっかけ | * |
世間話・アラハト | * |
趣味 | * |
悩み事 | * |
シェア | * |
見聞 | * |
三月なのかについて | * |
丹恒について | * |
姫子について | * |
パムについて | * |
丹恒について・2 | * |
星魂覚醒 | * |
キャラクター昇格 | * |
レベルMax | * |
軌跡覚醒 | * |
パーティ編成・開拓者 | * |
パーティ編成・姫子 | * |
パーティ編成・丹恒 | * |
パーティ編成・丹恒・飲月 | * |
パーティ編成・三月なのか | * |
戦闘開始・弱点撃破 | * |
戦闘開始・危険予知 | * |
ターン・1 | * |
ターン・2 | * |
戦闘中待機 | * |
通常攻撃 | * |
戦闘スキル・1 | * |
戦闘スキル・2 | * |
攻撃を受ける | * |
重撃を受ける | * |
必殺技・アクティブ | * |
必殺技・発動 | * |
戦闘不能 | * |
戦闘に戻る | * |
HP回復 | * |
秘技 | * |
戦闘勝利 | * |
戦利品を開ける・1 | * |
戦利品を開ける・2 | * |
貴重な戦利品を開ける | * |
謎解きに成功・1 | * |
謎解きに成功・2 | * |
敵ターゲット発見 | * |
町に戻る | * |
ストーリー
Title | テキスト言語 |
キャラクター詳細 | 経験豊富で頼れるネゲントロピーの元盟主。「世界」の名を受け継ぎ、幾度も世界を滅亡の危機から救った。 セントフォンテーヌの事件が一段落した後、ヴェルトは陰謀を企てた張本人と共に門の向こうへと旅立った。 彼自身でさえ予想していなかっただろう。その先に、新たな旅と仲間たちが待っていることを。 |
ストーリー・1 | 星門に向かう途中、ヴェルトはペンを手に取ると、紙の上に何か描き始めた。この前の8年間、彼はずっとこのような作業を繰り返している。 さらに時代を遡ると、かつての彼は別の方法で物体を構築していた。頭の中でイメージするだけで、その物体を構築することが可能だったのだ。しかし、彼はそれを「創造」と捉えることはできなかった。なぜなら、それは世界の元の形であり、彼自身の考えとは無関係だからである。 それは「世界」の名を継承した彼が背負うべき責任にほかならない。世界が救いを求めるのなら、彼は迷うことなく英雄になる。何度も倒れ、何度も嘲笑されたが、彼はいつも立ち上がる。過去から未来まで、それは変わらない。 しかし今、彼は新たな旅に出る。 |
ストーリー・2 | 危険に満ちた宇宙の戦場に再び身を投じた時、ヴェルトの体に流れる熱い血が久々に燃え上がった。 乗っていた宇宙船が動力を失い、当てもなく宇宙空間を漂っていた時も、彼は動じることなく、仲間に冗談を言っていた。「ある冒険の終点は、往々にして別の冒険の始まりとなる」 そして通りすがりの姫子が彼らを宇宙船から助け出し、もう家には帰れないと告げた時も、彼は冗談を言い続けた。「こんなストーリーをアニメにしたら、誰でも都合がよすぎると言うだろうな」 実際、確かに都合がいいのだ。 ——故郷に帰れず、しばらく平穏な生活に戻れないのなら、もう一度武器を取って戦おうじゃないか。 今回は運命を背負う必要はない、すべては自分の意のままだ。 |
ストーリー・3 | 今のヴェルトは無闇に手を出すことはなく、全盛期の実力を保っているかはどうかは窺えない。しかし、「エデンの星」を改造したステッキから察するに、「重力操作」は依然として彼の攻撃手段であることがわかる。 敵を重力で制圧し、ブラックホールに近い存在を創り出す——彼にとっては当たり前の能力だが、列車の若者たちからは喝采を博している。 「ヨウおじちゃんって何でもできてすごいね!」 「開拓者、わからないことがあればヴェルトさんに聞けばいい」 「1人ずつにしなさい、少しは休ませてあげないと……」 彼は突然、自分の落ち着きと自信は多すぎる経験からくるものであり、そこには歳月が流れた跡ばかりが刻まれていることに気付いた。しかし列車の若者たちは白紙のように、今まさに自分たちの人生を描いている。 ——その中で、自分はどのような責任を担うべきなのか? 彼はふと思い出した。今までの人生の中で、自分を助けてくれた者たちの名前を。 |
ストーリー・4 | 「ヴェルトの日記 ████年██月██日 ████と主人公一同の人間関係: █——████、アニメの主人公のように輝く心を持つ若者。進め! █████——活発な若者。彼女にはいつまでも想像力豊かなままでいてほしい。たとえ何かミスをしても、あまり罪悪感を抱かないようにしてやりたい。若者が間違えるのは当然のことだ。それに、████が力になってくれるだろう。 ██——頼れる若者、基本的に心配する必要はない。もっと████と交流してほしいところだが、その気がないならそれでもいい。 ██——命を預けられる仲間。彼女なら正確な決断を下せると████は信じている。 ██——アニメによく登場するようなマスコットキャラクター。可愛らしく見えて、実はとんでもない過去と強大な力を持つ生物。 注:故郷に戻れたら、この経歴をアニメにしよう」 |
ストーリー・1 | |
ストーリー・2 | |
ストーリー・3 | |
ストーリー・4 | |
「あなた」について | |
あなたの「物語」・1 | |
あなたの「物語」・2 |
5 responses to “ヴェルト”
Hi guys, his E1, does it mean he will now hit 72 + 60 + 80 = 212% per hit x 3 hits to slowed enemies, or is it 72 + 60) x 3 + 80%? Seems like the first one for me but need confirmation
To break it down for you, “Additional DMG” adds a separate hit (similar to his Talent) and the damage dealt by E1 is based on the values of the ability itself:
– BA at Lvl 6 does 100% = E1 gives 50%
– Skill at Lvl 10 does 72% per hit = E1 gives 57.6% per hit
May I ask why 200% turns not 2 turns?
Because Gucci. Fixed.
Skill reduce the enemy’s SPD by 10% for 200% turn(s)?