| Flechas | 3 | the-hunt-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Al comenzar la batalla, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 12% durante 3 turnos. | |
| Colapso celeste | 3 | destruction-class | 370.44 | 198.45 | 846.72 | El daño que infligen el ATQ básico y la habilidad básica del portador aumenta en un 20%. | |
| Blindaje | 3 | preservation-class | 264.6 | 264.6 | 952.56 | Cuando el portador usa su habilidad definitiva, recupera una cantidad de PV equivalente al 18% de sus PV máx. | |
| Sagacidad | 3 | erudition-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Cuando el portador usa su habilidad definitiva, su ATQ aumenta en un 24% durante 2 turnos. | |
| Los Topos te dan la bienvenida | 4 | destruction-class | 476.28 | 264.6 | 1058.4 | Cuando el portador ataca al enemigo con su ATQ básico, habilidad básica o habilidad definitiva, acumula Picardía una sola vez por cada tipo de ataque. Por cada acumulación, su ATQ aumenta en un 12%. | |
| Encuentro planetario | 4 | harmony-class | 423.36 | 330.75 | 1058.4 | Tras entrar en combate, cuando un aliado inflige un daño del mismo tipo que el portador, el daño infligido aumenta en un 12%. | |
| ¡Así soy yo! | 4 | preservation-class | 370.44 | 529.2 | 846.72 | La DEF del portador aumenta en un 16%. Cuando el portador usa la habilidad definitiva, el daño que inflige aumenta en una cantidad equivalente al 60% de su DEF. Este efecto solo se activa una vez con cada enemigo por cada vez que se utilice la habilidad definitiva. | |
| Esculpir la luna y tejer las nubes | 4 | harmony-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Cuando comienza la batalla y al empezar cada turno del portador, se activa uno de los siguientes efectos al azar (el nuevo efecto será distinto del anterior y lo sustituirá): el ATQ de todos los aliados aumenta en un 10%; el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 12%; la recuperación de energía de todos los aliados aumenta en un 6%. Estos efectos no se pueden acumular con otros del mismo tipo y se disipan cuando el portador es derrotado. | |
| En la noche | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | La Prob. CRIT del portador aumenta en un 18%. Cuando el portador tenga más de 100 pts. de VEL durante la batalla, por cada 10 pts. adicionales de VEL el daño que infligen su ATQ básico y habilidad básica aumenta en un 6% y el Daño CRIT de su habilidad definitiva aumenta en un 12%. Este efecto se puede acumular hasta 6 veces. | |
| Solo hay que esperar | 5 | nihility-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | El daño que inflige el portador aumenta en un 24%. Después de cada ataque del portador, su VEL aumenta en un 4.8%. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces. Cuando el portador golpea a un objetivo, si este no está afectado por Erosión, hay un 100% de probabilidad base de afectarlo con Erosión. Cuando el objetivo está afectado por Erosión, se considera que también está afectado por Electrocución. En el estado de Erosión, al comienzo de cada turno el objetivo recibe un Daño de Rayo con el tiempo equivalente al 60% del ATQ del portador durante 1 turno. | |
This guy is cooked, single target buff is not a way for harmony units to survive nowadays. Now, to ...