| Nombre | Barión | |
| Facción | ||
| Posibles recompensas | ||
| Descripción | Para evitar que las antipartículas se diseminaran y se aniquilaran, la Legión Antimateria creó dos tipos de trampas de iones en miniatura para transportarlas y las llamó bariones y antibariones. Los bariones poseen una inteligencia básica y los Exploradores del Vacío pueden invocarlos para que despejen su camino en el campo de batalla. |
| Índice |
| Atributos |
| Posibles recompensas |
| Gallery |
Atributos
#8011010
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 8259 | 100 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Aniquilación - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Cuántico a un aliado. |
#801101001
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 307 | 1000 | 6332 | 100 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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Fase #1
| Aniquilación - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Cuántico a un aliado. |
#801101002
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 8259 | 100 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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Fase #1
| Aniquilación - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Cuántico a un aliado. |
#801101003
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 8259 | 100 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Aniquilación - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Cuántico a un aliado. |
#801101004
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 8259 | 100 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Aniquilación - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Cuántico a un aliado. |
#801101005
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 8259 | 120 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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Fase #1
| Aniquilación - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Cuántico a un aliado. |
#801101006
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 368 | 1000 | 24089 | 100 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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Fase #1
| Aniquilación - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Cuántico a un aliado. |
#801101007
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 251 | 1000 | 6882 | 100 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Aniquilación - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Cuántico a un aliado. |
#801101008
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 307 | 1000 | 5368 | 100 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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Fase #1
| Aniquilación - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Cuántico a un aliado. |
#801101009
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 9635 | 100 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Fase #1
| Aniquilación - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Cuántico a un aliado. |
#801101011
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 41295 | 100 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
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Fase #1
| Aniquilación - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Cuántico a un aliado. |
#801101012
n/a
| Toughness | Min RES | First Turn Delay | ||||||||
| 552 | 1000 | 688 | 100 | 30 | 24% | 10% | 20% | 20% | 1 | |
| Debilidad | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
| n/a n/a | n/a n/a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fase #1
| Aniquilación - Habilidad | ATQ individual | |
| Recuperación de energía : 10 | |
| Inflige una pequeña cantidad de Daño Cuántico a un aliado. |
Posibles recompensas
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RM and Fugu don't really play together that well because delaying enemy action means you delay the ...