Nombre | Seele | |
Facción | Belobog | |
Rareza | ||
Vía | Cacería | |
Tipos de combate | Cuántico | |
Chino | 唐雅菁 | |
Inglés | Molly Zhang | |
Coreano | 송하림 | |
Japonés | 中原麻衣 | |
n/a | 308K 15 15 65 15 | |
Material de Rastros | 3M 18 41 69 56 139 58 12 8 | |
Historia | Miembro importante de Llamarada, la organización de resistencia del Bajomundo. Su nombre en clave es Babochka. Es muy franca y directa, pero también esconde un lado delicado en su interior. |
Índice |
Atributos |
Habilidad básica |
Rastros |
Eidolon |
Conos de luz |
Inventario |
Gallery |
Voz |
Historia |
Atributos
Nivel | ATQ | DEF | PV | VEL | Prob. CRIT | Daño CRIT | Provocación | Energía | n/a |
1 | 87.12 | 49.5 | 127 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
20 | 169.88 | 96.53 | 247 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | 4000 5 |
20+ | 204.73 | 116.32 | 298 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
30 | 248.29 | 141.07 | 361 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | 8000 10 |
30+ | 283.14 | 160.88 | 412 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
40 | 326.7 | 185.62 | 475 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | 16000 6 3 |
40+ | 361.55 | 205.43 | 526 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
50 | 405.11 | 230.18 | 589 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | 40000 9 7 |
50+ | 439.96 | 249.97 | 640 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
60 | 483.52 | 274.73 | 703 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | 80000 6 20 |
60+ | 518.36 | 294.52 | 754 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
70 | 561.92 | 319.27 | 817 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | 160K 9 35 |
70+ | 596.77 | 339.08 | 868 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 | |
80 | 640.33 | 363.83 | 931 | 115 | 5% | 50% | 75 | 120 |
Habilidad básica
Trancazo - ATQ básico | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 20 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 | |
Inflige un Inflige una pequeña cantidad de Daño Cuántico a un enemigo. | |
Nivel | |
Hoja envainada - Habilidad básica | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 30 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60 | |
Seele aumenta su VEL en un Inflige Daño Cuántico a un enemigo y aumenta su propia VEL. | |
Nivel | |
Mariposa desbocada - Habilidad definitiva | ATQ individual | |
Recuperación de energía : 5 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 90 | |
Seele entra en un estado potenciado e inflige un Entra en un estado potenciado e inflige una gran cantidad de Daño Cuántico a un enemigo. | |
Nivel | |
Reaparición - Talento | Potenciación | |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : 0 | |
Al eliminar a un objetivo enemigo usando su ATQ básico, habilidad básica o habilidad definitiva, obtiene inmediatamente un turno adicional y entra en un estado potenciado. Este estado hace que el daño de los ataques de Seele aumente en un Los enemigos eliminados durante el turno adicional obtenido con su talento Reaparición no activarán el talento otra vez. Al eliminar a un enemigo con el ATQ básico, la habilidad básica o la habilidad definitiva, obtiene un turno adicional y entra en un estado potenciado en el que aumenta el daño que inflige. | |
Nivel | |
Ataque | |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30 | |
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo. | |
Ilusión fantasmal - Técnica | Potenciación | |
Recuperación de energía : 0 | |
Ruptura de Debilidad : 0 | |
Tras usar la técnica, Seele obtiene Invisibilidad durante Entra en el estado de Invisibilidad. Tras atacar a un enemigo y entrar en combate, entra en el estado potenciado. | |
Rastros
Sombra nocturna | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 2 | |
Cuando el porcentaje de PV es igual o inferior al | 5000 3 1 |
Bonificación de Daño CRIT (Daño CRIT) | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 2 | |
Daño CRIT + | 5000 3 6 |
Bonificación de ATQ (ATQ) | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 3 | |
ATQ + | 10000 3 3 |
Laceración | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 4 | |
Cuando Seele está en el estado potenciado, su PEN de la RES a Cuántico aumenta en un | 20000 5 1 1 |
Bonificación de ATQ (ATQ) | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 4 | |
ATQ + | 20000 5 4 |
Bonificación de Daño CRIT (Daño CRIT) | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 5 | |
Daño CRIT + | 45000 3 3 |
Olas agitadas | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 6 | |
Tras usar el ATQ básico, la siguiente acción de Seele se adelanta un | 160K 8 1 1 |
Bonificación de DEF (DEF) | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 6 | |
DEF + | 160K 8 8 |
Bonificación de Daño CRIT (Daño CRIT) | |
Requiere personaje de niv. 75 | |
Daño CRIT + | 160K 8 8 |
Bonificación de ATQ (ATQ) | |
Requiere personaje de niv. 80 | |
ATQ + | 160K 8 8 |
Bonificación de DEF (DEF) | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 3 | |
DEF + | 10000 3 3 |
Bonificación de ATQ (ATQ) | |
Requiere niv. de ascensión de personaje 5 | |
ATQ + | 45000 3 3 |
Eidolon
Corte total | ||
Cuando inflige daño a un objetivo que tiene un porcentaje de PV igual o inferior al |
Danza de la mariposa | ||
El efecto de aumento de VEL de la habilidad básica se puede acumular hasta |
Confusión | ||
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel |
Espíritu efímero | ||
Cuando Seele elimina a un enemigo, recupera |
Fragmentos punzantes | ||
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel |
Caos destructivo | ||
Tras usar la habilidad definitiva de Seele, el objetivo entra en el estado de Mariposa desbocada durante Cuando Seele sea derrotada, se disipará el estado de Mariposa desbocada infligido a los enemigos. |
Conos de luz
Nombre | Rareza | Vía | ATQ | DEF | PV | Habilidad básica | n/a | |
Flechas | 3 | the-hunt-class | 317.52 | 264.6 | 846.72 | Al comenzar la batalla, la Prob. CRIT del portador aumenta en un | ||
Flecha voladora | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Cuando el portador elimina a un enemigo, su ATQ aumenta en un | ||
Antagonista | 3 | the-hunt-class | 370.44 | 264.6 | 740.88 | Cuando el portador elimina a un enemigo, su VEL aumenta en un | ||
Solo queda silencio | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Aumenta el ATQ del portador en un | ||
Juego de espadas | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | Cuando el portador golpea a un mismo objetivo varias veces, el daño infligido cada vez aumenta en un | ||
¡Suscríbanse a mi canal! | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 330.75 | 952.56 | El daño que infligen el ATQ básico y la habilidad básica del portador aumenta en un | ||
El río nace en primavera | 4 | the-hunt-class | 476.28 | 396.9 | 846.72 | Tras entrar en combate, la VEL del portador aumenta en un | ||
Regreso a la oscuridad | 4 | the-hunt-class | 529.2 | 330.75 | 846.72 | La Prob. CRIT del portador aumenta en un | ||
En la noche | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | La Prob. CRIT del portador aumenta en un | ||
Dormir como un tronco | 5 | the-hunt-class | 582.12 | 463.05 | 1058.4 | El Daño CRIT del portador aumenta en un |
Per Page |
|
Gallery
Voz
Idioma
Title | loc_sound |
Primer encuentro | * |
Saludo | * |
Despedida | * |
Acerca de sí misma: infancia | * |
Conversación: la vida bajo tierra | * |
Aficiones | * |
Molestias | * |
Algo que compartir | * |
Un dato | * |
Acerca de Natasha | * |
Acerca de Clara | * |
Acerca de Svarog | * |
Acerca de Sampo | * |
Acerca de Hook | * |
Acerca de Oleg | * |
Acerca de Bronya | * |
Acerca de Luka | * |
Activación de Eidolon | * |
Ascensión de personaje | * |
Nivel máximo alcanzado | * |
Activación de Rastro | * |
Miembro del equipo: Hook | * |
Miembro del equipo: Bronya | * |
Miembro del equipo: Natasha | * |
Miembro del equipo: Luka | * |
Comienzo de la batalla: Ruptura de Debilidad | * |
Comienzo de la batalla: alerta de peligro | * |
Comienzo del turno 1 | * |
Comienzo del turno 2 | * |
En espera | * |
ATQ básico | * |
Al recibir un ataque ligero | * |
Al recibir un ataque fuerte | * |
Habilidad definitiva: activación | * |
Habilidad definitiva: lanzamiento | * |
Talento | * |
Fuera de combate | * |
Retorno a la batalla | * |
Regeneración de PV | * |
Victoria | * |
Al abrir un tesoro 1 | * |
Al abrir un tesoro 2 | * |
Al abrir un tesoro valioso | * |
Al resolver un acertijo 1 | * |
Al resolver un acertijo 2 | * |
Objetivo enemigo encontrado | * |
Al regresar a la ciudad | * |
Historia
Title | Idioma del texto |
Detalles del personaje | Una valiente miembro de Llamarada que creció en el entorno hostil del Bajomundo de Belobog. Está acostumbrada a estar sola. Los protectores y los protegidos, los opresores y los oprimidos... El mundo en el que Seele creció era una dicotomía muy sencilla... Hasta que apareció "esa chica". |
Historia del personaje I | La primera pelea que tuvo Seele en su vida fue por ella misma. Por aquel entonces, deambulaba sin rumbo por los callejones todos los días. Cuando tenía sed, mendigaba agua en el orfanato; cuando tenía hambre, cambiaba los restos de tela que encontraba por galletas con los vendedores. Todo el mundo en Villarremache conocía a esa intrépida vagabunda, y todos querían evitar a esa pequeña bribona salvaje y testaruda. Una tarde calurosa, sintió sed de tanto jugar. Llegó al orfanato y descubrió que en el cubo del pozo no había agua. Otro anciano indigente también buscaba agua y, tras una lucha de poder, el hombre huyó, y Seele se ganó el derecho a saciar su sed sola. Seele vio al hombre tres días después. A través de la ventana de la clínica, pudo ver una figura vieja y enjuta a las puertas de la muerte, tumbada en una camilla. Desde entonces, siempre deja un poco de agua para el siguiente visitante. |
Historia del personaje II | De niña, Seele solo subió una vez al Supramundo. Fue después de conocer a Oleg, que por aquel entonces todavía era el capitán de la Guardia Crinargenta del Bajomundo. Un día, Oleg escondió a Seele en su bolsa de provisiones y la llevó al Supramundo en el teleférico para que viera el paisaje urbano que tanto anhelaba contemplar. Seele siguió a Oleg por los lugares de interés de Belobog, comiendo deliciosas comidas exóticas y vistiendo ropas espléndidas más allá de su imaginación. Asustó a un grupo de niños con su grosera jerga de minera, lo que hizo que Oleg estallara en carcajadas. Durante esos dos días, se murieron de risa cada segundo. Antes de salir esa noche, se sentaron en un banco de la plaza del distrito administrativo mientras Seele miraba el restaurante que tenían enfrente. "¿Qué te parece el Supramundo, Seele? ¿Quieres regresar y divertirte más?". "¿Puedo preguntarte algo?". "¿Qué pasa? Pregunta". "Esos supramundianos solo comen la mitad de su comida y tiran el resto". "..." "¿Saben que la gente de abajo no tiene suficiente comida?". "..." Oleg captó la mirada de Seele, y una expresión de pesadumbre pasó por su tierno rostro. "Regresemos, tío. Nunca más quiero volver aquí". |
Historia del personaje III | Tumbada en la cama de la clínica, Seele pudo finalmente calmarse mientras repasaba en silencio sus experiencias desde que se convirtió en integrante de Llamarada. Las heridas y las hemorragias son ocurrencias habituales para ella. Seele tiene una tolerancia al dolor superior al promedio, lo que le permite dejarse ir por completo en el combate e ignorar los golpes y magulladuras persistentes. Las heridas siempre se curan, igual que la amenaza del Fragmentum siempre crece, e igual que las personas siempre regresan a sus vidas miserables una vez que las rescatan. A veces, una idea errónea aparecía en la mente de Seele, como si el tiempo en el Bajomundo se hubiera detenido... Como si todos los esfuerzos que hacía con Llamarada fueran en vano. La doctora se acercó a ella y le preguntó amablemente por su herida. Seele se esforzó por encontrar las palabras y se limitó a transmitir su confusión a la doctora. "Lo que es más importante que el propio milagro, Seele," dijo la doctora con una sonrisa mientras colocaba la palma de la mano ligeramente sobre la frente de Seele, "es proteger las expectativas de la gente sobre él". |
Historia del personaje IV | La plaza del distrito administrativo es un lugar muy concurrido, y es donde a los residentes de Belobog les gusta reunirse. Reprimiendo su desprecio por las multitudes bulliciosas, Seele recorrió los rostros con su mirada atenta. Su duro trabajo estaba dando sus frutos, y pronto dio con un objetivo. Un hombre con sombrero gris, con las manos en los bolsillos, se movía de un lado a otro entre la multitud, mirando disimuladamente a todas partes con una expresión sospechosa. Tras comprobar que nadie lo observaba, o al menos eso creía, el hombre estiró la mano para tomar la cartera de la mujer que estaba a su lado. Pero antes de que sus dedos pudieran alcanzar el bolso, una mano delgada y fuerte le agarró rápidamente la muñeca. Estuvo a punto de gritar de dolor, pero Seele le tapó la boca con la mano. "No hagas ruido". El majestuoso sonido del cuerno resonó en el cielo, y la bulliciosa multitud enmudeció por un segundo. Un hombre vestido de forma cómica se apresuró a subir al estrado y gritó con voz penetrante... "¡Señoras y señores! Den la bienvenida al escenario para la parte del corte de cinta de la ceremonia, ¡la Guardiana Suprema en persona, la señorita Bronya Rand!". En la plaza estallaron unos vítores ensordecedores. Seele sacó silenciosamente al carterista de entre la multitud y lo escoltó hasta los Guardias Crinargenta que había en los alrededores. Se volteó para ver el escenario distante, y por un instante cruzó su mirada con la de la mujer del vestido blanco. La Guardiana Suprema le dirigió una breve sonrisa y Seele asintió levemente en respuesta. Y, entonces, tomaron caminos distintos: uno hacia la luz, el otro hacia las sombras. Un día, finalmente se encontrarán. |
Historia del personaje I | |
Historia del personaje II | |
Historia del personaje III | |
Historia del personaje IV | |
Acerca de ti | |
Tu historia I | |
Tu historia II |
6 responses to “Seele”
all the powerful new characters released over the months, and shes still my favorite gameplay wise. cant wait for her rerun!
i hope i can get she in her rerun, she is amazing
i got her by pure lucky while i was having the worst day of my life-
A great dps in ver 1.0, let’s see how she ages.
hehehehe
Tactical doomposts incoming