Seele

Seele
SeeleNombreSeele
FacciónBelobog
RarezaRaritystrRaritystrRaritystrRaritystrRaritystr
VíaClass Cacería
Tipos de combateClass Cuántico
Chino唐雅菁
InglésMolly Zhang
Coreano송하림
Japonés中原麻衣
n/a
Crédito308K
Instinto del ladrón15
Ambición distorsionada15
Hierro forjado del Vacío65
Voluntad de conquista15
Material de Rastros
Crédito3M
Flecha del cazabestias18
Instinto del ladrón41
Flecha del matademonios69
Ambición distorsionada56
Flecha del persigueestrellas139
Voluntad de conquista58
Lamento de la Guardiana12
Huellas del destino8
HistoriaMiembro importante de Llamarada, la organización de resistencia del Bajomundo. Su nombre en clave es Babochka.
Es muy franca y directa, pero también esconde un lado delicado en su interior.

Índice
Atributos
Habilidad básica
Rastros
Eidolon
Conos de luz
Inventario
Gallery
Voz
Historia

Atributos

NivelATQDEFPVVELProb. CRITDaño CRITProvocaciónEnergían/a
187.1249.51271155%50%75120
20169.8896.532471155%50%75120
Crédito4000
Instinto del ladrón5
20+204.73116.322981155%50%75120
30248.29141.073611155%50%75120
Crédito8000
Instinto del ladrón10
30+283.14160.884121155%50%75120
40326.7185.624751155%50%75120
Crédito16000
Ambición distorsionada6
Hierro forjado del Vacío3
40+361.55205.435261155%50%75120
50405.11230.185891155%50%75120
Crédito40000
Ambición distorsionada9
Hierro forjado del Vacío7
50+439.96249.976401155%50%75120
60483.52274.737031155%50%75120
Crédito80000
Voluntad de conquista6
Hierro forjado del Vacío20
60+518.36294.527541155%50%75120
70561.92319.278171155%50%75120
Crédito160K
Voluntad de conquista9
Hierro forjado del Vacío35
70+596.77339.088681155%50%75120
80640.33363.839311155%50%75120
Niveln/a
1
20
Crédito4000
Instinto del ladrón5
20+
40
Crédito16000
Ambición distorsionada6
Hierro forjado del Vacío3
40+
50
Crédito40000
Ambición distorsionada9
Hierro forjado del Vacío7
50+
60
Crédito80000
Voluntad de conquista6
Hierro forjado del Vacío20
60+
70
Crédito160K
Voluntad de conquista9
Hierro forjado del Vacío35
70+
80

Habilidad básica

TrancazoTrancazo - ATQ básico | ATQ individual
Recuperación de energía : 20
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Inflige un del ATQ de Seele como Daño Cuántico a un enemigo.

Inflige una pequeña cantidad de Daño Cuántico a un enemigo.
Nivel 9
Hoja envainadaHoja envainada - Habilidad básica | ATQ individual
Recuperación de energía : 30
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 60
Seele aumenta su VEL en un durante turnos e inflige un de su ATQ como Daño Cuántico a un enemigo.

Inflige Daño Cuántico a un enemigo y aumenta su propia VEL.
Nivel 15
Mariposa desbocadaMariposa desbocada - Habilidad definitiva | ATQ individual
Recuperación de energía : 5
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 90
Seele entra en un estado potenciado e inflige un de su ATQ como Daño Cuántico a un enemigo.

Entra en un estado potenciado e inflige una gran cantidad de Daño Cuántico a un enemigo.
Nivel 15
ReapariciónReaparición - Talento | Potenciación
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Al eliminar a un objetivo enemigo usando su ATQ básico, habilidad básica o habilidad definitiva, obtiene inmediatamente un turno adicional y entra en un estado potenciado. Este estado hace que el daño de los ataques de Seele aumente en un durante turno.
Los enemigos eliminados durante el turno adicional obtenido con su talento Reaparición no activarán el talento otra vez.

Al eliminar a un enemigo con el ATQ básico, la habilidad básica o la habilidad definitiva, obtiene un turno adicional y entra en un estado potenciado en el que aumenta el daño que inflige.
Nivel 15
AtaqueAtaque
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : ATQ individual : 30
Ataca a un enemigo y, tras entrar en combate, consume la Firmeza del tipo correspondiente del enemigo.
Nivel 1
Ilusión fantasmalIlusión fantasmal - Técnica | Potenciación
Recuperación de energía : 0
Ruptura de Debilidad : 0
Tras usar la técnica, Seele obtiene Invisibilidad durante  s. Mientras está en el estado de Invisibilidad, Seele no puede ser detectada por los enemigos. Al entrar en combate tras atacar a un enemigo, Seele entra en el estado potenciado inmediatamente.

Entra en el estado de Invisibilidad. Tras atacar a un enemigo y entrar en combate, entra en el estado potenciado.
Nivel 1

Rastros

Sombra nocturnaSombra nocturna
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Cuando el porcentaje de PV es igual o inferior al 50%, se reduce la probabilidad de recibir un ataque enemigo.
Crédito5000
Flecha del cazabestias3
Lamento de la Guardiana1
Bonificación de Daño CRITBonificación de Daño CRIT (Daño CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 2
Daño CRIT +5.3%
Crédito5000
Flecha del cazabestias3
Instinto del ladrón6
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
ATQ +4%
Crédito10000
Flecha del matademonios3
Ambición distorsionada3
LaceraciónLaceración
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
Cuando Seele está en el estado potenciado, su PEN de la RES a Cuántico aumenta en un 20%.
Crédito20000
Flecha del matademonios5
Huellas del destino1
Lamento de la Guardiana1
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 4
ATQ +6%
Crédito20000
Flecha del matademonios5
Ambición distorsionada4
Bonificación de Daño CRITBonificación de Daño CRIT (Daño CRIT)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
Daño CRIT +8%
Crédito45000
Flecha del persigueestrellas3
Voluntad de conquista3
Olas agitadasOlas agitadas
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
Tras usar el ATQ básico, la siguiente acción de Seele se adelanta un 20%.
Crédito160K
Flecha del persigueestrellas8
Huellas del destino1
Lamento de la Guardiana1
Bonificación de DEFBonificación de DEF (DEF)
Requiere niv. de ascensión de personaje 6
DEF +7.5%
Crédito160K
Flecha del persigueestrellas8
Voluntad de conquista8
Bonificación de Daño CRITBonificación de Daño CRIT (Daño CRIT)
Requiere personaje de niv. 75
Daño CRIT +10.7%
Crédito160K
Flecha del persigueestrellas8
Voluntad de conquista8
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere personaje de niv. 80
ATQ +8%
Crédito160K
Flecha del persigueestrellas8
Voluntad de conquista8
Bonificación de DEFBonificación de DEF (DEF)
Requiere niv. de ascensión de personaje 3
DEF +5%
Crédito10000
Flecha del matademonios3
Ambición distorsionada3
Bonificación de ATQBonificación de ATQ (ATQ)
Requiere niv. de ascensión de personaje 5
ATQ +6%
Crédito45000
Flecha del persigueestrellas3
Voluntad de conquista3

Eidolon

Corte totalCorte totalCorte total
Cuando inflige daño a un objetivo que tiene un porcentaje de PV igual o inferior al 80%, la Prob. CRIT aumenta en un 15%.
Danza de la mariposaDanza de la mariposaDanza de la mariposa
El efecto de aumento de VEL de la habilidad básica se puede acumular hasta 2 veces.
ConfusiónConfusiónConfusión
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Espíritu efímeroEspíritu efímeroEspíritu efímero
Cuando Seele elimina a un enemigo, recupera 15 pts. de energía.
Fragmentos punzantesFragmentos punzantesFragmentos punzantes
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Caos destructivoCaos destructivoCaos destructivo
Tras usar la habilidad definitiva de Seele, el objetivo entra en el estado de Mariposa desbocada durante 1 turno. Cuando un enemigo afectado por Mariposa desbocada es atacado, recibe un Daño Cuántico adicional equivalente al 15% del daño de habilidad definitiva de Seele. Si el enemigo es eliminado por el daño adicional de Mariposa desbocada activado por el ataque de otro aliado, no se activará el talento de Seele.
Cuando Seele sea derrotada, se disipará el estado de Mariposa desbocada infligido a los enemigos.

Conos de luz

NombreRarezaVíaATQDEFPVHabilidad básican/a
Flechas
Flechas3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class317.52264.6846.72Al comenzar la batalla, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 12% durante 3 turnos.
Flecha del persigueestrellas
Voluntad de conquista
Flecha voladora
Flecha voladora3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Cuando el portador elimina a un enemigo, su ATQ aumenta en un 24% durante 3 turnos.
Flecha del persigueestrellas
Medalla del guardia
Antagonista
Antagonista3
RarstrRarstrRarstr
the-hunt-class370.44264.6740.88Cuando el portador elimina a un enemigo, su VEL aumenta en un 10% durante 2 turnos.
Flecha del persigueestrellas
Motor antiguo
Solo queda silencio
Solo queda silencio4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Aumenta el ATQ del portador en un 16%. Si hay 2 o menos enemigos en el campo de batalla, aumenta la Prob. CRIT del portador en un 12%.
Flecha del persigueestrellas
Medalla del guardia
Juego de espadas
Juego de espadas4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56Cuando el portador golpea a un mismo objetivo varias veces, el daño infligido cada vez aumenta en un 8%. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces y se elimina si se cambia de objetivo.
Flecha del persigueestrellas
Núcleo serpenteante
¡Suscríbanse a mi canal!
¡Suscríbanse a mi canal!4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28330.75952.56El daño que infligen el ATQ básico y la habilidad básica del portador aumenta en un 24%. Cuando la energía del portador está al máximo, el efecto aumenta en un 24% adicional.
Flecha del persigueestrellas
Corazón armonioso mecánico
El río nace en primavera
El río nace en primavera4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class476.28396.9846.72Tras entrar en combate, la VEL del portador aumenta en un 8% y el daño que inflige aumenta en un 12%. Cuando recibe daño, el efecto desaparece y se recupera cuando termine el siguiente turno.
Flecha del persigueestrellas
Motor antiguo
Regreso a la oscuridad
Regreso a la oscuridad4
RarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class529.2330.75846.72La Prob. CRIT del portador aumenta en un 12%. Tras infligir un Golpe CRIT, hay una probabilidad fija del 16% de eliminar un efecto positivo al azar del enemigo golpeado. Este efecto solo se puede activar una vez por ataque.
Flecha del persigueestrellas
Rama gloriosa inmortal
En la noche
En la noche5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4La Prob. CRIT del portador aumenta en un 18%. Cuando el portador tenga más de 100 pts. de VEL durante la batalla, por cada 10 pts. adicionales de VEL el daño que infligen su ATQ básico y habilidad básica aumenta en un 6% y el Daño CRIT de su habilidad definitiva aumenta en un 12%. Este efecto se puede acumular hasta 6 veces.
Flecha del persigueestrellas
Voluntad de conquista
Dormir como un tronco
Dormir como un tronco5
RarstrRarstrRarstrRarstrRarstr
the-hunt-class582.12463.051058.4El Daño CRIT del portador aumenta en un 30%. Cuando el portador no causa ningún Golpe CRIT al infligir daño de ATQ básico o daño de habilidad básica, su Prob. CRIT aumenta en un 36% durante 1 turno. Este efecto se puede activar una vez cada 3 turnos.
Flecha del persigueestrellas
Voluntad de conquista
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Voz

Idioma
Titleloc_sound
Primer encuentro
*
Saludo
*
Despedida
*
Acerca de sí misma: infancia
*
Conversación: la vida bajo tierra
*
Aficiones
*
Molestias
*
Algo que compartir
*
Un dato
*
Acerca de Natasha
*
Acerca de Clara
*
Acerca de Svarog
*
Acerca de Sampo
*
Acerca de Hook
*
Acerca de Oleg
*
Acerca de Bronya
*
Acerca de Luka
*
Activación de Eidolon
*
Ascensión de personaje
*
Nivel máximo alcanzado
*
Activación de Rastro
*
Miembro del equipo: Hook
*
Miembro del equipo: Bronya
*
Miembro del equipo: Natasha
*
Miembro del equipo: Luka
*
Comienzo de la batalla: Ruptura de Debilidad
*
Comienzo de la batalla: alerta de peligro
*
Comienzo del turno 1
*
Comienzo del turno 2
*
En espera
*
ATQ básico
*
Al recibir un ataque ligero
*
Al recibir un ataque fuerte
*
Habilidad definitiva: activación
*
Habilidad definitiva: lanzamiento
*
Talento
*
Fuera de combate
*
Retorno a la batalla
*
Regeneración de PV
*
Victoria
*
Al abrir un tesoro 1
*
Al abrir un tesoro 2
*
Al abrir un tesoro valioso
*
Al resolver un acertijo 1
*
Al resolver un acertijo 2
*
Objetivo enemigo encontrado
*
Al regresar a la ciudad
*

Historia

TitleIdioma del texto
Detalles del personajeUna valiente miembro de Llamarada que creció en el entorno hostil del Bajomundo de Belobog. Está acostumbrada a estar sola.
Los protectores y los protegidos, los opresores y los oprimidos... El mundo en el que Seele creció era una dicotomía muy sencilla...
Hasta que apareció "esa chica".
Historia del personaje ILa primera pelea que tuvo Seele en su vida fue por ella misma.

Por aquel entonces, deambulaba sin rumbo por los callejones todos los días. Cuando tenía sed, mendigaba agua en el orfanato; cuando tenía hambre, cambiaba los restos de tela que encontraba por galletas con los vendedores. Todo el mundo en Villarremache conocía a esa intrépida vagabunda, y todos querían evitar a esa pequeña bribona salvaje y testaruda.

Una tarde calurosa, sintió sed de tanto jugar. Llegó al orfanato y descubrió que en el cubo del pozo no había agua. Otro anciano indigente también buscaba agua y, tras una lucha de poder, el hombre huyó, y Seele se ganó el derecho a saciar su sed sola.

Seele vio al hombre tres días después. A través de la ventana de la clínica, pudo ver una figura vieja y enjuta a las puertas de la muerte, tumbada en una camilla.

Desde entonces, siempre deja un poco de agua para el siguiente visitante.
Historia del personaje IIDe niña, Seele solo subió una vez al Supramundo. Fue después de conocer a Oleg, que por aquel entonces todavía era el capitán de la Guardia Crinargenta del Bajomundo. Un día, Oleg escondió a Seele en su bolsa de provisiones y la llevó al Supramundo en el teleférico para que viera el paisaje urbano que tanto anhelaba contemplar.

Seele siguió a Oleg por los lugares de interés de Belobog, comiendo deliciosas comidas exóticas y vistiendo ropas espléndidas más allá de su imaginación. Asustó a un grupo de niños con su grosera jerga de minera, lo que hizo que Oleg estallara en carcajadas. Durante esos dos días, se murieron de risa cada segundo.

Antes de salir esa noche, se sentaron en un banco de la plaza del distrito administrativo mientras Seele miraba el restaurante que tenían enfrente.

"¿Qué te parece el Supramundo, Seele? ¿Quieres regresar y divertirte más?".
"¿Puedo preguntarte algo?".
"¿Qué pasa? Pregunta".
"Esos supramundianos solo comen la mitad de su comida y tiran el resto".
"..."
"¿Saben que la gente de abajo no tiene suficiente comida?".
"..."


Oleg captó la mirada de Seele, y una expresión de pesadumbre pasó por su tierno rostro.

"Regresemos, tío. Nunca más quiero volver aquí".
Historia del personaje IIITumbada en la cama de la clínica, Seele pudo finalmente calmarse mientras repasaba en silencio sus experiencias desde que se convirtió en integrante de Llamarada.

Las heridas y las hemorragias son ocurrencias habituales para ella. Seele tiene una tolerancia al dolor superior al promedio, lo que le permite dejarse ir por completo en el combate e ignorar los golpes y magulladuras persistentes.

Las heridas siempre se curan, igual que la amenaza del Fragmentum siempre crece, e igual que las personas siempre regresan a sus vidas miserables una vez que las rescatan. A veces, una idea errónea aparecía en la mente de Seele, como si el tiempo en el Bajomundo se hubiera detenido... Como si todos los esfuerzos que hacía con Llamarada fueran en vano.

La doctora se acercó a ella y le preguntó amablemente por su herida. Seele se esforzó por encontrar las palabras y se limitó a transmitir su confusión a la doctora.

"Lo que es más importante que el propio milagro, Seele," dijo la doctora con una sonrisa mientras colocaba la palma de la mano ligeramente sobre la frente de Seele, "es proteger las expectativas de la gente sobre él".
Historia del personaje IVLa plaza del distrito administrativo es un lugar muy concurrido, y es donde a los residentes de Belobog les gusta reunirse. Reprimiendo su desprecio por las multitudes bulliciosas, Seele recorrió los rostros con su mirada atenta.

Su duro trabajo estaba dando sus frutos, y pronto dio con un objetivo. Un hombre con sombrero gris, con las manos en los bolsillos, se movía de un lado a otro entre la multitud, mirando disimuladamente a todas partes con una expresión sospechosa. Tras comprobar que nadie lo observaba, o al menos eso creía, el hombre estiró la mano para tomar la cartera de la mujer que estaba a su lado.

Pero antes de que sus dedos pudieran alcanzar el bolso, una mano delgada y fuerte le agarró rápidamente la muñeca. Estuvo a punto de gritar de dolor, pero Seele le tapó la boca con la mano.

"No hagas ruido".

El majestuoso sonido del cuerno resonó en el cielo, y la bulliciosa multitud enmudeció por un segundo. Un hombre vestido de forma cómica se apresuró a subir al estrado y gritó con voz penetrante...

"¡Señoras y señores! Den la bienvenida al escenario para la parte del corte de cinta de la ceremonia, ¡la Guardiana Suprema en persona, la señorita Bronya Rand!".

En la plaza estallaron unos vítores ensordecedores. Seele sacó silenciosamente al carterista de entre la multitud y lo escoltó hasta los Guardias Crinargenta que había en los alrededores. Se volteó para ver el escenario distante, y por un instante cruzó su mirada con la de la mujer del vestido blanco. La Guardiana Suprema le dirigió una breve sonrisa y Seele asintió levemente en respuesta.

Y, entonces, tomaron caminos distintos: uno hacia la luz, el otro hacia las sombras.
Un día, finalmente se encontrarán.
Historia del personaje I
Historia del personaje II
Historia del personaje III
Historia del personaje IV
Acerca de ti
Tu historia I
Tu historia II

6 responses to “Seele”

  1. all the powerful new characters released over the months, and shes still my favorite gameplay wise. cant wait for her rerun!

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